3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#16035
Na, mivel alábbhagyott a lelkesedés, lassan leveszem a Cornell bannert. Jó fun volt. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#16034
Szép, meg jó lesz ez, de azért ne maradjon ilyen ingerszegény környezet. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#16033
Valójában semmi értelme egy JPG-bõl HDRI-t készíteni, ha csak nem valami spéci, analitikus, vagy exponenciális pixel scale-t eresztesz rá.
Ennek lényege ugye az lenne, hogy a világosabb pixeleket jobban, a sötétebbeket kevésbé skáláuzza felfele.
Ha csak egyszerûen átkonvertálod, azzal semmit nem nyersz.
Több, különbözõ zársebességgel rögzített JPG-bõl viszont lehet teljes értékû HDRI-t készíteni.

per aspera ad astra

#16032
Megpróbáltam azt a módszert amit itt valaki beírt a hdr-rel kapcsolatban de nem mûkdödött. Tehát, hogyan tudok létrehozni jpg-bõl hdr-t?
oryon
#16031
Szép lesz!

Nekem egy elvi bajom, hogy így egy kis ütés és ez a szokatlanul vastag üvegasztal üveg része a kukába landol 😞((

Szvsz egy kis merevítõvel kösd össze a két "lábat", mert túl drága mulatság belerúgni az asztal "lábába" 😄DD
De ez csak kötözködés.

Extra designes lesz 😊

Oryon

#16030
a napfeny meg mindig nem eleg eros a padlon.legelabb 1.5-1.7x ennyi kene, nezd meg egy akarmilyen kepen milyen eros az a folt ha egy az egyben besut a nap.
egyebkent sokkal jobb lett mint az elozo

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16029
Köszi a tanácsokat, íme a csatolt kép adatai:

Van egy kis trükk a dologban, mivel 3 vray light van a jelenetben + 1 direct light. 2 vray light az ablakban, 1 pedig a szoba másik sarkában, hogy derítse a jelenetet.

GI
Primary bounces: 1,75

Secondary bounces: 1

Color mapping: HSV Exponential

Dark: 1

Bright: 1

Affect background OFF




Valamint van még valami, ami nem pont idevág, és lehet, h emiatt sokan hülyének néznek, de eddig még nem sikerült azt megoldanom, hogy van egy tetszõleges polygonom és azt úgy és ott vágjam ketté, ahogy akarom, vagyis hogy hozzal létre benne egy tetszõleges edge-t. Ha a Divide-ot akarom használni, az mindig 3-fele vágja. De nekem az adott polyt szinte mindig középen kéne elfeleznem.

galéria: tempmaxer.uw.hu

Aquli
#16028
egy gyors ki cornell

hát ennyi 😉

\"It was Wednesday morning. We were in the Volley playing pool. That much is true. But Begbie is playing absolutely fucking gash.\"

#16027
G-buffer object id vel
sparyen jobb egergomb click properties, g-buffernel allits egy szamot pl ketto, a lens effectnel keresgess a menube es talalsz olyat hogy object id, allits oda is kettot es kesz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16026
scene?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16025
a color mapping menuben kapcsold ki az affect background opciot

ha az ablakban uveg van akkor noveld meg a refraction depth-et, ha nem akkor csekkold le a mesht valszeg flippelve van face normal.

A kinti lampa, (napfeny ami besut) erteket vedd nagyobbra es a multiplereket allitsd utana,
a color mappingot csak siman 1,1 re hsv exponential-ra tedd .

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16024
Miért lesz ilyen beállításoknál foltos a caustic?
Ezek a caustic generátor adatai
Caustic multiplier: 100000
Caustic subdivs: 2500

A renderelésnél beállítható résznél a multiplier: 6
a search distance: 1
a max photons: 2000

Ezután renderelem és a teáskanna körül, meg mindenhol fehér foltok lesznek. Egy tutorial videó alapján csináltam, ott tökéletes lett. Légyszi segítsetek.

Evogordon
#16023
3dsmax7
Ezt a lens effect-et hogyan lehet ráilleszteni arra a 2 spray tipusú részecskerendszerre?? Mert van egy olyan ott hogy pick light de az a fénnyel kapcsolatos. Mert azt akarom a képen megcsinálni hogy a víznél pára legyen, eddig mindent megcsináltam ami a tutorial-ban van de amikor renderelek akkor nincs a víznél a pára.

ThomasGins
#16022
Glowra, elvileg a max könyvtáradban van egy SpecularBloom.ms scripted,futtasd le,aztán az effectek közt ott lesz.

\"So always look on the bright side of death\"

#16021
Sziasztok!

Fogyasztható fázisba értem elsõ komolyabb Vray-ben renderelt képemmel és egyben interior modellezésemmel. Viszont lenne kérdésem, valamint általános kritikákat várok.

- Hogyan tudnék az ablakpárkány köré glow effektet csinálni? (nem az õsmax-ba beépített glow-s trükközésekre gondoltam)

A render-kép nem a legszebb samplinggal készült, a GI is -3x-3-as, de hát ésszerû idõn belül csak így lehetett kiszámoltatni.

galéria: tempmaxer.uw.hu

ThomasGins
#16020
Az orr bal oldalán lévõ éles rész is tesselve van,aztán az egész turbosmooth. Kockáknál is viccesen csinálja az éleket,szoval lehet,h valami nagyon elõkészitett polymodellhez az igazi befejezni azt.

