3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#18545
mutasd a kepet mit akarsz..
aztan tudok segiteni.
es legalabb 640*480 de inkabb nagyobb legyen a kep

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

grizzly21
#18544
jóvanna😛
viszont már megy a füst, csak az az igazság, hogy nekem olyan füst kellene (bát valszeg állítani kell az értékeket), ami pl a Hitman2 fõmenüjében van: fehér áttetszõ, lentrõl megy felfelé, misztikusan.
mind1.
hogy lehet azt megcsinálni, hogy legyen egy szél, ami hat erre fizikailag? mert csináltam szelet de nem történik semmi.

#18543
magazinba vele! 😊
egyebkent en nem mernek raulni a 120kilommal 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#18542
Nah, ugye hangoztattam itt nagyon, hogy Maxwellnek semmiség ez a caustics helyzet... hát, visszaszívom, ugyanis a lámpatest maga is mûanyagból van, és mint olyan, tök fekete marad, mert ugye refraction/reflection -ben a caustics fények elég lassan jelennek meg, és akkor is csak zajosan. Szóval, kész...

Minden esetre a VRay-el való játszadozás tûnik a legkézenfekvõbb megoldásnak.

per aspera ad astra

Aldaryn
#18541
Ühüm 😊

per aspera ad astra

#18540
read the fucking manual?
😊?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#18539
kb eddig mindenki ezzel kezdte, hogy RTFM 😛

per aspera ad astra

#18538
smoke_tut_avi
techsmith coded kell innen

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#18537
Nem gondoltál még rá, hogy áttanulmányozd a helpet? Ha már mondták, sorry...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

grizzly21
#18536
megcsináltam a fire effectet (add-dal), mindent hagytam ahogy van kivéve az explosiont bepipáltam, aztán helpernél csináltam egy olyan kockát, render és semmi, feketeség. nem kell valahogy linkelné a kockát az effecthez?

Evogordon
#18535
A plane átengedi a fényt?? Mert azt használom falnak és nem árnyékolódik.

#18534
az enviroment ablak aljan van hogy athmospehere.
ott jobrra van "ADD" vagy ilyesmi
a megjeleno ablakban kivalasztod a fire effectet.
-
ott ahol a helper objektumok vannak, megbokod a drop-down menut es kivalasztod az "athmospheric blablabla-t" Ott megjelenik hogy cube gizmo, spehere gizmo, stb
ezekkel a gizmokkal tudod behatarolni azt hogy hova szoljon a fust.

En szimplan csinaltam egy kockat( cube)

a fire effectnel atalitotod a szineket sotetre, majd alul az explosiot is beklikkeled. A parameterek neve tobbe-kevesbe magaert beszel.
gyorsan oszze lehet hozni. Azt tartd eszben ha a gizmo meretet megvaltoztatod akkor az effect is valtozik.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

grizzly21
#18533
lens flarenél vagy hol? nem látom, és nem történik semmi. na megnézem még1zer sugóban

grizzly21
#18532
köszi😄

Aldaryn
#18531
Nyomd meg a 8-ast.

per aspera ad astra

grizzly21
#18530
Köszi megvan!
Még 1 béna kérdés:
az atmosphere/fire effectet hogy lehet elõhozni? sehol nem találom, helpbe is néztem

Aldaryn
#18529
Kattints rá újból, ég bökj rá a modify fülre. (A Create mellett közvetlen, jobboldali bazinagy UI elem tetején) Ott lesz minden bemeneti paraméter a superspray függvényedhez.

per aspera ad astra

grizzly21
#18528
egy alap kérdés. ha megcsináltam a supersprayt akkor be tudom állítani a tulajdnoságait, de utána, amint egyszer "lekattintok" róla már nem😞 miért?

grizzly21
#18527
a fire effect sztem jobb.
Köszi a segítséget!

#18526
azt gondoltam de 256Gflops, vagy na jo legyen 200 azert meg mindig sokszorosa a procim teljesitmenyenek 😊 vrayt kene portolni, van mar dinamic geometria olvasas... 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Gladiator
#18525
jujj, most vettem észre. nem composing, hanem compositing

#18524
erre a kerdesre mar valaszoltam..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18523

athmosphere/fire effect

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18522
sztem a legegyszerubb ha a fire atmospheric effectet hasznalod azzal siman tudsz jol kinezo es gyors fustot csinalni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18521
<#hehe>

#18520
De ahogy elnézem, egy 3D-s kolléga igen csak elgondolkodott, hogy legyen a füst tényleg misztikus
Mystic
#18519
Nem baj, ha kérdezel, de elõtte nézz körül a neten. Pl.:smoke in 3d max, és voila:
http://www.maxhelp.com/content/tutorials/billow/billow.htm
grizzly21
#18518
Megvannak a tutorialok, viszont el tudná mondani vki hogyha misztikus fehéres nagy füstöt akarok akkor azt hogyan kell? superspray?

grizzly21
#18517
szépek a székek grat.
most megvan a 6os tutorialokkal, de csak max fileok vannak, a tuohoz nincs szöveg vhol?
3dsmax 6 és 7 között mi a különbség?

FRenkie
#18516
Sziasztok!

