3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ThomasGins
#16789
Nem megy ez nekem😊
link

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#16788
Sry

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#16787
Akkor egyel én is...
Nem lett vmi izgalmas,és ráuntam tovább csinálni.

meg a tesója

\"So always look on the bright side of death\"

fle go
#16786
Hehe<#wow1>

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Ackro
#16785
hát jó, csak most, csak neked! 😊

Aldaryn
#16784
Azért van a két tool, hogy mindkettõt használd, mindent eszközt rendeltetésszerûen. 😊 Egy késsel is be lehet nagy nehezen csavarni egy csavart, meg csavarhúzóval is apríthatsz zöldséget...

Amúgy MAX 7-ben kicsit inteligensebb lett az Extrude, ahogy néztem, weldeli az extrudálás során létrejövõ egybeesõ vertexeket bizonyos kürülmények közt.

per aspera ad astra

petesilver
#16783
hja, de extrudal trükközni körülményesebb, mint shell, és törölni a nem kellõ poligonokat, hirtelen! 😊 legalábbis tapasztalatom szerint

Mission Impossible 2010: PRO Class

fle go
#16782
Aldaryn ok, de azert lehet meg dobozolni is nem?😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#16781
Azért, a kettõ egyáltalán nem ugyan az. 😊 Az edge extruda-dal reprodukálni lehet a shell hatását, csak kcisit trükközni kell.

per aspera ad astra

Aldaryn
#16780
A dobozolós banner helyett már csináltam egy másikat, szép kis FAQ gombbal. 😊 De még a döglött gépem vinyóján van fenn, kicsit körülményes kiszedni.

per aspera ad astra

petesilver
#16779
Érdekes ez a max. csináltam egy páncél mellvértet. kijelöltem a bordert, és extrud-al akartam az éleknek vastagságot adni, de akárhogy állítottam, az extrude eljárás szétcseszte az alapmodelt. Ugyanakkor shell-el szépen hiba nélköl megcsinálja. Elméletlileg pedig ugyanaz az eljárás nem?

Mission Impossible 2010: PRO Class

fle go
#16778
Udv!
Nagyon alabb hagyott a dobozolasi mania, pedig jol indult...
Valamit kellene csinalni nem?<#idiota>

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Ackro
#16777
oksa! 😊
nagyon szépen köszönöm!
esetleg, ha mégsem tudnád feltölteni akkor írj és megadom az email címem (3-4 darabban el tudod küldeni).
köszi mégegyszer!

Klon
#16776
nekem van!
pdf (ebook) kb. 15MB
ha kell, holnap feltöltöm valahova...

Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON&#65279; LE SZOTYIRA PÉNZT!\"

Aldaryn
#16775
Igen, Mind MAX-al, és ezeknél sokkal érdekesebb, meggyõzõbb, látványosabb, barvúrosabb dolgokat is lehet mûvelni vele,...

de kedves Xelag, nézz bele egy kcisit a koncepciókba, a program mûködési elvébe, vagy egyáltalán a 3D-s garfika legalapvetõbb építõköveibe! Én nagyon ráérek, akár szívesen el is magyrázom neked a világ teremtésétõl elindulva, de szerintem a többieknek ettõl lassan, szépen kihullana minden foga.

per aspera ad astra

Aldaryn
#16774
Ja! Hogy egyesek itt már 14-es Vray-el nyomják... 😛 ÁÁ, kezdek lemaradni, hol egy DC kliens...

per aspera ad astra

#16773
scanline, a vrayes nem mukszik 14el. viszont lehet 12 viszi, ki kellene probalni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#16772
Referencia kép beállításhoz ajánlom jó barátom tutorjának
link> elsõ kockáit.
Amúgy szerintem ha PS-ben összeigazítod a nézeteket, akkor semmi problémád nem lesz késõbb.
A VP textúramegjelenítés felbontását (a driver, és a kártyád által biztosított kereteken belül) a Coustumize/Preferences/Viewports panelon a Configure Driver dialógusban tudod állítani a különbözõ bitmap download size-okkal.

per aspera ad astra

Aldaryn
#16771
Majdhogynem realtime. 😊 Nagyon meggyõzõ, amúgy az alap render VRay? Engem igazán ez érdekelne... mert nekem elég érdekes dolgokat produkál VRay alatt.
A Scanline rendernek van egy "render occluded" funkciója, amit elég intenzíven ki is használ a FinalDOF.

per aspera ad astra

#16770
mblur fdoffal.
1 frame = 2sec... (minde1ik)
mblur

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

xelag
#16769
EZEKET A képeket mind 3ds max-al csináltátok?ezek kurva jól néznek ki,mintha igazi lenne.(Jók vagytok)
Ja és hol találom azt izét amivel rajzolni tudok?,tárgyakat,és hol lehet letölteni,vagy mi ez a cat objects?(ezt hol lehet letölteni?)

