3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#19351
Napi felesleges render:

per aspera ad astra

Dichter
#19350
ezen belül vehicles

Nem egy hi-poly, de kis utómodellezéssel, más világítással, textúrákkal, már egész jókat kaphatsz eredményül.

#19349
ez nagyon LOL ez a help, eppen tegnap kertem meg vkit hogy segitsen, de ott van! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#19348
Nagyon szép lett! Gratula! Szerintem egyszerûen vedd le a bõr bump méretét és erõsségét. És egy kcisit legyen kisebb a fénye. Vicces, de most vettem csak észre, hogy bõr a teteje, mindig azt hittem, hogy a felsõ közép és magas szerelvény borításával egyezõ anyagú a hangsugárzó teteje. 😊
A kevlár anyagát jól eltaláltad, egészen megelevenedik tõle a kép!

per aspera ad astra

ThomasGins
#19347
Szép lett!
Vray materialok ezek?

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#19346
nagyon tuti. majd ha lehet megnézném azt a bõr textúrát mert én azzal szívok de kegyetlenûl. nem tudok szép bõrt készíteni. de nagyon tuti nekem nagyon bejött lehet rohanok is veszek egy párat :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#19345
#19344
baromi jol nez ki, a fekete bigyon levo csillanassal csinalnek valamit, a tobbi csillanas nagyon szep, ez valahogy kiugrik a kepbol.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#19343
wazze lejárt a maxom próbaidje. Pedig azt hittem, hogy 1 hónapos. 😞
#19342
Köszi.
Még nem tudom, hogy mennyire fogja visszaverni a fényt a fa, de szerintem most pont jó. Szórt fényû helyiségbe kerül kevés direkt fénnyel, így valószínüleg nem lesz ami csillogjon rajta, de legalább feldobja egy kicsit, hogy fényes.
oryon
#19341
Mamár bevett szokás, hogy non-profit alapon csapatot szervez valaki, mindenki más érdeklõdési körrel, hogy garázs-játékot fejlesszenek.

Esetleg elkészítettheted a modelleket, textúrával mások által, ha van kedvük és inspirációjuk ehhez, hogy nonprofit modellezzenek, de nem elképzelhetetlen, sõt!

Oryon

oryon
#19340
WOW, ez igen.

Nagyon szép lett.
A fán a becsillanás nem sok egy picit?
De lehet csak nekem tûnik annak.
De a többi nagyon jó lett.

Oryon

#19339
NA akkor itt a szinte teljesen végleges verzsön:
#19338
Na lassan meg lesz a végleges verzió. Végül nem sok mindent változtattam, de azért egyértelmûen szebb lett.
#19337
Na nagyából elkészültem a modellel, bár még csak bétás, mert a textúrákta javítani fogom még és a modellbe is lehet belenyúlok, de közel végleges. Ez az elsõ render, úgyogy még nekem is új 😊. Ami nagyon nem tetszik benne, az a tetején lévõ bõr, amin nem igazán látszik hogy tényleg az. Talán adok még neki egy kis bumpot, vagy húzok rá egy diffuz bitmappot is.
Holnap, azaz ma még befejezem és akkor már tényleg kész leszek az elsõ bútorral a lakásba (huhh -1, mostmár csak x millió db-ot kell csinálni 😄 ).
itt van egyébként az eredeti modell: link

#19336
A program használatát nem a könyvét.<#vigyor3>
#19335
Ha én kezdõ vagyok és 3ds max 7-em van akkor a boca féle könyvbõl meg tudom tanulni a könyv használatát?
#19334
Én is alapvetõen a saját munkát részesítem elõnyben, de idõ hijján beérem más szinvolnalas modellekkel is 😊. Az a leghosszabb, amíg lemodellezel valamit szépen. Nekem 2 nap alatt sikerült a 802-es hangfalat. Mindjárt rakok fel képet csak most renderreli. Elég részletesre csináltam, ha már csinálom...
na szóval képek comming soon...
grizzly21
#19333
igen igazad van.
viszont ha megnézed a lenti linkemet, hát ámulok és bámulok meg attól is amit ti itt csináltok pl Frenki lakása, nem tudom hány de sok sok óra kell sztem ahhoz hogy ilyet tudja, és én eddig fõleg flashel foglalkoztam, de ez az egész 3d is nagyon tetszik!
Egyébként emlékeztek méga méhes játékra (kis 3d van benne): http:/stopthebees.uw.hu
Na a következõ projekt szintén 3dsmax-ból lerenderelt png-vel mûködne csak JÓVAL komolyabb lenne, és nem nehéz kitalálni hogy autós játék lenne.

oryon
#19332
Én például nem szeretem más dolgait belerakni az én sceneimbe..zavar, hogy nem az enyém.
A fû, haj, fa, stb generálókkal is kompromisszumot kötök.
Amiben nem kell nekem beállítani mindent azt hagyom, mert nem az én érdemem.
Egyszerûen zavar 😊

Valóban azt ajánlom, ha saját munkát akarsz, az legyen saját.
99.99%-ig 😊

Persze ehhez idõ + idõ + pénz + idõ és sok gyakorlás + idõ kell.
Még mind ehhez jön a legfontosabb: az idõ.
Amibõl sosem elég 😞

A könyv vétele és tutor elkészítése jó ötlet, támogatom /csak szóban 😊 /
De ne ess csapdába, hogy más tutorját megcsinálva mutatod a modelled.
Az sem tiszta, de a tanuláshoz meg kell csinálni pár tutort, hogy utána saját modellet csinálj.

