3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Carlos
#20802
Én legalább már 5-6 projectet mentek ugyanoda és mindig a Max5/scenes jön be.

Þór vígi þessi rúnar

Palika1989
#20801
Hát nekem, egy idõ után (mondjuk kétszer mentettem a C:\proba\ mappába) automatán azzal kezdõdik az open!

Webdesign, animáció, webfejlesztés: http://paul.maszlik.com

Carlos
#20800
Láma kérdés, mely megoldaná egy nagy nyûgömet!
Hol tudom beállítani, hogy az open gombra kattintáskor ne a Max5/scenes jöjjön be? Szétnéztem az opciókban az elérési utaknál, de ott nem találtam ilyesmit.

Þór vígi þessi rúnar

Aldaryn
#20799
Na ez jó.

per aspera ad astra

Carlos
#20798
Kúl!

Þór vígi þessi rúnar

Mayer
#20797
csak mert mé' ne.

www.gaborhertelendy.com

Mayer
#20796
Kössz srácok. Lesz még 😊

Oryon: Vrayos.

www.gaborhertelendy.com

#20795
DXF-bol nem csak 3 fajta van, de csak az egyik fajta hasznal polygonos adattarolast, a tobbinel maskent tarolja az adatokat. Ami a DXF ellen szol az az, hogy nem tarol el UV koordinatakat csak szininformaciokat layereket stb. Ebben az esetben ismet a Zbrush adaptivUV ja kerul hasznalatba. A jo jarhato ut a MAX obj. exportere (a MAX6 Habvare altal keszultben nem jo az UV export!!) De a MAX7 bol exportalban jol mukodik es ezert ha behivod Zbrush-ba akkor O hasznalni fogja az eredeti OBJban tarolt UV koordinatakat(ha megsem akkor ismet az adaptiv UV jon a kepve) ha latja az UV-t akkor eleg "csak" a NORMAL/DISPLACEMENT/TEXTURA mapokat kiexportalni pld. TIFF be amit egyszeruen raadsz a max material megfelelo slotjara. (at kell tukrozni az UV-t !!!tile -1, -1"). Asszem ennyi de bovebb infot talalsz a:
Zbrushcentral
#20794
Gondoltam rá, de nem tudom hogy így van vagy sem. Az ipse a videón egy DFX vagy OBJ fájlt importál be. Az OBJt próbáltam, de nem mûködött, a DFX igen, abból is volt 3 fajta, ilyen hogy: AutoCad 2000, AutoCad2004, AutoCad valami.

Az utolsó megintcsak nem ment, mert ott a max írt ki hibát importálás közben. Mindegy nekem az Autocad2004 meg is felelt, de azért a másikat is kipróbáltam. Szóval mindkettõvel ilyen használhatatlan lett a végeredmény. Még megpróbálom más kiterjesztéssel, háta az lesz a gond, ha nem akkor már csak a ZBrush lehet hülye, bár mondo, ugyan azt nyomogatom mint az ember és ilyen.

Mellesleg kimentettem a videóból az õ mapját:
oryon
#20793
Nincs ennek semmi baja, ennek ilyennek kell lennie.
Úgy gondolom ez a ZBrush adaptív vagy milyen UV tere által keltett "összevisszaság" disp. térképe, mellyel semmi baj nincs. Csak ekkor ki kell exportálnod ZBrushból a modellt és vissza maxba, mert új UV tere van.

Vagy megcsinálni úgy, hogy a ZBrush az importált modell UVterét használja és ne a sajátját.

//de vannak nálam hozzáértõbbek, õk jobban el tudják mondani/kijavítani 😊

Oryon

#20792
Szóval az lenne a Map amit csinál a Zbrush. Fogalmam nincs mi a baja.

És rakok egy Vip képet Frenkie-rõl 😊.
Még a Zbrus módosítás jól fel fogja dobni, de már most sem rosz. Még lesz egy hajszála és egy Frenkie feliratos bézbólsapija.



