3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Ragadd meg az alkalmat, és modellezd le a csnya bacikat! 😊
Mission Impossible 2010: PRO Class
eppen most labalok ki egy hirtelen jott betegsegbol, fene egye meg, de legalabb nem agyban kell toltenem a napot, hanem dolgozhatok. hehe 😊
culram, nem piazok! 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.


http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Mindenki bulizni ment és árokban fekszik , vagy max7en ment kómába?
Angel szált el vagy mé nem ír senki 😄
hmm...esetleg nagyon bebasztam és nemtom kezelni a böngészõt
/pedig fressheltem az oldalt
Ja kérdésem is lenne,hamá ilyen szépen tudok fogalmazni:----}
mateditorban-multi/sub-obj felruháztam faszán egy ojjektumot/nekem teccik render után/(jah egy X-wingrõl van nagybaszó)na ezt szeretném valahogy kiteríteni és elmenteni egy képfájlban.Az tuti hogy most ezt nem értitek mit akarok de ha mégis akkor PLZ Help ME!Na jó leírom mit akarok...-van egy X-wingem felkéne textúrázni és kimenteni directX x fájlba ,úgy hogy a textúra kordinátái is benne legyenek,meg külön a képfájl amit majd felvesz ha fázik a DEEPSPACÉBEN...ja készvagyok azt tom ezé ne is baszogassatok,már aki végigolvasalta ezt a sok káráktert
mind1 2.0ás kérdés pedig az lenne: most újítok vasat...milyen konfigot vegyek modellezõs-renederelõs föladatokra?/ja hardveres renderkárdot ne is osszatok /500eHUF ból kéne kihozni a proci&múterboardot/hozzáértõk segítségét kérném/Ja ezt nyugodtan del *.* mert nem hátrálok+
KIRÁLY A FÓ_RUM 8COOL) FTP hozzáférést már nincs is pofám kérni 7(
zárnám arcomat, kezdek már kijózanodni -----ezt most emerjem szendelni? majd látom mit tettem |>(O)<|

az anyag reflekcióját kell beállítani, és olyan lesz, mint a tükör
anyagnál lent a map állításai között lent refraction/reflection-ban
Meg is beszélem velük a jövõ héten.
Egyébként várok ötleteket a képpel kapcsolatban, és megint lenne kérdés 😄
Hogy tudom azt megcsinálni, hogy a padló visszaverje a képet? Vagyis mintha fel lenne polírozva.
Namármost ezért kell összefogni és nemcsak én gondlom ezt, hanem DICHTER is. Szóval vagyunk egy páran, akik íg ygondolkoznak, csak éppen senki nem teszi meg az elsõ lépést, mert félnek a sikertõl. Egy jó színésznél is ez a helyzet, olykor nem mer elvállalni munkát, mert fél a sikertõl. Mások meg azon áhítoznak, hogy "bárcsak". Van aki meg már nem. Meg kell találni az arany középutat.
DICHTER: sorsunk a kezedben van, miért nem nyitsz egy web-helyet, ahol mindenki "eldicsekedhet" a saját munkájával. És egyszercsak találkozhatnak az ötletek, amibõl végül egy nagyon lehet alkotni. Ha mindannyian akarjátok...na má
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Galériában!
Eddíg nem igazán fogott meg egy ilyen szerzõi rendszer sem. Jó voltam photoshopból is, de nem ültem le itthon, képeket szerkeszteni. Tetszett a Flash, ma már undorodom tõle. Most találtam valami olyat, amivel tudok szépet alkotni, akár minimális kézügyességgel, és szépérzékkel is. Komolyan foglalkoztat ez, és szívesen vállalnék vele munkát. Ezért nem is leszek rest elküldeni a munkáimat bizonyos helyekre, esetleg itt neten valami kisebb társaságot összeverbuválnék, akikkel lehetne dolgozni. Bennem van motiváció, mert látom, hogy ha kicsit elkezdessz ezzel foglalkozni, teljesen a rabja leszel.
http://flickr.com/dtk | http://last.fm/user/dtk1985

