3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#13624
Én sem, de a tortát hirtelenjében nem találtam meg.

petesilver
#13623
Boldog szülinapot Mester!
Ragadd meg az alkalmat, és modellezd le a csnya bacikat! 😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

#13622
kosz szepen 😊
eppen most labalok ki egy hirtelen jott betegsegbol, fene egye meg, de legalabb nem agyban kell toltenem a napot, hanem dolgozhatok. hehe 😊

culram, nem piazok! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#13621
Boldog Szülinapot! Boldog Szülinapot! Boldog Szülinapot Nenad! Boldog Szülinapot!

Free
#13620
Boldog szülinapot Nenad :o))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#13619
Áhoy!
Mindenki bulizni ment és árokban fekszik , vagy max7en ment kómába?
Angel szált el vagy mé nem ír senki 😄
hmm...esetleg nagyon bebasztam és nemtom kezelni a böngészõt/pedig fressheltem az oldalt
Ja kérdésem is lenne,hamá ilyen szépen tudok fogalmazni:----}
mateditorban-multi/sub-obj felruháztam faszán egy ojjektumot/nekem teccik render után/(jah egy X-wingrõl van nagybaszó)na ezt szeretném valahogy kiteríteni és elmenteni egy képfájlban.Az tuti hogy most ezt nem értitek mit akarok de ha mégis akkor PLZ Help ME!Na jó leírom mit akarok...-van egy X-wingem felkéne textúrázni és kimenteni directX x fájlba ,úgy hogy a textúra kordinátái is benne legyenek,meg külön a képfájl amit majd felvesz ha fázik a DEEPSPACÉBEN...ja készvagyok azt tom ezé ne is baszogassatok,már aki végigolvasalta ezt a sok káráktertmind1 2.0ás kérdés pedig az lenne: most újítok vasat...milyen konfigot vegyek modellezõs-renederelõs föladatokra?/ja hardveres renderkárdot ne is osszatok /500eHUF ból kéne kihozni a proci&múterboardot/hozzáértõk segítségét kérném/Ja ezt nyugodtan del *.* mert nem hátrálok+
KIRÁLY A FÓ_RUM 8COOL) FTP hozzáférést már nincs is pofám kérni 7(
zárnám arcomat, kezdek már kijózanodni -----ezt most emerjem szendelni? majd látom mit tettem |>(O)<|

szaki
#13618
de jó vagyok rossz helyre küldtem a választ
az anyag reflekcióját kell beállítani, és olyan lesz, mint a tükör
anyagnál lent a map állításai között lent refraction/reflection-ban

Dichter
#13617
Maradjon blinn-en?

Dichter
#13616
Glossinessre nem lesz visszaverõ nálam. Tutorialban azt írja, hogy a Go To Parent gombbal lehet valamit mahinálni, de nálam azt nem lehet nyomni.

szaki
#13615
Material editor/glosiness és a többiek... 13587 és környéke válasz, ami erre is segítség lehet

Dichter
#13614
Vicces, ugyanis most akartam elkezdeni egy kis társulattal, egy weblap létrehozásáabn. Eredetileg portfóliónak szántuk, de a témája nem fontos, vagyis szólhat a 3D-rõl is 😄

Meg is beszélem velük a jövõ héten.

Dichter
#13613
Persze, ez nem egy olyan dolog, amire az elkövetkezendõ 1 hónapban sor fog kerülni 😄

Egyébként várok ötleteket a képpel kapcsolatban, és megint lenne kérdés 😄

Hogy tudom azt megcsinálni, hogy a padló visszaverje a képet? Vagyis mintha fel lenne polírozva.

szaki
#13612
ha nem haragszol éppen ezért érdemes olyan dolgot csinálni amit az elejétõl a végéig te csinálsz és ahogy te akarod, vagyis nem szól bele senki. Egy a nagyon fontos, hogyha bárkivel együtt dolgozl, õ nyugodtan kritzáljon, mert olykor nagyon jó ötletek születnek azoktól az emberektõl akik szinte nem értenek az anim és környékéhez. em igaz?
Namármost ezért kell összefogni és nemcsak én gondlom ezt, hanem DICHTER is. Szóval vagyunk egy páran, akik íg ygondolkoznak, csak éppen senki nem teszi meg az elsõ lépést, mert félnek a sikertõl. Egy jó színésznél is ez a helyzet, olykor nem mer elvállalni munkát, mert fél a sikertõl. Mások meg azon áhítoznak, hogy "bárcsak". Van aki meg már nem. Meg kell találni az arany középutat.
DICHTER: sorsunk a kezedben van, miért nem nyitsz egy web-helyet, ahol mindenki "eldicsekedhet" a saját munkájával. És egyszercsak találkozhatnak az ötletek, amibõl végül egy nagyon lehet alkotni. Ha mindannyian akarjátok...na má

szaki
#13611
mindíg azt csináljon az ember amihez kedve van. Ezért szoktam egyszere egy helyszínbõl többnek is nekilátni és mialatt csinálom az egyiket, addig eszembe jut egy másikhoz valami jó