#20791
Nah elkezdtem a film fõszereplõjét megformálni. A neve Frenkie lett.
Maxban modelleztem le, mert az egész Zbrust még nem néztem át és ez így jóval egyszerûbbnek tûnt. Szólva a modell 90%-ig kész, már csak finomítgatni kell rajta. A gond csak most jön. Van egy tutorial videom ZBrushoz. Szerencsémre pont azt csinálja benne az ipse amire nekem szökségem van, magyarul beimportál egy modellt és alakítgatja, majd kiexportálja a displacement mappot. Minden úgy csinálok mint az ipse és mégsem lesz jó. A mapp amit vagy 50 másodpercig készít semmit nem ér. Valami összevisszaság az egész és ráadásul még más modellel is próbáltam és úgy sem volt jó. Valamit tudtok mondani?

Na én megyek Balcsira szóval majd pár nap és leszek, addig is itt a házifeladat 😊.

És kép akkor a hibáról:
youth
#20790
Nagyon klafa! Jól néz ki!

Youth

FRenkie
#20789
aranyos

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#20788
Le lehet szállni rólam! 😊

Youth

oryon
#20787
WOW, szép lett.
Bár egy kicsit sokat ittál modellezés közben, nem? 😊
Persze természetes alapanyagokból készült répalét, igaz Youth? 😄DD

A Dof az Vray alap v. post dof?

Oryon

oryon
#20786
Jó kis videó: nine inch nails - Only

Oryon

Carlos
#20785
Ez süti lett!

Þór vígi þessi rúnar

Mayer
#20784
Egy kis lazítás vacsi után. Csak hogy színesítsuk a fórumot 😊.

www.gaborhertelendy.com

#20783
ja de targyak moge, es hogy tukrozodesben latszodjon az kisse nehezkes lenne, sztema legjobb megoldas, finalflares

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Sadist
#20782
PS-ben Filters->Render->Lens flare 😊

- De ezzel saját magad lejáratását folytatod, ezt nem érted meg? Magadat égeted tovább. Ami a legszomorúbb hogy magyar színekben. Tapló. - nem is szines a nevem

Free
#20781
KÖSZÖNÖM MINDNEKINEK . Nem vagyok türelmetlen csak valahogy Videopostban látom meg ki van választva a Rendering/envrimoment-Effect Panelen. hozzá van adva a glow meg minden ami kell de mmégsem teszi rá . Video Postban meg tök szép

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

FRenkie
#20780
De az effekteket render után teszi rá, úgyhogy, ha türelmetlen vagy és a rendert a felénél leállítod akkor nem fogsz lens flare-t látni soha 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#20779
kössz

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#20778
A REACTOR CarWheel-re senki??
#20777
Tok mindegy milyen fennyforras (vagy objektum) az effects vagy a Videopost/Lens effect ben keresd. Ott megmutatod a fenyforrast vagy testet es annyi. Mindenkinek mas a szep beallitas, erre nincs recept (csak ne legyen tul eros!!)
Free
#20776
ne kötekedj :c)) örülj hogy van :c))

más:
nah nyomtam F1 et meg rákerestem neten de lévén nem megy még mindig úgy az angol ahogyan én szeretném hát felteszem a kérdést. hogyan lehet szép Lens Effectet készíteni ? mi kell hozzá?? mert én direct light al próbálkoztam de valahogy sehogy sem lett semmilyen efect sem. tudom hogy noob a kérdés meg L foktok zavarni de tényleg érdekelne

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#20775
a 3dsmaxot a banneron lejebb huznam, sztem jobban nezne ki ha kozelebb lenne az aljahoz egy kicsit

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20774
jo hogy belinkelted, lattam mar regebben de elvesztettem a linket 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20773
Ez se normalis...
Normal map keszitese
#20772
aha.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

oryon
#20771
Vraynél úgy érdemes, hogy a jelenetben lévõ vray lightoknál kikapcsolom a Caustics képzését és berakok egy direction lightot és csak az képezhet ilyet?

