3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#16839
Õk akkor ezután is full lehúzhatják a garfikát, én is le szoktam, ha online öldöklésrõl van szó pl.
A szemet gyönyörködtetõ látvány úgysem nekik készül. Új világok épülnek itt, vegyünk egy MMORPG-t, adjunk hozzá egy raklapnyi szuper ötletet, egy hatalmas világot, a realitás másolását a lehetõségekhez mérten tökéletesre fejlesztve, és mindezt megspékelve oylan látványvilággal, ahol a sûszálakon mászkáló bogarak páncéljában megcsillan a HDR égbolt napjának fénye, és kész az igazán addiktív virtuális valóság.
És itt csak brutális reatime raytracingrõl volt szó, amit semminemû manapság haszálatos "fake", de inkább erõforrástakarékos megoldás nem támogatott. Elég csak a közhely 3DMark benchmarkokat végignézni... pl. az erdõs jelenet, egy közepes vidkártyán is már 3-4fps-el eldöcög, az élvonalba számító cuccok pedig már ma valóban reatime renderelik azt a meghökkentõ látványt.
Az megint más kérdés, hogy az egyszeri 3D grafikus mindebbõl mit, és hogy nyer majd. Hmm.. kéthetes progresszív rendereket. 😊

per aspera ad astra

#16838
"biztos eljön az az idõ is, amikor realtime GI lesz egy FPS-ben példának okáért."
Ez tutti így is lesz, bár feleslegesen, mert aki már látott játszani igazi hardcore FPS gamert, az láthatta, hogy azokat szinte "zavarja" a túl jó grafika, mert minden beállítást minimumra tesznek, és szinte "csõlátásuk" van, ami csak az ellenfélre koncentrálódik. Õket baromira nem érdekli, hogy a fûszálakon lévõ bogár hátán hogy csillan a napocska....
#16837
Udv mindenkinek!
Ime egy kis hirek render orszagbol 😊
http://www.openrt.de/
Ackro
#16836
megkaptam, letöltöttem, törölheted!
hálám üldözni fog! 😊

Aldaryn
#16835
Oh, tényleg, iylen is van. Ami alapvetõen nem egy rossz dolog. 😊 De az egész szvsz baromira függ a majdani szoftvertámogatástól, és a nagy gyátrók hozzáállásától. A garfikus kártyák chipsetjei jól láthjatóan követik a hajdani szoftveres CG számolás útvonalát. Most ugye per pill a pixelshadereknél, és reflection/refraction mappolásoknál, elszórtan raytracelésnél tartanak... biztos eljön az az idõ is, amikor realtime GI lesz egy FPS-ben példának okáért. És szerintem nem is kell rá oylan sokat várni.

per aspera ad astra

Aldaryn
#16834
Az igaz, de az is, hogy én már kapásból kötök szinte mindenféle minõségi commercialt, vagy szép rövidfilmet a Mayához, Mentalhoz (vagy PRM-hez), hacsak nem újabb Blizzard videóról van szó, megszokás lehet leginkább.

per aspera ad astra

KisQbi
#16833
Ma láttam én is ezt a fejlesztést!
Jó kics chip lesz ez...

Majd megnézem a linket... készül dinamika chipset is mely valósidejû komplex merevtest dinamikát és ruha meg soft dinamikát igér...
Egy srác e mellé írt egy olyan dinamikai motort ami (legalábbis ahogy láttam)legalább 3szorosa a HAVOKénak sebességben.

Boba
#16832
Szerintem senki nem mondta, hogy a Max nem képes ilyenekre... Én tartom magam ahhoz, hogy egy "átlag" grafikust nem a program tudása fogja vissza...

Aldaryn
#16831
És uygebár az sem elhanyagolható, hogy mivel renderelték. 😊

per aspera ad astra

#16830
http://www.saarcor.de/

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16829
foleg hogy az ilyenekert mayat szoktak felelosse tenni 😉

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

KisQbi
#16828
jajj... bocsánat..
1.46.14.70 van itt.. elnéztem...