Még egy kis szék:

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Malakai
#18515
Jópofa ez a volumepreview, afterburne állítgatására pl tök jó... 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#18514
Hi!
F-Secure-ban hol lehet beállítani, h mennyen a v-ray?

Elõre is kösz!

Evogordon
#18513
Végre jó a VRAY nekem is 😊

#18512
Az attól függ.. Ha van meló, igen, ha nem...
Gladiator
#18511
így színesen sokkal jobb. bár egy hangyányit talán végzõdhetne fentebb is az átmenet. annak a pirosnak mi a színkódja, mert akkor a képen is átkéne állítanom.

grizzly21
#18510
3dsmax 6 és 7 között mi a különbség?
van itt aki a 3dvel nem csak hobbi szinten fogl. hanem munkája is?

Aldaryn
#18509
Köszi a tippet a max densityvel, úgy tûnik, ez a járhatómegoldás. Mágis csak hasznos fejlesztés volt akkor ez a spinner. 😉

Nagyon nem tweakelve itt egy beta, a modelleket nem nézni, egyelõre optikailag próbálom összerakni. A Fényforrás a LED mûanyagában elhelyezett parányi VRay light.

per aspera ad astra

Aldaryn
#18508
jah, sorry, nem a photon mappolt causticsra gondoltam, hanem a raytraceltre. Ilyen, sokszorosan indirekt fényel kapcoslatos szituációkban a metropolis light transport sokkal jobban teljesít, mint a quasi monte carlo, de amit Vray fórumokon Vlado is hangsúlyozott, hogy az mlt az esetek többségében lassabban teljesít, mint a qmc.
Jó példa erre pl. egy pontszerû fényforrás, és egy vízzel teli medence, gömbszerû fenékkel. Ha van víz a medencében, akkor mlt nagyságrendekkel gyorsabban ad zajmentes eredményt, mint a qmc, ellenkezõ esetben elulmarad sebességben. 😊

per aspera ad astra

#18507
igen, csak van itt egy baromi nagy bokkeno tesokam 😊
maxwell nem tarol el semmit sem... vray mindent jelen esetben, gi/caustics.
szvsz ott a pont 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#18506
Az lesz... de idegesít, hogy Vray megnyekken az alatt, ami Maxwellnek semmiség. 😊
(Az mlt-s bidirectional path tracing nagyon frankón kezeli az iylen komplex szituációkat, szimpla qmc kicsit haldoklik alatta. 😊 mind1, az esetek többségében nem a Maxwellnél a szerva)

per aspera ad astra

#18505
nem vagom mire gondolsz de ha az ismetlodessel van gond akkor azt az uvw map gizmojanak a "scale"-elesevel is megoldhatod. (klikk az uvw modifiren, sargara valt, es hasznald a scale toolt)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18504
texturara bump mapot?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#18503
egyebkent akkor causticsoltam utaljara amikor neked az edenyedhez kellet 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Evogordon
#18502
Az miért van ha egy textúrára ráteszek egy bump-ot akkor csak forgatni lehet én nem lehet megadni hogy mekkora legyen vagy hányszor ismétlõdjön meg????

#18501
allits a parametereken. max densityvel is kiserletezgethetsz hatha. (mint photon mapnal, limitalja a maximum tarolando fotonok szamat, viszont a tovabbi kilott photonok tovabb pontositjak a mapot)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#18500
Hmm, nemrég szert tettem egy LED zseblámpára, aminek valami böszme fénye van. 😊 kis vacak, és kisüti a szememet. Annyira megtetszett, hogy nekiláttam lemodellezni, optikailag lehetõleg pontosan megépítve. 😊
A végeredmény az lett, hogy éptelen vagyok VRay-el kirenderelni. Gyönyörû szép, korrekt causticsot kapok, csak nagyon foltosat, 8.000.000 milla fotonnál még foltos. Ennél magasabb fotonszám esetén pedig kifagy az egész, azt mondja, mennyek le a boltba és vegyek még pár GB RAM-ot. 😊
Az normális, hogy egy foltos fotonmap 1,2GB-ot foglal?

per aspera ad astra

Aldaryn
#18499
Huh, ezen már én is mennyit agyaltam. 😊 scriptben írhatsz olyat, hogy egy plus gomb vhova, és nyomáskor inkrementálisan ment kettõt, az egyik file-t megjelölve valahogy.

Ez a file tönkretevõs fagyás az én idegeimet is feszegette párszor. Pl. határidõs meló utolsó napján... azt hittem, felrobbanok. 😊

per aspera ad astra

#18498
azon monfondirozok hogyan lehet azt a szivast kikuszobolni amikor max kifagy es tonkreteszi a filet es nem ajanlja fel a mentest. Amikor visszajossz, nyitnad meg a filet es hopp corrupt. Nagy fileoknak meg tulzottam lelassitja a melot ha minden par percben autosave. Az kene hogy amikor megnyomom hogy save akkor azonnal ket fileba mentse el. Talan maxscriptben meg lehet oldani vhogy.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ackro
#18497
nem rossz!

Aldaryn
#18496
Hehe, ezt láttátok már? 😊 Érdekes játék:

http://www.scriptspot.com/bobo/mxs6/VolumePreview/

per aspera ad astra