63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Ronin666
    #25894
    ja és még annyi, hogy a render csak a lampabúrán áll sokáig.
  • Ronin666
    #25893
    Na mégsem. :(
    Ez meg k*rva lassú. Alig vánszorog a render. Most azt csináltam, hogy egy testbe raktam egy shapare vray lightot és a testet textúráztam le. A textúra félig átlátszó és 0,6-on van a Refract Gloss.
  • Ronin666
    #25892
    na megcsináltam a lámpát
    előző kérdésem törölve.
  • Ronin666
    #25891
    Még annyi, hogy szeretnék csinálni egy olyasmi lámpát, mint Aldaryn csinált. Ez a szórt fényű lámpa, amiben mintha egy papír mögött lenne az égő. A legígéretesebb megoldásom az volt, hogy az egész búra egy nagy Vraylight material és annak adok egy textúrát. A baj csak az, hogy ahoz hogy már tényleg legyen elég fénye, ott már a textúra full fehér lesz. Dinamikát pedig ahogy néztem nem nagyon lehet állítani, szóval vagy kevés a fény de jó a textúra, vagy a másik. Mit lehetne tenni?
  • Ronin666
    #25890
    Na itt az új render: link

    Renderidő 3óra 20 perc kb.

    Még bútorozok meg berakok még egy két fényforrást, + javítgatások és kész.
  • nenad
    #25889
    gamma correction
    1/0.454

    amikor vfb elmentem a filet, valamikor jol menti el valamikor nem,
    amikor nem akkor a fuile mentesnel felul lehet irni a gammat, es ott 2.2 adok meg. PNGnel mindig mukiszk, jpg-nel neha igen neha nem, bmp nel sohasem :D

    a monitort meg be kell allitani es gyakorlatilag ennyi
  • Aldaryn
    #25888
    nekem vray alatt egy annél lényegesen zajosabb QMC solution 22perc... :( Grrr.. Nem tudnád feltöletni a te gamma beállításaiddal renderelt scene-t? Elvileg be lehet állítani, hogy azokat a settingeket is mentse el a file-al.
  • nenad
    #25887
    ja de ez azert annyi mert mas a modszer, az FinalGather is tobb bounces. Mint mental raynel. A minta tracelese pedig inverse photon mapping, ala LigtCache..
    Sozval ilyenre joval gyorsabb mint ami vrayben van.
    A "gond" az hogy nincsen filtering meg, ugyhogy zajos.
  • Aldaryn
    #25886
    9-10 perc? wow... hasít a redqueen.
  • nenad
    #25885
    atettem a scenet rqba elso quick test, diffuse only. kb 9-10 perc
    kozben belottem a reflectiont, fresnelt nemtom fejbol (uj fileformat, nincsen meg doksim) ugyhogy pots kicsit snasszul reflectal majd, a refl colort hasbol vagtam oda meglassuk mi lesz belole. Majd bedobom del korul addig megyek es fozok az arvaknak :D

    a szinek kicsit masok, de sztem maga a disztribucio igeretes.

    quick test
  • MrGeE #25884
    9es tétel lesz:D
  • Boba
    #25883
    Hogy ilyenkor sem alszik az ember?

    Hahaaa... neveles tortenet puskat irtam. A 12ik tetelnel meguntam, es utana mar random szedtem ki a mondatokat, hogy beleferjen a puskaba. Mostmeg majd imadkozom, hogy a 11ik tetel alattiak kozul huzzak valamit. Azok ugyahogy megvannak normalisan. De van boven idom... a vizsga csak ma delutan 3kor lesz. Bar elotte lesz nyelvi kommunikacio vizsgam is 1kor. Arra majd valamikor delelott tanulok. :D
  • MrGeE #25882
    naja :PPP
  • Boba
    #25881
    Vaze... nemtudnak az emberek aludni?:D
  • Ronin666
    #25880
    Na most állítgattam és sokkal gyorsabb lett!
    A socondary fényszámítót átraktam Lightcashe-re és a lámpák subdivisét is lejebb vettem 150-ről 15-re. Most 20 óra helyett 2 óra lett a renderidő :)
  • nenad
    #25879
    a turbinam kerem szepen!
    A nevemet azert kiirhattak vona!
    meg mondjuk a masik oldala sokkal erdekesebb volt.

