3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Carlos
#21906
Mivan vele?
Kellene?

Þór vígi þessi rúnar

InfectedMann
#21905
material ! egy üveg material tutorial amit már vki megcsinált és összejött neki !

http://www.avpuniverzum.hu AsRock A780GXH - AMD Athlon II X2 250 - 2GB DDR2 OCZ Reaper 1066Mhz - Sapphire HD4850 Toxic - 250GB+200GB Samsung SATA2 HDD - FSP 350W - Acer 19\"

#21904
Ezt ugye nem komolyan mondod? a mondat masodik felet meg mindig probalom ertelmezni... Mindegy hogy a helyideget igy vagy ugy csinalja.
Carlos
#21903
Ok, akkor megoldom a magam egyszerû módján.
Majd csak lesz belõle valami.
Köszi a választ!
Bump mapping esetleg a 3D-sítés?

Þór vígi þessi rúnar

Pitbull90
#21902
Minden megvan?? és material kell vagy egy mentés???

Σοφια

Pitbull90
#21901
Ha egy termet külön külön kockákból építed fel akkor egy idõ után kiakad rajta a gép mert túl sok darab pláne mindeggyiken textura van erre egy materiel effeck amivel a téglaszínt kijjeb tudod húzni 3dsé tenni de ezt még énse tudom hogy hogyan kell😞(((

Σοφια

InfectedMann
#21900
már minden megvan, hogy belekezdjek egy projectbe amit elhatároztam és csak az üveg hiányzik hozzá a többi mind megvan már azok mennek !
Elõre is köszi !

http://www.avpuniverzum.hu AsRock A780GXH - AMD Athlon II X2 250 - 2GB DDR2 OCZ Reaper 1066Mhz - Sapphire HD4850 Toxic - 250GB+200GB Samsung SATA2 HDD - FSP 350W - Acer 19\"

InfectedMann
#21899
Valaki tud adni nekem egy értelmes Üveg tutorialt mert amit eddig én megcsináltam az egyik sem akart összejönni pedig minden lépést 5ször elolvastam és megnéztem, hogy yool csináltam e mindent és minden stimmelt de mindenre hasonlítottak csak üvegre nem !
Elõre is köszi !

http://www.avpuniverzum.hu AsRock A780GXH - AMD Athlon II X2 250 - 2GB DDR2 OCZ Reaper 1066Mhz - Sapphire HD4850 Toxic - 250GB+200GB Samsung SATA2 HDD - FSP 350W - Acer 19\"

Carlos
#21898
Lámer kérdés.
Egy bazi nagy termet szeretnék csinálni.
Melyik a jobb, ha a fal külön-külön 'kisebb' kockákból épül fel és arra rakom külön a textúrát, vagy ha az egy bazi nagyra? (akkor jobban látszik a tile-ozás?)

Þór vígi þessi rúnar

fle go
#21897
Na ok koszi a tippeket, majd osszehozok valamit.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Pitbull90
#21896
jók nagyon de ezt rajzoljátok gömbökbõl vagy ez egy speckó effect????😄

Σοφια

#21895


eleg egyszeru, en maradt a sparynel, meg a metapariclesnel.

flego nekem max75 van...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

KisQbi
#21894

szerintem is egyszerûbb lenne modellezni... box-turbosmooth... az legalább olyna mint amit te akarsz...

ez particleFlow.... és Glu3D a mesh...

fle go
#21893
nenad 7-es van

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Malakai
#21892
Állóképhez tényleg nemtom' miért nem jó egyszerû modellezéssel... 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

ThomasGins
#21891
Ech😊

\"So always look on the bright side of death\"

#21890
sztem is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#21889
sima polymodellezessel is jo az allokephez, kb 10 perc es akkor mar tulspiraztad a dolgot. 😊
#21888
van max75?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#21887
valami egyszerubb megoldas nincs?😊 a reszecskerendszeres dolgot semennyire nem ismerem, es nem sok idom van ezt megmodellezni😞

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#21886
😊 ez eszembe sem jutott, de jo otlet. Mar cssak egy jo viaszos anyag kell es kesz is.. (de akkor is metareszecskekkel lehet megoldani.)
fle go
#21885
nenad: pl igy nez ki szerintem biztosan lattal mar ilyesmit.
http://www.gadgets.co.uk/images/fluidium3.jpg

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#21884
nem nem animacio nem lesz csak kep kell.
Nenad amit thomas belinkkelt olyat kene csinalnom a kulso resze nem is problema a folyadekos resz gond nekem valahogy ugy kene kinezzen mas kepet sajnos nem tudok.
Thomas olyasmit kene csinalnom.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

KisQbi
#21883
OrionFlame

Érdekes Advanced poly modellezõ cucc....

#21882
gravitacio animalasa megoldja ezt, nehany particle es kesz
nem kell imapot sem kulon szamolni ha GI-ost akarsz

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#21881
Láva tutor keresés közben mindig belefutottam, nem tudom jó-e valamire...😊
link

\"So always look on the bright side of death\"

#21880
es meg soha nem halottam rola, kepet mutass

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#21879
A lavalampa lenyege, hogy a felforrosodott surubb anyag a meleg miatt felszall a tetejere es amikor visszahult akkor leszall ismet az aljara (a felszallas miatt blob reszecskerendszer, de az ismet leszallas miatt nem egyszeru. (egyaltalan animacio lesz??) (A realflowban homerseklet is beallithato, de nem biztos, hogy igy is mukodik mint ahogy neked kene(fajsúlyváltozás)
#21878
nem maxban modellezek, de a munkafoloyamat ugyanaz sztem.
falak,teto,nyilasok,ablak,ajtok..
belso.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#21877
Udv!
Emberek nagy segitsegre lenne szuksegem, valami lava lampat kene csinalnom, biztos lattatok mar olyat de lehet nem ez a neve, vilagito lampatest benne valamilyen folyadek es egy surubb folyadek ami hompolyog benne, fogalmam nincs hogy fogjak hozza van valami otletetek??

