3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#16889
Egy viszonylag vékony (pl. 5cm vastag, 40cm magas) fénycsõ szerûséggel tesztelgetek progresszív tracinget, fõleg caustics ügyben. (mikor válik láthatóvá élesen, stb...) és ebbõl az elmenteet lightcache-bõl szeretnék aztán irradiance mapot számoltatni, hogy nézegessem, miylen gyorsan lehet vele éles raytrace causticsot renderelni.
Magával a causticssal nincs is gond, az gyönyörû - ^_^ - de a fényforrástól távolabb már nagyon foltos az irradiance map. Azokban a pixelekben, melyek sugárszórásából a fényforrás már csak 1-2%-ban látszik.
Ugye, mivel raytracelés, és egyelõre nem bidirectional, ha kicsi az emitterem, akkor zajos lesz a kép mint álalt.

per aspera ad astra

#16888
ha' ja
ezt kell szeretni. Egyebkent lightcache imap komboval nem kene neki olyan sok subdivs, bar nemtom mit akarsz csinalni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#16887
Egy outputtal, meg egy self illuminated standard lighttal szvsz ugyan ott voltál. Max így kényelmesebb.

Amúgy az object lightokkal nem vagyok kint a vízbõl. Ahhoz, hogy viszonylag nagy távolságból is foltmentes legyen, még elég hosszú progresszív tracelés után is majd 150 subdiv kellett az imap mintákban csak a direkt sugaraknak! (Ok, *tudom*, hogy mind indirekt iylenkor, de tudod mire gondolok) Ha lenne egy cilinder light, akkor tized ennyi idõbõl megúsznám.

per aspera ad astra

Aldaryn
#16886
Valamelyik 0.00.001 verziólépésbe csak belekerül. Nem lehet olyan bonyulult dolog. Bár, nem sok mindent tudok a konkrét kódolásról, csak az elvek körvonaláról, de elvileg ugye bármiylen egyenlettel leírható primitívbõl lehetne "nem object típusú" fényforrás.

per aspera ad astra

#16885
a vraylight materialt szted minek talaltak ki? 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16884
Ahogy ezek potyogtatják a verziókat, majd csak eszükbe jut.
Aldaryn
#16883
😊

Miért nincs VRay-ben cilinder, vagy box light? 😊 Mert uyge a 3 dimenziós spinner is ottvan. Szóval, betervezve biztosan be volt. Egy cilinder fényforrásnak sokszor venném nagy hasznát. Plane lightokkal kicsit körülményes reprodukálni. (meg lassabb is...)

per aspera ad astra

#16882
Azt nem tudom mit tud a rendszergazda náluk, de hogy most dolgozik az tutti...
Aldaryn
#16881
Mit szólsz, tiszta poén, ezek szerint mindenki vidéken lakik. 😊

Viszont nem tudom, mit hekkelhettek, nekem úgy tûnt, csak csináltak egy "spéci címû" topic groupot a fórumon, ha azt leszedik, mehet minden tovább, nem? Bár, rendszergizdájuk bizonyára jobban tudja.

per aspera ad astra

#16880
Falu lett a világ, már itt is ez az elsõ hír

http://www.3domen.com/modules/news/
#16879
Ez nem semmi! Azért ennél diszkrétebben is figyelmeztethetett volna egy update szükségességére...

#16878
felebredtek ok is 😊

hekk 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16877
Sajnos a Chaos fórum nálam már csak 403-as hibaüzenettel válaszol.

Nenad: Kitennéd a képet? Kíváncsi vagyok, mit hackeltek rajta...

