.
  • I-NoVa
    #17048
    Elgondolkoztunk hasonló időspóroló effekteken, fejlesztés közbeni ötletek. Pl hogyan egyszerűsíthetünk a fizikán, ragdollon, stb? Átírjuk a sztorit, az űrben fog játszódni, és mindenki felveszi a súlytalanság ideális alakját, a gömböt.
    Vagy hogy oldjuk meg legeegyszerűbben a fényviszonyokat, fények lekapcsolását? A player látómezője elé teszünk egy fekete kockát :).
    A kitakarások, level of detail helyett lehet 10 méteres látótávolság, köd, stb.
    A modellek poligonszámkorlátozása helyett meg visszatérünk a spriteokhoz, klasszikus doom szintű 8 szögből látható testek :).
    A fejlesztési idő ezáltal úgy 2 hétre csökkenne, ami a programozóknak mindenképpen jó :).

    A star wars pod racerben sem volt kerék, mégis jó volt úgy, ahogy volt :).