3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Mayer
#20552
Ugye hogy jobb hogy ott van az az árnyék. Csak most meg a caustics van szétesve.

www.gaborhertelendy.com

Aldaryn
#20551
Fasza. Ez szánalmas? Ne röhögtess. Bõven el tudom képzelni pl. egy Digitart -ban ezt is. Egyszerûen van érzéked hozzá, hogy nagyon egyszerû dolgokat teljesen átható profizmussal és küólönleges érett hangulatot sugárzó szemléletmóddal prezentálj.

per aspera ad astra

youth
#20550
Újabb szánalmas próbálkozásom:

Youth

RelakSfromhome
#20549
<#idiota>

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

RelakSfromhome
#20548
Ebbõl csinálj két shotot, és rakjad 3d-be 😊

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

#20547
latom mostanaban sok a buli! ;D

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20546
Találtam neked 1 jó 5letet a szobádba a lószobor mellé/ha ezt lemodellezed tuti nyerõ!!!!/😛<#nezze>OrganikusPohártartó :]

oryon
#20545
Nah, kis displacemap """teszt""" vray módra...rég maxoztam már 😊
Nem nagy szám, de annyi MR kínlódás után végre valami "szépet" is tudtam összebuherálni 😊

Cím: Hogy is nevezzelelek...olyan...Izé

Tényleg napi értelmetlen és felesleges render, de most még örülök neki 😊

//érdekes, hogy a jpg ez esetben bõdületesen ronda eredmény produkált. A gif sokkal kevesebb helyfoglalás mellett "kíváló" eredményt adott.

Oryon

Lazarus
#20544
A kész szobákról csinálhatnátok animációt is... vagy azt évekbe telne lerenderelni? 😛
Dichter
#20543
Ha engedtek beleszólni, akkor én is a tûz projektre szavazok. Akkor én is rakok be valami rendert 😊

Mayer
#20542
Túl erõs a caustics. Ilyen erõs caustocshoz szerintem nem elég egy outdoor HDRI. Nincs még egy light is a jelenetben? Ha van akkor vagy vedd lejjebb az intenzitását vagy legyen az árnyék is olyan erõs mint a caustics, mert az árnyékot szinte nem is látni. A talaj és a fal anyaga sem tetszik, viszont az a kis lens flare szerûség a falon nagon szép, az direkt vagy hogyan?

www.gaborhertelendy.com

RelakSfromhome
#20541
Ez milyen könyv lapja?

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

Sonajk @:o)
#20540
Na és ez hogy tetszik?

\"Kétfajta embert ismerek. Az egyiket már szállítottam, a másikat ezután fogom.\" [Sonajk @:o) a mentős]

oryon
#20539
Köszi 😊
Privi ment.

Oryon

youth
#20538
Hali!

NFR. Elég ratyi lett, na mindegy majd még csinálgatok ilyenekt aztán csak belejövök 😊

Youth

#20537
sehogyan, a textura koordinatakat majdnem minden letezo file format tartalmazza, magat a texturat pedig mindig kulon fileban, pl .jpg/.tga stb tehat a szokasos.

a textura koordinata tartalmazza azt az informaciot hogy pongyolan fogalmazza az textura hogyan feszuljon ra a modelre, mely reszei hova keruljenek

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20536
hasznalj openGL-t, ez a megoldas 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Bh
#20535
Elég nagy gondom van! Nem modellezõ vagyok, hanem progz... de ez most mind1 szal... a kérdésem, hogy hogyan csinál egy modellezõ olyan modellt, hogy az alapból beolvassa a hozzá tartozó textúrát? Szaknyelven nem tudom milyen opció van erre, nomeg hogy yol fogalmaztam e meg a kérdésem. Hallottam vmi UV mapping-rõl de ennyi mást nem tudok róla.
Szal a lényeg: a modellhez hozzá legyenek csatolva a textúrák. Pl egy progi nem indul el ha nincsenek meg a beolvasott modell textúrái...

Dream it! Code it!

oryon
#20534
Egy kis segítség kéne:
Ati R 9600Pro 128MB kártyám van (de az Nvidia GeForce 4 Ti4200 64Mb kártyámmal is ezt csinálta) és a max rosszul kezeli a ViewPortokban a polygon objektet, DirektX 8.1,9.0 beállítás mellett.
Azaz minden tökéletes, de ha pl. egy facet kijelölök, akkor eltünik és kell pár sec mire visszajön kijelölt face-l az objekten. Mindez OpenGL-ben tökéletes. Ha Mesh-t használok DirektX-ben: szintén tökéletes.
Másnál is hasonló gond van...

Megoldás? 😊

Oryon

#20533
a tiles mappal kombinalva majdnem barmilyen texturat felhasznalhat ugy hogy elkeruleheted a tile feelinget. egyebkent is nem art ha latszanak a darabok amibol osszerakod. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#20532
ok

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#20531
Ez volt az a márvány textúra, ami részletes mintázatot rejt, és ezért nem látszik a tiling. Még megnézek egy másikat.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#20530
a szobor baromi jol nez ki, es ha mar ilyen szepen megcsinaltad akkor legyen jelentosebb szerepe, sztem 60-100 cm magas eleg.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#20529
Nem is rossz ötlet, egy irdatlan méretû lószobor 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

bertino
#20528
szerintem tök normális 😊

jól néz ki!

Metallica. Csakis. Amig ki nem halnak. Easyrider öcsém, easyrider!

oryon
#20527
Jaj ne! Legurul ez a szép váza és összetörik 😄

Eddig jó néz ki.
A márvány valóban fura. Nekem tetszik a színe, csak a mintája nem, mégha létezik is ilyen.

