3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#16536
Nincs mit!<#vigyor3>

Atika :o)
#16535
koszi mindkettotoknek
#16530
#16531

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

KisQbi
#16534
nem... most találtam 1.46.10-est 😄

petesilver
#16533
szerintem 10903r-nél állt meg ami még hatoshoz is jó.

Mission Impossible 2010: PRO Class

KisQbi
#16532
Sziasztok!
Nagy bajom van nekem...
Vray-el szeretnék csak ambient occlusiont renderelni.... van egy plugin (script) ami megcisnálja... de nekem 6os max alá kelene ahhoz meg csak régabbi Vray van...
A kérdés az hogy mi a legújabb Vray most max6 alá....
köszönöm...

#16531
Ennek itt az a címe, hogy first render.
Ennél elõbbrõl nem lehet kezdeni.

http://clownbarf.com/php/tutorials.php?tut=2

Tutorial gyûjtemény, több területrõl.

http://www.3dkingdom.org/modules.php?op=modload&name=News&file=index&catid=&topic=9&allstories=1

Atika :o)
#16529
Sziasztok tud valaki nekem mondani egy jo oldalat vagy akar tobbet is ahol kezdoknek valo segitseget talalok??

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#16528
De legalabb fix allasuk volt egy eletre 😊
amugy Udv mindenkinek! 😊
petesilver
#16527
Brutális az a gótikus belsõ!!!

Anno tényleg az apa elkezdte az épületet, a fiai segítettek, tanultak, majd befejezték. Nagyon tudtak az tény!!!

Mission Impossible 2010: PRO Class

#16526
sorry! <#dumcsi> <#vigyor5>

Aldaryn
#16525

Nem warez fórum!

per aspera ad astra

#16524
és honnan lehet letölteni?

#16523
rajtad múlik.

#16522
hi!
A FinalRender az jó szerintetek?

youth
#16521
Jók a képeid!

Youth

#16520
az igazsághoz hoozátartozik:
az ívek mérete és görbülete határozta meg, hogy mekkora kõdarabból készült, meg persze a daru teherbírása. a nagy pontosságot meg nem a földön produkálták, hanem a beépítés helyén, magyarul a földön elkészítették a durva formát, majd a beépítés után összecsiszolták a darabokat, kifaragták a díszítéseket.egy ilyen templom építése olyan 100 évbe telt. ma egy ugyanilyen projektre max 10-et áldoznának. persze olyan is lenne:-)

azért megnézném archicad-ben mennyi ideig GDL-eznéd ezeket a profilokat:-).

#16519
1@értünk! Na meg ezek névtelen mesterek voltak, nem ment a Hype, és nagyot alkottak! Ma meg.......
Ez is valahol az emberi Devolution-t (hanyatlást, visszafejlõdést) mutatja.
Free
#16518
minden elismerésem. nagyon szépek a munkáid.

köszi a tanácsot a kameraállással ezek csak amolya tesztrender hogy megnézhesem hogy minden a helyén van e a végleges az majd egy animáció lesz ha minden igaz

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#16517
Szinte mindent Archicad-ben modellezek. Az gumijavítótt is abban csináltam. Ezt maxban nyomom, mert nagyon figyelnem kell a poligonszámra, mert az bazira eszi. Már most 600K-nál járok, és még a negyede sincs meg.

A régi építõmesterek szakmai szinvonalát és kitartását meg sem közelítik a mostaniak - ez rám is értendõ, nem szállnék versenybe egy 500 évvel ezelõtti szakemberrel. Akkor még rengeteg energiát fordítottak egy épületre. Persze ez részben a technológiából is következett, mert nem voltak gépeik, akkor nem volt még monolit vasbeton lemez. De a szükségesen túl nem lett volna muszály feldíszíteni egy épületet, mégis megtették.

Ezekben a boltívekben meg ugye az a poén, hogy ezek kb 50cm hosszú különálló darabokból vannak, amiket még a földön kellett kifaragni úgy, hogy az ívet is kövesse valamint a hosszanti profilt is.

Én megemelem a kalapomat elõttük.
Próbálj találni egy kõmûvest, aki kirak neked egy egyszerû keresztboltozatot téglából. Húszból 19 elhajt. Sajnálatos.

#16516
hi!
A FinalRender az jó szerintetek?

#16515
Hmmmm, a gótikus ívek varázsa! Nagyon rendben van.

"Nos, az az igazság, hogy ezt én Archicad-ben modelleztem, aminek az a nagy elõnye, hogyiszonyú gyorsan össze lehet dobni vele egy ilyen épületet, a hátránya viszont,"

"Ja, azt nem írtam, hogy ezt 100%-ig maxban modellezem. Szenvedek is vele."