Ja és tud valaki nekem,olyan oldalt mondani ahol updateket lehet letölteni?,és ha karaktert akarok csinálni ahoz semilyen plugin nem kell?

8Bocsánat a nagyon rossz fogalmazásért)😊
repvez
#16768
Üdv!
Na végre találtam egy olyan forumot ebben a témában ahol van élet.Rögtön rá is térek kérdéseimre.3ds max5-öt használnék most probálok beletanulni.Azt szeretném megtudni hogyan lehet referencia képeket betenni ugy hogy a 3nézeti képek ne legyenek elcsuszva .Mert probáltam betenni háttérnek, de ugy nem tudtam a képet nyagyitani,probáltam ugy is, hogy mindegyik nézetbe készitettem egy plane-t és erre raktam rá a képeket,de igy nem estek egybe a tengelyek és ha a plane -re kattintottam akkor az elmozdult tönkretéve az addigi munkát😞(.Magyarul a szembõlnézeti kép szimmetria tengelye nem esett egybe a felülnézeti kép szimmetria tengelyével és igy nem lehetett pontosan hozzáigazitani a vertexeket.A másik, a max mekkora háttérképpekkel birkozik meg ,mert ezek a képek 2200x2200 as felbontásba vannak és mikor bettettem öket háttérnek nagy szakadozott pixeles képpé változtak a körvonalak.Mit kell változtatni, hogy jo minöségü képek maradjanak még nagyitás közben is?
Elöre is kösz
xelag
#16767
EZEKET A képeket mind 3ds max-al csináltátok?ezek kurva jól néznek ki,mintha igazi lenne.(Jók vagytok)
Ja és hol találom azt izét amivel rajzolni tudok?tárgyakat,és hol lehet letölteni,vagy mi ez a cat objects?
KisQbi
#16766
Hali!
Sikerült megoldani a dolgot?

Aldaryn
#16765
hmm.. ma délután van netem. 😊 most bezzeg mindenki hallgat. Na, szép... húztam haza. Aztán, péntek délutánra írjatok tele pár oldalt.

per aspera ad astra

Aldaryn
#16764
Az ott olvasottak alapján nyúltam vissza újra a témához. 😊
Amúgy szvsz errõl elég mélyen hallgatnak. Mármint a refraction és az SSS viszonyáról. Legalábbis, az összes topic, ami ezt feszegeti csak egy csomó találgatás, Vlado egyikhez se szólt hozzá. 😊
Bár, mondjuk, úgy látom, egészen addig, amíg nincs egy probléma viszonylag profi módon lekezelve, nem nagyon szól hozzá a fejlesztõcsapatból senki. Maximum annyira, hogy OK, kösz, utánanézünk. Persze, ezzel semmi gond nincs, hiszen minek csináljanak maguknak antikampányt? Aztán, a legtöbb esetben úgyis megérkezik a megoldás. És végsõ soron, ez a lényeg.

per aspera ad astra

#16763
vray forumon van errol valami, keress ra, egyebkent az sss algoritmust megvaltoztattak, most inkabb alkalmas skin-jellegu dolgokra mint masra.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#16762
Zselé :: Geometria zselészerû anyag belsejében (SSS)

Szóval, itthon, megcsináltam az SSS shaderrel kapcsolatos tesztrendereket. Alant láthatók a képek, kis magyarázattal.
A teszt lényeg zselészerû anyag reprudukálása volt. Azaz, olyan opálos shader, amely mind felismerhetõen refraktál, mind pedig szórja a felületére érkezõ fényt. Régebbi VRay buildekben, vagy más rendererekben ezt a jelenséget csak több shader kombinálásával, vagy sehogy sem lehetett létrehozni.




Kék Teapot egy translucient shader belsejében, egy VRay lighttal megvilágatva. Mind a teapot objektum, mind az SSS megfigyelhetõ. A teapot shader színe a fog függvényében változik.


Az elõzõ jelenet, ezúttal GI bekapcsolva. (Irradiance Map / Light Cache) A GI nagyobb felületen megvilágítja a teapot objektumot, s ami nagyon fontos: A teapot kék sahdere által visszavert kékes fény megjelenik az SSS-ben is. Kellemes. 😊


Hasonló setup. Ezúttal két sárga rúd a zselébe tûzve.


Ugyan az, elölrõl.


