3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#20702
sok eljaras van a 3D nyomtatok kozott, de mindegyik egy por alapbol indul ki amire egy folyadek kerul ami megszilarditja, azutan johet a kovetkezo reteg(leginkabb mugyanta alapu,de az EPSON celluloz alappal dolgozik es szinez is!! ).Ugy kepzeld el hogy adott egy munkalap ami tud lefele sulyedni, erre huz egy finom reteg port de a kotoanyagot csak oda szorja ahol a targy metszete megkivanja, utana johet egy ujabb reteg por majd a hozza tartozo kotoanyag. Am ezzel egyidoben a munkalapelmozdul lefele. (a fej csak "hagyomanyos" iranyokban nyomtat, mig a Z irany megmarad a munkalap elmozdulasanak.)
Ackro
#20701
a 3d scannerrel scannelt tárgyról csak egy rendezetlen ponthálót kapsz ami után az utómunka legalább annyi, mint ha lemodelleznéd kézzel, csak az eredmény részletgazdagabb legfeljebb. Pl a walking with dinosaurs címû sorozatban a dinók is gyurmafigurából lettek scannelve utána a dinó több mint hatmillió pontját leredukálták, felületet húztak rá, majd csináltak 3 verziót egy részletesebbet, egy közepest meg egy lowpolyt, ezután jöhetett a textúrák készítése, becsontozás, animálás stb.

Aldaryn
#20700
hmm, 3D scanner. Ma már tényleg nagyon sok helyen használják. Még kb fél éve vetõdtem el egy olyan oldalra, ahol ilyeneket reklámoztak, elég nagy volt a kínálat. Szinte mind lézeres scanner volt, sok olyan is, ami egyben a színeket is rögzítette. És nem mondanám, hogy olyan elérhetetléenül magas árban voltak. Kis tárgyak scannelésére alkalmas, (pl. max 10cm) scannert 100-150E HUF értékú dollárért már lehetett onnan rendelni. Persze, gondolom annak a minõsége is olyan.

per aspera ad astra

Ackro
#20699
vue d'espirit-tel csináltam, szóval kicsit offtopic. pár perc alatt összedobható egy ilyen benne (Gixer már linkelt be róla infot nemrég)

slackface: azt mondod, hogy írtál egy algoritmust ami egy 2d-s képrõl meg tudja állapítani minden pixel helyzetét a térben? sztem ha ilyet tudnál csinálni billgéc lehetne a takarítónõd akkora milliárdos lehetnél és talán a legkevésbé jövedelmezõ felhasználási terület a 3d grafika lenne inkább katonai meg csillagászati területen adnám el a helyedben (már ha létezne ilyen) 😊

#20698
Naggyon komoly ez a Zprinter!
Én is láttam azt a specten régen.
Lézerrel melegítették fel a folyadékot ami hõre megszilárdult és jött a következõ cikk lap. Az ehez képest kakipisi!
Sadist
#20697
Ezt most nem értem. Habszivacsból faragja ki a tárgyat? Vagy hogy mûködik?

Régebben még Spektrumon láttam olyan modellezõ gépet, ami egy zselégõl készített mûanyag tárgyakat. A zselé lézer fényre szilárduló volt. A 3D-s modellt felosztották sok vízsintes szeletre, amit lézer egyesével megvilágított. A procedúra nagyjából úgy nézett ki, hogy a lézer végigpásztázta a zselé felszínét, majd a megszilárdult részt lejjebb eresztették egy kicsivel, majd megint végigpásztázta a lézer és így tovább, amíg az összes szeletet el nem készítette.

- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem

#20696
Cuki ez a printer, de szerszámot így is kell csinálnia annak, aki mondjuk a prototípushoz is csak fémet használhat. Egyébként jópofa!

Ez amúgy létezik faforgácsolóban is. Bár az nem ilyen prezíz és nem tud mélységben mögé nyúlni a tárgyaknak. Ahogy látom ez igen. Viszont kitalálsz egy új bútort, megrajzolod maxban, beledobod a gépbe és már faragja is az új íróasztalt 😊. Kint is volt valamikor a BMV-n.
#20695
Az meg hagyjan, hogy 3D scanner letezik, de van 3D Printer is. Csak hogy ne legyen egyszeru a dolog 😊
Zprinter
Olcsobb valamit kinyomtatni mint szerszamot csinaltatni...

Bocs a kiteroert.
youth
#20694
Elösször csinálj egy mûködõképes változatot utána ráérsz szerintem gondolkozni, hogy mennyiért, hogy, kinek, stb...

