3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#16686
még 1 jó free 3d modell oldal:
http://3dup.com/highmodels/cacheforce/1024/index.html
Sadist
#16685
Csak hülyeségbõl benyomtam Google-be 😊 Én se gondoltam, hogy pont az elsõ 5-ben lesz textúrának való 😄

- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem

#16684
Tényleg erre nemis gondoltam, de közben kaptamis egyet, de mostmár nem fogok ilyet kérni, sry

Sadist
#16683

- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem

#16682
Nem tudna gyorsan vki megdobni egy kék szõnyeg textúrával?

#16681
Én torrentrõl szedtem

Free
#16680
nincs de akkor leszedem "valahonnan"

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#16679
ez folymatosan kérdés volt, íme a válasz:
The irradiance min/max settings are indeed resolution dependant (the presets are just different combinations of the irradiance map settings, min/mac, clr, nrm, dist, etc...). The prepasses are calculations of irradiance map for a lower resolution of the image, and in the following prepass it uses this info to refine the solution on a bit higher resolution image etc.

If the GI solution in a render looks good on let's say 800*600 with irradiance to -3,0 and you then change the res to 1600*1200, you can decrease the irradiance settings to -4,-1. (so -1 if you double resolution). This will give you almost exactly the same irradiance map.

Example: If you calculate irradiance map at -3,-0 for 800*600, this means the following:
prepass1: GI calculated for image with resolution 100*75 (=800/2/2/2 and 600/2/2/2)
prepass2: GI calculated for image with resolution 200*150, with the info it gathered from the first pass (=800/2/2 and 600/2/2)
prepass3: GI calculated for image with resolution 400*300, with the info it gathered from the second pass (=800/2 and 600/2)
prepass4: GI calculated for image with resolution 800*600, with the info it gathered from the third pass
Because each new pass uses the rougher info from it's previous pass, vray knows where the more important (detailed) areas are, and therefore doesn't need to calculate more samples in the less detailed (flat) areas.

So if you want the same irradiance map info for the image @ 1600*1200, use -4,-1:
prepass1: GI calculated for image with resolution 100*75 (=1600/2/2/2/2 and 1200/2/2/2/2)
prepass2: GI calculated for image with resolution 200*150, with the info it gathered from the first pass
prepass3: GI calculated for image with resolution 400*300, with the info it gathered from the second pass
prepass4: GI calculated for image with resolution 800*600, with the info it gathered from the third pass

HSph subdivs is the same as the hemispherical rays of fr, they only need lower values in vray. 50 is good for almost anything, try lower first, and if there are too many artifacts, go higher. Interp samples defines how the GI info at neighbouring samples is merged into each other. Higher values will tend to blur the solution, so the image looks smooth but looses detail (GI detail). Lower values will cause more splotches but better detail. So to get better quality, raise hsph and lower interp (but 50/20 is usually very good!)

Another important one is clr thresh and nrm (leave dist to 0.1 always). Both 0.3 is good, lower values will cause long rendertimes. Higher values speeds up things, but you loose detail again

ThomasGins
#16678
Nincs meg neked a max tutor cd-je? Az tele van modellekkel, sörösrekesz meg minden csupa fontos dolog😊

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#16677
még nyomhatnátok ilyen free modell lapokat .. találtam itt a turbosquid oldaláûn is egy csomót amit most nem kell megrajzolni :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#16676
www.mindentbele.hu

ott a tutorialok, azon belül a 3d anim, azon belül a szótár!

És tényleg nem ilyen egyszerû összehozni egy lényt! Elõször próbálj valami egyszerût, pl. egy boxot edit mesh-el formálj meg, világítás, árnyékolás, textúrázás, és egyéb alapokat kell elõször megtanulni! Olvass vissza, ott vannak tutorok!

