3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://3dup.com/highmodels/cacheforce/1024/index.html
- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem
- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
The irradiance min/max settings are indeed resolution dependant (the presets are just different combinations of the irradiance map settings, min/mac, clr, nrm, dist, etc...). The prepasses are calculations of irradiance map for a lower resolution of the image, and in the following prepass it uses this info to refine the solution on a bit higher resolution image etc.
If the GI solution in a render looks good on let's say 800*600 with irradiance to -3,0 and you then change the res to 1600*1200, you can decrease the irradiance settings to -4,-1. (so -1 if you double resolution). This will give you almost exactly the same irradiance map.
Example: If you calculate irradiance map at -3,-0 for 800*600, this means the following:
prepass1: GI calculated for image with resolution 100*75 (=800/2/2/2 and 600/2/2/2)
prepass2: GI calculated for image with resolution 200*150, with the info it gathered from the first pass (=800/2/2 and 600/2/2)
prepass3: GI calculated for image with resolution 400*300, with the info it gathered from the second pass (=800/2 and 600/2)
prepass4: GI calculated for image with resolution 800*600, with the info it gathered from the third pass
Because each new pass uses the rougher info from it's previous pass, vray knows where the more important (detailed) areas are, and therefore doesn't need to calculate more samples in the less detailed (flat) areas.
So if you want the same irradiance map info for the image @ 1600*1200, use -4,-1:
prepass1: GI calculated for image with resolution 100*75 (=1600/2/2/2/2 and 1200/2/2/2/2)
prepass2: GI calculated for image with resolution 200*150, with the info it gathered from the first pass
prepass3: GI calculated for image with resolution 400*300, with the info it gathered from the second pass
prepass4: GI calculated for image with resolution 800*600, with the info it gathered from the third pass
HSph subdivs is the same as the hemispherical rays of fr, they only need lower values in vray. 50 is good for almost anything, try lower first, and if there are too many artifacts, go higher. Interp samples defines how the GI info at neighbouring samples is merged into each other. Higher values will tend to blur the solution, so the image looks smooth but looses detail (GI detail). Lower values will cause more splotches but better detail. So to get better quality, raise hsph and lower interp (but 50/20 is usually very good!)
Another important one is clr thresh and nrm (leave dist to 0.1 always). Both 0.3 is good, lower values will cause long rendertimes. Higher values speeds up things, but you loose detail again
\"So always look on the bright side of death\"
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
ott a tutorialok, azon belül a 3d anim, azon belül a szótár!
És tényleg nem ilyen egyszerû összehozni egy lényt! Elõször próbálj valami egyszerût, pl. egy boxot edit mesh-el formálj meg, világítás, árnyékolás, textúrázás, és egyéb alapokat kell elõször megtanulni! Olvass vissza, ott vannak tutorok!
Na én is elkezdek most vmit alkotni 😊
Akkor holnap megmutatod a munkádat?,és azt is mond el légyszi hogy hogyan csináltad ok?
New Features in 3ds max 7.5
---------------------------
Hair and Fur¿Based on Joe Alter's "Shave and a Haircut" solution, the hair and fur in 3ds max 7.5 software offers numerous styling and dynamics tools for creating realistic hair and other strand-derivative effects. These include:
-- Styling tools--brush tool for combing hair and brushing along complicated contours with "re-comb," as well as support for clumping and frizz for added realism
-- Hair dynamics tools--using the dynamics engine of Shave and the dynamic forces of 3ds max to inherit inertia directly from the Skin or any other modifier's surface movement
-- mental ray integration--fast, memory-efficient and direct rendering using the native mental ray hair primitive
-- Hair, plus--instanced geometry can be used as individual hairs to easily create forests, fields of flowers and other landscapes
mental ray 3.4--3ds max 7.5 software will feature mental ray 3.4, mental images' most current version. Each seat of 3ds max 7.5 will provide access to numerous mental ray 3.4 optimizations, including faster final gathering performance, and fast rasterization for first-generation rays.
Visualization Features--3ds max customers in design markets often require a broad cross-section of 3D and visualization tools. With the subscription delivery of 3ds max 7.5, product designers, architects, inventors and others in this space will have the advanced modeling capabilities offered in 3ds max and Autodesk VIZ in a single package.
http://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm/FuseAction/ProcessSmartSearch/intMediaType/2/stgType/Free
- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem
A Cracket tekintve meg annyi hogy ez nem warez fórum
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
"Introductory_tutorials.rar <85865 KB>85865 KB>"
Azt hiszem neked ez lehet egy javasolt letöltés. Célszerû ezen elõbb átrágnod magad, azután még azon, ami érdekel (design, animation, stb...). Ha még mindig nem értesz valamit, akkor kérdezz. Csak akkor van értelme kérdezni, ha már van egy minimális tudásod, amire támaszkodhatsz amikor mi mondunk valamit. Különben a válasz sem fogod érteni. Ráadásul az alapok szépen le vannak írva ezekben a tutorialokban, fölösleges vele másokat nyaggatnod.
Amúgy valaki tud egy cracket vagy serialt ahoz a verzióhoz ami a design 21-en van?3ds max 7,ja és hogy mit kell csinálni a crackel vagy hogy hova kell a serialt beírni?
Fotózással együtt volt 1 nap.
Sem az épület sem a látvány nem egy nagy szám, de a megbízónak azért tetszett.

- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem
vagy a material editorban a ahol behívtad ezt a textúrát gondolom Diffuze mapra ott van egy olyan hogy rotate ott kézzel tudod forgatni a textúrát vagy értékkel meg tudod adni a Rotate gomb felett a te esetetben a W nél beálítasz egy 90 -et.
A másik megoldás ha a objectnek adsz egy UV Mappingot és a gizmot elforgatot 90 fokkal vagy épp ahogy szeretnéd
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
