3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#19301
sztem png sequence, persze attol fugg. Ha fust akkor tutko, egyebkent meg probalj a leheto legkevesebb frambol megoldani. Mert kajalni fog.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#19300
Jaja, swift, amúgy a raster export az, amikor nem vektorizálja a rendert, hanem pixelesen hagyja. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#19299
kicsit lassan írok😊
#19298
A swiftmax 3d tudja.
Úgy tudom, az a neve, hogy raster export.
Az exportált animációban csak az object szerepel, a háttér átlátszó.

http://www.erain.com/products/plug-ins/tour/maxDefault.asp
http://www.erain.com/products/plug-ins/tour/screenshots.asp
Free
#19297
hm.. köcc :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#19296
swift 3d plugin pont ilyen célokra van. szinte mindent tudsz álítani benne

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Malakai
#19295
Alpha-val kell renderelni, gõznél lehet macera lesz, de egy fogaskerék nem gáz. Vmi olyan formátumra rendereld, ami ismeri az alfát. Esetleg render elementsben külön is kirendereltetheted, vagy használhatsz plugint, psd-managert fotosophoz, vagy vmit, ami swf-be menti az animot.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Dichter
#19294
Lehet érdekes lesz a kérdés, de ha elmondom hova kell, akkor meg fogjátok érteni. Szeretnék csinálni egy flash oldalra, egy kis 3d animációt. Nem lenne bonyolult, csak egy fogaskerék forog, esetleg egy kis gõz száll fel. A kérdés, hogy hogy tudom úgy kirenderelni a scene-t, hogy semmi háttér (esetleg átlátszó) ne maradjon. Mert ezeket a renderelt képeket utána egyenként raknám be a flash-be, aztán abból mc, etc...

Vagy esetleg van könnyebb megoldás?

#19293
amator 😄
ha jol allitod be, a unit setup is jo, a testek is jok, nincs problema.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#19292
mit látod nekem sem jött össze, de elötte volt egy olyan ami szépen mûködött!
Viszont az esetek többségében az volt a baja, hogy a gömb átesett a rongyon miközben a "fánk" közepén próbált volna átcsúszni. Ezt is úgy tudtam megoldani, hogy a fánkot növeltem. Az érdekesség az volt benne, hogy valamiért a rongy nem tartotta meg a labdát, akármi történt. Egy ideig bírta, aztán meg átesett rajta, mintha a maxba beprogramozták volna, hogy így tegyen.
#19291
vizet metareszecskekkel lehet "osszetapasztani" de nem vizfeluletet (pld:tenger/to), Fustot pedig "face" alapu reszecskevel aminek at opacity csatormajara raksz egy gradientet (feketefeher+cilcular+noise), ha azt akarod, hogy egjen akkor "Particle age" anyagot hasznalj amit a megszuletett reszeckeket latja el kortol guggoen anyaggal (tehat a teljes kor pld 3%tol legyen voros+selfillum 30%-tol szurke es 50-tol mondjuk mjdnem fekete. Ha jol allitod be a sebesseget+randomseed+turbular stb.. akkor eleg elethu lehet)
#19290
Egy bajom van ezekkel a tutorokkal. Most csináltam végig egy másikat és ugyan addig jutottam, mint ezek írják. A nagy kérdésem az, hogy hogy a fenében lesz mondjuk egy összeálló víz abból a sok kis részecskébõl, amit szór az a sok vacak. Mert hát amíg esik le, addig lehet neki valami egyszerû alakot adni, de amint leér a földre, ott már vége, tehát a cucc sem generáljs le rendernél. De egyébként semmi fizika nincs benne azon kívül, hogy a részecskék nekicsapódnak a defrektoroknak és lepattognak. Végülis megint megkérdezem, hogy ebbõl hogyan lesz füst,víz,tûz stb. stb.?
Free
#19289
szép lett.
Nekem csak az az egy bajom van a reactorral na meg az összes ilyn anyag és fizikai modellezõvel, hogy nekem akár merre állítom a dolgokat a tárgyak az esetek 80 % ban egymásba belelógnak. akármennyire is állítom a toleranciát.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#19288
Ott a particleFlow, erre van kitalalva, bar nem tud mesh-t generalni a reszecskek kore (hacsak nem metaparticle)ugy mint a realflow. De igen-igen hasznalhato!!!
tovabbi info:
CGtalk
es egy masik
#19287
Van egyáltalán ilyen lehetõség maxban alapból, vagy inkább a realflowot használjam? (azzal meg az a baj, hogy importálgatni kell).
#19286
Hát ez így elég gyengus. Megcsináltam ezt a spacewarpos cuccot életemben elõsször. Beraktam deflektorokat, amivel ütköznek az esõ részecskék, de nem nagy szám a végeredmény. Ezt még tudomásom szerint alakítani kell. Még valamikor bénáztam a RealFlowal és ott ezeket a részecskéket a progi talán mesh-ekké alakította. Úgy lett a végén belõllük rendes esõvíz és ugye pl. egy pohár víz is úgy épült fel. De feltételezem nem deflektorokat kell használni, hanem ezt a reaktornak kéne kiszámítania nem? Vagy minden tárgyhoz hozzá illõ defrektort kék csinálni? Gondolom nem így mûködik.
Viszont a reaktorban hol van részecskemodellezés?
Malakai
#19285
Azthiszem csak main toolbaron található meg, ha elpakolásztad, akkor vissza kell rakni a gombot.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

