3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#23113
vrml 😄
asszem van vmi exporter.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#23112
Valaki halmozzon el linkekkel vagy nevekkel 3D web formatumok erdekelnenek amik a Max bol kijonnek plugin segitsegevel. (pld.: Turntool szinte semmit sem kell allitani 😊)
#23111
igazabol fogalmam sincs mirol beszelsz 😊 de ha mutatnal egy kepet a probelmas scenro, a problemas bevilagitassal akkor talan ertenem.
egyebkent meg kulso>belso vagy belso>kulso animoknal altalaban animalni kell a color mappingot.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

szaki
#23110
nenad: kösz, super, pont ilyesmire gondoltam. Nálam az a gond, hogy eléggé egybefolytak a részletek, de valószínû, hogy azért mert olyan messze vagyok a fényforrás belépési pontjától, mint ahol most állunk, vagyis minál távolabb vagyunk ettõl a ponttól annál "kontrasztalanabb", szerinted miként lehetne megoldani, hogy még azért elég jól kivehetõek legyen a manusok, vagy bármilyen részletes tárgy? Vagy csaljak egy kicsit és a fény beesési iránya felöl rakjak egy omni fényt és csakis erre a távoli tárgyak engedjem rá? Vagy van valami más megoldás erre?
elõre is köszi

#23109

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#23108

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#23107
a memoria kajalasrol nem is beszelve, az idorol meg megugy nem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#23106
ha dolgol es idore,akkor nincsen mese erdemes egyszerusiteni es azert ez nem nez ki annyira rosszul, arrol nem is beszelve hogy vray photon causticsal lehet eleg problemas ezt megvalositani

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#23105
Éjjel jutok legközelebb a gépem közelébe, akkor feltöltöm a scene-t.
Olyasmit szeretnék amit Te csuklóból összehoztál, igen.

Csak annyira néztem meg a caustics gen-t, hogy milyen map-okat tudok vele generálni, viszont azt sem tudom, hogyan kellene projektálni. Ha meg már mindenképpen valami újat kell tanulnom hozzá, akkor inkább a lassabb, de fizikailag korrektebb módszer érdekel (ez amúgyis a legegyszerûbb kép, abból a ~60 darabból, amit 2 hét alatt finiselnem kell 😄), mint a csalás. Fõleg, hogy az interior-öknél engem az érdekel mindig, hogy vajon hogyan nézne ki a "valóságban" adott helység bevilágítása, nem az hogy látom magam elött (mert hogy nem is) és becsalok a sarokba egy derítõfényt például.

3dmax-ra nem rakod fel ezt a scenet? Hátha tudnék belõle okosodni.

szaki
#23104
betudnál tenni egy golyót a jobboldali részbe ? Kb. képmagasság 5-6-oda, hogy ellenfényben legyen és a golyó elé egy kicsit, a nagygolyó fele, harmada, hogy a nagy golyó árnyékot vessen? Mert nekem is hasonló gondom van, mert mintha a Marcee-nek írtad volna a választ, nem volt egyértelmû. A gond nálam az, hogy ha valami árnyékban van, akkor az alaknak ugyanolyan részletgazdagnak és úgy 30%-os kontrasznak kellene lenni, mint a napsütött részen, nálam alapban talán 10 %-os, de ha erõsebb a kontraszt akkor eléri, de akkor meg a napsütötte részeknél gond van, mert kissé beégnek a fények. Ha van a GI-nek olyan beállítása, ahol az árnyékban lévõ és külön a nem árnyékban lévõ részeknek más-más kontrasztja van, kérlek tájékoztass.
elõre is megköszi a próbát és az infot

ThomasGins
#23103
Animnál meg fõleg jobb

\"So always look on the bright side of death\"

#23102
kibaszottul nem vagom ezzel mi a gond, fokepp hogy mindent lehet szabalyozni hova menjen hova nem, milyen erosseggel stb.
De ha probalkozni akarsz majd vki segit neked aki imadja a fizikai korrekteseget. Hehe.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#23101

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#23100
Hehe, köszi! De itt nem hiszem hogy azzal van probléma, hogy hogy mentegetem a dolgokat. Szimplán szar ez az eljárás amivel próbáltam átvinni a felcsontozott figurám mayaból maxba. És egyszerûen nem találtam megoldást rá, mivel ha összeweldelem a vertexeket a legkisebb értékkel (asszem 0,01) akkor is van olyan 2 vertex minimum ami összecuppan, így elbassza az UVt, hogy miért nem tudom maya nem problémázik. De sebaj most arra gondoltam a csigát morphokkal animálom nem csontokkal. 1-2 napon van márcsak erre, szal nincs idõm továb bszórakozni ezzel az FBX formátummal :/
Na bocs hogy iderondítottam.

