3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Evogordon
#20502
Akkor inkább legyen a feladat proceszor hûtõ borda készítés <#vigyor5>

Malakai
#20501
AURA enabled? 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Free
#20500
lehetne a tûz project .. az még nem volt
hogyan modellezzünk tüzet az ember legõsibb barátját ...

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Malakai
#20499
Hagyjuk, rossz ötlet volt. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#20498
micsoda?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#20497
Égetõ (caustic) minták! 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#20496
PROJEKT OTLETET! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20495
Na mi a pálya gyerekek?<#ravasz1>

#20494
nekem kisebben jobban bejott.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#20493
csináltam hozzá PS-ben color, specular, meg bump mapot is. De mind elég elhanyagolható. Amúgy üveg. 😛

per aspera ad astra

FRenkie
#20492
sorry

A mûanyag spriálon bump van vagy csak noise?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#20491
azt jól láttam, hogy 64 bit ready...

Malakai
#20490
Hû de zsír, ez nagyon jó! 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#20489
Hmm, ióta vagyunk San Andreas topic? 😊 Megmondom: amióta warez topic. 😛 Amúgy jó game... ezért nincs idõm semmire mostanában. 😄

sok hsz, sok hsz... itt meg Barátnõ, és elkaptam azt a fél pillanatot, mikor épp a fürdõben szépítgeti magát, hogy gyorsan postoljak egy képet:
Lámpa, nagyban... akit érdekel meglesi.

per aspera ad astra

Malakai
#20488
Amit én stage-1ben elég gyengének tartottam az a displacement, vagyis rohadt lassú volt.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#20487
nekem ugy tunik, miutan sokan megjelentek a szinen mayan es 3dsmaxnal, a cinema 4ds piacot probaljak megfogni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20486
http://www.cebas.com/products/products.php?UD=10-7888-33-788&PID=53

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#20485
Nemtom', stage2-rõl is jó lenne többet tudni... 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#20484
erdekes hogy annyira nem sokat hallani brazil2 rol. Gyakorlatilag nulla amit tudni lehet. fr stage2, es vrayrol sokkal tobbet hallani.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

RelakSfromhome
#20483
Az, csak kár, hogy a hátsó hangszórói ilyen kicsik. Ráadásul mivel távolabb is vagyok tõlük, csutkára kellett tekernem a hangjukat :S

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

FRenkie
#20482
Genius rulez mi? 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

RelakSfromhome
#20481
Mi a tökömet kerestél a szombámban?!? <#idiota>

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

Free
#20480
bocsa mesterem de én ezt fejbõl nyomtam azért nem tudtam kinek minek hogyan merre mikor miért és különben is :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#20479
az a script annyira primko hogy hibatlanul fut max75 alatt is.
uvw 2 xy

nekem tokeletesen mukodik

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Mayer
#20478
Frenkie, nem is sejtettem hogy te fejleszted a GTA-t. Rockstar Games magyar kirendeltség 😊.

www.gaborhertelendy.com

#20477
Erre anno volt egy plugin (modosito)meg a MAX4 hez. Az objektumot lapitotta ki, ha volt rendes UV-ja. Ha hazamegyek utana nezhetek. Ha mas nem akkor kilapitom es visszakapod az objektumodat OBJ-ban, hogy tudj morph-olni.
#20476
talan ez is jo lehet
http://scriptspot.com/download.asp?ID=132

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Palika1989
#20475
Hello!
Azt, hogy lehet megcsinálni, h egy (tegyük fel) box legyen a fényforrás?
vay akármilyen test világít teljes egészében!
Elõre is thx

Webdesign, animáció, webfejlesztés: http://paul.maszlik.com

#20474
tedd fel valahova a scriptet megnezem hatha egyszeru modositani

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20473
ecsem de szar ez a forum motor neha

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20472
a normal alignak nem ez a celja, a normal alignal pont ezt csinalod:

irtad:
"egy objektbõl kiszedek egy face-t, úgy hogy az önálló objekt lesz, hogy fordítom síkba"

Pontosan ezt. Pl ugy hogy van egy sikod, es ahhoz fog fordulni. A ket felulet normalvektoranak elteresebol kiszamitja szukseges transzformaciot es elforgatja. Nemtom hogy pivot pontra mukodik e, de akkor me'g pluszba kell forgatni, szoval a normal align egy lepesbol megcsinalja.

a masik, sztem korbe kell rajzolnod. En meg nem halottam olyan toolrol ami meg tudja ezt csinalni, am ha van mayaban ilyen akkor siman exportalod es kesz, ennel egyszerubbet nem tudok.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20471
a normal alignak nem ez a celja, a normal alignal pont ezt csinalod:

irtad:
"egy objektbõl kiszedek egy face-t, úgy hogy az önálló objekt lesz, hogy fordítom síkba"

