3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

petesilver
#13674
Nos, nagyjából hasonló az eredmény, de ugyanolyan mértéknél a Reducer láthatóan jobban tartotta az eredeti mesh szerkezetét. Szal picit korrektebbül csinálja valóban.

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#13673
3.1 pro crackel. Nos. szerintem kb ugyanannyit tud, mint a poligon crouncher. annak elõnye, hogy max plugin, és élbõl a maxban realtime módosít hókuszpókusz nélkül. ez standalone progi, viszont többféle formátumot támogat, maxból csak a 3DS formátumot. Helpben írja, hogy használj polytranst. A helpje korrekt, és a program is. Felnyomjam ftp-re? 4.5 mega az egész.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#13672
marmint verzio szam

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#13671
melyik verziot szeded?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#13670
Köszi nenad, már jön lefelé a dc-rõl! Ha érdekel valakit, teszt után leírom, milyen.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#13669
akarom mondani hasabot.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#13668
rhinoban, ha tudom maxban is dolgozom a modellen meg akkor csak teglalapot mentek at, quadba convertalom es festegetek a paint deformal, de egyebkent noisal is meg lehet csinalni, vagy wave-el.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#13667
na neztem ma mar ugy tunik elegge popularis a program es par szaz dollar a license duja, (mint egy redrere) Rational Reducer a neve.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#13666
Nenad engem cswak az érdekelne hogy csinálod azt hogy a kanapé ülõrészeinek belsõ Éleinél szabálytalan az él. tehát hogy ennyire életszerû noise vagy hogyan ???
De jó a kép még így textura nélkül is nagyon Zsír.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#13665
...hehe, ha csak 2-3 ember megveszi a fejlesztõktõl a cuccot, már jól jártak vele. 😄 2-3 gazdag balek pedig csak akad. :o)

per aspera ad astra

Dichter
#13664

Dichter
#13663
Köszi, kipróbálom.

#13662
van egy ilyen poly convertalo. Regebben jokat rohogtunk, mert a tudasa profi, de az ara valami 20,000$ igen 20,000 volt. Nem jut eszembe a neve, egyebkent nem csak csokkenti a polyk szamat hanem okosan weldel is es valahogy jol nez ki a cucc. Csak az erdekesseg kedveert majd utananezek mar mi volt az.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#13661
Nekem is tetszik, de játékba nem jó. Játékban muszály minél jobban felépíteni a mesht az alacsony poligonszám mellett, hogy az engine korrektül tudja kezelni, és ne érjenek meglepetések.

Mission Impossible 2010: PRO Class

szaki
#13660
PETE SILVER: miért szórakozol vele, használj Poly Chrunchert, ha megadod neki, hogy 15678 poly, akkor +- 1-2 eltéréssel meg is csinálja annyira, én is néztem nagyokat amikor 32000 polys manusból 25000-re állítottam, profi

petesilver
#13659
Frászt! 1 Qrva Mercivel meccselek, hogy beleférjen a poligonszámba mindaz, amit bele akarok rakni!!

Mission Impossible 2010: PRO Class

#13658
deb nagyon dobaljatok a kepeket skacok, lustalkodtok? 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#13657
ditcher:
loftal probalkozz, megcsinalod a szalag metszetet, ami ugye valahol egy nagyon vekony teglalap, aztan a pathot ami a szalag utvonala. Aztan loft, es a shape a shape, a path (get path) az utvonal.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

szaki
#13656
kösz, kipróbálom (de azért ha nem gond, akkor 15M-ásokkal jobb lenne)

petesilver
#13655
flashget v1.40final-t használok

Mission Impossible 2010: PRO Class

szaki
#13654
PETE SILVER: köszi az infot meg a felrakást, melyik verzió volt?

petesilver
#13653
Kb 2 hete próbáltam, vagy mikor, amikor írták. azóta párszor megnéztem. Dirkt leállítottam, és újraindítottam a letöltést, simán lejött amit akartam. a héten bemegyek, és felrakom a szerverre, kb szerda magasságában.

