3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
(zarojelbe megjegyzem, egy renderfarm nem art 😄)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
csak akkor ez most fekszik all, vagy eppen eldol? 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
backward path tracing, (fenybul, szembe)><(ala' photon mapping)
igaz, ehhez mindenkeppen kell fenyforras regisztracio.
Ronin, a HDRI tizedleges, tegyel be egy kitchen.hdr-t vagy valamit. (eleg nagy a file, es en is random tettem be egyet)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ez is maxwell, 80m-et ment, a szál jó része lehet, hogy a még kevés sampling miatt nem látszik...

(\__/) ( X.x) ( } . { )
per aspera ad astra
(\__/) ( X.x) ( } . { )
lemaradt a HDRI.
Meg tudnád azt is osztani naned?
Amúgy nem írtam, hogy "ray tracing" csak azt hogy "tracing" :o) Pontosabb lett volna, ha "path tracinget" írok. Bidirectional tracinghez pedig mindenképp meg kell határozni olyan kitüntetett objektumokat, amikbõl van forward path tracing, s legtöbbször ezek ugye a fényforrások. Jah, ez nem vitatkozás, nehogy bárki annak nézze, mert Nenad is teljesen tisztában van ezzel a technikai sallanggal, csak olyan ritkán adódik lehetõség ilyen szöveget írnom, és fun.
per aspera ad astra
itt a scene, (utolso beallitas tetu lassan renderelodik kb 2-3perc) tobbi material penget.
scene
Itt egy bazi nagy kep. Referenciat nem hasznaltam, csak egy IOR tablat,link alabb.
bocs 😄
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
a fenyforrasnak itt nincs szerepe, marmkint nincs koze a raytracing modjahoz, maskeppen; fenyforras nelkul is van raytracing.
Azaz, sugarak kamerabol es kameraba mennek.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Akkor ezt a ppt használja amaxwell is ugye?
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Youth: Beveszel a klubba? 😄
www.gaborhertelendy.com
nem ez egy flash játék lesz, olyan mint az elõzõ méhes (http://stopthebees.uw.hu) amiben a méhek voltak kicsit 3dsek csak ez autós lesz és nagyon profi.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Szóval gratula!
Egyébként Grizzly milyen játékhoz kell? Ebbõ csinálsz valami lowpolys modellt?
egyébként van már a játékhoz egy F1 kocsi nagyon nagy, beszéltem a csávóval beleegyezett, ez a kocsi lesz:
http://3dcar-gallery.com/003_sport_041-060/045_Olivier-Thomas.htm
szoval aki tud még jöhetne sok kocsi kell.
😊
vagyis jelen esetben a glossness merteket? Bar ez maxwell, igy csak tippelek, vrayben igy csinalnam.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ma meg lehet megcsinálom a hozzá való erõsítõt, vagy egy bárszéket. Na majd elválik...
a választ elõre is köszönöm
\"So always look on the bright side of death\"
A tetején a zselés anyag szerintem ne legyen egyenes, egy kis hullám bele kerülhetne szerintem.
Tudom, hogy nem víz, de ha megnézel egy ilyet és jóemberhez híven megnyomkodod a tubust, akkor érteni fogod miért mondom 😊
Amúgy meg nagyon dögös 😊
Oryon
Azért lett felsleges napi render, mert annyira tényleg nem nagy szám. 20-30 perc munka van mögötte, ennél többre rá se értem mostanság, meg lusta is lennék. Példának okáért Youth Z4-ese meleltt ez bakfitty. Ez egy megböködött cilinder, az pedig *modellezés*. 😊
Thomas, ez Maxwell renderelt kép. Este számolta a gépem, 10 óra volt a renderidõ. Persze, Vray-el sokkal gyorsabban is lehúzhatnám, de most Maxwellel akarok minél közelebbrõl megismerkedni.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Szal jól nyomja.
Mennyi volt a renderidõ?
Youth
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Aldaryn: vazze tonkreteszel a kepeiddel😊) Annyira egyszeruek, de meg is van bennuk valami ami mindig megfog! Talan mert tokeletes. Es odairod napi felesleges render...ehh.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen