3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
A szemet gyönyörködtetõ látvány úgysem nekik készül. Új világok épülnek itt, vegyünk egy MMORPG-t, adjunk hozzá egy raklapnyi szuper ötletet, egy hatalmas világot, a realitás másolását a lehetõségekhez mérten tökéletesre fejlesztve, és mindezt megspékelve oylan látványvilággal, ahol a sûszálakon mászkáló bogarak páncéljában megcsillan a HDR égbolt napjának fénye, és kész az igazán addiktív virtuális valóság.
És itt csak brutális reatime raytracingrõl volt szó, amit semminemû manapság haszálatos "fake", de inkább erõforrástakarékos megoldás nem támogatott. Elég csak a közhely 3DMark benchmarkokat végignézni... pl. az erdõs jelenet, egy közepes vidkártyán is már 3-4fps-el eldöcög, az élvonalba számító cuccok pedig már ma valóban reatime renderelik azt a meghökkentõ látványt.
Az megint más kérdés, hogy az egyszeri 3D grafikus mindebbõl mit, és hogy nyer majd. Hmm.. kéthetes progresszív rendereket. 😊
per aspera ad astra
Ez tutti így is lesz, bár feleslegesen, mert aki már látott játszani igazi hardcore FPS gamert, az láthatta, hogy azokat szinte "zavarja" a túl jó grafika, mert minden beállítást minimumra tesznek, és szinte "csõlátásuk" van, ami csak az ellenfélre koncentrálódik. Õket baromira nem érdekli, hogy a fûszálakon lévõ bogár hátán hogy csillan a napocska....
Ime egy kis hirek render orszagbol 😊
http://www.openrt.de/
per aspera ad astra
per aspera ad astra
Jó kics chip lesz ez...
Majd megnézem a linket... készül dinamika chipset is mely valósidejû komplex merevtest dinamikát és ruha meg soft dinamikát igér...
Egy srác e mellé írt egy olyan dinamikai motort ami (legalábbis ahogy láttam)legalább 3szorosa a HAVOKénak sebességben.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Itt egy link, egy magyar könyvrõl max5 höz, nem tudom milyen:
http://www.bookline.hu/control/bookhome?bookid=600116959:6
Egész nap ezzel próbálkoztam de nem igazán megy
Hátha segít, online szótár:
http://szotar.sztaki.hu/index.hu.jhtml
http://www.aviacherteg.narod.ru/
Én is innen szedtem le párat csk még mindig nem sikerült összelöni a képeket, az egyik mindig rossz helyen van.
Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"
Nem tudjátok, hogy honnan tudok letölteni ilyen képeket (oldalról elölrõ/hátulról stb) más autókról pl: imprezza?
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Egy igen futurisztikus ûrhajón dolgozok, de nem tudom hogy kéne textúrázni ert ugye a pilótafulkére üveget kéne tenni a szárnyra egy matricát szal, elé sokféle textúrát kéne rányomni, de maga a hajó test egybefüggõ és nem különálló testek. Ötlet, hogy hogyan tudnám ezt a hajót textúrázni? KéP
per aspera ad astra
Amúgy ha kijelölésre applyolod, és kikapcsolod a MeshSmooth mod. controlljaimban az "Apply to whole mesh" kapcsolót, akkor lokálisan, a kijelölésre fogja alkalmazni.
Vagy pediglen EditablePolyban kijelölésre nyomsz egy belsõ meshsmoothot, amit az editable poly controlljaiba integráltak.
(eredmény ua.)
per aspera ad astra
Hogy tudok elsimítani EGY élt mert a MeshSmoothal az összeset elsimítom én pedigcsak egyet akarok
nem 3dsmax lenne inkább? amúgy is! ja hogy te regelted ezt be? <#vigyor3>#vigyor3>
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
If Everything That Has A Beginning Must Has An End
Mission Impossible 2010: PRO Class
Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"
valaki irja le nekem hogy hogykell regelni a 3d-s maxot mert haver nemtudja én meg már elfelejtettem...😄
köszike..
Bemcsab
amivel abajgattalak bennõtöket, xp alatt mûködik
Penatesz