Ezek szvsz már egészen hihetõ eredméynek, a renderidõ sem volt olyan vészes. Megszokott glossy refractionhoz mérhetõ. Sajnos a refrakció csak a shaderen belüli objektumokra vonatkozik, a kívánt jelenséget, miszerint az elvékonyuló sss shaderünk egy idõ után, ha elég vékony, átlátszóvá válik, nem sikerült reprodukálnom.
Azért, szvsz ez is nagy elõrelépés az eddigiekhez képest.

per aspera ad astra

#16761
C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Macrovision\

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#16760
valahol a Documant and settingbe a tesz be egy regisztri filet de nem tudom pontossan hova. akár hányszor újratelepítzed mindig abból olvassa ki a licensz dolgokat és lehet hogy az a file sérült. tlepítésnél csak annyit néz meg hogy létezik e és ha létewzik nem írja felül . így mindig marad a szar licenszed. amikor meg uninstall van azt a filet ott hagyja magában. szvsz ott lesz a gond

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#16759
Aldaryn, kifejtenéd ezt a skylightot egy mondattal bõvebben?😊

\"So always look on the bright side of death\"

#16758
privát
#16757
Én már egyszer próbáltam a texture shakert. Hasznosnak tûnik. Miért kérded?

petesilver
#16756
Megszivatott a max 6. Elõször az authorized product kezdett hülyülni, hogy regisztráljam újra, de semmilyen kódot nem fogadott el, aztán mostmár el sem indul, akárhányszor rakom újra, és takarítom a registryt, authorize error az elején, és nem lehet regisztrálni. Van valakinek ötlete, hova túrjak? nincs kedvem rendszert újrarakni.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#16755
van-e itt valaki, aki Texture Shaker-t használ, lenne egy kérdésem
Aldaryn
#16754
Jó.
De a legjobb, ha fogod a MR ambient occlusion shaderjét, és kibakeled az eredményeket. Vagy bakels skílight passt VRay-bõl, vagy bármi másból. Aztán a többi már csak PS-en múlik.

per aspera ad astra

Aldaryn
#16753
Hát, arra én is, lassan 4 éve, de ha a Xeon nevet meghagyják még pár évig, akkor szerintem ezután is arra fogok... röhely. :|

Nenad: csak épp végigpörgettem egy speedtest scene-bõl postolt képeken, és ott egy sem volt. És csak hallgatag búsulok, hogy sosem voltam egy nagyravágyó ember, sosem voltam egy lxuscikkeket kergetõ pénzmániás valaki, az egyetlen dolog, amihez ragaszkodok, az a minõségi munkafelszerelés, nem is feltétlen a high end kategóriában dehát, ez van, 2005, Magyarország, és most nagyon úgy néz ki, hogy még gépem sincs, nemhogy egy vacak gépem. 😄 És megpróbálok annyi irigységet kigyomlálni magamból, amennyit csak tudok, és inkább filózok tovább azon, milyen király sss rendereket fogok nyomni a szomszéd gépén ma délután. 😄

per aspera ad astra

Free
#16752
melyik puginnel lehet koszolni egy textúrát??? Drity reyes jó rá ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Ackro
#16751
off
hmm... az mp3 lejáccóm:

bár kicsit macerás zsebrevágni...
on
egy majdnem off kérdés: van valakinek lightwave oktatóanyaga magyarul?
(azt a pár magyar tutort már letöltöttem amit a neten google-al találni lehet...) de hátha van nektek pl könyv vagy valami bõvebb leírás a programról magyarul.
thx

Free
#16750
Létezik Duál P4??????
azt hittem P3 után leáltak a Dual fejlesztéssel.
Egyébként én egy dula Xeon gépre gyúrok csak nem tudom mi lenne a jó belõlle

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#16749
hat nem. 😊 Sokaknak van kisebb gepjuk sot laptopos is akad szep szammal. A nagyobb studioba dolgozoknak van alltalaban ilyen felszerelesuk

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#16748
off
Utálom a Chaos fórumokat... mindenkinek minimum dual P4, vagy dual jó AMD ketyeréje van, min 2G rammal... aztán jönnek a dual Xeonosok, stb... ilynekor elmegy az életkedvem, meg a 15 colos monitoromon pár szín
on

per aspera ad astra

Aldaryn
#16747
Abban biztos vagyok. Progresszív tracing mindenképp jó lesz, ha másra nem, alsõ körben preview-nak mindenképp. Aztán, az sem rossz, hogy a kívánt minõség elérésekor egyszerûen lelövöd a rendert. Nagyobb, többórás képeknék esetleg sok idõt lehet spórolni vele. Kíváncsi vagyok, milyen kontrollokat kapunk majd hozzá.
Chaos fórumokon mondjuk nem nagyon beszélnek róla, vagyis, az emlegetett tesztképeket nem lelem semerre. :|

per aspera ad astra

#16746
meg fogsz lepodni 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#16745
hehe, a végén még lesz biased/unbiased kapcsoló is... 😊

per aspera ad astra

#16744
Már megtettem 😊 Sokan mondták, hogy sötét

#16743
progressive path tracing lesz kovetkezo vray buildben.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16742
csinalj vmi vilagosabb kornyezetet.
amugy jo.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16741
Tudom nem nagyszám de azért megmutatom, most csináltam: Polc

KisQbi
#16740
Hali!

Nem rossz az a könyv!
De mégis inkább hogyha látsz valahol van egy régebbi könyv.. (talán ég a 2.5höz volt)azt ajánlanám inkább...

Aurum-Boca : 3D Studio Max