Mission Impossible 2010: PRO Class
Mission Impossible 2010: PRO Class
Itt van egy reszlet az eredeti keprol:
Ezt pedig a maxben latom:

http://flickr.com/dtk | http://last.fm/user/dtk1985
Remélem, mostmár csak a kész képet kell majd beszúrnom 😊
The following objects require map coordinates and may not render correctly:
(UVW1): Line01
A szín megvan, de a fa textúra teljesen hiányzik. Ilyenkor mi a teendõ?
Na jó legyen: szval mondjuk 2 hét után kész a manusod és beszéltetnéd. A manust átalakítottad polyvá, aztán szemgödröt nyomtál neki és orrot húztál ki, meg szájüreg és ajkak és fül meg ilyesmi. Gondolom. Manus száját jól körbevonalaztad és alapban egy kicsit kinyitottad, hogy a pontokat a betûbeállításnál jól megtudd fogni.
Vannak az angol betûk amikor nagyon jók, de azt nagy ívben el kell felejteni, hacsak nem kintre készül a project, bocs, beszélõ animmanus. Nézz a tükörbe és nézd meg, hogy a magyar fonetikában miként áll a szád az egyes betûknél. Ezeket gyûjtsd egy csoportba, majd bnevezd el egy összefoglaló névként. zentúl egyes betûk az egyik a másik a maásik csoportban lesznek. Most jön a neheze. Vezérlõket kell rakni a száj adott pontjaiba (szájsarok jobb bal, száj felsõ és alsó...) legyen a fejen összesen (szemldök...)20 vezérlõ. Persze nem kell megilyedni, ha egy kis ambíciód van a max scriptben akkor neked áll a világ. Ezeket a vezérlõket minden betûhöz beállítod és kiolvasás után elrakva megvan bármelyik betû. Ennyi. Mostmár amikor beszélsz és hozzáállítod a betût láthatod, hogy a wav file-ból az adott prg-al megnézheted, melyik betû melyik framen szólal meg, amibõl file-t készítessz és máris beszél a manus. Egy nagyon fontos, hogy motion blurral használd a beszédet, mert csak így lesz gyönyörû a "szájbeszéd", akár a Szörny Rt.-ben a golyómanus, amikor beszél ki a fejébõl.
Most én kérek elnézést, sztem nem írtam le megfelelõen a problémát, és elnézést azért is, hogy ennyit késztetlek írogatásra 😊
Nézz be légyszíves a galériámba. Odaraktam a képet, hogy mi a probléma. Maga a gitárTEST, ami szögletes. Olyan jellegû a problémám, hogy mondjuk amikor nézel egy cylinder-t, amin látod, hogy vonalakból áll össze. Egyszerûen emelsz a szegmensszámon, és kész is. Egybõl ívesebb lesz. Ezaz, ezt a szót kerestem. Szóval ívessé szeretném tenni a gitárt, mert így látszik, hogy vonalakból áll össze. Elõre is köszi.
Így: megfogod a gitár kerületvonalából az egyiket és készítessz belõle egy önálló tárgyat. Most készítessz egy egy olyan ívességû spline-ét, amilyen legyen a gitár oldala. A rádius pont olyan, de inkább egy kicsit ki álljon a gitár felsõ és alsó lapjától, mert ez kerül levágásra. Most a Compoundban a Loft-nál, miután kijelöltük az útvonalat, amit splinére alakítottunk, Get Shape-el kijelöljük a gitároldal C alakját és most körberajzolja ezen az útvonalon ezt a C alakot. Most illesszük a gitárra, de úgy, hogy egy kicsit kicsinyítsük le, mert a vágás során legyen mit levágni a gitárból. Most a Booleannal vágjuk ketté a gitártól ezzel az íves alakkal, hogy, mint egy fûrészgéppel eselék keletkezzék. A levágás után poly-vá alakítani az egészet, majd Element-ként kijelölni a külsõ elemet és azt törölni. Ha a felület nem látható akkor a Cap Hole, vagy a levágandó íves alak poly-jának megfordításával sikerrel járhatunk (Flip).
Orulnek ha kicsit elesebb lenne a kep mert igy ele nehez korberajzolni, tele van hianyzo reszekkel.
http://flickr.com/dtk | http://last.fm/user/dtk1985
Kijelöltem a gitár felsõ vonalát, és a chamferen is állítottam, de nekem az kéne, hogy maga a gitár oldala legyen kerekebb. Jobban látszik a gitár tetején lévõ "falapon" hogy milyen szögletes.
http://flickr.com/dtk | http://last.fm/user/dtk1985