Akkor most végül is mivel, mert az Archicad-ot nem ismerem, de maxban ezt, nem lehetett 1xÛ. Azok a felsõ ívek.....
Gondolom agyaltál közben, hogy az ilyeneket origban, gép nélkül, sima spárga+mérõónnal, hogy a f...ba húzták fel.
#16514
Ja, azt nem írtam, hogy ezt 100%-ig maxban modellezem. Szenvedek is vele.

#16513
Nos, az az igazság, hogy ezt én Archicad-ben modelleztem, aminek az a nagy elõnye, hogyiszonyú gyorsan össze lehet dobni vele egy ilyen épületet, a hátránya viszont, hogy nem kíméli a memóriát poligontakarékosságal. Bár egy ekkora munkánál elenyészõ a többlet (meg nem is zavaró, hogy most 50ezer vagy 80ezer poly van).

Én épületet megmondom õszintén nem szeretek modellezni maxban (kövezzetek meg érte), mert annyira túl egyszerû a pontos adatbevitele, hogy relatív szerkesztésre csak körlményesen használható.

Amúgy maxban az a járatos munkamódszer (már raktam össze így is épületet, hogy megrajzolod a homlokzatát, aztán extrude. Persze nem árt, ha az alaprajz oda van téve alulra mankónak egy lockolt-t fólián.

Na, hogy azért le ne köpjetek, ideteszem egy aktuális és igen hosszan elhúzódó munkámat:




petesilver
#16512
klassz! Gondolom azért már van egy kialakult technikád az ilyen épületek-falak-ablakostól gyors felhúzására maxban. azon gondolkodtam, hogy hirtelen nem is tudnám, honnan fogjak neki, ha egy ilyet össze kéne dobnom.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#16511
Szerintem is jó lesz! Ne félj a textúráktól, annyira nem lesz nehéz az sem. Meg próbálj valami érdekesebb kameraállást találni, ahol nem látszik, hogy ilyen pici a szoba.

Az a "tekergõs izét" egy teszt egy korábbi munkámban. Egyszerûen ez volt kéznél, azért csináltam ebbe.



Ez amolyan hórukk munka volt egy nap alatt. Egyébéként én szeretem ezeket a makett hatású plaster shader-es képeket. Az ember nem nézi unásig a munkát, hanem gyorsan összerakod, és kész.

#16510
fasza lesz! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#16509
Lassan haladok de már most félek a texturázástól :c) kérném a kritikákat :c)






http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#16508
na en is ellepek par napra. Csao

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16507
Látszik, hogy rendszeresen van ügyfélkapcsolatod, és jól látod, igen sok a neoprimitív köztük, akiket rá kell vezetni arra, hogy jól járjon.
"Persze mindig a tökéletességre kell törekedni, de figyelni kell a költséghatékonyságra is, különben az ember úgy érzi, hogy nem éri meg, és elmegy tõle a kedve."
Ez meg megint igaz, és a #16489-képen látszik is amirõl írsz.
Ergo a fizetõs melónál, kell a kompromisszum, hogy utánna ha már van mit "enni", kedvére renderelhese az ember azt amihez igazán kedve van/lenne.
#16506
Pohár, nem pohár, tökmindegy, ott van na.
Free
#16505
na valami hasonlóval szeretnék majd foglakozni ezért gyakorlok a szobámon :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#16504
megnéztem a képed és majdnem töröltem a szobám :c(

Nagyon szép jól néz ki grat a képért
az idõ érdekelne engem is

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

oryon
#16503
Szép látványterv!

Egyedül a caustics fura...talán lehetne élesebb...de amúgy nagyon szuper lett!

Oryon

petesilver
#16502
Azt vágom hogy a szervízes épület meló volt, én arra a tekergõs izére kérdeztem, hogy az csak tesztnek dobtad össze? 😊

Mission Impossible 2010: PRO Class

#16501
faszak lettek, viszont a belos terben mar zavaro a nem eles arnyek. 😊
en csak ennyit tennek hozza. Egyebkent ossz -vissza mennyi volt az ido?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

oryon
#16500
Másik fórumon megmondtam a véleményem.

Itt szerintem egyszerûen is megmondhatom:
<#worship><#worship><#worship><#worship><#worship>

Oryon

#16499
Azt nem mondanám, hogy teszt volt. Inkább munkának nevezném. Bár a tûrõképességemet letesztelte. Valamint most már végre megtanultam pár újabb dolgot a vray-ben.

Igen, rpc "ojjektumok".

Mielõtt még elkezdenétek kérdezni, hogy hol a berendezés belülrõl, meg ilyenek elmondom, hogy a belsõ kép igazából ajándék néven futó marketing. Amíg valaki nem tudja, hogy mit lehet, nem is tudja, hogy az neki hiányozhat (ugye: mint az üvegtigrisben: "Lalikám, Te nem lehetsz biztos abban, hogy nem akarsz egy ilyet...")

