63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • GixEr
    #26297
    Akkor egy scanline NFR Sponza: 3:37sec :)
    (csak ne lenne tele modellezesi hibaval... pld.: szemben az also vilagos resz is azert van)
  • Aldaryn
    #26296
    Szvsz még 30 perc sem sok. eszementül mintavételez ez az engine... VRayt elkeni keményen.
  • nenad
    #26295
    uccso sponza, normal mappal - bump mapping nincs
    31 perc, felhuztam a mintavetelt de alig latszik valami kulonbseg, arnyekos heleyeken kevesbe zajos.

  • nenad
    #26294
    LOL!
    :)
  • GixEr
    #26293
    "bacsi" :)
  • Aldaryn
    #26292
    de nagyon szép lett a fényeloszlás. Kicsit idilli... de ugye akkor mindek a 3D, a nem lehet vele idillibbet alkotni, mint amilyen általában a valóság. :o)
  • ThomasGins
    #26291
    Sponzát én is kiprószáltam,25perc egy 2000es procival:(
    link
  • ThomasGins
    #26290
    Napi fallikus render... hát te kész vagy:)
    Akárhogy nézem, én se tudok másra jutni mint GixEr bácsi:)
  • GixEr
    #26289
    Ezek valamilyen erotika kiallitasrol visszamaradt "kegytargyak"? ;)
    Amugy szep...
  • zenoka
    #26288
    Sziasztok. Olyan kerdesem volna hogy a d21 en hirdetett 3dsmax 7 biblia az angol vagy magyar nyelvu? Az angolt sikerult megvennem eredetibe egy baratomtol par honapja de nem nagyon haladok bizonyos reszekkel pont az angol miatt...s ha ez a biblia magyar akkor menyiben ter el az angol valtozattol?
  • Aldaryn
    #26287
    Thomas.... újraértelmezted az "NFR" rövidítést... akkor én is beszállok. :o) PPT tesztnek indult.

    Akrill díszek. :o)

  • 4D
    #26286
    Fallikus lofting a XXI Sz. elejéről.
  • 4D
    #26285
    Hát ja. Ez így inkább úgy néz ki, mint ha ez egy színpadi díszlet lenne.
  • ThomasGins
    #26284
    Kész vagytok:D
    Annyi lett volna csak,hogy a kockábol átmegy gömbbe:)
  • marcee
    #26283
    (bencsab Thomas szobráról nyilatkozott!)
  • bencsab
    #26282
    Ronin:
    Én ezt nem a Sponza-ra írtam ám! :)
  • Ronin666
    #26281
    Hát nekem sem jön be. Nenad képe sokkal jobb lett. Realisztikusabb is és kevésbé lehangoló.

    Egyébként a nap árnyéka szerintem így direktben nem lehet soft shadow.
  • nenad
    #26280
    nem jott oszze az asszonnyal ?
    :D
  • bencsab
    #26279
    Egy kicsit olyan fallikus... vagy inkább condom?
    De az biztos, hogy szomorú.
  • ThomasGins
    #26278
    Nekem hiányzik belőle a kék environment:)
  • ThomasGins
    #26277
    Kis NFR...
    link
  • Geccoka
    #26276
    Probalgattam en is valamit azzal a sponza-val (C4D):
    1 area light+soft shadow, GI(4 bounces, 1/3 prepass size)

    1.

    (renderido: 16:30)
    kicsit megdolgozva:
    KEP

    2.

    (renderido: 21:30)
    kicsit megdolgozva:
    KEP

    Probalgattam kisebb renderidovel is, de azok annyira nem jottek be, hogy inkabb magasabbra allitottam a beallitasokat.
    az elson talan kicsit tul sok lett a glow
  • Ackro
    #26275
    itt találsz ingyeneset is
  • Ackro
    #26274
    kanálmodell! 49 dollár ez a sz@r:
    (remélem sikerül belinkelni)

    inkább csináld magad...
  • 300Dani
    #26273
    Már vártam a poént, csak az a baj hogy sürgős :C
  • Malakai
    #26272
    Nincs kanál!
  • nenad
    #26271
    a viewport preferencesben allitsd be a textura meretet
  • nenad
    #26270
    na ne viccelj ma :D
  • 300Dani
    #26269
    Üdv!

    Modelleket honnan tudok letölteni ingyen? Kanál kellene...
  • Ackro
    #26268
    és a plane-re úgy rakd rá, hogy uvw map modifier és match bitmap gombot megnyomva betöltöd azt a képet amit textúrának használsz a planen
  • Ackro
    #26267
    Customize/Preferences/Viewports/Configure Driver/Texture Sizes-t állítsd a legnagyobbra (512 vagy 1024 asszem)
  • Yulcsa
    #26266
    Sajna sehogy sem jó:(
  • nenad
    #26263
    letoltheted a netrol..

    http://hdri.cgtechniques.com/~sponza/
  • Geccoka
    #26262
    Ezt a scene-t el tudnad nekem kuldeni? Megneznem Cinema4D mit hoz ki belole :)
    Privatot kuldtem benne a mailcimemmel.
  • Dichter
    #26261
    Rajzold meg Spline-okból az utat, majd ahogy Ackro is mondja: Path Deform. Ha nagyon hajlik vedd feljebb a szegmensszámot, ne legyen benne törés.
  • Ackro
    #26260
    van olyan, hogy path deform módosító... esetleg azzal.
  • Ron Ragm
    #26259
    Van arra lehetőség a maxban hogy egy megadott szép hosszú objectet (hasábot, hengert stb) meg lehessen hajlítani egy megadott vonal mentén?
  • nenad
    #26258
    redquenes sponza
    13 perc, path tracingtol nem is olyan rossz :D
    bump nincs, mer 3ds import nem hozta at. majd rakok esetleg kesobb.
    [IMG][/IMG]
  • Fisch
    #26257
    ez jó valamire?
    MAXWELL RENDER v1.0 RC5
  • 4D
    #26256
    Ment privi