#13610
ahhoz hogy melozni tudjal a modellezes es bevilagitas nagyon nagy reszet RUTINszeruen kell uzni. Majdhogynem mechanikusan. Persz ez nem vonatkozik a tervekre. De barhova mesz, nem fognak tul sokat varni arra hogy a melo kesz legyen...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Dichter
#13609
Egyébként elkezdtem textúrázni a gitárt, ugyan még a modellezéssel sem vagyok teljesen kész 😊

Galériában!

Dichter
#13608
Most én is elkalandozok egy kicsit 😄

Eddíg nem igazán fogott meg egy ilyen szerzõi rendszer sem. Jó voltam photoshopból is, de nem ültem le itthon, képeket szerkeszteni. Tetszett a Flash, ma már undorodom tõle. Most találtam valami olyat, amivel tudok szépet alkotni, akár minimális kézügyességgel, és szépérzékkel is. Komolyan foglalkoztat ez, és szívesen vállalnék vele munkát. Ezért nem is leszek rest elküldeni a munkáimat bizonyos helyekre, esetleg itt neten valami kisebb társaságot összeverbuválnék, akikkel lehetne dolgozni. Bennem van motiváció, mert látom, hogy ha kicsit elkezdessz ezzel foglalkozni, teljesen a rabja leszel.

szaki
#13607
az a döbbenet az egészben, hogy amikor még a max2 indult, már gyûjtögetni kezdtem, de szinte sehol nem találtam, aztán néhány éve tutorokat kezdtem gyûjteni és modemmel (46k-s) szedtem le közel 1,5G tutor anyagot nagyon sok helyrõl. Azokból aztán lehet tanulni. Szerintem csak akarás kell és kitartás (ugyanaz) és egy kis fantázia, persze a szerencse sincs kizárva meg a véletlen. Olyan, mint amikor egyik ismerõsöm megy a társával a villamoson, aztán animról beszélgetnek és ezt hallja egy animos cég egyik vezetõje, aztán megszólítja õke, persze vagy negy óra után. Szóval vannak szerencsés helyzetek. Egy a fontos, ha valaki hobbyból csinálja, az minden erejét bedobja, mert annyira szereti csinálni, hogy az nem semmi. Sok ember meg elkallódik pedig valahol a többiek közt a helye. Itt is össze lehetne fogni egy picikét és máris egy kis netes animációs közösség lenne a csapat (NAK). De jól hangzik. Lassan elkéne mennie valakinek, hogy az alapokiratokat elkészítsék és máris indulhatna útjára a toy story 3. Hogy miért lóg a bilibe a kezem? Gondlokozz. Nem biztos, hogy a bilibe, hanem egy mocap stúdió szemetskosarába, merthogy ott csinálnátok a filmetekhez a jelenetet, amiben éppen gitárt vagy éppen más alakzatot csináltok egy showmûsor betétjébe, ami 2-3 perces poénos animjelent....

Dichter
#13606
Hasznos nagyon ez a word+kép, ezt meg is csinálom. Amit eddíg tudok, azt a tutorialból lestem el. Felteszem a galériámba az elsõ munkám, ha le tudom szedni egy ftp-rõl.

szaki
#13605
ne viccelõdj, akkor már egészen vágod a témát. De ha megfogadod, minden olyan dolgot, amit eddig nem tudtál írd fel képpel ellátva wordben és bármikor elõveheted. Nekem is sok gondom volt, úgyhogy szinte mindent megoldottam. Mára ez 50-60 oldalból áll. Kicsit buzgómócsing vagyok, de ez még mindíg jobb, mint havonta elkezdeni maxozni és alapjába véve mindíg ugyanott kezdi az ember és nem jut egyrõl a félkettõre.

dtk1985
#13604
Kösz mindenkinek, ez volt a megoldás. Bejelöltem ott, hogy Match bitmap size as closely as possible és így már sokkal élesebbek a képek.

http://flickr.com/dtk | http://last.fm/user/dtk1985

Dichter
#13603
dtk inkább hallgass rájuk, én csak az én ötletemet írtam le. Én így csinálnám. Egyébként meg persze, hogy nem haragszok, én még nagyon kezdõ vagyok. Ez a gitár a második dolog amit csináltam maxban.

