63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #25854
    csinalok egy photometrikus tesztet, vard meg, nehany perc
  • nenad
    #25853
    sehogy, de megcsinalhatod photometricel-is es shadow mappal. Ugyis fog menni.
    a lampatest egy selfillumos objektum, vagy vlightmatos cucc, csak ne generaljon es fogadjon stb gi-t
  • Ronin666
    #25852
    Jah és még egy apróság
    ugye van a vray lightnal hogy invisible vagy sem. DE ezeknél a spotoknál hol lehet bekapcsolni, hogy látszódjanak, mármint a forrás is látszódjon ne csak a fény a falon. Esetleg hogyan lehetne megspékelni egy kis kameraefektel, amin van a forrás körül egy csóva.
  • Ronin666
    #25851
    köszi szépen, de várd meg amíg kész lesz :)
  • Ronin666
    #25850
    na valamit majd próbálok lejebb vinni akkor. A photometric lámpákat nem szeretném kicserélni ha lehet, de az a 20 óra nagyon sok. Na valamit majd alkotok. Köszi a segítséget!
  • nenad
    #25849
    mondjuk ettol fuggetlenul csinalthatsz kb 10-15st es szimplan alateszed, eltunteted, arnyekot ne vessen es csao, az eredeti meg kikapcsol hogy gi generate receive std.

    de az okosan fallofozott/attenutaion-ozott spot sem roszz megoldas, shadow mappal.



    3,5 perc
  • nenad
    #25848
    4cm-es atmeronel mar szopas sajnos ugy tunik.
    akkor marad a jo oreg spotlight, normal vrayshadowal es jo nagy falloffal.
  • ThomasGins
    #25847
    Nagyon ott van a kép!
  • nenad
    #25846
    -3/-1
    egyebkent ennel a subdivsnal nem szamit sztem, de mindjart megsasosoloom.
  • Aldaryn
    #25845
    Azért ezek nem épp a legkisebb spotlámpák. :P Mennyi min/max sample irrmapban? Delone?
  • nenad
    #25844


    ezek szinten csak korivek vLightMaterial-al,
    minden beallitas a szokasos a HSPH-t kivev amit erdemes 100-125 korulre allitani. Ez a hatranya van ennek a megoldasnak, de ha lightcachel egyutt hasznalod akkor nem veszes.
    11 perc, 30 'light' a falra vetodo nyalas arnyekok miatt nem aggodnek. Nem sokat ad a kephez.
  • nenad
    #25843
    ez nem igy mukodik. Valamit nagyon ellalitasz.
    A vraylight maximum subdivje, a max maximumja amikor UHQ-t akarsz 24 eleg...
    gondold el 24^2= 576 sugarat losz ki annak erdekeben hogy megnezd milyen az arnyek. Ez mar boven eleg.
    150 el 22500, teljesen felesleges.
    ha az zajt akarod csokkenteni akkor a qmc-nel a noise tresholdot allitsd at kisebbre. 0.002 ala nem erdemes menni..
  • Ronin666
    #25842
    És a sok kis spot? Azokat nem nagyon lehet Vray light-al vagy materiallal helyettesíteni. Azok nem eszik a teljesítményt? Ha a kis lámpák subdivisét lenyomom 150-ről mondjuk 5-re az nem lenne jó?
  • nenad
    #25841
    es hasznalhatsz lightcachet is..
  • nenad
    #25840
    hat eppen ez az, itt nincsen egy szal vraylight sem, csak vraylightmaterial sima planen. Relative high beallitas kell hozza de baromi gyorsan renderelodik.

    Ha gyorsan akarsz kepet akkor a vraylight jobb megoldas, ha 2-3 van, ha tobb akkor a hibridelni erdemes, a fo lightokat vraylightal, es a sok kis picsa lightot pedig vraylightmateriall.

    Majd csinalok egy tut scenet.

  • Ronin666
    #25839
    Erről lenne szó: kep
    Minden lámpa elött van egy spot. A photometric spotok kaptak Ies mappot mint látszik és mindegyiken Vray shadow van.
  • Ronin666
    #25838
    Sokkal többre tippeltem. A render beállításokat elküldenéd nekem mailban ha szépen megkérlek :)

    Címem: [email protected]

    Nekem egy ilyen kép valamiért jóval tovább tart (3,2Ghz-es P4), pedig gondolom nem renderfarmal számoltattad le. Valamit nagyon elállítok mindig.
    Irradiance pedig csak mediumon van
    caustic vagy más extra cucc nincs bekapcsolva
    secound renderrelő vacak pedig a Montecarlo subdivis 50 secondary bounces 3
    AA pedig Adaptive subdivision min rate -1 max 2 threshold 0,1
    A light propertiesnél meg a lámpák subdivise 150-en van, ami ugye az alap is.
    Textúrák 8-as subdivisen álltalában.