    http://npowersoftware.com/NewGallery/Mechanical/MEC_turbina_02.htm
  • nenad
    #25878
    holnap atteszem RedQeenbe, megnezzuk mit mutat.
  • nenad
    #25877
    egyebkent maga scene is, nem hinnem hogy a valosagban is hu de kontrasztos lenne, egymassal szemben levo pilacsok viszonylag kozel egymashoz.
  • nenad
    #25876
    nem, neked LINEAR mode van nem linear. Az ket kulonbozo dolog, gamma correction 1/0.454 re kell tenni linear (workflow) hoz.
    egyebkent elotte meg az intensity exponential volt a favour :)
  • Aldaryn
    #25875
    eddig a lineart pártoltad... :P Nekem a teapotok meg az oszlopok is kb. ugy olyan színüek, mint a mat edittorban megadtam. De egyértelműen van valami gebasz, mert az egész gamma correction dolog meghalt a MAX-omban. :\ be van kapclva, mégsem jelenik eg sehol, stb...
  • nenad
    #25874
    na, ha megnezzuk milyen a lampa szine meg a fale, akkor a tied piszkosul tulszaturalt. Az enyem meg a gyenge feny miatt desaturalt, de most itt nezegettem a szineket, meg a multipliert es sztem az nagyon sok amit kaptal, valaoszinu a linear miatt van, en kapasbol atettem gamma 1/0.454 re
  • nenad
    #25873
    elcsesztem a vilagossagot meg a szint is :(
    de hogy hogyan ennyire, nem ertem.
    na majd a kovetkezo addig ennyi.
    azt lattam hogy kulonbozoek a gammaink. na majd utanaszaturalok egy kicsit

  • imp99
    #25872
    sorry az off-ért, vki tud olyan oldalt ahonnan ingyen lehet letölteni eredeti második világháborús repülők hangjait?
  • Aldaryn
    #25871
    A kis gömbök alatt vannak plusz cilinderek.:) Mivvel ez egy 20mp-es scene setup volt, nem vacaoltam ID-kel. :)
  • nenad
    #25870
    na akkor most elkezdtem renderelni, 25 percre becsulom a maxot..
    :)
  • nenad
    #25869
    ha a cylinderek belseje es kulseje kulonbozo id-eken es materialokon vannak akkor miert nincsen multi sub material?
  • nenad
    #25868
    dogoljek meg nem ertem, most akkor mi vilagit itt? :)
  • Aldaryn
    #25867
    Scene. Már össze vissza molyot beállításokkal, szal szerintem reseteld Vrayt. :o) Most épp QMC-vel nézegetem.
    http://rapidshare.de/files/11048867/maxwell_fun.max.html
  • nenad
    #25866
    dobd mar fel a scenet ha nem problema, mar kivancsi vagyok :)
  • Aldaryn
    #25865
    hehe, de ott nem is lennének ilyen furcsa foltok. :P Jó lenne pár tízpercből kihozni. Nekem az IES-es kép jobban tetszik. annak ellenére, hogy nagyon nem szeretem az ilyen sokilácsos interiorokat. Én a szép, zléses csillárok híve vagyok.
  • nenad
    #25864
    atlottem a multipluiereket, igy jobban nez ki.
  • nenad
    #25863
    mondjuk maxwellel azert enyhen szolva tovabb tartana.
    sztem a multiplier egy kicsit sok, tul vilagos van vagy mi, a subdivet felhuzhatod 125 re, a tobbit en normalon hagytam.
  • Aldaryn
    #25862
    reload?
  • nenad
    #25861
    Szerintem nem erdemes molyolni vele, elegge meg tudja torni a feny disztribucio egyensulyat, jobban szeretek pilacsokkal vacakolni, akar GI ujraszamolas nelkul
  • nenad
    #25860
    reload
  • Aldaryn
    #25859
    Én ezzel a képel molyolok épp:

    maxwell fórumokon mutogatták extrém indirekt esetek demonstrálására. A kis gömbfelületek alatt vannak a fényorrások, amik egyszerű cilenderek VrayLightMat-al.

    Kicsit hosszú lett. hsphere subdivs 100-on, és 3, -1en majd 50 perc. :/
  • putyi
    #25858
    a primary és a secondary GI arányát is érdemes állítani, mert elég sokat jelent a kép dinamikája szempontjából.
  • nenad
    #25857
    sztem doglott a sima spotoshoz kepest
  • Aldaryn
    #25856
    Nagyon szép! :)
  • nenad
    #25855
    5 perc, nem veszes, egyebkent a kepedet sztem 1 ora alatt nagyon szepbe le lehetne huzni.