ThomasGins
#19284
Undo, redo gombok mellett😊

\"So always look on the bright side of death\"

#19283
megtudjátok mondani, hogy hol találom a space warps linkert? Össze akarok kapcsolni egy gravityt egy super spray-vel, de nincs meg az a fránya linker.
oryon
#19282
Fáradt vagyok, sorry 😞

Tükröt akartam írni, csak közben még mindig az üveglapos asztalodon járt az agyam 😄DD

Oryon

#19281
Itt egy kép is a videóból. Gondolom már millióan csináltak elöttem ugyan ilyet, de azért ki kellett próbálni 😊

#19280
Csináltam egy kis rövidke fizikai videót a reaktorral, bár a vége hibás lett, ami érdekelt, azt meg tudtam csinálni. A vége is jó lett volna kis állítgatás után.
Akit érdekel a videó itt tudja meglesni: (codec😄ivX6, méret:500kb)
www.fitti.hu\003.avi
FRenkie
#19279
Te hol látsz itt üveget? A falon tükör van, azért raktam rá egy kis glossyt hogy ne látszódjon a proxy háttér, de amúgy nekem is tetszett, meg egy kis kékség is van rajta bár az nem nagyon látszik.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#19278
Köszi.

Aldaryn: Á, ez még csak shader teszt😊
Free: Köszi, csak rádobtam egy box uvw mappingot, majd frankón megcsinálom, és köszi a javaslatot!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

grizzly21
#19277
kerestem csomó helyen de nem nagyon találtam, kellene autó modell, viszonlyag jól kidolgozott bár inkább a lényeg, hogy színes legyen, betextúrázva, és rally vagy sportautó! esetlg amin lehet vhogy törésmodellt alakítani

Free
#19276
nagyon szép.
ha megfogadsz egy tanácsot akkor az asztal lábain függõleges erezetet mappolsz rá, úgy életszerûbb. jobban L határolódna az asztal lábától. na meg az erõ viszonyok miatt is inkább hosszában szokták a fát vágni.
De szép lesz nagyon

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#19275
Frenkie küldtem mailt! 😉
oryon
#19274
WOW...nagyon szép.

Egy tipp: az üveganyag lehetne tényleg üveg (blurmentes tükrözõdéssel) és lekerekített formavilágú...hátha.

De így is szép.

Oryon

Evogordon
#19273
Ehe nagyon beindúlt ez a topic 😊

#19272
Köszi már jó is!
Aldaryn
#19271
Beszarás... Kezdesz egész esélyes dobogósnak tûnni! 😉

per aspera ad astra

Malakai
#19270
1. Avoid Self-Intersections
2. World Scale, Collision Tolerance

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#19269
hálon vagyok, de csak 2 gép van, és csak az 1iken van fent a max.:-(

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#19268
Nekem sem ment volna csukott szemmel 😄
Elküldjem emailben? Címet adsz priviben?