szaki
#13602
ez nem igazán jó megoldás, ha nem haragszol, mert a háttér állandó pozícóban kellen, hogy legyen, de mivel az alakítás során a tárgy széle hol nagyobb meg kisebb is lehet, könnyen elmászik a szerkesztõ sttartpozíciójából. Ezt csak úgy lehet kivédeni, ha a sarkokra boxot raksz és azok freezelve vannak, hogy soha ne mozduljanak el, ekkor a háttér képe egy slect csak a tárgy-nál is visszatér ha all select lesz.

petesilver
#13601
Minden más esetben randa pixelerdõ marad a szép vonalak helyett.

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#13600
szépen leírtam hosszan, erre a rohadt SG kifagy! Szal Szaki által írt megoldás a jó, a driver configurationben kell átállítani a bitmap felbontását nagyobbra.

Mission Impossible 2010: PRO Class

Dichter
#13599
Phtoshopban vágd ki a részt ami kell, majd válaszd ki a megfelelõ síkot (ebben az esetben a felülnézetet.) Views/Viewport background-nál pedig keresd meg a képet, és hívd be. Ekkor beteszi háttérnek. Segítségképp kapcsold ki a gizmot (G).

szaki
#13598
belül a preferencesben van egy view megjelenítéshez használatos mapbeállítás, de még soha nem használtam (128,512,1024...), talán ehhez való. A lámpánál a részlet meg elégg kéne ahogy látom. Vagy ha ez nem jó, akkor darabold fel 4 részre és a felbontás ezzel dupla lesz legalább, vagy menj az adobe streamline-ba ahol a képbõl egy vektor csinál és az a maxban már igen super lehet.

dtk1985
#13597
Igen, csak arra kell a tervrajz hogy korberajzoljam es aszerint alakitsam ki a kocsi formajat. A renderelt kepen mar nem lesz ott. Minden oldalrol rakok be kepet a kocsirol 1-1 plane-re rahuzva. Na es nekem ekkor sokkal rosszabb felbontasu lesz mint az eredeti tervrajz.
Itt van egy reszlet az eredeti keprol:


Ezt pedig a maxben latom:

http://flickr.com/dtk | http://last.fm/user/dtk1985

Dichter
#13596
Közben én is rájöttem, a tutorialt használva

Remélem, mostmár csak a kész képet kell majd beszúrnom 😊

szaki
#13595
uvwmap-ot raktál fel rá? mert kéne, vagy éppen a map máshova került át és nem találja a renderhez. Úgy szoktam, ha elfogaod, hogy van egy dir: gitár, benne a fileok gitár_001..., itt egy dir: map és abban a map. Ha most ezt elmásolod, vagy áthelyezed bármoha akkor viszi a mapot is. Ha teljesen máshol van akkor se gond, mert az utilityknál a map-okat akár egy dirbe is gyûjtheted és máskor már oda fogod rakni a többit.

Dichter
#13594
Remélhetõleg a gitárral kapcsolatban az utolsó problémám. Ráhúztam a fa textúrát a testre, és a következõ üzid dobja a MAX:

The following objects require map coordinates and may not render correctly:

(UVW1): Line01

A szín megvan, de a fa textúra teljesen hiányzik. Ilyenkor mi a teendõ?

Dichter
#13593
Úgy gondoltam, hogy egy falnak támasztom neki. A fal kap egy pasztell színû carpet textúrát (ami sztem teljesen úgy néz ki, mint a tapéta), a padló pedig valamilyen fát, mintha parkettázva lenne alatta.

szaki
#13592
eleve azt kell nézni, hogy egy tárgy milyen távolságban van egy jelenetben és a szerint kell simának vagy kissé szögletesnek lennie. Ertre van a DOF (nem vagyok max közelben) ami pontosan a a tárgy részletességét kapcsolja be adott távolságon belül. A tessellate is jó, de a háromszögek esteleg rücskössé tehetik, hacsak nem sûrûre csinálod. Most még elmegy, de ha a tárgyak mennyisége eléri a 20-30M-ás max file-at akkor szerintem alaposan átgondolod mit mikor részletezel és persze mennyire. Biztosan fog sikerülni a gitár, mert már most egészen jó a kép. A háttér, ha rám halgatsz, akkor világosra rakod, de ne színesre, hogy a tröbbi szín érvényesüljön. Érdmesen egy talara kockát rakni, vagy ferde polcot és arra rakod a tárgyadat, mint máshol a sisakot és a többi tárgyat, mert az igazán feldobja a dolgokat. Használj vray-t, amiben NENADESZ és más is nagyon profi, meg a vray is. A Brazil is jó, de a max7-ben a mental ray az mintha elõre törne, akár a sebességét illetõen is.

