3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#23063
hat teged meg mi szel hozott erre? 😊
d21 szele? 😄
udv itt!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

KisQbi
#23062
De én is a max8ra szavazok, ha UVról van szó... hehe 😄

KisQbi
#23061
Hi!...
Az az érdekes hogy egy object tartalmazhat több külön UV mapet...
MAXben még nem láttam hogy kell.. nem volt idõm utánanézni... bár fingom nincs hogy választod ki hogy melyik kép melyik UV szerint menjen rá... de LWben könnyû az ilyesmi...
Én azt szoktam hogy a Zbrush saját UV generátorát használom. Akár milyen csúnya tök mindegy hogyha úgyis jól rámegy... használd a GUVTile-t Zbrushban az nagyobb darabokra robbnatja...

A másik bár lehet hogy volt már róla szó... vertikálisan flippelni kell a kimentett textúrákat Zbrushból... vagy még benne flippelni és úgy exportálni (ez a hülyeséget..)

#23060
Vacsi után rájöttem, hogy mi van az üveggolóbisban...Mr T

repvez
#23059
Már nagyon várom az uj oldaladat.Anno a régi oldaladrol tudtam az elsö komolyabb modellemet megcsinálni a fiat 500-as tutorbol.Remélem hasonlo részletes magyarra lefordittt tutorok ismét lesznek.
#23058
Nagyon klassz! A lámpákban omni light van? A Lámpa "papírján" hogyan üt át a fény úgy, hogy nem átlátszó?

ThomasGins
#23057
http://www.sg.hu/forumbeallitasok.php
😊

\"So always look on the bright side of death\"

hunkircsi
#23056
Üdv mindenkinek!

Ha a társaság nem bánja, akkor csatlakoznák ehhez a fórumhoz én is.
Sok itt az ismerõs, és szerintem az egyik legjobb MAX-os fórum.

Ja, hogy a kérdéseknek elébe menjek, a MAX-os oldalamat megpróbálom
szept.30-ára befejezni, és utána folyamatosan frissíteni. Csak most
egy kis problémám van a nyomorult TFT monitorom színkorrekciójával,
szal most kölcsönmonitoron (CRT)csinálom az új nyitóoldal design-t.

Csá!

p.s.: Bocsi, kicsit láma vagyok, hogy kell ilyen szuper grafikát
berakni a "Hozzászólás" feletti csíkba?

Ki korán kel, poligont lel.

Mayer
#23055
Ne mondj ilyeneket mert ettõl sírok 😄. Mire én ilyet összefestek psben az 1 hét.

www.gaborhertelendy.com

Aldaryn
#23054
Az, persze, de nem interpoláltam. Szeretek várni.

Youth: a háttér meg pár összefestegetett PS canvas egy görbe felületen. Ennyi. Kb annyira bonyolult, mint egy hintaló.

per aspera ad astra

Aldaryn
#23053
Vagy rakjon fel MAX 8-at. 😄

per aspera ad astra

#23052
glossy reflection, talan interpolalt

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#23051
Ez is nagyon pöpec mint minden, de hagy kérdezzek valamit, hogy csinálod a hátteret olyan kurvajóra? 😊)
Nem egyszínû és már ezzel hatalmasat dob a képen, megmutatnád a textúráját? Vagy hogy csinálod?

Youth

#23050
Azert egy probat meger a Wings fele UV-zas, ha nem akarsz a Maxostol megoszulni. Ott pont ez a lenyeg, hogy TE mondod meg hogy hol vagjon az UV-ban. Utana visszarakod MAX-ba es pont ugyanolyan lesz, csak jo UV-val es nagyon sokkal hamarabb.
Aldaryn
#23049
Huh, hát ez akkor az a kérdés, hogy "Hogyan UV-zzak fel egy fejet". 😊 A legáltalánosabb, ha fogod, és dobsz rá egy cilinder mapot, és azt finomhangolod Unwrap módosítóval.

Ha viszont CSAK ZBrushban akarsz mapokkal dolgozni, akkor használhatod a ZBrush beípített adaptív UV-ját, ami gyak. fogja, és polygononként szétszedi és egymás mellé rendezi az objektumodat. Ilyen formában a ZBrush-ban készült mapok (color, displace, stb...) tökéletesen fognak illeszkedni az objektumodra, csak ugye más progival, pl. PS nem igen mész sokra szerkesztés ügyileg. 😊

per aspera ad astra

#23048
De nekem max7 van. Elméletileg jó az export, azzal nincs gond, csak a UVW mapp terítés nem stimmel! Amikor más más módon terítettem a polyakat, akkor sikerült már valami eredményt elérni, de nem az igazi, azaz tök rossz, de már valami elõrrelépés van. Pl. hogyan lehet mondjuk egy fejet úgy szétteríteni, hogy hátol a fej közepén vágja szét és az egészet egybe terítse? Az kéne nekem, mert most vagy úgy tudtam teríteni, hogy egymásra b*szta a polykat, vagy szétvagdosta darabokra és szétpakolta õket szanaszét. Nekem meg mondom úgy kéne, hogy az egész egybenmarad, vagy valami ilyesmi szerintem. Ötletek?
Aldaryn
#23047
Mivel a nagy képen nem látszanak a részletek, itten egy closeup a lampionokról. 😊

N.F.R.

per aspera ad astra

ThomasGins
#23046
😄DDDD

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#23045
Hozzon magával mindenki még egy renderert!

per aspera ad astra

#23044
navazz, meg egy renderer, a rhinoban levo treefog renderer tunigolt valtozata, Mr. Toucan
ugyanitt lehet talalni brazil 2 alpha rendereket.

