3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem
- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem
- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem
V-ray
per aspera ad astra
feljönnél msnre? plíz 😊
Nincsen valakinek a VRAY-hez(max 6) keygeneratora? légyszi küldje el vki msn-en! cím: [email protected]
Köszi!
bar ezt meg az uj vrayel nem probaltam ki de a regivel igy volt.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
esetleg ha olyan szitu akkor 1 bazi nagy shadow mappal probalkoznek, vagy a maxos area shadowval ami gyorsabb bizonyos beallitasok melett.
a raycastert tudtam, de az is egy olyan dolog hogy scene fuggo.
Leginkabb displacementnel jon ki a sebessegtobblet.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Az image sampler-t egyébként nem adaptive-re tettem (ezért nem 0,2), hanem QMC-re, ami asszem az 1.46.xx-tõl van.
A dark-light multiplierrõl én is tudtam.
Egyébként a napnak is van area light jellenzõje, de ez a légkörtõl változik. A
http://www.impresszio.hu címen van egy esszé errõl a témáról (és még sok egyébrõl). Utálom ha egy fának éles árnyéka van. A valóságban olyan nincs.
Egyébként a vray.info-n olvastam most, hogy a raycaster parameters alatt, ha a Face/level coef értékét, ha 2-rõl leveszem 0,5-re, azt mértem, hogy 5% memóriatöbbletért cserébe 30% sebességnövekedést kaptam.
ez a v-ray demo szar...
A teljest honnan lehet letölteni? a 6-oshoz kellene! valaki linket lécci, köszi
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Felraktam a V-Ray progit, hogyan lehet beállítani, hogy a max azt használja?
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
alitottam a multipiereken,1,0.5> 1.2,0.9x kitoroltem az ablakokat amik a levegoben logtak, a plafonok szamat kettorol 1-re csokkentettem 😊
A vray lightokat is kiszedtem, plusz atvaltottam light cachere a photonmaprol(ami fokepp szokott fenybekuszik a fal ala hatasokat produkalni) Imapot "high" ra allitottam. Igy sem tokeletes de ahogy jonnek be a targyak majd megszepulnek a sarkok stb.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
1,4 is sok. 0,2-3 eleg es a tresholdot tedd 0.05-0.03ra, de ilyen nagy kepnel meg megint erdemes visszabbvenni -1/2 re, eleg boven. (treshold 0.1-0.05)
Az irradiance mapos dolog nem igy mukodik. Egyebkent ha a show samples on ra kapcsolsz magad is rajossz.
Tehat 800*600 -3/0
elos passban 1/4 felbontasban mintat gyujt, kovetkezo passban mindamellett hogy szuz uj mintakat is gyujt figyelembeveszi az elozoleg vett mintakat, osszehasonlito muvelteket vegez rajtuk es az alapjan donti el hogy kell e meg minta vagy sem. (color, distance, normal ertekek) Es ez igy megy 0-ig. Amit te irsz az alapjan semmi sem kulonboztetne meg Brute Force QMC-tol. Szerencsere ez nem igy van 😊
Tehat ha vegigkoveted a logikat 0nal mar nagyon valoszinu hogy csak ott fog mintat venni ahol a muvelet kiadja hogy kell. (mert mindig talalni fog olyan mintat (akar interpolaltat) a "sample meretehez viszonyitva" ahol mar van megfelelo (color,normal,distance tresholdon belul esik), illetve ha nem azt az elozo pass muveleti kulonbsege jelzi neki
1 cm nagyon kicsi sample lightcache a minimum minimumja 2cm.
egyebkent ha okosan hasznalod az anyagokat megvilagitast siman lehet final produktum is lightcahce csak. (ha nagyon szorit az ido jo alternativa lehet)
a dark/bright multiplierrel vigyazz, ha a dark nagyobb es megtalal valami nagyon vilagos reszt, szepen fekete lesz. Ez egy geco bug a 12ben. (pl a tutko.max-ot is szepen sotetere rendereli egyes helyeken)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Amúgy a color mappingnál a HSV enxponenciálisat használom. Néztem korábban az intensity exponentialt, de az nekem nem reagált a dark-light multiplierek értékeire (mindig ugyanazt a világosságot /sötétséget/ eredményezte).