Na én is elkezdek most vmit alkotni 😊

xelag
#16675
valaki segítene hogy hol találom a line-t(vonalt)és mi az a path deform?


köszi
#16674
Csak ez enm így mûködik hogy pikk-pakk megcsinálok most egy lényt, egy testet mármint emberi testhez hasonlót a legnehezebb modellezni, elõszor próbálj meg könnyebb dolgokat...

xelag
#16673
stb
xelag
#16672
Ebbe a programba ha mondjuk egy lényt akarok csinálni akkor minden testrészét külön külön meg kell csinálni?pl:a szemét utána a kezét lábát stv...?
xelag
#16671
Hát de annyi gomb meg minden hogy pfffffff.
Akkor holnap megmutatod a munkádat?,és azt is mond el légyszi hogy hogyan csináltad ok?
#16670
Hát nézd én egy éve csináltam eléggé rendszeresen aztán abbahagytam és szombat 19óta csinálom újra de szinte mindent elfelejtettem, lehet hogy még a, de lehet hogy holnap megmutatom egy éppen készülõ munkámat, és akkor majd meglátod hogy ahoz képest, nem is olyan nehéz, csak komolyan kell venned a dolgot és elég idõt szánnod rá.

#16669
a 7.5 ujdonságai:


New Features in 3ds max 7.5
---------------------------
Hair and Fur¿Based on Joe Alter's "Shave and a Haircut" solution, the hair and fur in 3ds max 7.5 software offers numerous styling and dynamics tools for creating realistic hair and other strand-derivative effects. These include:

-- Styling tools--brush tool for combing hair and brushing along complicated contours with "re-comb," as well as support for clumping and frizz for added realism

-- Hair dynamics tools--using the dynamics engine of Shave and the dynamic forces of 3ds max to inherit inertia directly from the Skin or any other modifier's surface movement

-- mental ray integration--fast, memory-efficient and direct rendering using the native mental ray hair primitive

-- Hair, plus--instanced geometry can be used as individual hairs to easily create forests, fields of flowers and other landscapes

mental ray 3.4--3ds max 7.5 software will feature mental ray 3.4, mental images' most current version. Each seat of 3ds max 7.5 will provide access to numerous mental ray 3.4 optimizations, including faster final gathering performance, and fast rasterization for first-generation rays.

Visualization Features--3ds max customers in design markets often require a broad cross-section of 3D and visualization tools. With the subscription delivery of 3ds max 7.5, product designers, architects, inventors and others in this space will have the advanced modeling capabilities offered in 3ds max and Autodesk VIZ in a single package.
xelag
#16668
Én nekem nagyon nehéz ez a program,lehet hogy inkább maradok az utómunkánál?De nekem jobban tetszik ez mert bármit megtudok valósítani benne amit kitalálok,figurát de viszont kurva nehéz
#16667
Jajj haggyuk már, 7.0, 7.5 egyre megy

Evogordon
#16666
Van max 7.5????<#wow2>

#16665
van itt néhány free 3d modell !
http://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm/FuseAction/ProcessSmartSearch/intMediaType/2/stgType/Free
Sadist
#16664
Hót mindegy, az alapokat akár 4-es Maxon is megtanulhatod.

- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem

xelag
#16663
melyiket érdemes letölteni?
xelag
#16662
melyik a jobb? 3dsmax7 vagy a 7.5
Free
#16661
Ezért alap az egy ilyen progi használatánál hogy legalább egy picit érts angolul. ha ez megvan akkor akár a descreet oldalán akár bárhol máshol találsz szép hosszú leírásokat. de ez megint csak a lustaság semmi más. ha itt is visszatekrsz alig 60 hozzászólást mindjárt találsz vagy 10 linket ahol vannak magyar weblapok.
A Cracket tekintve meg annyi hogy ez nem warez fórum