Youth

#20693
Tudomásom szerint egy 3d-s scanner több tíz millió forint. Nyílván azért is, mert csak nagyon kis példányszámban fogy és valamibõl kell pénzt csinálni. Egyébként a nagy játékfejlesztõ cégek már régóta ilyeneken dolgoznak. Kb. úgy néz ki a folyamat, hogy van egy ember aki kézzel papírra lerajzolja az elképzelt modellt. Ha ez rendben van, akkor azt adják oda egy másik embernek, aki agyagból, vagy hasonló anyagból kézzel leformázza. Ezt rakják bele a scennerbe. A gépbe bekerül egy bizonyos felbontáson (polygonszámban). Ezután az apró hibákat korrigálják és csinálnak belõlle egy low poly modellt. Erre jön az álltalában PS-ben készült textúra, bumpamap, stb stb.

Azzal hogy te feltalálsz és megcsinálsz egy ilyet, még nem ér véget a dolog. A szvadalom jó dolog, csak egy nagy bökkenõ van vele. Minden országban külön kellene szavadalmaztatni és az már rengeteg pénz és utánnajárás, amit max a giga vállalatok engedhetnek meg maguknak.

Két esetben lehetne eladni a termékedet.
1. Ha olcsón el tudod adni. Ha olyan árban lenne, akár még én is vennék egyet. Ha millió alatt vagy, akkor az már elég jó szerintem.
2. Valami merõben újat tudsz felmutatni. A textúrázás jó dolog és ha olyan programot tudnál csinálni, ami egyben megcsinálná a textúrát, a bumpmapal és a többi baromsággal (az új játékokben egyre több textúrázási effektet használnak), akkor az már úgy nyerõ lenne szerintem.

Viszont ezekhez nem ártana megtanulnod a szakmát. A textúra ötleted jó, csak ez ma már nem elég. Régen simán ráhúztak egy képet modellekre, de már több kell ennél és egyre magasabb lesz az igény.

Szerintem akár bumpot is számolhatna a gép jó szoftverrel, bár a játékokben meg ha jól tudom nem úgy mûködik a bump sem mint is a maxban, vagy a többi hasonló programban. Ott ha minden igaz csinálnak 4 állású textúrákat egyenletes fényeltolódással és a VGA ezt mossa össze amikor mondjuk a játékban egy bumpos fel elött elmész zseblámpával.
#20692
Jó jó . De biztos,hogy tudnék belõlle pénzt keresni..? És mennyit ér egy ilyen. Nem akarom,hogy átverjenek ,megkárosítsanak ,ellopják a munkámat.
És nem akarom eltékozolni mert sajna én is tom milyen nehéz +élni magyarországon.
#20691
egyebkent dogoljek meg azt hittem ez egy foto amikor eloszor meglattam 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20690
sztem huzzal bele, vegul is nincs mit veszteni rajta, legalabb kidolgozol vmi hasznosat. S ha tenyleg franko akkor meg csak nyerhetsz rajta, legrosszabb esetben eladod par szaz milliart a cuccot es nem kell galyaznod tobbet eletedben. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20689
Néztem az oldalt.. hóhó.. ez lézeres távolságmérõ! Amivel nem tudsz textúrázni..
Én a kép minden egyes pixelét megmérem x y z ben és 32 bit szín értéket adok neki. Nem lézeresen..
#20688
http://www.3dscanners.com/

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20687
scanner letezik, de nagyon draga, az elvet nem tudom hogyan mukodik, de ha jol tudom texturazni nem tud, es be kell kenni valamilyen anyaggal.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20686
Nem tom ,létezik ilyen program? 3d scanner?
Azaz az oblyektumról készít más más pozícióból képeket majd egy módszer segítségével megméri minden egyes pixel helyzetét a térben. Van ilyen ?
Ti vagytok a profik. De tényleg , lenne rá piac?
#20685
nezegettem hogy kompozitve hogyan lehet ezt megoldani, de vray a mappolt reflection/refraction/diffusnal nem menti el normalisan a shadow layert, csak a vetetettet. A diffuse meg ugye fix.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20684
a direct lighnal az vray area shaodwal allits vmi nagyobbat, pl 35cm/35cm

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20683
blinkeltem alul

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#20682
de de van mar ujabb maxom😊 jo a scene ellesek belole par fogast.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#20681
sozlval mert akkor felveszem videora vagy valami.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20680
feltettem a scenet, meg mindig nem szereztel be max75?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#20679
Koszi szepen, kiserletezgetek.
Amugy meg nenad vedelmebe ha nem is teljesen ilyen de hasonlo poharba mar szolgaltak fel sort nekem.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#20678
soha eletemben nem ittam. Nem ertek hozza.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20677
magyar szabvanyugyi hivatalban, illetve sztem keress valaki megbizhatot is, es vedesd le kulfoldon is.. Csak okosan.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Dichter
#20676
beer-t ilyenbõl? Nenad, Te sem vagy egy nagy ivós 😊

