3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#16586
Többféle módon lehet, olvass tutorokat! Pl.: http://www.3d.sns.hu => ott az üveges tutornél van szó errõl!

#16585
http://3dtotal.com (links->textures)

http://www.architecturaltextures.us (ez a legtutibb, itt van minden!)

#16584
Még 1 kérdés: Olyan fogantyút a butorokra hogy tok csinálni?

#16583
Jah és nagyon megköszönném ha ha valamelyik ügyes maxos megadná valami elérhetõségét, márint pl. msn vagy hasonló.

#16582
Sziasztok!

Eléggé kezdõ vagyok a 3ds maxban nem tudná vki elmagyarázni oylan textúrát hogy kell hogy fa hatása legyen a textúrának, de kék legyen, a szobám butorát csinálnám de ennél a résznél elakadtam?

#16581
szerezz egy neked tetszo fotot eloszor es azt probald lemasolni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16580
és persze vray

galéria: tempmaxer.uw.hu

#16579
A hivatalos Maxwell-es tesztképek között találtam pár rendkívül élethû interior képet, és valami hasonlót akartam összehozni, de... várom a véleményeket. Természetesen messze vagyok még a tökéletestõl, nagyon messze.
Másik kérdésem az lenne, hogy a háttérben egy HDR kép van, de nem mondtam neki, hogy világítson, mégis van valamiféle color bleeding a lépcsõfeljáró környékén. Hogyan lehet ez?
Ja, amúgy hsv exponential a color mapping.

galéria: tempmaxer.uw.hu

piktor
#16578
Nenad!
A múltkori problémámra tényleg az volt a megoldás, amit tegnap javasoltál: a reflekziót kikapcsolva a szemüveg lencséjén már "simán" átjut a fény, nem színezõdik a lencse. Köszi még egyszer!!!

piktor
#16577
Hálás vagyok a tippért. Köszi! :-)

#16576
regisztralt vrayfan felhasznalok vegyenek pillantast a 3dxxx szekcioba.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#16575
Én még csak most olvastam, hogy a Joe Alter's féle Shave and Haircutra épülõ cumó kerül bele a max 7.5-be, ez nem lenne rossz dolog, bár kétlem, hogy bonyodalom mentesen tudnánk használni vray-el. 😛

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#16574
http://surrealstructures.com/Bank_Lobby.jpg
http://surrealstructures.com/Bank_Lobby2.jpg
http://www.surrealstructures.com/Cardinal_20_tiny.jpg
http://surrealstructures.com/library20_crop.jpg

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16573
Köszi a camerás tutort és a tippeket.
Amúgy max6 és VIZ radiosityvel készültek a Frances képek 2003-ban.
Kár, hogy Vrayes képek nem láthatóak. Pedig szívesen megnéztem volna
pár képet csak úgy összehasonlításképpen.
#16572
nem azert mondtam, hanem azert mert akkor valoszinu tenyleg radiositys, bar a vrayes kepei sztem sokkal szebbek amiket eddig lattam.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16571
max helpjeben tobb mint reszletesen le van irva.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16570
a CamPoint-oknak a valos helyen kell lenniuk a terben!! a sorrend mindegy, csak a kepen is ugyanazt mutasdmeg neki. De jobban jarsz, ha kezzel forgatod be a testet a helyere. Mondjuk a teglatested egyik also sarka legyen a fix pont. Tegyel le oda egy POINT helpert es legyen kijelolve. valts perspektiva nezetbe, most a point helper korul tudod forgatni a nezetet. Mar csak jo szem kell! 😊
#16569
Tanulni a látványt az nem számít.
#16568
http://www.evermotion.org/tutorials/compositing/arch/
Freddy02
#16567
Hali all!
Még csak most fogtam neki ezeknek a 3D-s dolgoknak. Szval tök láma vagyok hozzá, és kéne valami oldal ahol valami jó kis leírást adnak a 3ds max használatáról.

http://www.gamehelp.atw.hu

#16566
mondjuk ezek regi kepek.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16565
ez mar azert is erdekes mert Frances vrayel renderel 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16564
Sziasztok!
Tudna valaki segíteni?
A problémám a következõ: egy háttér képbe kellene behelyezni egy téglatestet (háztömböt).
A CamPoint-okat elhelyeztem, de a sorrend valószínû, hogy nem megfelelõ. Mi a szabály itt? A másik kérdés: a CameraMatch menû alatt
hogyan kell megadni a Campointokat (clickeléskor nem ugrik rá a kurzor a kijelölt "csúcspontra")
Valaki írjon!! Fontos lenne. Tutorial is jól jönne.
Elõre is THX!!!

Amúgy az alábbi képek nagyon szépek, elõször azt hittem, hogy VRayesek
de a képek alatt olvasható apró betûkkel, hogy radiosity.Magyarán nem sok különbség van...
#16563
Akarom mondani inteRiõr
#16562
Pár igen szép inetiõr, mércének

http://www.surrealstructures.com/Gallery.html
Free
#16561
jah teszek be majd fotót az eredetirõl is és akkor össze lehet hasonlítani :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#16560
szép kép de .... min függ a függöny ? ha ekkora fény jön be minek világít a lámpa az nekem valahogyan nagyon nem ilik oda a baloldali párna a pamlagon meg lebeg a levegõben. Viszont nagyon jó a hangulata a képnek és ez feledteti ezeket a kis hibákat .. nagyon jól néz ki . valami hasonlót szeretnék én is összehozni.
Odafigyelek í színekre de most még egyenlõre ez a textúrázás okoz néha fejtörést mert kicsit L szúrtam azzal hogy a falak meg a padló meg a megyezet az egy nagy objektum és most kb 25 csatornán mennek rá a szinek különbözõ mappokkla egy félreklikk és huuu....