Sok ember nincsen tisztába a cg lehetõségeivel, illetve azt hiszik, hogy jót csak mozifilmben lehet. Ha látja, hogy ez számára is elérhetõ, akkor talán igénye is lesz rá.
És az az igazság, hogy egy ilyen képre ránéznek, és nem hiszik el, az elsõ pillanatban, hogy ez látványterv.

És bár én tisztában vagyok a képeim "minõségével", és itt bármelyikünk kb. fél órán át tudná sorolni a kép hibáit, a jelenlegi piaci színvonalat tekintve megállja a helyét. Persze mindig a tökéletességre kell törekedni, de figyelni kell a költséghatékonyságra is, különben az ember úgy érzi, hogy nem éri meg, és elmegy tõle a kedve.

Na ezt jól megmondtam...

petesilver
#16498
fák, autók, emberek rpc? /vagy rcp, mindíg keverem😊/

Mission Impossible 2010: PRO Class

petesilver
#16497
Ezt a scene-t te csináltad pusztán csak egy teszt kedvéért?

Mission Impossible 2010: PRO Class

#16496
Nah, itt vannak a képek:




Ezek izzasztották elsõ körben szegány gépemet. Aztán némi tweakelés és optimlizáció mellett sikerült felére szorítanom a renderidõket, úgy, hogy a képminõség még jobb is lett.

#16495
Az tény, hogy nem smoothol ennyire a nap, nem is azért csináltam ekkorát, hanem mert minél nagyobb mértékû elmosódás legyen, hogy még jobban húzza a renderidõt.

Free
#16494
nekem is jobban tetszik az elsõ mert ennyire azért nem smoothol az rányék fõlleg hogy a nap fénye az egyenes fény mint a direkt Light

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#16493
nekem aklkor is jobban tetszik az elso, 😊
amugy advanced raytraceddel a ketto keze lehet helyezni a dolgotm, bar nemtom egyuttmukodik e a displacementel

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16492
Nekem az árnyék azért nem hozza szinkronba, mert kilóg a fele. Ha az nem így lenne, tényleg lehetne építeni rá, mint képi elemre.szerintem<#vigyor3>

Free
#16491
"Én mondjuk középre pozícionáltam volna a poharat (beleértve a fülét is), mert így egy picit elhúz jobbra..."

Ezzel nem értek eggyet mert ponmt a "pohár" ba oldalán vetett árnyék biullenti egyensúlyba a képet . mert ha megnézed bár balról van az a kékes vény ami visszaverõdik mégis bal oldalon avn az árnyék ez teljessen jól szinkronba hozza a képet. "szerintem" :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#16490
Nagyon jó színvilágú lett a képed Aldaryn! Szeretm ezt a vöröses rozsdabarna feelinget.
Én mondjuk középre pozícionáltam volna a poharat (beleértve a fülét is), mert így egy picit elhúz jobbra.

Nem kívánom, hogy haljon meg a géped, de néha jó jön, mert az ember amúgy nehezen válna meg kedvenc masinájától (amirõl elfogultság miatt nem is érzi, hogy már milyen lassú). Nekem is õsszel megadta magát a gépem. Amikor visszavittem, azt mondták 3 hét, míg lemegy a garis szervíz. Na, mi a tököm dolgozom én addig?! felkiáltással kénytelen voltam venni egy új gépet, ami 2 napon belül megvolt. A sors iróniája, hogy csak az alaplap volt szállt el benne, és elég lett volna csak azt kicserélni, de ez csak egy héttel késõbb derült ki.

#16489
Nos, akkor álljon itt két teszt, bizonyítandó, hogy a chaos-os srácok jó úton haladnak a sebesség optimalizálásában.



Azért elkpesztõ, hogy mennyire alacsony az eltérés. Jó, lehetne még simább az areashadow (ez most 8-as subdiv), de szerintem ez már értékelhetõ, és legalább nem teljesen steril.

Sadist
#16488
Az hogy a fénysugár megtörik vagy teljesen visszaverõdik, az a két közeg fénytani sûrûségétõl és a beesési szögtõl függ. Úgy tudom Max-ben be lehet állítani, hogy egy anyagnak mekkora legyen a levegõhöz viszonyított törésmutatója. Lehet hogy én is hülyeséget mondok, de szerintem ha a kamerát egy 1-esnél magasabb törésmutatójú anyagba rakod, akkor keletkezhet teljes visszaverõdés (természetesen ilyenkor is számít az, hogy milyen szögben nézed a felületet).

- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem

ThomasGins
#16487
Csatlakoznék Free véleményéhez!😊
Nekem eltartott vagy 10mp-ig mire rájöttem,h milyen anyagbol van.
Érdekes lenne még sok caustic-kal is megnézni.😊 Az éleket hogy csináltad meg,h ne legyenek élesek?

\"So always look on the bright side of death\"