Mission Impossible 2010: PRO Class

szaki
#13652
PETE SILVER: hát az tök jó, valóban próbáltad, hogy direktben megszakítottad és folytatta? melyik Flashget verzió? mert nekem a total se, a reget se és a flshfxp se folytatja. elõre is köszi, de ha kipróbálnát a folytatást akkor biztosabb lenne

Dave000
#13651
PETE SILVER: ha feltetted vagy valakinek fent van valahol privizzen nekem plz, thx

Gigabyte GA-P35-DS3L, Intel Core 2 Duo E6550 @ 3,4 GHz, 4x1GB 1066 DDR2, Galaxy 9600GT OC 512MB

szaki
#13650
PETE SILVER: a Robot 2 cd-je megvan, de a character animáció érdekelne, hogy pontosítsak, amiben pl. manusnak a mozgását tanítják, hogy így meg úgy. elõre is kösz (de azért nem áratana valami onfo mellé, hogy ne töltsön valaki feleslegesen)

petesilver
#13649
Hát nem is tudom. Nekem flashgetel megy a folytatható letöltés.

Mission Impossible 2010: PRO Class

szaki
#13648
PETESILVER: ne mutogass már ilyen dolgokat nekem. Titkolod vagy ilyen vagy? Ha nem gond akkor rakd fel légy szíves az ftp-re, de mindenképpen 15M-ásakba, mert még mindíg nem lehet folytatni a letöltést (free mondta), elõre is kösz, ha felmegy akkor úgyis észreveszem

Dichter
#13647
Újabb kérdések sorozata merült fel bennem 😊

Hogy tudnék a giráromnak (igen, még mindíg a gitár, mert hétvégén dolgoztam, nem volt idõm foglalkozni vele 😛) nyakbaakasztót csinálni. Vagyis egy bõrszíjat. Biztos van rá egyszerûbb módszer, hogy olyan természetesen "essen" görbüljön, tekeredjen, mint hogy lemodellezem. Köszi elõre is.

#13646
ami azt illeti en ketszer rugaszkodtam neki, es mindketszer hagytam a fenebe mert egyszeruen tul bonyolul vele termeszetes hatasu mozgast megcsinalni. Sztem ez gamera jo aztan viszlatas.
A sega animarium vagy mi, megpislantottam nehany honapja az millioszor baratsagosabb es tud menteni max formatumba is.
De egyenlore a tema nem igazan fog meg, szerencsere 😊 (bebaszna ha ez is kene a melohoz 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#13645

Nekem ez van meg, mind a 3 videotutorcd , Lots of Robots 2 CD video tutor sceneekkel, meg 2CD videotutor CG Training Character animation.
Csak elõször maxozni kéne megtanulnom, majd aztán jön a karakterezés. Nem raktam fel ftp-re, mert azthittem kutyát sem érdekli.

Mission Impossible 2010: PRO Class

Aldaryn
#13644
Ja, bipedekhez, meg animációhoz annyit értek, mint egy fej nélküli imádkozó sáska... szóval, passz. 😊 valaki témábanjáratos biztos akad.

A plusz dolgoktól szebb, gyorsabb, csillivillibb trendi renderer lesz. 😊

per aspera ad astra

szaki
#13643
ALDARYN: látom te is vársz rá. Jómagam 2 hete ülök a lépcsõházban, hogy a postás hozzá má végre azt a vray 1.5-öt, de hiába kérdezem, soha nincs nála.
Egyébként az elõzõekhez képest jobb lesz-e a kép, vagy inkább + dolgok kerültek bele?

szaki
#13642
NENADESZ: persze, sok dolog lett még belerakva (mixer...), de a biped beállításainál minden megvan ami a max3-ban és valójában azzal már tökéletes mozgást lehet létrehozni. Persze az nem mûvészet szerintem, hogy egy biped alakodat a saját 3 kamerás tracelt mocap-pontok mentett adataival mozgatod meg, mert az a ciki, hogy egy hosszúkezû és rövid lábú alaknál nem igazán lehet úgy mozogni. A mocap általában 170cm-es alakra van kitalálva, persze vannak állatohoz is, de az egy más dolog. Ilyenkor érdemes a kis ember lábait és a nagy ember karjait mocap-elni.

Aldaryn
#13641
CSupán Vray 1.5 kellene hozzá. ...

per aspera ad astra

#13640
max3 ota azert sokat valtozott, pete, azok a bipedek nincsenek beallitva... 😊 azt megveheted nas cegektol x loveert...
😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

szaki
#13639
a tutorból egészen sok dolgot tudsz meg, de nagyon ajánlom, mert aranyat ér a Kóródi Gábor: Karakterek Modellezése és Animációja c.könyve az Aurumtól. Habár max3-hoz van, de ezek amik a caharcter studióhoz vannak, azok nem változtak. E nélkül nem járnék itt. Profi.

petesilver
#13638
Hja kipróbáltam a full 3 CD-s maxot. szinte detto a mérete a turbózott trialhoz képest, pl a tutorial könyvtár ugyanakkora.

