3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://www.avpuniverzum.hu AsRock A780GXH - AMD Athlon II X2 250 - 2GB DDR2 OCZ Reaper 1066Mhz - Sapphire HD4850 Toxic - 250GB+200GB Samsung SATA2 HDD - FSP 350W - Acer 19\"
Majd csak lesz belõle valami.
Köszi a választ!
Bump mapping esetleg a 3D-sítés?
Þór vígi þessi rúnar
Σοφια
Elõre is köszi !
http://www.avpuniverzum.hu AsRock A780GXH - AMD Athlon II X2 250 - 2GB DDR2 OCZ Reaper 1066Mhz - Sapphire HD4850 Toxic - 250GB+200GB Samsung SATA2 HDD - FSP 350W - Acer 19\"
Elõre is köszi !
http://www.avpuniverzum.hu AsRock A780GXH - AMD Athlon II X2 250 - 2GB DDR2 OCZ Reaper 1066Mhz - Sapphire HD4850 Toxic - 250GB+200GB Samsung SATA2 HDD - FSP 350W - Acer 19\"
Egy bazi nagy termet szeretnék csinálni.
Melyik a jobb, ha a fal külön-külön 'kisebb' kockákból épül fel és arra rakom külön a textúrát, vagy ha az egy bazi nagyra? (akkor jobban látszik a tile-ozás?)
Þór vígi þessi rúnar
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Σοφια
eleg egyszeru, en maradt a sparynel, meg a metapariclesnel.
flego nekem max75 van...
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
szerintem is egyszerûbb lenne modellezni... box-turbosmooth... az legalább olyna mint amit te akarsz...
ez particleFlow.... és Glu3D a mesh...
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
http://www.gadgets.co.uk/images/fluidium3.jpg
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Nenad amit thomas belinkkelt olyat kene csinalnom a kulso resze nem is problema a folyadekos resz gond nekem valahogy ugy kene kinezzen mas kepet sajnos nem tudok.
Thomas olyasmit kene csinalnom.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
nem kell imapot sem kulon szamolni ha GI-ost akarsz
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
link
\"So always look on the bright side of death\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
falak,teto,nyilasok,ablak,ajtok..
belso.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Emberek nagy segitsegre lenne szuksegem, valami lava lampat kene csinalnom, biztos lattatok mar olyat de lehet nem ez a neve, vilagito lampatest benne valamilyen folyadek es egy surubb folyadek ami hompolyog benne, fogalmam nincs hogy fogjak hozza van valami otletetek??
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Kedvet kaptam hozzá én is egy ilyen projekthez, bár én wingsbe dolgoznék, mert azt már jobban kezelem és egyszerübb.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Maya MR es Vray kozt azert van egy """KIS""" kulonbseg.. 😉
hirtelen fogalmam sincs MR milyen layereket tud elmenteni.
De egyebkent a kerdesedra a valasz nem. Mert ha pl a GI mas, Akkor hiaba kinlodsz vele akkor sem lesz jobb minosegu. Esetleg jobb hatasu. Nemi kontraszt allitassal,ilyen olyan csuszkak tologatasaval jobb osszhatast erhetsz el.
Maskeppen amit benazol MRnel 😊 az amiatt van mert Piszkosul lusta vagy egy kicsit probalgatni tapasztalgatni, olvasgatni, es ossze vissz allitgatod a multipliereket es faszul beeg az egesz a francba, ezert hasonlit a raw Gi-ra, aminek mellesleg sztem semmi koze a kinezethez, mert sztem Vlado komank szimplan a hamis szinekkel abrazold a dinamikus tartomanyt. (HDR) Mer az jo (vmire 😄)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Youth
Szóval itt a kép amit kirendereltem: kép
Az RGB color amit látok render végén és amiért szeretjük a v-rayt 😊 Nade! És itt jön a csavar: a Real RGB ha minden igaz az amit eredetileg renderel ki a v-ray, ami 100%-ig megegyezik a maya MR-ével kirenderelt képéhez. Arra gondoltam talán v-ray még utólag módosít rajta a layerekkel és emiatt lesz végül más a kirenderelt kép. Szóval ha mayas képet módosítanánk ahogy a v-ray akkor ugyanazt kapnánk. Jól gondolkodom mester?
Csak a kérdés mit módosítsak rajta???
Másik: ha kompozitálóban akarom összerakni a passokból a kész képet, mi kerül alulra? És hogy követik egymást a rétegek?
Youth
(vagy ket ora eletelt mar lassan)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
akkor a sotet reszeknel automatikusan kevesebb aa van (adaptiv) ezert kell minimum 0 vagy esetleg ha nagyon ratyi a diffuse channel akkor 1/..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A layer management neked mûködik?
Mindjárt dobok fel pár képet, köze lesz a mayahoz 😊
Youth
Amúgy eddig jónak tûnik, igaz most renderelek csak nagyobb felbontásban ahol elõtûnhetnek az esetleges hibák.
Animnál is mûködik rendesen a dolog? Mert kimenteni egy framet simán kitudok de mivan ha anim van #-ot kell a fájlnév után írni mint shake-nél?
Youth
alatalaban ezzel szoktam renderelni ha kell +channel :
adaptiv AA, 0/2 vagy 0/3
treshold 0.03
Area Filter 1.2-1.9
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ihletet kaptam a sport ülés hallatán. <#hehe>#hehe>
Textúra még nincs rajta... (lehet nem is lesz) <#ejnye1>#ejnye1>
-----------------------------------
Hair Plugint keresek! Aki tud segíteni szóljon!
Webdesign, animáció, webfejlesztés: http://paul.maszlik.com
mert ha valahol jo valahol nem annak az lehet az oka hogy vmiert egyes planek nem kapjak meg vagy rosszul kapjak meg a materialt.
neztem vrayel is, ugyanaz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
egyebkent alul a gbufferben kijelolod es a vray VFB-ben viszontlatod... 😊
el is mentheted, a vray frame buffer menunel alul van kapcsolo "spil g buffer channles" vagy ilyesmi ott megadod az utvonalat/nevet a tobbit o szepen elnevezni.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"So always look on the bright side of death\"