Oryon

grizzly21
#19331
ajánlom figyelmetekbe. gyönyörûek
http://www.3dcar-gallery.com/2003_gallery/2003_serial-01.htm

grizzly21
#19330
az az eclipse jó lenne csak hát üres😊

grizzly21
#19329
Egyébként gondolkozom ezen is akármilyen is lesz az lenne a legtisztább. Csak ahhoz meg kellene elõször tanulni. gondoltam veszek egy könyvet vagy tutozok sokat.

Evogordon
#19328
Vagy van egy jobb ötletem, nem kell érte fizetni, nem kell senkitõl kéregetni=csinálj magadnak 😄😄

Evogordon
#19327
Kérd el FLEGOS eclips-ét.

grizzly21
#19326
higgyétek el rengeteget kutattam -eredmény nélkül.
keresek jól kinézõ nem szögletes autókat! rally/sportautó mindegy csak jó legyen. olyan szépek vannak neten de azok mind pénzesek...esetleg valaki nem tud segíteni?

Boba
#19325
Ó, én nem azt mondtam, hogy rossz a modell!😊 Mer az kúúl, csak kinek a pap, kinek a paplan 😉

#19324
Kinek mi. De a modell már lassan kész lesz. 😊
Már csak egy normális bevilágítású szobába kéne kipróbálni, mint amilyenben Frenkie próbálgatja a bútorokat.
Boba
#19323
Én mondjuk JmLab és ProAC párti vagyok, de van még itthon Heybrook is😊

Aldaryn
#19322
A PPT egy "másfajta" képszámolási mód. Gyakorlatilag ha PPT módba kapcsolod, akkor csak a light cache dolgozik. Ez egy olyan renderelési módszer, ahol a render folyamatosan a tökéletes, hibamentes megoldás felé közelít, amit végtelen idõ alatt ér el, azonban ahogy telik az idõ, a kép egyre zajmentesebb lesz, míg végül elfogadható szintre nem ér. Jelenleg a kívánt renderhosszt a minták számában adhatod meg, késõbb talán lesz rá valami noise level, vagy idõ limit.

per aspera ad astra

FRenkie
#19321
Nenad, úgy csináltam egyszerre, igaz nem is pptvel készült, hanem single framemel, csak már nem írtam át. Pont az van, ha pptvel csinálom, akkor tök noiseos marad a kép, mintha irrmapot nem végezne, ez miért van?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#19320
értem. De a keygen akkor sem megy 😊
Aldaryn
#19319
MAX7+ = MAX 7.x (azaz: MAX 7.0, 7.1(SP1) 7.5 )

per aspera ad astra

#19318
max7+??? Ez egy újabb kiadású max? vagy miért raktad oda a +-ot?
(lehet azért nem ment nekem a keygen, mert ezt szedtem le?)
Most nézem, hogy nekem sem mutatja a vray lightot
#19317
max7+
light lister a tools menuben nem mutatja a vray lightokat...
ezzel igen. Gondoltam hasznos link gyanant belokom

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#19316
Az ám! 😊
Elég szépen alakul, ma talán már fel is rakok képet. Kedvenc hangfalam, bár nekem 705 van, de ez sem rossz 😊.
Egyébként a belsõépítészeti pályázatra szánom, mint elsõ bemelegítõ modell. 😉
Boba
#19315
Csak nem egy 802es Bower? Hûjaj... 😄

Evogordon
#19314
Ez csak a max 6-hoz jó?

Evogordon
#19313
Ez mi?

#19312
Weld mûködött. Köszi!
#19311
http://hosjonas.dk/uploads/Vray_light_lister.zip

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#19310
Delete helyett remove jobb... 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Free
#19309
ez egy jó kérdés ez még nekem sem megy. ilyenkor szoktam azokat a polykat törölni és vertexrõl vertexre megrajzolni egy új polygont. ez mondjuk eléggé babrás de hatásos szokott lewnni. vagy még annyi ötletem van ha kijelölöd a vertexeket fent és weld ele d õket

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#19308
Ja egyébként a képen nem igazán látszik, de ez egy egyenes felület lenne, de splie-ból lett kihúzva és ezért lett ennyi oldala, mert a steps 13-ra volt állítva. A felület meg nekem tökéletes lenne, ha tök egyenesre tudnánk csinálni (most pici ív lehet van benne). thx
#19307
Alapvetõ modellezési kérdésem lenne. Egy kicsit sok lett a poly az egyik modellen, de teljesen feleslegesen, mert nagyából egyenes felületen vannak. Azt szeretném kérdezni, hogy abból a sok polyból hogyan tudnék egyet csinálni?

mellékelek egy képet:
Dichter
#19306
Meg is van, hogy kell. Mondjuk a particle systemnél kíváncsi vagyok mit fog mûködni, de a solid testekkel nagyon jól boldogul 😊

Köszi még1x

Dichter
#19305
Értem, és köszönöm. Mindenképp max-ban szeretném megcsinálni a dolgot, úgyhogy lehet még felmerülnek kérdések 😊

#19304
VRay 64 bit standalone

Errõl hallottatok már?
Én most most találkoztam vele elõször.

http://www.spot3d.com/vray/images/x64/bit64_boxes.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/bit64_bump.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/bit64_bump1.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/bit64_cornell.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/bit64_sponza.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/bit64_xyzrgb_dragon.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/tn_bit64_boxes.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/tn_bit64_bump.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/tn_bit64_bump1.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/tn_bit64_cornell.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/tn_bit64_sponza.png
http://www.spot3d.com/vray/images/x64/tn_bit64_xyzrgb_dragon.pn
#19303
😊

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

#19302
Frenkie,
ppt=Lightchache.
ugyhogy nyugodtan hasznalhatod secondaryba, ugyanazokkal a parameterekkel.
(nem kell kulon elinditani ujra)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.