Oryon

Free
#20526
sztem nem olyan rossz a márvány szine sem . nagyon szép a világítás meg a fellépõben vagy dobogóban a világítás nagyon L lett találva... grat

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#20525
<#taps><#taps><#taps><#guluszem1><#eljen><#worship>

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#20524
a gyonyoru lo legyen NAGY!
A marvany szine nem jon be egyenlore, de ha a szoba tobbi resze szinben paszzol hozza akkor jo lehet!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#20523
A váza csak proxy jellegû, majd lesz normális anyaga.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#20522
Egy kis részlet a szobámból:

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#20521
de persze ez csak egy velemeny 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20520
egyebkent meg ha belegondolok color mappingal csak egyszerubb beallitani valamit mint pl exposure, lencse meret, egyebekkel. Ez max profi fotosokanak handy, de meg azoknak is akinek van fogalma dologrol sem igazan tunik sztem hasznosnak, mivel pl a fenyforras merete es nagysaga stb belejatszik az egeszbe rendesen,es annak igy vagy ugy akarmit mondanak semmi koze a valosaghoz, legyen szo maxrol, vagy maxwellrol. Ez tapasztalat. Szoval gyakorlatban a megszokottat felvaltja valami mas amit majd senki sem tud egy ideig normalisan hasznalni. Arrol nem is beszelve, ha pl a color mappingot bele teszik a cameraba, jelentosen szukitik a lehetosegeket.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20519
nevtelen szorzo mint pl? szerintem minden parameter ertheto, vilagosan dokumentalt. Ez csak csilli-villi nem tobb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#20518
Hm, megpróbálom, köszi.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Malakai
#20517
Létezik, ha jóltom, de van max 7.5-ben haj kiegészítés is, hátha az jobbn tetszik. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Evogordon
#20516
Shag fur és shag hair létezik max 7 alá?

youth
#20515
Hú, az fasza lenne...

Youth

Aldaryn
#20514
Ha megnézed, akkor a gond ott van, hogy ugyan "forgásszimmetrikus" tárgyat akarsz elkészíteni, maga a szimmetriatengely is görbül. A legjobb az lenne talán, ha elõször egyenesen készítenéd el a csavart profilt, és a tengely menti hajlításokat pl. egy Path deform módosítóval végeznéd el a végén.

per aspera ad astra

Aldaryn
#20513
Nem tudom, nekem ebbõl nem a "sarkokban sötétebba a kép", hanem az jut eszembe, hogy nem névtelen szorzókkal kell majd babrálni, hanem lesz pl. zársebesség, meg rekesz, meg mittoménmégni. Ami szvsz nem lenne rossz.

per aspera ad astra

FRenkie
#20512

Itt van amirõl beszélek. 3 egyszerre twistelt henger, az egyiket tovább alakítottam, majd azt szeretném, ha mind3 így nézne ki. Az se mõködik, ha az alakított henger módosított részeit levágom, és a másik kettõre akarom igazítani..

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#20511
Tök érdekes probléma.

Gondoljatok a twistelt törzsû asztalkámra!
Úgy kezdtem, hogy 3 szabályosan (1 szabályos 3szög csúcsaiban) elhelyezkedõ cilindert twisteltem 360 fokban. Az egyiket kiválasztottam, és kialakítottam a tartórészét meg a lábát, DE ezután semmilyen forgatással, elomzdítással nem tudom a másik két csavart henger helyébe tolni õket!! Pedig nem ugyanannak a geometriának kéne keletkeznie a csavarás során? Elvileg csak egy 120 fokos array kéne rá, miközben a pivot a szabályos háromszög középpontja. De nem jó!!!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#20510
engem ez a camera dolog nem gyoz meg, gyakorlatilag a kulonbseg az hogy a sarkokban sotetebb a kep. Sztem erre mondjak egy bolond szazat csinal. A sok csicsa-bigyo user kikoveteli maganak a baro felesleges featureket, aztan maga a renderer vegul tetu lassu lesz a belerakott 623 felesleges marhasag miatt.
lassan tenyleg ott tartunk hogy ok, ami most van az jo, a tobbi tok felesleges.
Csak abban remenykedem hogy majd lepesenkent teszik bele, pl a vraydomelight hdri mappelt mar benne lesz a kovetkezoben de a tobbi nem.
Na jo. Vigye a cukrot akinek koll 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#20509
hehh csuda szép a lámpa, nekem 1 dolog hiányzik csak, a lámpa vagy is az izzó körüli glow vagy ilyesmi még a kifejezést se tudom😞 de gondolom érted mire célzok.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#20508
Mi minden jó dolgot lehet olvasni VRay fórumokon... asszem erõsen felveszik a kesztyût Maxwellel szemben. Az erõs piai versenybõl a fogyasztó csak profitál... :o)

Vlado írta:
"There is a physical camera model in the works that simulates an actual refractive lens system..." jeee.

per aspera ad astra

Aldaryn
#20507
Nem rossz a tûz sem. Csak az nagyon plugin erõltetõsen hangzik. Bár, igzán poén plug nélkül tüzet gyártani.

per aspera ad astra

Free
#20506
mi a baj a tûz és Aura dologgal ? az mellé be tudod rakni a prizmát is :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#20505
Prizma? 😊

per aspera ad astra

Free
#20504
jah az biza

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#20503
de az mindenkinek max 10 perc.. :c(

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..