Oryon

#20770
annyi van a neten mint a szemet, keress ra.
egyebkent a scene amit flegosnak feltettem abban is van caustics, az alap beallityasnak elmetileg jo kell lennie, csak ne vraylightot hanem direct lightot hasznalj a causticsnak.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Carlos
#20769
Nekem tetszik a bogár!
Nekem eddig egy szekrényre futotta csak. Igaz 3 napja nyomom a Max-et.
Képet be se merek tenni róla.

Þór vígi þessi rúnar

Mayer
#20768

www.gaborhertelendy.com

FRenkie
#20767
Mi köze Aldarynnak a ds21hez?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Mayer
#20766
Nenad: Ahhh. Próbálkozom de nem tom mit kéne ha este sikerül akkor renderelek egyet külömben így marad. Jut eszembe. Nincs kedved csinálni nekem egy vrayes caustics tutort? 😄. Próbálgatom de mindig foltos meg csúnya. Biztos elrontok valamit de nem tom szal jó lenne egy jó kis setup.

www.gaborhertelendy.com

RelakSfromhome
#20765
Max-hoz lwo plugin van-e?

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

#20764
na vegre, ma meg holnap agymosason vagyok 😄, aztan belefogok 😊
Addig kitalalok vmit

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#20763
Helló!!!
Polytrans-for-Max
Van már ilyenetek? Mik a tapasztalataitok?
(... hogy lehet óccsóé hozzájutni 😊)

grizzly21
#20762
ez is igaz😉
és micsoda dicsõség lesz a credit menüpont alatt látnia majd a nevét az illetõnek:
fantasia_car_1---3d modeller: X. Y.
😄

Aldaryn
#20761
Mióta van helyezés? 😊 Megy a project, emberek küldözgetnek képeket, véleményezzük, kritizáljuk, stb... És szerintem senki nem fog megharagudni, ha neked megtetszik egy-egy mû, és esetleg megkéred az illetõt, hogy rendndereljen már pár olyan képet is, amit felhasználhatnál a készülõ gamédba.

per aspera ad astra

grizzly21
#20760
jo az uj banner, de inspirációként ki lehetne írno, hogy az elsõ akárhány helyezet kocsija bekerül egy fantasztikus flash multiplayer játékba😉

Methos from GH
#20759
Érdekes, én normálisan tettem fel a kérdést, leírtam miben lenne szükségem segítségre, mégsem válaszoltatok. Egyedül 1 ember, válaszolt, hogy õt érdekelné. 😛 Szóval szerintem tökmindegy, hogy teszik fel a kérdést, mert nem igazán válaszoltok rá.

GameHunter TEAM - Boss :: http://www.gamehunter.hu :: [email protected] Játékszinkron Stúdió :: http://www.jatekszinkron.hu :: [email protected]

#20758
nem jo, a reflection, valamit tuningoljal teso! 😊
az egesz oltan termeszetellenes hatasu, nezz meg egy fotot es probald a fenyezest ugy megcsinalni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Mayer
#20757
Jó reggelt!

Kicsit mégnagyobb kicst mégsárgább.
Mostmár meguntam nincstovább 😊. Pár stúdiókörnyezetes kép még lesz aztán vége. De azért vélemények jöhetnek.


Piros

Sárga highres

www.gaborhertelendy.com

oryon
#20756
Héééé! Odakoppintok! Aldarynt ne merjétek leváltani! 😄
Mostanság néha eltûnik, szal türelem...jön még eme utcába és akkor... 😄

Oryon

Palika1989
#20755
Köszi!!! <#integet2>
Ez a kép photoshoppal kicsit "öregesítve" lett...
Az eredeti kép:

Árnyékok nincsenek... (nem is tudom miért <#nemtudom>

Webdesign, animáció, webfejlesztés: http://paul.maszlik.com

littleNorbi
#20754
Hát nem egyszerû, ez a baj.

#20753
Apropo, nem latott valaki valamerre tutorialt a Reactor-Car_wheel hez?
itt olyasmire gondolok, hogy nem csak leteszem az autot ami kicsit rugozik es elindul, hanem extra lehetosegek kiaknazasa. Controllerek scriptek stb... valami amivel inteligensebbe teheto az auto.