3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://www.architecturaltextures.us (ez a legtutibb, itt van minden!)
Eléggé kezdõ vagyok a 3ds maxban nem tudná vki elmagyarázni oylan textúrát hogy kell hogy fa hatása legyen a textúrának, de kék legyen, a szobám butorát csinálnám de ennél a résznél elakadtam?
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
galéria: tempmaxer.uw.hu
Másik kérdésem az lenne, hogy a háttérben egy HDR kép van, de nem mondtam neki, hogy világítson, mégis van valamiféle color bleeding a lépcsõfeljáró környékén. Hogyan lehet ez?
Ja, amúgy hsv exponential a color mapping.
galéria: tempmaxer.uw.hu
A múltkori problémámra tényleg az volt a megoldás, amit tegnap javasoltál: a reflekziót kikapcsolva a szemüveg lencséjén már "simán" átjut a fény, nem színezõdik a lencse. Köszi még egyszer!!!
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
http://surrealstructures.com/Bank_Lobby2.jpg
http://www.surrealstructures.com/Cardinal_20_tiny.jpg
http://surrealstructures.com/library20_crop.jpg
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Amúgy max6 és VIZ radiosityvel készültek a Frances képek 2003-ban.
Kár, hogy Vrayes képek nem láthatóak. Pedig szívesen megnéztem volna
pár képet csak úgy összehasonlításképpen.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Még csak most fogtam neki ezeknek a 3D-s dolgoknak. Szval tök láma vagyok hozzá, és kéne valami oldal ahol valami jó kis leírást adnak a 3ds max használatáról.
http://www.gamehelp.atw.hu
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Tudna valaki segíteni?
A problémám a következõ: egy háttér képbe kellene behelyezni egy téglatestet (háztömböt).
A CamPoint-okat elhelyeztem, de a sorrend valószínû, hogy nem megfelelõ. Mi a szabály itt? A másik kérdés: a CameraMatch menû alatt
hogyan kell megadni a Campointokat (clickeléskor nem ugrik rá a kurzor a kijelölt "csúcspontra")
Valaki írjon!! Fontos lenne. Tutorial is jól jönne.
Elõre is THX!!!
Amúgy az alábbi képek nagyon szépek, elõször azt hittem, hogy VRayesek
de a képek alatt olvasható apró betûkkel, hogy radiosity.Magyarán nem sok különbség van...
http://www.surrealstructures.com/Gallery.html
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Odafigyelek í színekre de most még egyenlõre ez a textúrázás okoz néha fejtörést mert kicsit L szúrtam azzal hogy a falak meg a padló meg a megyezet az egy nagy objektum és most kb 25 csatornán mennek rá a szinek különbözõ mappokkla egy félreklikk és huuu....
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Nagyon jó fej vagy! Megnéztem a shadow off opciót, de az az eredmény nem tetszett, mert úgy sem szûnt meg a probléma és nem lett realisztikus a kép (hiányzott az árnyék). Ez az újabb ötlet szerintem már közelebb van a probléma megoldásához. Kipróbálom! Igazad lehet.
Köszönöm a segítséget!
vray46.13+ lightcache only render by "fabrizio"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
:😞(
asszem ez nemfog menni....
de animba nem csinálja csak az alsõ képre..😞
pl.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"So always look on the bright side of death\"
Nenad kipróbáltam a seconderin emeltem 0,89 rõl 1 re és lássanak csodát sokkal világosabb lett. a first már 2,5 nél tart :c)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
bounce/(s) azt mondja meg neked hogy a fenysugar haszor verodhet/pattanhat tovabbi feluletekre.
egyebkent a bounce szo jelentese is pattanas/ugralas 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mission Impossible 2010: PRO Class
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Na meg az anyagok. Ha nem sietsz vele, ne félj glossy tükrözõdést adni a fának sem.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Ha valaha fényképeztél nem automata üzemmódban, akkor láthattad, hogy a kamerának egy belsõ térben nagyságrendekkel több fényre van szüksége, mint kívül (kívül nappal amúgy is van elég). Ezt a kamera úgy tudja elérni, hogy tovább exponál (vagy nagyobb iso, vagy tágabb blende).
Ezt követve maxban is valami hasonló különbséget kell tudni produkálni a belsõ és a külsõ kép között. Ezt kétféleképpen lehet elérni:
1. Az environment multipliert emeled.
2. A color mappingnál emeled a dark és light multiplier-ek értékét.
Én a 2. módszert használom. Magyarul a külsõ és belsõ képeknél ez a beállítás eltérõ.
a vray-t viszont el tudom akár emailben is küldeni mert csak kb 2.5 mega keygennel együtt és ez nálam müxik (szintén 6-os maxhoz).
nna kiwarezeltük magunkat, csak Aldaryn meg ne lássa 😊
természetesen ezek mindegyike jogtisztán megvásárolt program... <#nyes>#nyes>