    Ezekkel a beállításokkal egy olyan kép mint a tiéd is több mint 10 perc, de amit most csinálok az kb. 20 óra volt. A gond az amit tudok is, hogy nagyon sok a fényforrás. kb. 30 spot van az állmenyezetbe berakva, + vray light-ból is jópár (kb. 10db). Ilyen esetben mit érdemes tenni, hogy a végeredmény ne legyen sokkal csúnyább de gyorsabb legyen a render?

    Rakok fel képet a készülő belsőről.
  • nenad
    #25837
    9 perc valamennyi, nemtom pontosan csak azt tom 10 nel kevesebb es 9nel tobb :D
  • Ronin666
    #25836
    huhh ez nagyon szép lett!

    Mennyi volt a renderidő?
  • nenad
    #25835
    egy kis indirect gi test (boring chairs scene) :D
    3db vrayLightMaterial plane.

  • imp99
    #25834
    ha egy kép a háttér akkor mire vetül az árnyáka a kancsónak?
  • nenad
    #25833
    amikor GI-ty renderelsz akkor ne a lowDR hattermap vilagitson..
  • Maxer
    #25832
    erről a "Young-kísérlet" jut eszembe :)
  • Maxer
    #25831
    Egy kicsit finomítottam a beállításokon, már csak azt nem vágom, hogy miért látszik át a telefon és a szike "blur-ösen", mert relfection és a refraction is 0-ra van véve (vraymat)

  • Maxer
    #25830
    Valóban Screen-re van benyomva, de mivel a háttérkép fixen ekkora, és mert csak így lehet korrektül méretezni a matte materiallal bevont mesh-t, valami más megoldás kéne. Vagy egy halálpontos gömbtükrös kép, csakhogy itt pont az lenne a lényeg, hogy egyszerű fotókat effektelnék
  • ThomasGins
    #25829
    A háttér mapod environja screenre van állitva spherical helyett.
    Szerintem...
  • Maxer
    #25828
    erre gondoltam
  • Maxer
    #25827
    Az a gondom, hogy bármilyen reflection értéket is nyomok a teapotra, az egyre inkább átlátszó lesz. Mellesleg úgy szerettem volna ezt megoldani, hogy egy gömbtükrös HDR képet csináltam volna a teapot helyéről és majd azt applikáltam volna re reflection mapként, de az sok idő lett volna.
  • ThomasGins
    #25826
    modify/unwarp

    Kis NFR pilács,még félkészen.
  • imp99
    #25825
    nah aprobléma megoldódott de maxben az uv-ás kicsit bonyulutabb hogy érem el a uveditor felületet?
  • ThomasGins
    #25824
    Editable poly/element és flip gomb.
    Ha egyre gondolunk:)
  • imp99
    #25823
    Hi!
    Mayából importáltam egy repcsit de a maxben mintha ki lenne fordítva a test és belelátok a repcsibe ott ahol elvileg felület van...hogy lehet visszafordítani?
  • ThomasGins
    #25822
    Nekem ez is bejön nagyon!
  • RelakSfromhome
    #25821
    szép fénkép, bár az az utólag odatett teáskanna nem illik oda
  • nenad
    #25820
    nem gondoltam volna hogy ennyit gyorsul, de akkor megeri az arat!
  • peetee76
    #25819
    Thanx....
    Most akkor belekukkantok a pénztárcámba.... :(
    Még várnom kell....
  • Maxer
    #25818
    Nagyon jót mond marcee, a legjobb platform a 3d-zésre (egy külföldi tesztet is olvastam a minap valahol) a 64 bites AMD cuccok, S939-es tokozással, lehetőleg X2-es. Nekem egy 64 bites 3200+ Venice van a nagyobbik gépemben, a kisebben 2800-es Barton, és már itt is nagyon nagy a gyorsulás érezhető. Már-már fájdalmas, amikor a kis géphez kell ülni :)
  • marcee
    #25817
    Nekem A64 X2 3800+om van, ez jelenleg nyilván nem középkategória árban, de azért vettem eredetileg Socket 939-es rendszert, hogy ha adódik alkalom, könnyen tudjak upgradelni. Nos így lett. Annó a 3000+os venice-emet is többnyire 2400MHz-en járattam, ez meg éppen annyit bír a gyári léghűtéssel, szóval megvan az összehasonlítási alap. A mentalray átlagosan 89, a vray 92%-ot gyorsult. A scanline ellenben csak 38-at. Az intel kétmagos processzorai olcsóbbak, bár egy kicsit mérsékeltebb a gyorsulás is.
    Szóval én azt javasolnám, hogy 3d-zéshez mindenképpen olyan gépet érdemes venni, hogy ha ma még nincs is pénzed egy dual core procira, azért meglegyen a lehetőséged a cserére.

    Szerk: Cinebench 2003 (tehát a 32 bites verzió) is 90%-ot gyorsult.
  • peetee76
    #25816
    Szasztok! Megint tanácsot kérnék...
    Most alaplap + proci típus kellene amivel a max nagyon jól tud együttműködni.
    Árban KB.középkategória.
  • nenad
    #25815
    tegyel ra reflectiont, probald a kepet a material enviromentjebe betenni es ugy forgatni hogy hiheto legyen