Pontosan ezt. Pl ugy hogy van egy sikod, es ahhoz fog fordulni. A ket felulet normalvektoranak elteresebol kiszamitja szukseges transzformaciot es elforgatja. Nemtom hogy pivot pontra mukodik e, de akkor me'g pluszba kell forgatni, szoval a normal align egy lepesbol megcsinalja.

a masik, sztem korbe kell rajzolnod. En meg nem halottam olyan toolrol ami meg tudja ezt csinalni, am ha van mayaban ilyen akkor siman exportalod es kesz, ennel egyszerubbet nem tudok.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20470
az align megoldódott, a pivot nem tudtam megoldani, de máshogy megy, az uv-re van ugyan egy script, de 3mas maxra uvw 2 xyz a neve. köszi a segítséget.
#20469
A normal align nekem sehogy sem megy a pivott nem áll be merõlegesen a felületre.
a kiterített uv arra kell, hogy az objektum meglegyen kiterítve, mint az uv, aztán morphal a két objektum közt akarok csinálni egy átmenetet.
#20468
megsem olvastad el a helpet mert a normal align segitsegevel torzitas nelkul tudod 'align-olni' amerre csak tetszik. Egyebkent vegul en is igy jottem ra megnezetem a helpet, bar ackro irta, de elsiklottam felette.

sztem a masik kerdesed meg mindig nem fogalmaztad meg, szoval mire kell a kiteritett uvw map objektum???

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20467
"Magyar vagyok, magyarnak születtem,
Magyar nótát dalolt a dajka felettem,
Magyarul tanított imádkozni anyám
És szeretni téged, gyönyörû szép hazám."

Márai Sándor: Napló 1943-1944

de bazze ha mar idezel, akkor legalabb masold ki rendesen Mester!

<#vigyor><#vigyor><#vigyor><#vigyor><#vigyor> es ezt most nem baxtatasert mondtam...

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

#20466
lol

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

#20465
Kezdõ 😄 ez aranyos. A helpben néztem nem találtam semmit. A view align nem jó, említettem is bár alig to viewt írtam.
Ackro az újra rajzolást akarom elkerülni, mert az sokáig tart.
Az uv egy objektról van, azt szeretném úgy kiterítve is megkapni, mint ahogy az uv szerkesztõben is van. Kb 2-3000 face szal, csak valami automatikus módszer lenne a jó. Az addig forgatom módszert sem eredményre vezetõ, mert nagyon tökölõs.
#20464
amugy honnan van "csak" UW-d modell nelkul?
#20463
igaz, a normal align, annak viszont jonak kell lennie.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ackro
#20462
feleslegesnek is felesleges render:

Ackro
#20461
öööööö akarom mondani Free! 😊

Ackro
#20460
Fisch: +s (ha már magyar... 😛 bocs! 😊) szerintem a morph-ra gondolsz
Nenad: arra mondta, hogy az nem jó.

Free
#20459
taníts mester :c) Fisch is állandóan ezzel szekál. de én magyar vagyok magyarnak születtem magyar nótát dalolt a dajka felettem. magyarúl tanított imádkozni anyám és téged szeretni szép magyar hazám( asszem Kosuth)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#20458
ideje nyelvleckeket venni!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20457
uhum, akarom mondani view align 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#20456
:c))))
Régen volt egy olyan max ban hogy ha volt egy kockám meg egy ugyan olyan verztex számú alakzatom akkor meg tudtam mondani, hogy a kocka hány frém alatt legyen olyan mint a segéd objekt.. megkeresném ezt helpben de a funkció nevére sem emlékszem már az angol tudásom meg ház a béka Pi.. alatt van :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#20455
make planar/ x/y/z

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20454
steone. olvasd el a helpet... Itt alatalaban mindenki ezt tanacsolja a kezdoknek.. Egyebkent pedig van erre funkcio, akarmelyik tengelyre befordithatod. Ha nem haragszol meg ez nem egy online help forum ahol kerdezel valamit (ami benne van a helpben) es akkor majd valaki aki eppen megtanulta majd elmondja. f1 nem olyan nehez azt megnyomni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ackro
#20453
oké, hát akkor ebben nem tudunk segíteni.
1 a pivotot tudod a normálhoz forgatni (az align orientation környékén keresgélj)
2 leméred tape-el az oldalhosszúságokat és rajzolsz egy hasonló háromszöget splineból
3 valamelyik ortogonális nézetben addig forgatod, míg egy vonalat nem látsz