Aldaryn
#16876
Szeretnek bizony. 😊 Nézd meg azt a szép diszperziós jelenséget a lámpa refraktált képében, avgy a causticsban! 😊 Azért megérte a villanyszámla. Én azért kíváncsi vagyok, hova jut majd ez az egész progresszív engine.
Tényleg... diszperzió elkellene VRay-be... Ok, ott van a "fakelt", de akkor is. Ha csak pár szines pixel is, de szvsz sokat számít.

per aspera ad astra

#16875
ki tudja nem e az uj vrayt sumakoltal le az oldalrol 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16874
c:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Macrovision\SafeCast\Product Licenses\

az itt talalhato dat filet torold ki.
aztan kezd el megint az installt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16873
sztem idovsztegetes ez a maxwell, megertem en az embereket szeretnek jaszani 😊 De ha annyira kell a minoseg akkor ott a direct computation, ala' qmc. Ilyen egyszeru dolgoknal meg csak csak latszik valami kulonbseg de minel tobb dolgot pakolsz a scenebe annal kevesbe jelentkezik.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16872
Max7: Barátomnál telepítettük a programot, egy korábbi 30 napos próbaverzóra. Valamilyen registry bennmaradhatott, mert nem fogadja el az új regisztrációt (kevés a számjegy).
Aldaryn
#16871
Napi felesleges render: Rájöttem, hogy a Maxwell renderernek olyan szinten kicsi az erõforrásígénye (ami a scene setupot illeti) hogy elfut a gépemen. Ezt kihasználva, gondoltam, amíg LEGO-zok, hadd dolgozzon szegény megfáradt vas:


Maxwell renderer, 8óra renderelés.


Viszont rá kellett jönnöm, hogy a Maxwell preview trén rettentõen le van maradva a jelenlegi szinten. Tegnap, fél óra számolás után a képen lévõ fényenergiaviszonyok egyáltalán nem így néztek ki. Kb akkor "lett volna jó" most viszont kiégett. Persze, pár hét tapasztalattal a hátam mögött biztosan lenne némi fogalmam róla, hogy milyen kamerával kell fotózni a jelenetet bevilágító fránya ,kb 100W-os, izzót, de nekem ez volt az elsõ.
Viszont nagyon meg vagyok elégedve a rendererrel, ha még gyorsítanak, optimalizálják, számomra sok esetben tökéletes alternatíva lehet. Ki a fenét érdekel, hogy számol pl. 8 órát? 😊 Azalatt úgyis alszom. A végeredmény pedig magáért beszél. És a scene setup egyszerûbb már nem is lehetne.
Mondjuk, nem tudom, hány óra kellene neki, hogy a textúrák is látszódjanak rendesen. 😛 A vége fele egy egy iteráció végeredménye már csak nagyon kis mértékben csökkenti a zajosságot.
Minden esetre azt is hozzátenném, hogy a 8 óra egyáltalán nem mérvadó,
mivel a jelenlegi gépteljesítményem úgyszólván elhanyagolható. 😊 Benchmark progi szerint kb 800MHz-es proccom van (amúgy 2GHz). Viszonyítani majd csak egészséges gépen lehet.

EDIT: Btw, Vray-el szerettem volna összehasonlítani, de nálam a caustics mentésnél lehal a gép. Sajnos "ekkora hatalmas, garndiózus" adatmûvelet már megöli. :| Majd azt is az új masinán...

per aspera ad astra

Aldaryn
#16870
Vazze, Megölték Chaos fómuot! Szemetek!

(...)
Amúgy ha kikapcsolod a CSS-t (Pl. Firefox developer cuccok. 😛), vagy nem CSS aware browserrel nézed, akkor ott a teljes fórum, valami fórumhelyre pakolták bele ezt a kötsög tartalmat. Váá, hú, szuper, és ez most akkor kinek volt jó?

per aspera ad astra

Boba
#16869
Addíg örüljenek, amíg csak ennyi volt... bár nem értem miért esik jól ez a CVS-nek...

#16868
csinaltam egy screenshotot 😊 (ha esetleg valaki kesob kivancsi ra)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16867
meghekkeltek a vray forumot.
http://www.chaoticdimension.com/forums/phpBB2/

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#16866
Egy kis esti felesleges render...


meg a párja

\"So always look on the bright side of death\"

#16865
milyen program? milyen renderer?
alapvetõen a specular és a glossy értékekkel kell babrálni.

#16864
Jóestét!

Tudom hogy van erre ezer meg ezer tutorial de egyetsem találtam 😞

A könyvet pedig még nem bírtam megvenni mert Szolnok egyik könyvesboltjában sincs 😞

Nah szal, egy fa felületet szeretnék fényessé tenni, de hogyan?

Boba
#16863
Van, de sokra nem mész vele... dög lassú.

#16862
Linux alatt nincs windows emulátor? 😊

Boba
#16861
Van natív Linuxos változat... Nem az a jó szó rá, hogy gyorsabb, hanem nem hal be annyira a rendszer, ha renderelek...
az ablakkezeléssel pedíg se WinXP se Redhat alatt nemvolt gondom.

Free
#16860
hát nem tudom
Lehet hogy igazatok van ezzel az op rendszerrel kapcsolatosan dde azért kkíváncsi lennék rá

a mayának van linuxos verziója? vagy winexel futtattad?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Ackro
#16859
stabilitás terén sem tapasztaltam problémát, de tudom sokak emiatt raknak fel xp-t... nemtudom, nekem nem volt még oprendszer miatti fagyásom csak olyan, amit te is írtál, de az már a max hülyesége, hogy folyton nullával akar osztani egy végtelenciklusban amit readonly memóriaterületre próbál írni. 😊

Ackro
#16858
igen, olyan mintha egy sokprocesszoros géped lenne.
pl. a titanic filmkockáinak kiszámolásakor raktak össze egy 'kisebb' fürtöt (nem akarok hazudni de asszem hetven-valahány gép volt) és így volt majdnem egy óra egy képkocka. persze filmet nem a tv 720*576-os szabványában számoltatják, hanem sokkal nagyobba.

Aldaryn
#16857
A stabilitás mellett kiállnék. Én elég gépgyilkoló életmódot élek itthon idõnként, de - leszámítva a videókártya okozta hirtelen restartokat - még nem volt oprendszernek köszönhetõ fagyásom amióta XP-t használok. Le is kopogtam.
XP, MAX7 Photoshop szimultán elfut, minden gond nélkül. Bár, MAX7-ben nálam heti rendszerességgel elõjön egy furcsa bug, a legjelentéktelenebb mûveleteknél (pl. rotate módba kapcsolás) elkezd kerregni veszettül, majd közli, hogy lefagy, ment, és kilép. Adatvesztéssel ugyan nem jár, csak idegesítõ viselkedés. 😊

A fürtözött futtatás mit tesz? Több gép erõforrásának oprendszer által való összekapcsolása? (nem distributed rendering)

per aspera ad astra

#16856
asszem nyaron jon ki az a windows verzio amit mar lehet konnyeden furtozni ahogy tetszik.

xp-nel is ki lehet kapcsolni mindent, egyebkent sztem stabilabb mint win2000

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ackro
#16855
persze, ha fürtözni szeretnél akkor kétségkívül unix alapú rendszereken érdemes próbálkozni, mert win alatt nem olyan eccerû (na nem mintha linux alatt olyan könnyû lenne).
de úgygondolom, hogy még nem fenyeget ennek a nem kis beruházásnak a veszélye amíg passzióból és ismerkedésbõl áll a kapcsolatom a 3d grafikával. 😊

Ackro
#16854
a kde meg a gnome mindig is a legrobosztusabb ablakkezelõk közé tartozott a többihez képest, de ez napról napra méginkább így van, persze egy ice-wm-et vagy egy fvwm-et is be lehet konfigolni, hogy megfelelõen mûködjön maya-val, de akkor sincs olyan érdemi gyorsulás ami miatt megérné a 'kínlódást' sztem.
inkább a programok hardware kihasználásán kellene javítani amire igazán lett volna alkalmuk a tisztelt fejlesztõknek, de úgytûnik sokesetben egy 'ikoncsere' kimeríti náluk a verziószámnöveléshez elegendõ fejlesztést.
ha meg azt nézzük, 1gb ram ma már nem olyan elérhetetlen dolog és sok esetben elég is ahhoz hogy elférjen benne egy xp meg egy renderelés.
bár én ezen a téren is inkább win2000-et használom, mert az xp számomra nem nyújt többet, csak helyigényben.

Aldaryn
#16853
Mikor legutoljára Linux közelben jártam, a KDE még a kifejezetten erõforrás takarékos ablakkezelõk közé tartozott. Azóta felturbózták grafikailag?
Én amúgy Windowssal tökéletesen meg avgyok elégedve. Mivel render alatt böngészek, zenéthallgatok, stb... ezért nem hiszem, hogy a shell lassítja a cuccot. Ha meg nagyon kell a resource egy render alatt, akár le is lõheted az explorer shellt. Plusz pár szabad mega memória. A progok futásához a lelõhetõ része úgysem kell.

per aspera ad astra

Ackro
#16852
nekem linux alatt a maya nem volt látványosan gyorsabb sõt az ablakkezelõm (windowmaker) hülyeségei miatt csak a baj volt vele, persze ez egy kde esetén nem merülnek fel ezek a bajok, de akkor meg ugyanott vagyunk ahol a part szakad, mivel a kde-nek is elég nagy az erõforrásigénye.

#16851
azert en ebben nem lennek olyan biztos hogy jol jarnal vele. 😊
(ablakkezelo rendszer sebessege pl)
egyebkent xpt is be lehet szepen allitani es ugyanez vonatkozik a linuxra is, erteni kell hozza hogy kiadja a maximumot.


3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#16850
nekem akkor is egy Linuxos verzió hiányzik.... sokkal gyorsabb lenne minden mert míg az XP feleslegesen lefogall egy csomó rendszer energiát addig a Linuxnál tényleg csak az fut aminek futnia kell RGO sokkal gyorsabb

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#16849
Talán prezentációkhoz lehet hasznos, jó elõre összerakott, beállított jelenettel.

per aspera ad astra

#16848
tul sokat kell vele ganyolni, aztan ha valamit valtoztatni kell a megint herce hurca, es egyebkent a minoseggel sem voltam megelegedve mit mondjak.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ackro
#16847
titkon azért sejtettem, hogy nem minden arany ami hörcsög, tehát a leírás alapján az ember a szivéhez kap, hogy úristen itt van a megoldás ami forradalmasítja a 3d grafikát, aztán kiderül, hogy mégsem... brühühûûû!
szóval próbáltad?
miért nem használható mindennapos melóra?
amit én próbáltam az egyáltalán nem mûködött, de gondoltam a törés rossz ezexerint mégse? 😊

Aldaryn
#16846
hehe... de jó kérdés. 😄

És mikor az AI oylan szintre fejlõdik, hogy már gondolkoznunk se kell többet...

per aspera ad astra

#16845
felejtsd el, hasznalhatatlan mindennapos melora.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#16844
szopas...
erdemes valami mashoz is erteni 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ackro
#16843
nemértem, hogy miért nem alkalmazzák ezeket a technikákat a viewportokban, vagy rendereléskor legalább...
bár a max rtre plugin elvileg erre jó, de még nem próbáltam...
rtre info

#16842
Én már nagyon várom ezeket az újabb generációs renderelõ motorokat. Szerintem hatalmas fejlõdésnek nézünk még elébe. Ehhez még hozzá kell venni, a hardvereszközök exponenciális fejlõdését. 10 év múlva itt "durva" világ lesz ilyen téren. Mindamellett én egy kicsit féltem is a seggünket. Mi lesz, ha itt minden realtime ultraegyszerû lesz? Leül a jóember a gépe elé és a "House planning wizzard" segítségével olyan látványt nyom magának, amirõl mi még csak álmodunk mostanában.
Mi lesz akkor, ha nem lesz gond, hogy valami 100 millió polygon-ból van, vagy ha a mostani gépeken órákra nyúló renderidõ realtime-ra változik, és az átlagember 10 percnyi paraméterállítgatással eléri a kívánt eredményt.

#16841
http://www.discreet.com/support/max/download/download.php3#NEW! 3ds max 7 Service Pack 1 - English

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#16840
Ha már így beleszaladtunk a rendertechnológiákba, engem ez is érdekelne:
link>Metropolis Light Transport


Progresszív tracing *nem QMC* módszerrel. Indirekt fények által világított jelenetek esetében baromi jól végzi a fényforrásokhoz visszavezetõ sugárutak megtalálást. Állítólag direkt fény esetében túlzottan random, és zajos.

per aspera ad astra