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#13637
Szaki! Kipróbáltad a max6 karakter stúdiójának biped karakterét? Behívod, és kapsz egy komplett biped csontvázat. Ott se mozog? Én a múltkor elszórakoztam vele, úgy seggberugattam saját magát, hogycsak na! De a fej nyakon történ függõleges 360 fokos fordulata se pite!

Mission Impossible 2010: PRO Class

szaki
#13636
ALDARYN: te vagy más a bipedben jó lenne, ha segítene, mert a mászkáló biped alakjaim lábfeje nem hajlik, habár van tutor, de az egy kicsit macerás, amikor 40-60 lépés mindegyikénél kulcsokat kell csinálnom a vízszintes és a tört lábfejnél. Azt még tetézi, hogy több alak mászkál a jelenetben és mindegyike merev "cipõben" mászkál. Talán jobban nézne ki, hogy hajlana is.
Van a maxban csoportmozgatási rész. Azt kelene alkalmaznod. Létrehozol egy biped alakot, betanítod vagy 1 percig tartó mozgással. majd darabolod 5"-eneként és ha egyenlõre nem fontos, hogy valóban mit csinál, akkor a szerkesztõben az 5"-es jeleneteket egymás után keverten is megjelenítheted és máris össze-vissza fog mozogni. Próbáld ki, a végeredmény nem semmi

#13635
ma atvaltottam max7-re veglegesen, szuperjo mit mondjak a display culling, a paint deformation, stb nagyon brutal jo.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#13634
Igen, ez elég eszméletlen... azért, ha komolyan ennyi ideig számolta, egy baromi türelmes userrel van dolgunk. S ugyebár dual Xeon 1GHz-en... Ami nem a legrosszabb számolási kapacitás. Én az elsõ nap után azért elkezdtem violna gyanakodni... 😄 Brazillal kb 5-6 percben lenne meg egy iylen kép, szvsz. Elég szórt a HDRI fénye is, úgyhogy pláne.

Nenad! Grats a képhez! Én valami olyasmit szeretnék már jó régóta, hogy egy kb ilyen mennyiségû eberalak (vagy karakter) de mindegyik mást-mást csinál, más pózban áll. Egyenként ugyebár nincs nagyon kedve az embernek pl. 2000 karaktert beállítgatni... valahogyan le kellene scriptelni, hogy random pl. mocap fileból állítsa be õket. Hmm, lehet neki is ülök. 😄 (Bipedet már tudok random mocap file-ból, random frame-be állítani, csak ugyebár itt mindezt egy felskinnelt csoportra kellene alkalmazni...)

S Isten éltessen! 😊

A.

per aspera ad astra

#13633
sztem a csavokamnak valami gondja lehetett, brute force gi-al sem tartana tovabb 1 oranal megha a minoseget fel is veszem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#13632
Ezt majd valaki magyarázza el, aki érti, hogy a fenébe lehet ezt renderelni több mint 3 hétig. Szerintem nenad letudja fél óra alatt, és még szebb is.

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#13631
Nem is tudom miért de leszedtem😊 Ha elküldöd, megcsinálom, hogy az átszínezett teapotok kiírják, hogy boldog szülinapot nenad!

Mission Impossible 2010: PRO Class

youth
#13630
Ez akkor lenne poén GI-t is nyomatnál neki, SSS-t és DoF-ot is ahogy az alábbi emberke:
http://www.design21.hu/d21/asp/main.asp?s1=5&s2=0&s3=0&s4=0&s5=4%2C22%2C0%2C3107&s6=0&s7=0&s8=0&s9=0
A gyerek 3 hét plussz 4 napig renderelte, én ehhez kevés vagyok úgy érzem .)

Youth

#13629
a fekete resz az az, hogy elneztem a direct light atmerojet 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#13628
egyebkent csak teapotok 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#13627
szulinapi render 😊 75.3 millio polygon. 😊 Nem isntancolt, editable poly. (vray+vraymesh) 45perc korul, a kep 6400*4800 antialiased. Honap belovom gira 😉
image

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#13626
nem nem nem hanem a fõoldalon van a szülinaposok felsorolása melett :o))
Ott tulajdonságok k jobbklikk stb stb
:o)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

petesilver
#13625
Szerintem Free icq tortát rakott be.

Mission Impossible 2010: PRO Class