Ja egy nem épp ide tartozó kérdés pedig, hogy miért esik át a havokos fizikai cuccban a rongy önmagán? Adtam neki shellt+methssmoothot+vagy 30*30as planeból van a cucc, de esés közben egyszerûen átesik önmagán. A mágik bibi, meg hogy a tárgyak tetején vagy egy újjnyi távolságra van és nem esik rájuk rendesen. Tudom, hogy csak beállítás kérdése ez is, de nem találtam meg.
FRenkie
#19267

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Malakai
#19266
Ha hálózaton vagy, akkor a program érzékeli, hogy mondjuk másik gépen azonos serialról lett installálva.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#19265
Hali all!
Hol lehet azt beállítani vagy +oldani, hogy normálisan fusson a max7 a munkahelyi gépemen is. Otthon tok frankó minden. Itt is felraktam és állandóan regisztrálni akarja magát. A liszensz tipusa stand-alone. Otthon nem csinált ilyeneket. Hiába generálok neki anuthorize kódot, meg új serial numbert, állandóan nyvajog vmiért.
Ja és leszedtem minden maxos dolgot a géprõl. A regeditben is töröltem mindent. Újra felraktam a max-ot és csak spákol, hogy már csak 10 napom van hátra. Mit kellett volna még a regeditbõl kitörölni?
Tudnátok nékem ebben segíteni. Lehet privibe is vagy a [email protected] címre is.
Elõre is thy.
Bye all.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#19264
ez nagyon kesz ez a kep, ilyet meg csukott szemmel sem sikerult meg csinalnom 😄
tedd fel a scenet vhova es megnezzuk, mast nemtok mondani.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#19263
Lehet h hülye kérdés de pluginokat honnan lehet a progihoz szerezni? PL:amivel füvet meg szõrt lehet csínálni.
Aldaryn
#19262
Kb, hogy sikerólt ilyet renderelned? 😊 Ez elég fura, mintha eredetileg negyedekkora lenne a felbontása.

per aspera ad astra

Malakai
#19261
Na ez nagyon nagy (2x kicsinyítettem mire nem tólta szét)...
Lehetne pl így:

(\__/) ( X.x) ( } . { )

FRenkie
#19260
Ezt hogy sikerült összehoznod? <#conf>

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

grafgab
#19259
http://www.sg.hu/galeria/11196186261119878135.jpg



lehet hogy igy jobb?

grafgab
#19256
félig kész subaru skylightel
köszönöm a kritikát Aldaryn, a és a bénaságom eltüntetését is 8)

grafgab
#19255
persze és megköszönöm 8)
belejövök 8)
nagynehezen 8)

Aldaryn
#19254
Amúgy frankó lesz ez a kép, kicsit erõs a bump a géptörzsön, ettõl furák a panelek. Valóságban azért elég szépen illeszkednek. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#19253
Nem a thumbnailen jobbklikk, hanem a nagy képen. 😊
Vagy akkor így, linkként, mert a kép nagy lenne, és széttolná a fórumot:

http://www.sg.hu/galeria/11196186261119619655.jpg

Sikertelen próbálkozásaid utólagos engedelmeddel töröltem.

per aspera ad astra

grafgab
#19252
Félig kész müszerfal és pilóta nélkül 8)

Aldaryn
#19251
Milyen képet szeretnél folyton beszúrni? 😊 Mert a linknek a

"http://www.sg.hu/galeria.php/subaru" stringet írogatod be folyton. Így nem tudsz képet beszúrni az sg-s galériádból.
Egy lehetséges módszer pl.: Jobklikk a képen a galériádban, ottan "Kép címének másolása" és azt a linket dobd be ide, mint kép.

per aspera ad astra

#19248
Tudom lassan már az agyatokra megyek, de tudnátok pár választ adni néhány dologra, ami még nagyon zavar?
Itt a legújabb render. A fõ bajom vele:
1. Az árnyékok és a fal is nagyon foltos. Mit lehet vele tenni?
2. A piros és a kék fal nem színezi meg rendesen a fehér falat + tárgyakat. Mit állítsak?
3. A plafonra nagyon kevés fény jut. Ez mitõl lehet?
4. A fehér fal hátul nem is igazán fehér. Mitõl szürke az a fal?


Ha ezeket kijavítom akkor nagyából már elégedett leszek 😊