63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Free
    #30105
    igazán visszaigazolhatnál már skypon :c)))

    Amúgy most csinálom magamról is a könyvet
  • Aldaryn
    #30104
    n49¥0n j0£ n¥0m0Ð v4223!
  • gnagy
    #30103
    Sziasztok!

    Az miért van, hogy ha beimportálok egy 3ds fájlt, akkor az csak akadozva lehet mozgatni?
    Lehet ez ellen tenni valamit? Mert több 3ds fájlt beakarnék importálni és mozgatni, de így akadozva nekem nagyon nem megy! :S

    Köszönöm!
  • MrGeE #30102
    lol lol és lol
  • Free
    #30101
    te sem úszod meg ... nagyon belendűltem :c)))


  • Aldaryn
    #30100
    Muhahaha....
  • 4D
    #30099
    S ha valakinem vár kéne, de lusta mint ma én.
    Castles
  • 4D
    #30098
    PL:
    Suurland
  • youth #30097
  • ThomasGins
    #30096
    Odab*sz:)
  • Free
    #30095
    CSak hogy a sorozat következő kötete is megjelent :c)))

  • zenoka
    #30094
    hmm ezt megnezem:)Koszonom
    kiprobalom tovabb akarom vinni a kepet majd kiderul mi sikeral belole:D
  • Free
    #30093
    itt alul van az sg ben a lap alján egy kereső abba írd be blueprint é az ebben a topikban fellelhető dolgokat kidobja neked
  • DJ RUSH99
    #30092
    trialt azóta találtam... de blueprint-et nem túl sokat találtam (már kerestem google-n!)
  • Free
    #30091
    1, olvasni :c)
    2, Bannert olvasni
    3, értelmezni a bannert
    4, lap alján kereső kulcsszó"blueprint"
    5, további találatok érdekében http://www.google.co.hu kulcsszó blueprint
    6, látogatás a szoftvergyárto honlapjára http://www.autodesk.com
    7, kis keresgélés a lapon(amúgy nekem vagy 1 percbe telt)És kész trial
  • DJ RUSH99
    #30090
    hali mindenkinek!

    én még csak most szeretnék belekóstolni a 3d-zés világába,azon belül is autókat szeretnék csinálni:))

    Tudna nekem valaki segíteni,hogy honnan tudom letölteni a 3d studio max trial verzióját? meg egy jó kis autó-blueprint-es oldalt is megköszönnék:))
  • Aldaryn
    #30089
    Szerintem is jobb volt... :D
  • ThomasGins
    #30088
    Ugye hogy jobb az emberevő fa!?:)
  • Free
    #30087
    Jó mert ezen a képen tényleg olyan őrűlt zseni arcot vágsz :c)
  • Aldaryn
    #30086
    Geeezus, az a kép meg .... jah, IWIW... :D LOL
  • ThomasGins
    #30085
    Akkor én is elnézést kérek:P
  • Free
    #30084
    Ahogy Thomas mondaná " Én kérek elnézést" :c)
  • Boba
    #30083
    En akkor szoktam igy irni, ha kezd kimerulni az elem a billzetben... akkor 10 betubol 6-7 eltunik... es akkor vidulnak nagyon az emberek msn-en... meg mire betudom irni, hogy "pill, elemcsere" :D
  • Aldaryn
    #30082
    LOL. :) nem tehetek róla... böszme kemény az új billentyűzetem, és néha kimarad egy-két betű. :) A Sahder kif. viszont (R) !! :D

    zenoka, spacing tool esetében van egy olyan lehetőség is, hogy te adod meg, kkora távolságra legyenek láncszemek egymástól.
  • Free
    #30081

    <span style="color:red"><span class="bb-style-xlarge">Már Kapható AldArYN "21. századi kódírás" című könyve.</span></span>



    A szerző személyes tapasztalatait és álltala genreált Algoritmusokat is tartalmazza. Csak most csak önöknek csak listaáron CD illetve DVD melléklette

    4999 Ft

    ( több darabos megrendelés esetén árengedmény )

