3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Mission Impossible 2010: PRO Class
Biztosan lehet, de gondolom 20-30perc egy kép, de nagyon élethû. Nenad is keni vágja a témát.
Írtam már Free-nek, de nagyon sok munkája lehet, talán majd valahogy összejön ez a darabolás. Van textura egyéb ami használható jelenetben? pl. Deep paint-hoz hasonló, mert max6 és 7-hez nincs dirtyreyes, csak quickdirt. Vagy akkor marad a beépített Unwrap.
De szerintem az 1.09.03r-rel is lehet ezt a szinvonalat hozni.
Kérdezd csak meg Nenadtól.
Jövõ héten megoldom valahogy a darabolást
Viszont a modellt úgy csináltam, hogy körberajzoltam egy gitárt vonalakkal, és extrude-al húztam ki. Egyébként nem üreges, mert elektromos, nem pedig akkusztikus 😄
Szóval a kérdés még mindíg áll, hogy tudom lekerekíteni. Most nem otthon vagyok, de ha hazaérek, akkor linkelek képet.
http://www.render.ru/gallery/index.php3?act=1&id=15710
Ezektõl a képektõl ugrottam, de nem talpra érkeztem.
😊)))
Textúra: 'M' - Material editor, benne alapban a bal részén van egymás alatt 3 színes rész, ahol színt válaszhatsz (Ambient...), a középsõtõl jobbra van egy buttongomb, majd ott bitmap-et válaszhatsz ki, a fa erezetéhez. Photoshopban a faerezetet, ami pl. barna átalakíthatod, hogy az egészet elviszed színileg piros irányába, vagy megteheted, hogy csak a piros csatorna legyen 100% és a többi 60% és pirosas lesz. Ha pedig a színt aakrod állítani akkor az elõzõ jelölõ négyzetekben kiválaszhatod. Bonyolíthatod is, úgy, hogy a maxban marad a barna faerezets és akülön színt viszel, de szerintem ebbe ne menjünk bele. A csillogás pedig a 3 színjelölés alatti Shinnines és a többi, ami a jobbra látható ablakban is látszik) állíthatod. Ahhoz, hogy csillogjon egy üvegpohár, ahhoz a két vonalnak felfelé kell hegyesedni és szinte össze kell érni lent, fent majdnem eléri a kis ablak felsõ szélét. Ha egy fagitár fénye kell, akkor a lenti részt a csúszkákkal szélesítsd egy kicsit, fentrõl legye4n alacsonyabb az ablak 3/4 részéig. Minél lentebb van annál kevésbé tükrözi vissza a fényt, és minél szélesebb lent, annál nagyobb a fény területi csillogása. Ha lent van, és nem látszik a vonal csúcsa az már pl. gumi.
Kéne nekem egy kis help a max-ban.
Nemrég kezsdtem el ezzel a dologgal foglalkozni, szóval lehet, hogy kezdõk lesznek a kérdéseim.
Jelenleg egy elektromos gitárt modellezek. Az testét úgy csináltam meg, hogy körberajzoltam line-al a képét, majd extrude modifierrel kihúztam térbe. Viszont a szélei nagyon szögletesek. Ugye, ahogy a line nem kanyarodik, hanem sarkokból áll össze. Van-e erre valami modifier, vagy valami más módszer? Próbáltam smooth-al, és Mashsmooth-al is, de akkor olyan lett, mintha kiszívták volna belõle a levegõt.
A másik kérdésem a textúrázással kapcsolatos. Hogyan tudok mondjuk egy raytrace effektre, bitmap-et, vagy akármilyen más, mondjuk fa textúrát húzni? Azt szeretném, hogy a gitár teste, piros színû, csillogó fa legyen. Elõre is köszi a segítséget.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
jo lett!
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Innen hogy lehet belinkelni a kepet?? Feltolteni mar feltoltottem.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Próbál az SG Képtárát használni én mindent oda töltök fel a saját galériámba és onnan linkelem
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
En is kinlodok, de rajovok!!!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mission Impossible 2010: PRO Class
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
:o)
Szép
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
per aspera ad astra
Egyetlen coplanris vertexhalmazt nem tud értelmezni a cucc rigid bodyként. Erre ott van a Reactor Plane helper object.
per aspera ad astra
ruha
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mission Impossible 2010: PRO Class
Mission Impossible 2010: PRO Class
Mission Impossible 2010: PRO Class
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Az egész reactorozást elõször is azzal érdemes kezdeni, hogy végig kell olvasni a szuper pdf doksiját, ahol pontról pontra, nagyon is érthetõen, és lényegretörõen le van írva minden. Többek között az is, hogy (minde fizikai szimulációs engine-ben) van egy collision tolerance érték, amely megadja, hogy hogy az egyes ütközéseknék a tárgyak milyen közel kerülhetnek egymáshoz. (ez így nem teljesen pontos, ha valakit érdekel, a reactor manual végén megtalálja a magyarázatot....) Ezt az értéket kell kisebbre állítani, ha a tárgyakat "közelebb akarjuk engedni egymáshoz". Azonban ezzel együtt az is jár, hogy esetleg összecsúsznak az objektumok, ha nincs elég subframe kalkuláció.
per aspera ad astra
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Mission Impossible 2010: PRO Class
Most olyan hatása van a sisaknak mintha túledzették volna és már majdnem fekete. de szerintem a viláégosabb ezüstös szin jobban álna neki.
De ez egyéni vélemény
Amkúgy egyre királyabb a kép
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Mission Impossible 2010: PRO Class
Most akkor ez egy kép a harcosról, vagy tájkép harcossal? ehhh...
Mission Impossible 2010: PRO Class