3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
aztan tudok segiteni.
es legalabb 640*480 de inkabb nagyobb legyen a kep
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
viszont már megy a füst, csak az az igazság, hogy nekem olyan füst kellene (bát valszeg állítani kell az értékeket), ami pl a Hitman2 fõmenüjében van: fehér áttetszõ, lentrõl megy felfelé, misztikusan.
mind1.
hogy lehet azt megcsinálni, hogy legyen egy szél, ami hat erre fizikailag? mert csináltam szelet de nem történik semmi.
egyebkent en nem mernek raulni a 120kilommal 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Minden esetre a VRay-el való játszadozás tûnik a legkézenfekvõbb megoldásnak.
per aspera ad astra
😊?
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
ott jobrra van "ADD" vagy ilyesmi
a megjeleno ablakban kivalasztod a fire effectet.
-
ott ahol a helper objektumok vannak, megbokod a drop-down menut es kivalasztod az "athmospheric blablabla-t" Ott megjelenik hogy cube gizmo, spehere gizmo, stb
ezekkel a gizmokkal tudod behatarolni azt hogy hova szoljon a fust.
En szimplan csinaltam egy kockat( cube)
a fire effectnel atalitotod a szineket sotetre, majd alul az explosiot is beklikkeled. A parameterek neve tobbe-kevesbe magaert beszel.
gyorsan oszze lehet hozni. Azt tartd eszben ha a gizmo meretet megvaltoztatod akkor az effect is valtozik.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Még 1 béna kérdés:
az atmosphere/fire effectet hogy lehet elõhozni? sehol nem találom, helpbe is néztem
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
athmosphere/fire effect
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mystic
http://www.maxhelp.com/content/tutorials/billow/billow.htm
most megvan a 6os tutorialokkal, de csak max fileok vannak, a tuohoz nincs szöveg vhol?
3dsmax 6 és 7 között mi a különbség?
F-Secure-ban hol lehet beállítani, h mennyen a v-ray?
Elõre is kösz!
van itt aki a 3dvel nem csak hobbi szinten fogl. hanem munkája is?
Nagyon nem tweakelve itt egy beta, a modelleket nem nézni, egyelõre optikailag próbálom összerakni. A Fényforrás a LED mûanyagában elhelyezett parányi VRay light.

per aspera ad astra
Jó példa erre pl. egy pontszerû fényforrás, és egy vízzel teli medence, gömbszerû fenékkel. Ha van víz a medencében, akkor mlt nagyságrendekkel gyorsabban ad zajmentes eredményt, mint a qmc, ellenkezõ esetben elulmarad sebességben. 😊
per aspera ad astra
maxwell nem tarol el semmit sem... vray mindent jelen esetben, gi/caustics.
szvsz ott a pont 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
(Az mlt-s bidirectional path tracing nagyon frankón kezeli az iylen komplex szituációkat, szimpla qmc kicsit haldoklik alatta. 😊 mind1, az esetek többségében nem a Maxwellnél a szerva)
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A végeredmény az lett, hogy éptelen vagyok VRay-el kirenderelni. Gyönyörû szép, korrekt causticsot kapok, csak nagyon foltosat, 8.000.000 milla fotonnál még foltos. Ennél magasabb fotonszám esetén pedig kifagy az egész, azt mondja, mennyek le a boltba és vegyek még pár GB RAM-ot. 😊
Az normális, hogy egy foltos fotonmap 1,2GB-ot foglal?
per aspera ad astra
Ez a file tönkretevõs fagyás az én idegeimet is feszegette párszor. Pl. határidõs meló utolsó napján... azt hittem, felrobbanok. 😊
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