szaki
#13591
SZAKI: na azért ne bízd el magad. Nem kéne öles léptekkel kapkodni, hogy máris beszélni kéne a manusaidnak. Érdemes lenne elõször megtanulni néhány boxot létrehozni és addig alakítani amíg valami épkézláb dolog létrejön belõle.
Na jó legyen: szval mondjuk 2 hét után kész a manusod és beszéltetnéd. A manust átalakítottad polyvá, aztán szemgödröt nyomtál neki és orrot húztál ki, meg szájüreg és ajkak és fül meg ilyesmi. Gondolom. Manus száját jól körbevonalaztad és alapban egy kicsit kinyitottad, hogy a pontokat a betûbeállításnál jól megtudd fogni.
Vannak az angol betûk amikor nagyon jók, de azt nagy ívben el kell felejteni, hacsak nem kintre készül a project, bocs, beszélõ animmanus. Nézz a tükörbe és nézd meg, hogy a magyar fonetikában miként áll a szád az egyes betûknél. Ezeket gyûjtsd egy csoportba, majd bnevezd el egy összefoglaló névként. zentúl egyes betûk az egyik a másik a maásik csoportban lesznek. Most jön a neheze. Vezérlõket kell rakni a száj adott pontjaiba (szájsarok jobb bal, száj felsõ és alsó...) legyen a fejen összesen (szemldök...)20 vezérlõ. Persze nem kell megilyedni, ha egy kis ambíciód van a max scriptben akkor neked áll a világ. Ezeket a vezérlõket minden betûhöz beállítod és kiolvasás után elrakva megvan bármelyik betû. Ennyi. Mostmár amikor beszélsz és hozzáállítod a betût láthatod, hogy a wav file-ból az adott prg-al megnézheted, melyik betû melyik framen szólal meg, amibõl file-t készítessz és máris beszél a manus. Egy nagyon fontos, hogy motion blurral használd a beszédet, mert csak így lesz gyönyörû a "szájbeszéd", akár a Szörny Rt.-ben a golyómanus, amikor beszél ki a fejébõl.

Dichter
#13590
Amit itt írtál, megoldottam tessalate-el.

Dichter
#13589
😄😄😄

Most én kérek elnézést, sztem nem írtam le megfelelõen a problémát, és elnézést azért is, hogy ennyit késztetlek írogatásra 😊

Nézz be légyszíves a galériámba. Odaraktam a képet, hogy mi a probléma. Maga a gitárTEST, ami szögletes. Olyan jellegû a problémám, hogy mondjuk amikor nézel egy cylinder-t, amin látod, hogy vonalakból áll össze. Egyszerûen emelsz a szegmensszámon, és kész is. Egybõl ívesebb lesz. Ezaz, ezt a szót kerestem. Szóval ívessé szeretném tenni a gitárt, mert így látszik, hogy vonalakból áll össze. Elõre is köszi.

szaki
#13588
SZAKI: köszi az infot. De van még egy kis gondom, mert 3 hét után már igencsak beszéltetném a manusomat, csak nem tudom, hogy kéne, mert a morphal nagy file lesz. elõre is köszi

szaki
#13587
a bitmap-ot, hogy lásd, ezért a Material editorban kell a 6x4-es anyagablaksor alatti ikon közül bekapcsolni a Show Map in Viewport-ot. Persze ez nem érdekes, ha renderelünk. Ez csak a szerklesztõablakban ad némi segítséget.

szaki
#13586
ja értem, medvebocs. Gitár kész, de ha oldalról nézed, akkor boxot látsz, de te C alakot akarsz látni, mintha nagyon le volna kerekítve az oldala. Ok. Jelöld ki a gitártest oldalán lévõ összes függõleges vonalat és azt kell összekötni 4-6 vonallal, vagyis oldalrács lesz belõle. Most utólag más a helyzet, mert elõször a felsõ élvonalat fogod meg és kicsinyíted, a ki vagy belógó részekbe pedig egyes vonalakat megfogsz és másokat meg nem. Egy a fontos, hogy a gitár keületvonala mindegyiknél ugyanolyan legyen. Pl. a felsõnél (1.) egészen bent van, a 2-nél már nem annyira és végül középtájon megmarad a oval. Ez pesrze babra munka. Van egyszerûbb, de át kell látnod az egészet.
Így: megfogod a gitár kerületvonalából az egyiket és készítessz belõle egy önálló tárgyat. Most készítessz egy egy olyan ívességû spline-ét, amilyen legyen a gitár oldala. A rádius pont olyan, de inkább egy kicsit ki álljon a gitár felsõ és alsó lapjától, mert ez kerül levágásra. Most a Compoundban a Loft-nál, miután kijelöltük az útvonalat, amit splinére alakítottunk, Get Shape-el kijelöljük a gitároldal C alakját és most körberajzolja ezen az útvonalon ezt a C alakot. Most illesszük a gitárra, de úgy, hogy egy kicsit kicsinyítsük le, mert a vágás során legyen mit levágni a gitárból. Most a Booleannal vágjuk ketté a gitártól ezzel az íves alakkal, hogy, mint egy fûrészgéppel eselék keletkezzék. A levágás után poly-vá alakítani az egészet, majd Element-ként kijelölni a külsõ elemet és azt törölni. Ha a felület nem látható akkor a Cap Hole, vagy a levágandó íves alak poly-jának megfordításával sikerrel járhatunk (Flip).