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

repvez
#21876
Láttam ebben a topicban pár jol sikerult belteret.Az lenne a kérdés ,hogy milyen méretarányban készititek vagy csak ahogy jön alapon?Milyen modszerrel készititek?Elöször a falakat aztán külön a tárgyakat majd a végén mergeddel beszorjátok a helyükre?
Kedvet kaptam hozzá én is egy ilyen projekthez, bár én wingsbe dolgoznék, mert azt már jobban kezelem és egyszerübb.
youth
#21875
Jóvan, holnap nekd annyi 😉

Youth

#21874
na en alszom, holnap kinozz majd 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#21873
latom te aztan kepben vagy... (hehe)
Maya MR es Vray kozt azert van egy """KIS""" kulonbseg.. 😉

hirtelen fogalmam sincs MR milyen layereket tud elmenteni.
De egyebkent a kerdesedra a valasz nem. Mert ha pl a GI mas, Akkor hiaba kinlodsz vele akkor sem lesz jobb minosegu. Esetleg jobb hatasu. Nemi kontraszt allitassal,ilyen olyan csuszkak tologatasaval jobb osszhatast erhetsz el.

Maskeppen amit benazol MRnel 😊 az amiatt van mert Piszkosul lusta vagy egy kicsit probalgatni tapasztalgatni, olvasgatni, es ossze vissz allitgatod a multipliereket es faszul beeg az egesz a francba, ezert hasonlit a raw Gi-ra, aminek mellesleg sztem semmi koze a kinezethez, mert sztem Vlado komank szimplan a hamis szinekkel abrazold a dinamikus tartomanyt. (HDR) Mer az jo (vmire 😄)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#21872
Ja és a normalt ha kimentem valamiért a doboz 2 oldla szürke lesz, tökmindegy milyen formátumban mentem :/

Youth

youth
#21871
Hehe 😊

Szóval itt a kép amit kirendereltem: kép

Az RGB color amit látok render végén és amiért szeretjük a v-rayt 😊 Nade! És itt jön a csavar: a Real RGB ha minden igaz az amit eredetileg renderel ki a v-ray, ami 100%-ig megegyezik a maya MR-ével kirenderelt képéhez. Arra gondoltam talán v-ray még utólag módosít rajta a layerekkel és emiatt lesz végül más a kirenderelt kép. Szóval ha mayas képet módosítanánk ahogy a v-ray akkor ugyanazt kapnánk. Jól gondolkodom mester?
Csak a kérdés mit módosítsak rajta???

Másik: ha kompozitálóban akarom összerakni a passokból a kész képet, mi kerül alulra? És hogy követik egymást a rétegek?

Youth

#21870
jo, mindjart.... 😊
(vagy ket ora eletelt mar lassan)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#21869
a gond az, ha pl van egy gombod szembol vilagitas masik oldalrol..
akkor a sotet reszeknel automatikusan kevesebb aa van (adaptiv) ezert kell minimum 0 vagy esetleg ha nagyon ratyi a diffuse channel akkor 1/..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#21868
Ja anim is menni fog mert elsõ frame után 0000-t írt.
A layer management neked mûködik?

Mindjárt dobok fel pár képet, köze lesz a mayahoz 😊

Youth

youth
#21867
Köszi! De mi a baj az AA-val?
Amúgy eddig jónak tûnik, igaz most renderelek csak nagyobb felbontásban ahol elõtûnhetnek az esetleges hibák.
Animnál is mûködik rendesen a dolog? Mert kimenteni egy framet simán kitudok de mivan ha anim van #-ot kell a fájlnév után írni mint shake-nél?

Youth

#21866
AA-ra vigyazz mert ez meg csak amolyan ""extracted"" stuff.
alatalaban ezzel szoktam renderelni ha kell +channel :
adaptiv AA, 0/2 vagy 0/3
treshold 0.03
Area Filter 1.2-1.9

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#21865
Köszi!
Ez tök jó! <#vigyor3>

Youth

Palika1989
#21864
Hali!
Ihletet kaptam a sport ülés hallatán. <#hehe>

Textúra még nincs rajta... (lehet nem is lesz) <#ejnye1>
-----------------------------------
Hair Plugint keresek! Aki tud segíteni szóljon!

Webdesign, animáció, webfejlesztés: http://paul.maszlik.com

#21863
sztem itt valami balul sult el, csinald ujra, es rendszeresen renderelj.
mert ha valahol jo valahol nem annak az lehet az oka hogy vmiert egyes planek nem kapjak meg vagy rosszul kapjak meg a materialt.
neztem vrayel is, ugyanaz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#21862
most is megteheted mert mar mukodik benne, nezd meg a helpet.
egyebkent alul a gbufferben kijelolod es a vray VFB-ben viszontlatod... 😊
el is mentheted, a vray frame buffer menunel alul van kapcsolo "spil g buffer channles" vagy ilyesmi ott megadod az utvonalat/nevet a tobbit o szepen elnevezni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#21861
😄 én kérek elnézést!
Beleraktam 6 mega lett😊

\"So always look on the bright side of death\"

#21860
jo akkor tedd bele a packageba a texturat is mert bocs de nekem nincsen meg.. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#21859
Ezzel a pluginnal.

\"So always look on the bright side of death\"

grizzly21
#21858
cool a kerekerdõ😊
gondolom nem egyesével raktad le a fákat?

ThomasGins
#21857
nem az árnyékokra gondolok,az tudom finomitás kérdése...

\"So always look on the bright side of death\"