-Az image sampler: qmc 1,4
-bitmap filter: catmull-rom
-gi: pri irmap (low, hsph60 interp40)
sec qmc 2 3
Azt, hogy a felbontás növelésével csökkenteni kell az irmap felbontását, azt én is olvastam, de nem teljesen értem, hogy miért. Ha teszem azt alabólt 800×600-ban -3,0 mintavételezést használok, akkor azt azt jelenti, hogy az utolsó pass-ban a szükséges helyeken egy pixelhez egy minta fog tartozni.
Namármost, ha növelem a felbontást (tehát több részlet fog látszódni->ekkor is szeretném a pixelenként 1 mintát-részletesebb kép, részletesebb irmap) és csökkentem az irmap mintavételezését, akkor két pixelhez fog egy minta tartozni.
Ha ezt még tovább növelem (elméletben), akkor az azt eredményezi, hogy a felbontásomat növeltem, az irmap, viszont még mindig ugyanolyan részletességû, mint az elején: tehát elmosódik.
Szóval ezért nem értem, mi benne a logika.
Amúgy ez a lightcache istenkirály. Mármint preview-ra. Iszonyú sok idõt lehet vele nyerni. Persze végleges renderre (nagy felbontásnál) szintén belassult. Már ott tartottam a paraméterezésben, hogy a subdiv 2000 volt a scale az 1 cm (world) prefilter 100 filter 100, és még mindig nem volt tökéletes. Persze ebben lehet, hogy én voltam béna.
Ahogy nezem halozati renderelessel kapcsolatos.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
a dynamic raycaster arra talaltak ki, ha nagyon-nagyon sok polyt akarsz renderelni, akkor lemezrol is tudod tolteni a polyt.
EGyebkent igy az utolso elegge furan hangzik. 130K nem kene gondja lennie, mi ez vegul is?
A felbontas aranyaval kell csokkenteni a imap beallitasokat is azt tudtad ugye? tehat ha 640*480 nal -3/-1 van akkor 1280*960 nal ugyanazt a minosget hozza ha -4/-2 hasznalsz.
EGyebkent nagyobb felbontasnal szinte kivetel nelkul ugy szoktak megoldani - es van egy gyanum hogy ezert is van ez a rengeteg minta -
hogy kisebb felbontasban renderelik a imapot es miutan az megvan ujrahasznalva renderelik a nagyot.
A lightamp sem egy okostojas nagy felbopntasban foleg nem screen/scale ben. Ha hasznalsz lightmappot mindnkeppen felebe rendereld.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Régebben úgy saccoltam meg a végleges kép renderidejét, hogy minden paramétert végleges értékre állítottam, a felbontást levettem mindkét irányban negyedére (az ugye 1/16-od). Leszámoltattam a képet, és a renderidõt megszoroztam 16-al. Így kijött, hogy jelen esetben (kis kép=5 perc), 5×16=80perc lesz a renderidõ kb. Ezt az analógiát az 1.09x-es vraynél kivállóan lehetett használni, mert az esetek 90%-ban még kedvezõbbre is jött ki a renderidõ. Az új vray render a kalkulált 80 perc helyett 3,5 óráig tartott.
Még azt sem lehet mondtani, hogy brutál jelenet lenne, mert 130k polyból áll a scene, 1 gb ram van a gépemben.
Ha tudnátok segíteni, hogy a raycaster parameters alatti értékekkel hogyan tudok optimalizálni?
Ja, és egy érdekes megfigylés, hogy ha a memóriát statikusra állítottam, akkor szinte teljesen behalt, ha dinamikusra, akkor eldöcögött.
per aspera ad astra
Nenad köszönöm
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Mission Impossible 2010: PRO Class
leszedheted a subdivet rola. 😊
egyebkent el kell ebbe meg tobb feny, szoval madj allitani kell a multipliereken. FOkepp ha teszel bele butorokat.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Már technikailag miért jobb az ilyen sok poly ból áló padló mint az egybõl álló?
Köszönöm :c) még1x
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
megnézem hol felejtettem benne két plafont :c)))
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
FTP re feltettem a scenest a Recuestbe
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
kipróbálom még azt a kapcsolót ha nem jön be akkor kiteszem a scenest hátha én b.. el valamit
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..