#20675
mint az allat!
erdekes projekt. Viszont a berendes ara pontossaga,tagyka max merete, hasznalhatosaga is fontos lehet. Leteznek ilyen scannerek, persze borsos aron

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20674
ha ez az amire szukseged van
flegos_beer

itt a scene

scene

a megoldas az hogy maszkolni kell a reflectiont es a refractiont is...
ha azt szeretned hogy a matrica azert tukrozodjon valamennyire akkor a maszknal a fekete ne tok fekete legyen.
ha glossy kell akkor szinten zenesz. (nemtom az nem e forditva van, feher max, fekete min.)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20673
Én egy nem profi hobby programozó vok és most kezdtem el dolgozni egy saját fejlesztésû projecten. Asm ben.
A lényege az lenne,hogy egy térbeli tárgyat ( alma, emberi arc , nagyobb kissebb objektumokat ) egy program a hozzá szükséges hardware elemekkel be tud scannelni nagy részletességgel poligonszámmal ,textúrával.
Nagyon nagy pontossággal és gyorsan tenné ezt.
Tudom,hogy a játékfejlesztõk a játék +alkotásának kb a 80 % -át csak
a 3d-s objektek létrehozásával töltik. Tehát erre megy a fejlesztés java része és a rengeteg a költségvetésbõl. A program az életbõl vett tárgyakat ,testet,arcot be tudná scannelni és ezzel megkönnyítené a fejlesztést. Tudom,hogy napi a 100 millió dollárt közelíti a bevétel egy siker játék eladásaiból általában! pl: HALO csak az elsõ nap 125 M $ volt a bevétele " 3d fps" . Érdekel,hogy ha mûködik a program akkor szerintetek sok pénzt lehetne vele csinálni? Hól lehetne levédetni hogy ne tudják ellopni a mûködési elvét?
FRenkie
#20672
Szerintem opnt a rosszul beállított caustics miatt sötét. Szebb megoldás, ha amatrica valóban odaragasztott matrica szvsz.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#20671
Hány órakor fotóztad? 😊 Szavanna?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#20670
lokok neked egy scenet midjart, uveggel elegge szivas ez vrayben..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#20669
Udv!
Akad nemi problemam a csatolt kepen lathato dolgokkal, lathatjatok hogy a pohar felso resze ahol a felirat van az sotetebb mint a talpa, ez nem azert van mert mas anyag lenne, en gondolom miert csak sajnos mashogy nem tudtam megoldani, fogtam egy Blend materialt basic material uveg lett, annak a diffuseba beraktam a piros pont texturat alphaval, majd a material refractjaba bedobtam csak a piros pont alphajat, plusz a Blend masik materialja egy gold material es a kereszt meg a felirat a maszk. Igy kaptam meg amit akartam de szerintem nem jo. van erre mas megoldas hogyha uvegre rateszek egy alphas texturat akkor meg is jelenjen?
Masik problema nem tudom miert nem eles az arnyek a pohar korul,pedig direct lightal van megvilagitva ( lehet az uveg vegett?) A caustics meg total sehol se😊 Koszi a segitseget elore is!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#20668
mondom hogy d21es lett! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#20667
Na hol az a project banner? 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#20666
ilyen hangulatot celoztam. Ez setit, ez van.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20665
vue?
szep a viz

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ackro
#20664
siettem, úgyhogy csak 70%-os:

egyébként csaltam is, ez vue... 😛

Aldaryn
#20663
<#pardon1> vááá. 😊

Amúgy kellemes a tájkép, csak nekem kicsit sötét. (vagy a monitorom gammája nem ok) Viszont nem giccses. Ami CG tájkép esetében már nagy pozitívum. 😊

per aspera ad astra

#20662
egyebkent van egy kis dof rajta hogy jobban egybeolvadjanak a hatso kovek az egboltal.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20661
igen/nem, elesiteni egy kulso programmal meg lehet esetleg rajta, homalyositani sokfelekeppen..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20660
aldaryn ugy latszik atment a D21re 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20659
Naned meg tudod szabni a HDRId élességét a képeden?
#20658
onyx tree a fa. mindent lehet benne allitani, s utan az esetleg durva hibakat korrigalom csak kezzel.
A hatter egy hdri kep. Plusz van egy vraylight, hogy vmi forma is latszodjon.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ackro
#20657
kerály! fát mivel kreáltad kézvel? a 3d-s felhõk is teccenek!
nna én is akkor... pill...

#20656
finish:

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

oryon
#20655
Valóban, mamár egy kissé mást jelent a téma.
//Mondom én az atomrakcsis képemmel 😛

DE tényleg cool megvalósítás. 😊

Oryon

#20654
megvalositas tetszik, a karakter amennyire lehet latni jol nez ki, a temat nem viszont nem dijazom.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20653
indirect illumination/ refractive gi.
kapcsold ki

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.