  • Boba
    #30080
    h-a-nimalni... ha animalni. :)
  • zenoka
    #30079
    ugy csinaltam
    csinaltam arrayel 10 lancszemet aztan osszelinkeltem majd ezt a 10 megint arrayeztem lett otven:) a lukakat szinten osszelinkeltem
    aztan rajzoltam egy jol tagolt spline-t ami olyan hosszu lett mint az 50 lancszem.
    majd a lancot ossze SplineIKSolver-eztem s ennek a shape-je lett a fent emlitett tagolt spline.
    ezutan a spline vertexeit ahogy tologattam ugy valtozott a lanc is:)
    a spacing toollal az lenne a baj hogy a lanc szemek hol fedtek volna egymast hol nagy lett volna a tav ket lanc szem kozott sokat kellet volna jatszani a mennyiseggel..igy meg viszonylag egyszeru volt.
    mijaza a nimálni?
    remelem erthetoen leirtam ha nem csinalok kepes tutort ha van ra igeny..bar Neked meg az itt jelenlevoknek a kepeket elnezve biztos nem kell:)
  • Aldaryn
    #30078
    Hmm... milyen technikával csináltad a láncot? :) Spline, aztán spacing tool... ha nimálni nem akarod. :)
  • zenoka
    #30077
    igen masodik nezes..az egy ora miatt nem volt idom rendesen megcsinalni hogy hasonlitson ugy frankon..de tervbe van....
    viszont amit nem ertettem SplineIk val lett csinalva a lanc s ha 50 darab lancszem volt hozzarendelve egy splinehoz azt vitte a gep ha meg mar 100 darab akkor rutinosan elszalt a max.. ez a gepem gyengesege vagy vajon mi?:) celeron 1.7-es 512 memo xp ment a max meg a photoshop is eccere:)
  • nenad
    #30076
    na masokdik nezesre felfogtam mi ez, baromi jo! :))
  • nenad
    #30075
    most el vagyok foglalva masokkal, ma elmegyek par napra megint erre-arra ugyhogy ebbol is kimaradok, esetleg a kora delutan a hagszert, arra van egy jo otletem..
  • 4D
    #30074
    Tetszik. Innen indultunk.
  • zenoka
    #30073
    d21 speed ize:) hangszer kategoria:D
    kép
    nenad Te meg logsz egy elessel nem?:):):)
  • nenad
    #30072
    fasza lett!
  • Ronin666
    #30071
    Jaja. Materiál jó, bevilágítás kevésbé...
  • ThomasGins
    #30070
    Élethű lett nagyon!
  • Papirzacsi
    #30069
    Próbágattam modellezgetni. Végülis ez lett belőle.Most először kényszert éreztem ,hogy görcsöljek vmi textúrát is.:-)
    radír meg minden
  • nenad
    #30068
    mer mondtam hogy ne azt hasznald, azert :)
    kuldd el emailben a kepeket.vagy gyere online skype
  • Free
    #30067
    a photometrikus lámpákat miért számolja olyan Q lassan a Vray?
  • Aldaryn
    #30066
    Mintha egy renderoptimalizáló algoritmus önmagában nem lenne összetett. :) A bináris elenetfából mondjuk nem tudom, hogy pontosan hogyan lehet rájönni, hogy egy adott területen mennyi a részlet, de valamiféle átscannalés biztos segít. Csak azt tudom, hogy láthatósági infót hogyan lehet visszaszerezni belőle.
    De tény, hogylustaságból nem vagyok tisztában mindenféle matekkal ide vonatkozólag sem.

    Ha nagyon bruteforce gondolkozik az ember, akkor annyira egyszerű is lehet, minthogy a rendszer ismer pár paramétert, amikeváltoztatgathat, pár speciális passt renderel előre, amiből a különböző dolgok zajosságát ellenőrzi (caustics, GI, glossy cuccok, sok részetes bump, vagy normalmap, amit ugye nem lehet a BSP-ben eltárolni, stb...) majd ennek alapján beállítja magát valamilyen értékekre, és még azokkal is renderel ár ellenőrző passt, esetleg a kis mintavevő képen kiszúr részeket, és ott lokálisan region render szerűen renderelget még párat. Nekem sszeségében az a gondom, hogy talán túl sok előszámítást ígényel, hogy finomhangolja a paramétereket. Passz...