63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Ronin666
    #27463
    disp. mappal sikerült egy egész jó!
  • Ronin666
    #27462
    nekem sem akar összejönni. De szerintem vagy volt még valami más mapp is, vagy nem bumpal lett csinálva
    közel olyat nem tudok. Még Flegos szintűre sem jön össze.
  • zenoka
    #27461
    Hali!
    Van megint egy nagyon alap kerdesem:
    SZoval van egy epulet kivul par fenyforras..elhelyeztem egy camerat az epuleten belul az egyik ablak fele forditva...mindennek olyan szine van mint amilyennek kenne lennie kiveve a plafonnak az tok fekete...barmit csinaltam fele(najo csak szint valtoztattam) de ez igy nagyon nem jo...gondolom ez azert van mert kozvetlen feny nem esik ra s rendernel semilyen kepszamitasi plusz nincs csak egy natur scanline oszt jolvan se raytraced se semmi ilyen ize:) szoval mit lehetne allitani hogy vlaami szine is legyen ne csak fekete..gondolom a material editorba kenne..
    please help:)
  • Aldaryn
    #27460
    Hja, ezért nem értettem én... :) Mert nekem Vray alatt nagyon is durván előjönnek a bumpmap csíkok.

    Flego, fasza lett! :)
  • fle go
    #27459
    Nem pont olyan talan hasonlit ra kicsit:
  • fle go
    #27458
    Ez nagyon fasza lett!!
  • nenad
    #27457
    a pilcs anim, megtekintheto itt, (link)
    a csova egy masik layeren van es flashbol van controllalva.
    copyright szerzok :D
  • nenad
    #27456
    na igen, de eppen ez a csalas benne, hogy nem per pixel mintavetelez, hanem nagyobb strip-ekre bontja.
    Nezd meg a masik topicot, bump map prblema cimmel.
    ez inkabb gyengeseg mint elony.
  • Aldaryn
    #27455
    Galvanizált fém. A map meg bump map. De gondolom erre rájöttél. Szal, fogd meg a mapot, és renderelj vele VRay alatt ilyen képet, elvileg ezen a bumpmapon kívül más nincs a shaderen.
  • nenad
    #27454
    nah, nem az a lenyeg mekkora a kontener, hanem hogy mekkorak a particles-ek.
    a hatast ezzel is el lehet erni, sot sztem ugy meg lehet csinalni hogy mind1ikre igaz legyen. De sztem total marhasag. Mert akkor hogyan simul bele a feher hatterbe? szimplan meritsd el egy feher plane-en. Ez minden
    aztan a hullamokat meg rarajzolod a TEXT fuggvenyeben, es utana scale es alpha, viszlat
  • nenad
    #27453
    most mi ez?
    :)
  • Aldaryn
    #27452
    Ejha... ez durva...

    ezt a hatást Ezzel a mappal elérni... igaz, Maxwell, de nekem VRay alatt még full per pixel samplereléssel sem megy. Valakinek ötlete rá? Mert szvsz elég brilliáns megoldás.
  • Free
    #27451
    már mind1 ma le kell adni valamit :c)
    Marad a jó öreg html :c)
  • fle go
    #27450
    nem jonnek be a kepek:(

    Free: 50cm AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA az brutal nagy ne csodalkozz hogy lassu!!
  • 4D
    #27449
    Ha ez tényleg ennyire egyszerű lenne....
    Amúgy szép rajz.
  • ThomasGins
    #27448
    Jóvanna:P
  • nenad
    #27447
    mennye ma jatszani! :D
    jah, foleg ekkora teruleten (amit lattal kb 1/16 resz volt), "startegizani" kell. Nah de majd csinalok egy ket normal viewt is.. :)
  • ThomasGins
    #27446
    Élethűbb,nincs az a stratégiai játék filingje:)Bár igy jobban belátni a terepet a tény.
  • nenad
    #27445
    koszi,
    mi a poen a pespektivbe? :)

    kepeket toroltem, beszoltak no public, befejezes elott.
    bocsi
  • MrGeE #27444
    atomjó a logód
  • ThomasGins
    #27443
    Pöpec lett!Türelmes ember vagy:)
    Perspektiv kép nincs?:P
    Iyenkor lenne jó csak a negyedét megcsinálni és bevágni 2db tükröt:)
  • nenad
    #27442
    vaoo, ez baromi jo!!

    na, a bazi-projektem kezd format olteni.
    Minden geometria, 4perc/frame (kb)

    kep1
    kep2
  • Lazarus
    #27441
    duurva :D
  • MrGeE #27440
    ez ütős volt!!!
  • ThomasGins
    #27439
    Ezt láttátok már?:)
    be kellett volna szurnom:)
  • Free
    #27438
    nah azt5 még nem próbáltam

    Flego nem volt nagy a Unit Centiben van és így volt a dobozom 1024*768 és 50cm mély
    Vagy az már nagynak számít

    Egyébként a realFlow ot csak eygszer telepítettem fel de közöm nem volt hozzá pedig ügyes találmány.

    Ennek a projektnek is az lett a vége mint az eddigi összes tervemnek amit weblaphoz kitaláltam. megmartad papír skiccen és készítek helyette egy html es lapot :c)))
  • fle go
    #27437
    Free meg az jutott eszembe hogy glu-nal nem erdemes am nagymeretu dolgokkal dolgozni, nem lehet hogy amit feltoltottel folyadekkal az nagymeretu object volt, ert az baromira belassitja a dolgokat!
  • fle go
    #27436
    Hat igen nem egy gyors dolog az biztos
  • GixEr
    #27435
    Realflow?
  • Free
    #27434
    Köszönöm fogjuk rá. feladtam a dolgot mwert nagyon baromi lassan számol.
    a lényeg az lett volna hogy egy 3d s menü lett volna belőlle de 1 képkocka minimum 5 perc és ez nem a renderidő hanem a glue3d számolása volt. szóval dobtam a dolgot
  • fle go
    #27433
    Ahammmm nekem nem jutott volna eszembe rola
  • ThomasGins
    #27432
    A mi autónk akart lenni:D
  • fle go
    #27431
    hehe naggyon jo a kocsis kep!, az arnyekkal igen kellene kezdened valamit, milyen tipus nem vagyok kocsi szakerto, talan ford vagy opel?
  • fle go
    #27430
    Free sikerult-e glu-ban megcsinalni amit akartal?
  • ThomasGins
    #27429
    hm,ez jöbb ötlet mint az enyém:)
  • nenad
    #27428
    nem ugy ertettem, egy sima arnyek, max AA az elein..
  • ThomasGins
    #27427
    :)
    Még nem tuti a képnél hogy hány darab szin lesz rajta,nem mertem egyből milliósra csinálni:)
  • nenad
    #27426
    ez a scanline-os arnyekolas akocsi alatt! :D
    nem roszz, sztem vedd masmilyenre az arnyekot.
  • ThomasGins
    #27425
    Köszi!
    Lehet látni rajta h milyen tipusu akar lenni?
  • MrGeE #27424
    COOL a verda