.
-
#17048
Elgondolkoztunk hasonló időspóroló effekteken, fejlesztés közbeni ötletek. Pl hogyan egyszerűsíthetünk a fizikán, ragdollon, stb? Átírjuk a sztorit, az űrben fog játszódni, és mindenki felveszi a súlytalanság ideális alakját, a gömböt.
Vagy hogy oldjuk meg legeegyszerűbben a fényviszonyokat, fények lekapcsolását? A player látómezője elé teszünk egy fekete kockát :).
A kitakarások, level of detail helyett lehet 10 méteres látótávolság, köd, stb.
A modellek poligonszámkorlátozása helyett meg visszatérünk a spriteokhoz, klasszikus doom szintű 8 szögből látható testek :).
A fejlesztési idő ezáltal úgy 2 hétre csökkenne, ami a programozóknak mindenképpen jó :).
A star wars pod racerben sem volt kerék, mégis jó volt úgy, ahogy volt :).