63012
"Aki másnak felbontás...!"
-
GixEr #26297 Akkor egy scanline NFR Sponza: 3:37sec :)
(csak ne lenne tele modellezesi hibaval... pld.: szemben az also vilagos resz is azert van)
-
#26296
Szvsz még 30 perc sem sok. eszementül mintavételez ez az engine... VRayt elkeni keményen. -
nenad #26295 uccso sponza, normal mappal - bump mapping nincs
31 perc, felhuztam a mintavetelt de alig latszik valami kulonbseg, arnyekos heleyeken kevesbe zajos.
-
nenad #26294 LOL!
:) -
GixEr #26293 "bacsi" :) -
#26292
de nagyon szép lett a fényeloszlás. Kicsit idilli... de ugye akkor mindek a 3D, a nem lehet vele idillibbet alkotni, mint amilyen általában a valóság. :o) -
#26291
Sponzát én is kiprószáltam,25perc egy 2000es procival:(
link -
#26290
Napi fallikus render... hát te kész vagy:)
Akárhogy nézem, én se tudok másra jutni mint GixEr bácsi:) -
GixEr #26289 Ezek valamilyen erotika kiallitasrol visszamaradt "kegytargyak"? ;)
Amugy szep... -
zenoka #26288 Sziasztok. Olyan kerdesem volna hogy a d21 en hirdetett 3dsmax 7 biblia az angol vagy magyar nyelvu? Az angolt sikerult megvennem eredetibe egy baratomtol par honapja de nem nagyon haladok bizonyos reszekkel pont az angol miatt...s ha ez a biblia magyar akkor menyiben ter el az angol valtozattol?
-
#26287
Thomas.... újraértelmezted az "NFR" rövidítést... akkor én is beszállok. :o) PPT tesztnek indult.
Akrill díszek. :o)
-
4D #26286 Fallikus lofting a XXI Sz. elejéről. -
4D #26285 Hát ja. Ez így inkább úgy néz ki, mint ha ez egy színpadi díszlet lenne. -
#26284
Kész vagytok:D
Annyi lett volna csak,hogy a kockábol átmegy gömbbe:) -
marcee #26283 (bencsab Thomas szobráról nyilatkozott!) -
bencsab #26282 Ronin:
Én ezt nem a Sponza-ra írtam ám! :) -
Ronin666 #26281 Hát nekem sem jön be. Nenad képe sokkal jobb lett. Realisztikusabb is és kevésbé lehangoló.
Egyébként a nap árnyéka szerintem így direktben nem lehet soft shadow. -
nenad #26280 nem jott oszze az asszonnyal ?
:D -
bencsab #26279 Egy kicsit olyan fallikus... vagy inkább condom?
De az biztos, hogy szomorú. -
#26278
Nekem hiányzik belőle a kék environment:) -
#26277
Kis NFR...
link -
Geccoka #26276 Probalgattam en is valamit azzal a sponza-val (C4D):
1 area light+soft shadow, GI(4 bounces, 1/3 prepass size)
1.
(renderido: 16:30)
kicsit megdolgozva:
KEP
2.
(renderido: 21:30)
kicsit megdolgozva:
KEP
Probalgattam kisebb renderidovel is, de azok annyira nem jottek be, hogy inkabb magasabbra allitottam a beallitasokat.
az elson talan kicsit tul sok lett a glow
-
#26275
itt találsz ingyeneset is -
#26274
kanálmodell! 49 dollár ez a sz@r:
(remélem sikerül belinkelni)
inkább csináld magad... -
#26273
Már vártam a poént, csak az a baj hogy sürgős :C -
#26272
Nincs kanál! -
nenad #26271 a viewport preferencesben allitsd be a textura meretet -
nenad #26270 na ne viccelj ma :D
-
#26269
Üdv!
Modelleket honnan tudok letölteni ingyen? Kanál kellene... -
#26268
és a plane-re úgy rakd rá, hogy uvw map modifier és match bitmap gombot megnyomva betöltöd azt a képet amit textúrának használsz a planen -
#26267
Customize/Preferences/Viewports/Configure Driver/Texture Sizes-t állítsd a legnagyobbra (512 vagy 1024 asszem) -
#26266
Sajna sehogy sem jó:(
-
nenad #26263 letoltheted a netrol..
http://hdri.cgtechniques.com/~sponza/ -
Geccoka #26262 Ezt a scene-t el tudnad nekem kuldeni? Megneznem Cinema4D mit hoz ki belole :)
Privatot kuldtem benne a mailcimemmel. -
#26261
Rajzold meg Spline-okból az utat, majd ahogy Ackro is mondja: Path Deform. Ha nagyon hajlik vedd feljebb a szegmensszámot, ne legyen benne törés. -
#26260
van olyan, hogy path deform módosító... esetleg azzal. -
#26259
Van arra lehetőség a maxban hogy egy megadott szép hosszú objectet (hasábot, hengert stb) meg lehessen hajlítani egy megadott vonal mentén? -
nenad #26258 redquenes sponza
13 perc, path tracingtol nem is olyan rossz :D
bump nincs, mer 3ds import nem hozta at. majd rakok esetleg kesobb.
[IMG][/IMG]
-
Fisch #26257 ez jó valamire?
MAXWELL RENDER v1.0 RC5 -
4D #26256 Ment privi





[/IMG]