http://www.reconstructivism.net/index.htm?brazilalphatesting.htm

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#23043
A max6 Obj exporter alapban hibas, nem viszi ki az uvw-t!! En a helyedben lusta lennek es a Wings-ben teritenem ki az objektumot (van itt a wings forumban egy kis leiras amit csinaltam az UV kesziteshez) az mehet vissza (OBJ-ban)a maxba es a Zbrush-ba is.
fle go
#23042
Ok rendben, majd szolsz ha aktualis.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#23041
Valakinek van egy kis tapasztlata Zbrush-al? Visszatértem a kis figurámhoz és még mindig a textúrával bénázok. A helyzet az, hogy ha csinálok mondjuk egy sphere objektet és rakok rá egy Unwrap UVW-t és exportálom .obj-be, majd import zbrushban és végül megcsinálom rajta amit akarok, majd create disp. map és mûködik faszán. De amint egy bármilyen másik objetet viszek át amit én csináltam és editable polyban van, úgy már nem megy. Valószínüleg rosszul van kiterítve az UVW mappban a test. A kérdésem az lenne, hogy hogy terítsem ki a testet, mert millió féleképp lehetne.
Aldaryn
#23040
Thx! Nyomtatás ügyben még pangok, sorry, most kcisit keszekusza auz életem, költözés, stb... gépem sincs mindig.

per aspera ad astra

#23039
Engem is +ütött!!!Gratula!!!

fle go
#23038
Aldaryn mar megint elszallitottad az agyam nagyon jo a kep!!!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#23037
Vicces, de a fények mindkét képen ugyan olyanok. 😄 scak az elsõ esetében az egész kõbõl van, itt meg.

per aspera ad astra

Malakai
#23036
Ilyen fényekkel tényleg lehet jobban tetszene, plussz az elõzõ (végsõ?) kidolgozottságával. 😊
Mármint ilyen kevésbé meleg fényforrással (tehát melegebb színekkel 😉...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#23035
Persze, ez direkt a sajt tesztrender volt. 😄 A sajt meg ugye ssssssssss, nagyon ssssssssss, sssss... sssssssss...

per aspera ad astra

ThomasGins
#23034
Ilyen melegebb szinekkel nekem jobban bejön. Van rajta SSS?

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#23033
Sajtot mondtál? 😄

per aspera ad astra

ThomasGins
#23032
A folyosó végén sajtraktár😊
Ötletes!

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#23031
Csaináltam ilyen képet. És mivel AP-s mod vagyok, illõ néha reklámoznom is az oldalt. 😄D

per aspera ad astra

Aldaryn
#23030
Hehe, az ötlet jó! Kicsit furmányosabb kivitelezést nekije! 😄

per aspera ad astra

Free
#23029
Elkészítés 1 perc
Render idõ 30 másodperc
Röhögés az eredmény láttán másfél óra:c))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#23028
mar csak azt nem ertem ezt miert a 3dsmax topicban kerdezed, talan a gyarto oldalan kene kutakodnod.
(nem vagom mi ertelme lenne lemodellezni, es szetvagni)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

basta002
#23027
sziasztok! egy kérdésem lenne. tud-e valaki egy technics sl-1200mk2/1210mk2 lemezjátszóról belsõ,burkolat nélküli képet adni? külsõ képek megvannak, + méretek, van egy szerkezeti rajzom is, de ezek alapján még nem tudom normálisan megcsinálni... amolyna orbbantott rajzot szeretnék. elõre is köszi!

..::S::L::M::..

Free
#23026
Tárgytalan megoldottam :c))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#23025
köszönöm

Azt nem tudom megoldani , hogy van egy üveg gömb benne mondjuk egy kocka, és hogy a kocka az tényleg kocka legyen ne valami L mosódott szines placa. hogyan lehetne állítani az üveg torzítását? mert a material editorban már mindent állítottam fel le jobbra balra de nem jó..

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#23024
direktel konyebb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#23023
mi ad szebb caustikot? a Vray light? vagy a Direkt Light????

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

szaki
#23022
füst tutornya: http://www.3dluvr.com/content/article/60/2
de ha kell, van valahol olyan, amikor teáskanna orrán jön ki a gõz, ami mintha füst lenne, de olyan, mint a gõzös füst, szóval érted

#23021
nincs nagyon mit tanulni rajta, azokat a kepeket amikbol egyet szertnel csinalni kulonbozo layerre helyezed es blending modokkal szepen osszehozod a vegeredmenyt. Multiply/screen ezekre tippelek igy ranezesre.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Evogordon
#23020
Inkáb elkezdem tanúlni a photo shoppot 😊

Pitbull90
#23019
Lenne egy kérdésem.. van egy gömb... ami átlátszó föstös színü... és van a Parray ami asszem ilyen füstös effekt és objektumra lehet csatolni hogy az abból induljon ki a füst... hogyan lehet ott a füstöt élethûvé tenni.. tudja vki?? mert nekem mindig pontokból áll..😞 itt egy kép:
http://pitbull90.uw.hu/fff.JPG (a JPG nagy betûvel van)
elõre is köszi!

Σοφια

#23018
azert ez eleg sok layer, sztem ilyet erdemes mar ps ben csianlni foleg ha tobb helyen kell, mert ha maxban csianlod akkor jelentosen lassithat GI-t pl.
ps ben meg ugyanugy megmaradhat a szerkesztehtoseg..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#23017
Nem kell.
http://www.3dtotal.com/
nézz szét itt, free/tutorials/texturing

\"So always look on the bright side of death\"

Evogordon
#23016

Evogordon
#23015
Ez a mixmap sikerûlt de valami ilyesmit hogy lehet elérni? Vagy ehez már photoshop kell?

youth
#23014
Köszi szépen!

Youth