63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #29144
    ez tuti realtime, a jatek sajat enginejet hasznaljak..
    tom volt ez meg az, de kojima csapatara ezt sosem tudtak rahuzni, mindig hoztak az aktualis csucs feletti minoseget.
    Engem egyebkent nem erdekel, illetve ugy erdekel hogyan lehet a cellt befogni munkara..
  • 4D
    #29143
    Szívemből szólsz Hombre! Nem hinném, hogy a szokásos korral járó nosztalgia miatt van igazad. Anno, a maihoz zéró grafika melett, félnapokat játszottunk a C64-en, (Btw lezsírozva még mindig meg van) most meg .....
    Én is úgy érzékelem, mint ha a kreativitás hiánycikk lenne manapság.

  • 4D
    #29142
    Az a Nintendos Xbox ugye?
    Nem-fogom.
  • Boba
    #29141
    Izlesek es pofonok... egy UT-snak mondhatod, hogy a worms jo. autoszim magarol a fizikarol szol. Uj jatekok is lehetnek jok. (Amugy mostanaban divat a retro... minden fujj ami uj, es barmilyen szar de regi az nagyon kewl. Ezt nem Neked celzom, csak megjegyeztem...)
  • Aldaryn
    #29140
    ...hülyeség. a hardver, meg a szimuláció, meg a szuperélethű grafika mind arra voltak jók, hogy olyan kis másodlagos dolgok, mint a történet, a hangulat, és hasonlók mehessen a fiókba.
    Manapság egy játékot azzal adnak el, hogy szebb, mint amit én vaéaha is renderelni fogok, mert ez célirrányos fejlesztési út. A kreativitást minimalizálja.

    Biztos bennem van a hiba, de egy Transport Tycoont mind a mai napig előveszek kb 2-3 havonta... vagy egyetlen kimertő és izzasztó UT parti sem ér fel azzal, ha a lakótrásamat porrá alázom wormsben... mármint worms 1...
  • Boba
    #29139
    Hardware kell jatekelmeny miatt is. Komoly AI-t lehetetlen megoldani keves memoriaval. Pl sakk vagy goo jatekok.

    Aegia/havok pedig az elethuseget hivatott szolgalni szvsz. (Bar vga kartyabol valo megoldas szimpatikusabb... lasd nv sm3-as kartyai vagy radeon X1900 sorozat)
  • Aldaryn
    #29138
    hja, hol van az az idő, amikor a játékélmény miatt játszottunk valamivel... :)
  • Lazarus
    #29137
    Wii konzolt láttad már?
  • 4D
    #29136
    Arról már nem beszélve, hogy a tényleg hardcore gamerek sz@rnak a grafikára, mert úgy is lebutítják, és csak a mozgásra figyelnek MP-ben az összetett szemükkel.
    Meg talán inkább arra kéne koncentrálni, hogy VÉGRE vmi jó gammát hozzanak össze, ne örökké a körítésen (a hardvereken)csiszoljanak, mint Physical processzor, stb.
  • icespeakyy
    #29135
    meegköszönném...thx...holnap is jó
  • montressor
    #29134
    En is csak holnap fogom tudni, nincs eleg helyed :(
  • ThomasGins
    #29133
    :)
  • ThomasGins
    #29132
    Ha ráér holnapig akkor kirakom netre...
  • montressor
    #29131
    elkuldtem a veget is citromra is
  • icespeakyy
    #29130
    sajna nem jött semmi pedig az email-em [email protected] esetleg próbáld meg az [email protected] -ra
  • Aldaryn
    #29129
    Azért PS3-al akpcsolatban nem egy olyan állszaggató trailer jött már ki, amit direkt úgy rendereltek, hogy realtime álletépő garfikának tűnjön. Megy a népvakítás rendesen.
    Tökéletesen megrendezett, prerenderelt coccukat ellőnek, mint gameplay anim. Az elmúlt 1 évben sok iylen volt. nem mondom, hogy a MGS is az, csak mindent fenntartással...
  • ThomasGins
    #29128
    köszi:)
  • nenad
    #29127
    /off
    nezegettem az MSG4- es trailert, Kojima megint alazza a competitiont. :)
    azert ez mar tenyleg dofi!
    A cucc realtime renderelodik ps3-on.

  • montressor
    #29126
    mail ment, remelem at is er...
  • 4D
    #29125
    Höhö. Nehéz is lenne utómunkával.
  • icespeakyy
    #29124
    csak könyveket
  • icespeakyy
    #29123
    google nem ad be semmit próbáltam már
  • nenad
    #29122
    poen, kar hogy nincsen arnyeka ;)
  • Aldaryn
    #29121
    Google??
  • 4D
    #29120
    És egy kis Illusion particle syst. gyakorlás
    Canhsmoke
  • 4D
    #29119
    Megkésve, had gratuláljak én is.
    Mivel kannát kértél...átkaszaboltam a korábbi képet

    A kor meg ... csak amolyan testhez kapott információ.
    Nekem most sok haverom lett 40, és halálra parázták magukat.
    Csak jót röhögtem rajtuk, bár ehhez még van 1 hónapom
  • icespeakyy
    #29118
    vki akkor eltudná küldeni egy 3ds max kézikönyvet pdf formátumút...pls... emai.
    [email protected]
  • montressor
    #29117
    koszonom megtalaltam. A test kozepen levo, bejelolt poligont nem toroltem ki.. ejej sokat kell meg tanulnom
  • Free
    #29116
    tedd fel a scenest valahova
    és megnézzük
  • montressor
    #29115
    Megmozgattam a vertexeket, nem talaltam :(
  • Aldaryn
    #29114
    biztos nincsenek? Ez semmi másnak nem tűnő hiba...
  • montressor
    #29113
    Azt szeretnem megkerdezni, hogy a kepen lathato hibat miert csinalja? Nincsenek kulon levo vertexek, sem lapok. Probaltam a lapokat ketteszelo eleket elrejteni, elforgatni, de igy se nem jo :(

  • Aldaryn
    #29112
    Izébizé, ez a push-pull paint cucc. Egész használható, ha csak pár perc van molyolni.
  • ThomasGins
    #29111
    És azbeszt polygonbol van a kanna:)
  • nenad
    #29110
    megmelegitette a polygont..
    :)
  • ThomasGins
    #29109
    A gyertyalefolyás hogy készült?:)
  • Free
    #29108
    olyat én is csináltam nővéremmel :c) De ott ő volt az áldozat :c) de akkor 8 évesek voltunk .c)
  • Aldaryn
    #29107
    hehe... ez volt az eredeti ötlet, de a nap végén volt rá egy bő félórám renderestül, mindenestül. :( Tök poén... szép lett!
  • Aldaryn
    #29106
    ...nagybátyám egyszer bevállalta, hogy a haverjaival gipszmásolatot csináljanak a fejéről. Sajnos, az nem jutott eszükbe, hogy előtte jól lekrémezzék az arcát. Elég vicces látvány volt szemöldök és szempilla nélkül vagy egy hónapig. ^_^
  • nenad
    #29105
    no, ezt nem is tudtam,hogy erre is jo. :)

    en meg boszen lescripteltem a dogot :)

    rot = $.rotation
    mname = modpanel.getcurrentobject()
    mindex = modpanel.getmodifierindex $ mname
    $.modifiers[mindex].gizmo.rotation = conjugate rot