#16827
hát én néztm az 1.46.15-ös demót, de nem találtam ezt prgressive tracing-ot

KisQbi
#16826
Hali!
Progressive path tracing in light cache

ez már van a 1.46.17 ben nem?
nemlátom sehol...

youth
#16825
Aldaryn
#16824
Pár megfelelõ portokra engedett Skype is csodákra képes, akár 3-4 mp-es késéseket is produkálhat a hangban, így tényleg el tudsz beszélgetni önmagaddal... akár konferenciában is.

per aspera ad astra

#16823
inkább beteges... 😄
#16822
Magamnak üzenek, ez már milyen LOL?
#16821
Ne add fel. Tedd félre, kezdj valami 1xûbbet, pl. egy sima asztalt textúrázz be, átláthatóbb elsõre, ha mappolsz, de a menete ua, mint ha bonyolult dolgot csinálnál.
Itt egy link, egy magyar könyvrõl max5 höz, nem tudom milyen:
http://www.bookline.hu/control/bookhome?bookid=600116959:6
#16820
Uh, hát nekem ez a textúrázás még nagyon magas 😞
Egész nap ezzel próbálkoztam de nem igazán megy

#16819
Hát pedig, ha ki akarod gyúrni a maxot, kéne egy kis CG angol, mert anélkül nem megy, ill. akadozva.
Hátha segít, online szótár:
http://szotar.sztaki.hu/index.hu.jhtml
#16818
Erre valami magyar leírás nincs, ugyanis nagyon alapszintül tok angolul.

repvez
#16817
Ha pedig a repülõgépek is érdekelnek akkor itt találsz extra méretü nézeti képeket.http://www.airwar.ru/other/draw_fn.html#7
http://www.aviacherteg.narod.ru/
Én is innen szedtem le párat csk még mindig nem sikerült összelöni a képeket, az egyik mindig rossz helyen van.
#16816
http://home.wanadoo.nl/r.j.o/skyraider/tut_texturemapping.htm
Klon
#16815
http://www.suurland.com/blueprints.php?catagory=2&order=name

Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"

#16814
Googleba beírod Blueprint

Vagy pedig: Itt

#16813
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=156460

Nem tudjátok, hogy honnan tudok letölteni ilyen képeket (oldalról elölrõ/hátulról stb) más autókról pl: imprezza?
#16812
Nah most megmondom õszintén ebbõl nem sokat értettem

Malakai
#16811
Megoldás, ha felmappeled és composite materialokat használsz, maszkolva, vagy multi sub-object materialt és a testen bizonyos részeket kijelölve megadod a material id-t, ami alapján beazonosítja, hogy hova kerüljön a material.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#16810
Szerintem félreértetted. Üveget énis tok csinálni, de azt nem tom hogy kell azt megcsinálni hogy csak egy bizonyos részen legyen üveg összefûggõ testnél

#16809
Egyszerübb üveget úgy lehet csinálni , hogy megnyomod az "M" betût a klaviatúrán és feljön a material editor. Ott megnyomod a standard gombot ott pedig rákattintasz a Raytrace gombra. Utánna pedig a transparency szin ablakra rákatt azonbelül pedig leveszed a szinnek a tömörségét amennyire gondolod (annyira lessz átlátszó). Lehet vele trökközgetni még de ez az alap üveg!
#16808
Hali!

Egy igen futurisztikus ûrhajón dolgozok, de nem tudom hogy kéne textúrázni ert ugye a pilótafulkére üveget kéne tenni a szárnyra egy matricát szal, elé sokféle textúrát kéne rányomni, de maga a hajó test egybefüggõ és nem különálló testek. Ötlet, hogy hogyan tudnám ezt a hajót textúrázni? KéP

Aldaryn
#16807
Tükrözõdés színnek adj meg aranysárga színt. 😊 (diffuse pediglen majdnem fekete...)

per aspera ad astra

#16806
Hali4 V-rayben hogy csináljak aranyat? Valami igazán jót. Ami ugyanúgy tükrözõdik mint a króm csak aranysárga színû.