\"So always look on the bright side of death\"

#16019
bukas lesz a plugin. Mondom miert nem tud quadpolyba tesselalni.. ha eztan rateszel egy valamilyen smooth modositot es.. itt ott quad mashol haromszog polyk vannak, nem egy alom lesz a vegeredmeny.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16018
csak hozzaertem a pluginhoz es akkorat fagyott mint az allat 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16017
hdri be mented el..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#16016
nem lett a legszebb,de elsõnek 15 perc alatt megfelel nekem.

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#16015
Írta, maxsculpt, egy plugin.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#16014
Hello!

Hogyan tudok hdri kiterjesztésû képeket csinálni?
petesilver
#16013
hogyan csinálta a bácsi? max 7 soft selection deform?

Mission Impossible 2010: PRO Class

ThomasGins
#16012
MaxSculpt rulez😊

\"So always look on the bright side of death\"

deko
#16011
köszi a linket, de én inkább ide nézek be ha gondom van. Nenad eddíg minden maxos nyûgömre adott gyógyírt😊

deko --- az élet értelme: 42 ---

#16010
Nem ArchiCAD-ben készítetted véletelenül a modellt? Mert az hozzáad egy atmoszférikus köd szerû valamit. Vagy kapcsold ki a atmoszférikus jelenségeket a render elött, vagy a töröld az effektet (nem látszik a listán, de ha a lista elsõ sorára kattintasz, akkor kijelöli és törölhetõ)

#16009
Neked is, ill. akiknek sok kérdésük lenne, elõbb nézzetek be ide:

http://www.evermotion.org/?unfold=tutorials&unfold_tutorials=1

Ez egy igen jó oldal teli tutorialokkal,
animation,compositing,modeling,texturing, és rendering-témákban, azaz az összes szóbajöhetõ területrõl.
#16008
meg nekem ma vegkepp nincsen max5
ha ujabb max az jo ugyanis konyebb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16007
dekohelper3b, ez fenn van meg de nemtom melyik volt a vege.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16006
nincs 😊 esetleg az ftpn

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

deko
#16005
na akkor üdv midenkinek... akár tetszik akár nem, MAX-os lettem a 7köznapokban... valszleg majd zaklatom itt a jónépet a piszlicsáré bajaimmal, amik biztos egyszerûek, de nagyszerûek amik a megoldást illetik... nem kíméllek majd titeket😛

deko --- az élet értelme: 42 ---

deko
#16004
nenad! a script amit nekem írtál meg van még? behallt a vinyom. az is elveszett😊

deko --- az élet értelme: 42 ---

#16003
Üdv mindenki!

Most fedeztem fel ezt a progit és fórumot, így aztán semmit sem értek hozzá, de látva egy-két mûvet nagyan felborzolta a fantáziámat. Az érdekelne, hogy hol találnék a program használatához leírást ami majdhogynem lépésrõl lépésre vezet egy lamert. A legjobb esetleg magyarul, mert az angol tudásom sajna gyatra. Én még az oroszos korszakból származom.
KisQbi
#16002
Horvath!
azt tudom tanácsolni hogy a legegyszerûbb utómunkával... (kis contrast, saturation).. sokkal gyorsabb és könnyebben ûllítható izléshez megfelelõen...


#16001
ikabb te adj egy scenet, egyszerubb lenne.
egyebkent lehetoseg ezernyi van.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16000
Nenadesz és a többi SPILLER!
Hogyan lehet megcsinálni Vrayben, hogy egy szoba ne homályos és színtelen legyen, hanem szép, színekkel erõs!
Próbáltam mindenféle VRayes fénnyel, és anyagokkal, de mindig olyan lett mintha egy halvány fátyol lenne a kép elõtt!
Vagy ha valaki összeütne egy scenet és feltenné, esetleg tutorial
cím...Nagyon fontos lenne!!!
Köszi elõre is!


ThomasGins
#15999
Ja meg ezt vki multkor kirakta... link

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#15998
Illegális programmal,illegális kendert...😊
Na ezzel lájtos füvet tudsz csinálni,ha nem kell 1 millo szál,csak pár a kamera elé.
link

\"So always look on the bright side of death\"

#15997
nofene, ez jo buli, nem is tudtam

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Evogordon
#15996
Pdig olyan jó lenne ha elkészíteném a kender ültetvenyt 😄

Malakai
#15995
Hé, de az illegális! 😉

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Evogordon
#15994
Valaki tudna adni egy linket ahol van tutorial a fû készítésrõl?

KisQbi
#15993
pont a 7ea maxvebn van már hogy tudod animálni az edit poly modellezést... szóval annyit kell tenni hogy egy boxból modellezz egy poharat animálva😄 ez is egy fajta morph😄

#15992
szivar, ilyesmi boven eleg 1 poharhoz sztem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#15991
nem tudni, de azt tudni hogy nem csak ilyen morph rendszerek leteznek.
ez 1 elegge idiota megkotes.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#15990
Mondjuk a komolyabb, nagyon különbözõ dolgok átalakulását filmekben még mindig 2D-s morfingal csinálják legtöbbször, nem?

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Ackro
#15989
inkabb szivar, szappan, idétlen gömb, vagy párna formát kapsz mint hengert...
de persze kockából bármit tudnak csinálni a polyzsonglõrök. 😊

Dichter
#15988
😄DD

Köszi, ez volt az

#15987
de mit beszelek en itt ilyenekrol, majd a polyzsonglorok!
😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ackro
#15986
csak a szegmensszámváltoztatással szinte lehetetlen, ha edit meshel belepakolsz megfelelõ számú vertexet, akkor ugyan egyenlõ számú vertex lesz, csak morfolás közben széteshet az objektum (a polygon count -alapból 5,6,7-es maxnál- a '7'-es gombon számolja a vertexeket vertex subobjeckt módban)