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

xelag
#16660
Az a baj hogy hiába olvasnám el az elejétõl a fórumot 2002-tõl kezdve mert már úgy kezték a fórumot hogy olyan szavak vannak amit nem is tudom hogy mit jelent.
xelag
#16659
Bocsánat hogy nyaggatlak titeket de azt eltudjátok mondani hogy hogyan szerkeszthetek tárgyat vagy élõlény?Vagy inkább honnan szedjem le a full verziót,vagy amit a design oldaláról szedtem ahoz tudtok cracket hogy full legyen és ne járjon le?
xelag
#16658
És hogyan kell ezeket a tutorialokat használni?Van benne csomó dolog és megnyitom az egyiket akkor ezzel most mit tudok kezdeni csak megnyomom a playt és végigmozog,de így hogy tanuljam meg?
Evogordon
#16657
Nembaj már van carbon textúrám

Evogordon
#16656
Innen miért nemlehet leszedni a textúrákat? Bekel magamat regelni vagy mi? http://www.abbys.hu/shader_library/

#16655
még mindég keresem azt, aki már használt texture shakert
#16654
nem! 😄DD

#16653
Nah nekem szerezhetsz

#16652
ÉN tudok szerezni 11 CD-nyi textúrát 😊

#16651
bencsab - a templom mennyezete hogy készült
Evogordon
#16650
Nekem a full van meg. De csak azt mondom neki hogy interneten keressen tutoriallokat

#16649
xelag:
"Introductory_tutorials.rar <85865 KB>"

Azt hiszem neked ez lehet egy javasolt letöltés. Célszerû ezen elõbb átrágnod magad, azután még azon, ami érdekel (design, animation, stb...). Ha még mindig nem értesz valamit, akkor kérdezz. Csak akkor van értelme kérdezni, ha már van egy minimális tudásod, amire támaszkodhatsz amikor mi mondunk valamit. Különben a válasz sem fogod érteni. Ráadásul az alapok szépen le vannak írva ezekben a tutorialokban, fölösleges vele másokat nyaggatnod.

#16648
Hát sztem amúgy nem a trialt kellene leszednie hanem a fullt mert az telivan segédanyagokkal.

Evogordon
#16647
Úgy igazából nem lehet elmagyarázni egy fórumon csak ha két hónapig csak neked magyaráz mindenki... Tutoriallokat szerezzél ami az alapokat megmutatja.

xelag
#16646
valaki segítsen elkezdeni nekem et a progit mert nem értek hozzá,please😞
Amúgy valaki tud egy cracket vagy serialt ahoz a verzióhoz ami a design 21-en van?3ds max 7,ja és hogy mit kell csinálni a crackel vagy hogy hova kell a serialt beírni?
#16645
Egy gyors csuklógyakorlat.
Fotózással együtt volt 1 nap.
Sem az épület sem a látvány nem egy nagy szám, de a megbízónak azért tetszett.

xelag
#16644
Lehet hogy inkább megpróbálom elolvasni ezt a több millió hozzászólást😞
xelag
#16643
Hol lehet megvalósítani egy figurát amit kitalálok?
xelag
#16642
HY AZT SZERETNÉM MEGKÉRDEZNI HOGY NEKEM MIÉRT NINCS CAT OBJETS A HELPERS IZÉBE.
Sadist
#16641
Akkor már nem egyszerûbb booleannal unióját képezni a két objektumnak?

- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem

Free
#16640
ennek több módja van
vagy a material editorban a ahol behívtad ezt a textúrát gondolom Diffuze mapra ott van egy olyan hogy rotate ott kézzel tudod forgatni a textúrát vagy értékkel meg tudod adni a Rotate gomb felett a te esetetben a W nél beálítasz egy 90 -et.
A másik megoldás ha a objectnek adsz egy UV Mappingot és a gizmot elforgatot 90 fokkal vagy épp ahogy szeretnéd

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Evogordon
#16639
Ja és tudna valaki pls adni egy karbon textúrát?<#help>

Evogordon
#16638
Azt hogyan lehet megcsinálni hogy a textúra ne felfelé álljon hanem vízszintesen??

Evogordon
#16637
Megoldom 😄