Aldaryn
#16805
? Érdekes kérdés. Gyakorlatilag a meshsmooth inkább Subdivide, mint simítás (hülye neve van...) szóval, annak nagyon nincs értelme, hogy "egy élt" subdivolsz, mert az maga után vonja automatice a környezõ területek subdivolását is, még, ha azok nem látható élek lesznek is.
Amúgy ha kijelölésre applyolod, és kikapcsolod a MeshSmooth mod. controlljaimban az "Apply to whole mesh" kapcsolót, akkor lokálisan, a kijelölésre fogja alkalmazni.
Vagy pediglen EditablePolyban kijelölésre nyomsz egy belsõ meshsmoothot, amit az editable poly controlljaiba integráltak.
(eredmény ua.)

per aspera ad astra

#16804
Jó estét!

Hogy tudok elsimítani EGY élt mert a MeshSmoothal az összeset elsimítom én pedigcsak egyet akarok

Aldaryn
#16803
Oh, van VRay 1.46.15... 😊 Szegény Maxwell... 😛

per aspera ad astra

#16802
látom most szerkesztgetitek!

#16801
hehe 😊

nem 3dsmax lenne inkább? amúgy is! ja hogy te regelted ezt be? <#vigyor3>

Free
#16800
na beregisztrálódott a 3dmax.hu lehet dolgozni aki akar :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

BaliBoy
#16799
Sziasztok! Azt szeretném megkérdezni, hogy hogy lehet azt megcsinálni hogy a részecskék egy megadott utat (pl: line) kövessenek! Tudom, hogy meglehet valahogy csinálni mert régebben már csináltam. de abszolult elfelejtettem. A válaszokat elõre is köszönöm!

If Everything That Has A Beginning Must Has An End

petesilver
#16798
Az egyszerû. Mondjuk van két képed, elölnézet, és oldalnézet. Megynyitsz egy üres alapot psben, ami jóval nagyobb, mint ezek, és abba berakod a két képet. Ezután eldöntöd, hogy mondjuk a front nézet a mérvadó, és utána ahoz beállítod méretezéssel a side képet, hogy jók legyenek az arányok. ezután úgy cropolsz, hogy a magasság érték mindkettõnél egyforma legyen, majd elmented mindkét nézeti képet külön-külön, ha kell a tengelyeket is itt állítod be. Mondjuk autó esetében kapsz elölnézeti képnek 512*512-es képet, oldalnézetre pedig 512*1024-et. Én úgy szoktam, he nem igazítok ps-ben, hogy mindíg megnézem a kép méretét, és akkora planet csinálok maxban, és rárakom a képet. utána már maxban bármit lehet vele kezdeni. És a referencia planeket mindíg 0,0,0, ba kell rakni a viewportban. és kész.

Mission Impossible 2010: PRO Class

repvez
#16797
A referencia kép most már elfogathato, de lehetne jobb is pedig a max. beállitáson van.Abban még tudnál segiteni hogyan kénne a ps-be összeigazitani a nézeteket, mert még mindig el vannak csuszva .
Klon
#16796
küldetem privit

Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON&#65279; LE SZOTYIRA PÉNZT!\"

#16795
gyere fel msn-re azt elmondom 😊

#16794
hali!
valaki irja le nekem hogy hogykell regelni a 3d-s maxot mert haver nemtudja én meg már elfelejtettem...😄
köszike..

#16793
bennõtöket - helyett - benneteket
#16792
Aldarin
Bemcsab
amivel abajgattalak bennõtöket, xp alatt mûködik
ThomasGins
#16791
hm😊

\"So always look on the bright side of death\"

Penatesz
#16790
Ugyan nem tudom,hogy ez a kis videó maxal készült-e, vagy mayaval, de úgy gondolom,hogy méltón teszi fel a pontot az i-re,a cornellbox õrületben.

Penatesz