Dichter
#13585
Csak arra kell, hogy körberajzold?

dtk1985
#13584
Probaltam az uvwmap-ot de valmit biztos rosszul csinalok mert nem latszik a bitmap amit raraktam a plane-re.
Orulnek ha kicsit elesebb lenne a kep mert igy ele nehez korberajzolni, tele van hianyzo reszekkel.

http://flickr.com/dtk | http://last.fm/user/dtk1985

Dichter
#13583
A chamfer lekerekítette az éleket.

szaki
#13582
SZAKI: készen van a biped alakod. Járás betanítva. Most azt akarod, hogy a bipeded valahol a középtájon megáll és a lábait emeli, de akár el is eshet, akármi, de az a fontos, hogy a lábfejek eltérnek a lábnyomtól. Track-be belépve, miután kijelölve a manus és lábnyom lerakás bekapcsolva (Footstep Mode), akkor a lépéseket láthatjuk a jobb és a bal lábnyomnál, amikor a talajon vannak vagy nem. Most középtájon fogjuk meg a lépéseket akár kint vagy itt a track-ben és húzzuk 40-50 kockával tovább, hogy a lépések közt szünet legyen. Erre a helyre jobb klikk és most kapcsoljuk be a táblázat felsõ részén Free...-re, amivel azokon a területeken, ahol nem látszik lábnyom, most szabadon állítható a biped manus bármelyik pontja. Vagyis akár el is eshet és felsegítjük ismét a lépés továbbvitelig. Egy a fontos, hogy a lépésköz utolsó és elsõ közelemeihez jól igazodjon, mert ugrik a kép.

Dichter
#13581
Kicsit elbeszéltünk egymás mellett sztem. 😄

Kijelöltem a gitár felsõ vonalát, és a chamferen is állítottam, de nekem az kéne, hogy maga a gitár oldala legyen kerekebb. Jobban látszik a gitár tetején lévõ "falapon" hogy milyen szögletes.

szaki
#13580
bocs SZAKI, de nem tudom, hogy lehetne egy biped alakot úgy beállítani, hogy a lépések közepén felemelje a lábait felváltva, aztán megint folytassa az útját, elõre is köszi

szaki
#13579
van egy plane, de lehet box vagy bármi ami sík. Most jön a bitmap (autó képe), amit uvwmap-al helyzel rá, akár pont akkorára mint a lap, vagy olyan méretûre mint a bitmap képoldal aránya (fit). A szerkesztõben minek látnál tûéles képet. Render után látod az igazit, ha az antialiasing be volt kapcsolva

szaki
#13578
polyvá alakítani és ott poly szintre menni (négyszögletes piros ikonra klikk), majd a gitár kerületvonalának felfelé lévõ élét kell kijelölni (max6,7-ben egy klikk és körbe kijelöli), ha megvan, akkor lent az ikon alatt keresd a champfert és állítsd be

dtk1985
#13577
Hali. Nagyon kezdo vagyok maxben es nem ertem azt, hogy ha max5-ben egy plane-re felteszek egy materialt amely egy auto tervrajza akkor nagyon rossz felbontasu lesz? Eredetileg tok szep es elesek a vonalak, de maxben pontatlanok, alacsony felbonasuak stb. A plane merete megegyezik a rarakott kep felbontasaval.

http://flickr.com/dtk | http://last.fm/user/dtk1985

Dichter
#13576
Szaki: Feltettem a galériámba egy képet a problémáról, mert egyenlõre nem sikerült megoldanom. Poligonná is alakítottam, de a champfer-t nem találtam.

szaki
#13575
PETESILVER: semmi gond, én meg egyéb dolgokat nem tudok, amit te.