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

piktor
#16559
Nenad!
Nagyon jó fej vagy! Megnéztem a shadow off opciót, de az az eredmény nem tetszett, mert úgy sem szûnt meg a probléma és nem lett realisztikus a kép (hiányzott az árnyék). Ez az újabb ötlet szerintem már közelebb van a probléma megoldásához. Kipróbálom! Igazad lehet.
Köszönöm a segítséget!

#16558
http://img170.exs.cx/my.php?loc=img170&image=c6modperweb0eb.jpg
vray46.13+ lightcache only render by "fabrizio"

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16557
okosan, nehogy bee'gjenek a szinek

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16556
uhum, feluletesen olvastam, azt hittem gi shadow csinalja azt hogy sotetebb legyen. A sotetedest/vilagosodast altalaban a reflekcio okozza. Ugyhogy az enviroment korul nezz szet, vagy csinalj neki egy kulon enviromentet a materialban, vagy ja nem kell a reflection, legegyszerubb ha kikapcsolod, es akkor a refraction altal torzitva szinhelyesen jelenik meg a kep a lencsen.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16555
backburnerrel kell animot renderelni

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

KisQbi
#16554
Rendering an animation sequence in distributed rendering mode is not supported. Use distributed rendering only for single frames

:😞(

asszem ez nemfog menni....

KisQbi
#16553
Próbálkoztam a Vray Distributed renderrel... de érdekelne hátha valaki tovább jutott... addog jutottam hogy egy képet leszámok két gép megosztvaa bucketeket...😄
de animba nem csinálja csak az alsõ képre..😞

Lewy_
#16552
Tényleg! Hobbifotós vagyok és erre nem gondoltam!! Köszi, hogy rávezettél!Már próbálom is a házikót.

piktor
#16551
Máris megnézem... Köszönöm!

#16550
properties, cast shadows, unckeck.
pl.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#16549
Olyan napi felesleges micsoda😊

És nagyban.link
Szép lesz Free! Bár az én szobám ilyen😄

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#16548
köszönöm az ötletet

Nenad kipróbáltam a seconderin emeltem 0,89 rõl 1 re és lássanak csodát sokkal világosabb lett. a first már 2,5 nél tart :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

piktor
#16547
Nenad! Szakmai kérdés, segíts légyszíves. VRay render problémám van. Egy szemüveget szeretnék (többek között) renderelni, de GI rendernél a szemüveg lencséje mögött kicsit sötét a kép, tehát olyan, mintha színezett lencse lenne. Mit kellene állítanom ahhoz, hogy a fény "simán" áthaladjon az egyébként színtelen lencsén? (A lencse anyaga VRayMaterial)

#16546
pedig kene hogy legyen 😊
bounce/(s) azt mondja meg neked hogy a fenysugar haszor verodhet/pattanhat tovabbi feluletekre.
egyebkent a bounce szo jelentese is pattanas/ugralas 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#16545
A bounce itt mit takar? Sima maxban light tracernél állítottam rajta, de nem volt változás😞

Mission Impossible 2010: PRO Class

#16544
first diffuse bouncet meg a secondaryt emeld egy kicsit, sztem egyenlore inkabb ne hasznald meg a color mapping multiplereket (ez mindig az uccso mentsvar legyen (kevesbe torzulnak a szinek)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16543
Na! Alakul ez. Szerintem nagyon is szépen. Még arra kellene figyelni, hogy kevesebb legyen a zavaróan sötét rész a képen (dark multiplier emelése).

Na meg az anyagok. Ha nem sietsz vele, ne félj glossy tükrözõdést adni a fának sem.

Free
#16542
Újabb változat arra, hogy hol tartok

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#16541
Én most akarom kipróbálni ha van tapõasztalatom vele szólok :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

KisQbi
#16540
Valakinek sikerült már VRAYel hálóban renderelnie?
Csak érdekesség képpen...

petesilver
#16539
HM, az még megy max 6 alatt? cool!

Mission Impossible 2010: PRO Class

#16538
LEWY:
Ha valaha fényképeztél nem automata üzemmódban, akkor láthattad, hogy a kamerának egy belsõ térben nagyságrendekkel több fényre van szüksége, mint kívül (kívül nappal amúgy is van elég). Ezt a kamera úgy tudja elérni, hogy tovább exponál (vagy nagyobb iso, vagy tágabb blende).

Ezt követve maxban is valami hasonló különbséget kell tudni produkálni a belsõ és a külsõ kép között. Ezt kétféleképpen lehet elérni:
1. Az environment multipliert emeled.
2. A color mappingnál emeled a dark és light multiplier-ek értékét.

Én a 2. módszert használom. Magyarul a külsõ és belsõ képeknél ez a beállítás eltérõ.

Ackro
#16537
ez nem warez fórum, de ha final render kell, és van olyan ftp elérésed, ahova felmegy 135 mega, akkor feltöltöm neked (bár most még csak 6-os maxhoz való, de majd töltök 7-eshez is).
a vray-t viszont el tudom akár emailben is küldeni mert csak kb 2.5 mega keygennel együtt és ez nálam müxik (szintén 6-os maxhoz).
nna kiwarezeltük magunkat, csak Aldaryn meg ne lássa 😊
természetesen ezek mindegyike jogtisztán megvásárolt program... <#nyes>