Youth

#23099
es egyebkent kiprobaltad a caustics geneset?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

szaki
#23098
Van egy jelenet, ahol egy hangárban 2 alak áll, a nap nem süt rájuk, árnyékban vannak. Kint napsütés, fõfény Vraylight, kics, amekkora a nap, hogy az árnyékok kijöjjenek. Kint a kép nagyon szép egy GI render után, bent az árnyékban nagyon tompák, szinte semmi kontraszt. Ha a vray/ GI-ben a kontrasztállításhoz a contrast-ot 1,0 (alap)-rõl 2,0-re állítom, akkor viszonylag elég jó, de most meg a kinti jelenetnél nagyon erõs a kontraszt miatt a fény. Van ahol 2,0-vel a kinti tárgyakat megvilágítva nem éri el a 100%-os beállított színét, pedig világos (egy tárgyon lévõ piros/sárga figyelmeztetõ festék a baleset elkerüléséhez), nem tudom mivel lehetne mégis élénk színe, de ne legyen beégve a VrayLight erõsebb fényre történõ beállításánál. Próbáltam a SkyLight-ot, mert a csak Vray light egyes helyeken mivel nincs derítõ fény a túloldalon, fekete. Hiába raktam egy egyszerû tesztgolyósorozatot árnyákban és nem árnyékban, ez ugyan szép lett, de a jelenetben nem.
Ha tudnátok segíteni, azt megköszönném.

#23097
tedd fel a scenet valahova sztem az a legegyszerubb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#23096
....
szamar szenved 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#23095
Sziasztok!
Még egyszer megpróbálkoznék egy pár nappal ezelõtti gondom felvetésével:

Caustics effektúst szeretnék a plafonra. Max-al és Vray-el készül a kép, és a caustics lenne az egyetlen értelme, de nem tudom megcsinálni. Nenad caustic generátor ötlete nem tetszik (bocs 😊 ). Soha korábban nem számoltam még caustics-ot élesben. Vaktában állítgattam a paramétereket a render panelen, a fényforrás beállításainál. Elolvastam a helpet a paraméterek jelentésérõl, de az sem segített, lehet, hogy félre értettem. Eddig a külsõ direct fényforrás volt az egyetlen a jelenteben (meg egy ki enviroment light), ezzel két szélsõséget sikerült elérni: teljesen kiégett a kép, vagy ha megfordítottam a kamerát, a medence mögötti fal sarkaiban futott végig valamiféle "fénykörhalmozódás". Viszont az a nézet teljesen érdektelen, mindenképpen ez a kameraállás kell. Arra gondoltam beraknék a medence fölé egy invisible vray plane light-ot víszintesen és az generelná az effektet, akkor a palfonon a nekem szükséges helyzetben jelenne meg.
Metrikus rendszerbe van állítva a max, valós méretekkel a modell. 3 méter a belmagasság. Tud valaki javasolni konkrét beállításokat? Az sem baj, ha szájbarágós.
Elõre is köszönöm.

#23094
ned meg a forumon a kepet ami majdnem 5000 emitterbol all, es a renderidot is.
Mintha mi sem tortent volna.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#23093
😊 Ha viszont úgy nézed, egy szimplán kamera irányából történõ QMC tracelésnek mindenféle spéci optimalizáció, útvonalkeresés, és egyéb nélkül tök mindegy, hogy mennyi "emitter" van egy jelenetben, vagy, hogy egyáltalán van-e emitter, vagy mi. ("lámpa primitív" mentes scene-re gondolok persze)

per aspera ad astra

Aldaryn
#23092
Azért tutira aggódik. 😊 Nem véletlen van a manualban hatalmas piros betûkkel, hogy a zajszint csökkentése érdekében minél KEVESEBB polyból rakjuk össze az emittereinket. Szvsz minden emitter anyagú face-t külön lámpaként kezel. Mármint ami a "fontos MLT pathok" meghatározásakor kell.

per aspera ad astra

#23091
bar lehet lightcache szineten nem problemazna rajta
meglassuk

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#23090
Thx! 😄 Legal stuff... wow. 😄

per aspera ad astra

#23089
egyebkent ami engem megdobbentett maxwellban az az ahogy neztem a forumot, mintha kulonosebben nem aggodna hogy hany emitter van, Vki csinalt, vmi 4 ezer(!) akarmennyit es siman lehuzta

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#23088
nehany konyv textura, magam altal gyartva.
Free, legal stb 😊

http://www.birsalma.hu/images/books.zip

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#23087
hogy neked mennyi idod van! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

szaki
#23086
ne problémázz a max-al kapcsolatos állandó problémákon
ha egy apróságot megszívlelsz, akkor a következõ megoldást választod, ha akarod
amikor elkezdessz egy munkát, nyiss könyvtárakat és az azzal kapcsolatosan felmerülõ bármit mindíg oda mentsd, ezt szerintem mindenki így csinálja
De a max nagyon vicces fazon. Olykor szórakozik, mert unatkozik, szóval a save as-t szinte percenként használd, ehhez itt a bal/felsõ sarokban lév ikonak néhány fontos ikonnal bõvültek, ez esetben a Save+ al, ami ugye azt jelenti, hogy név_001.max után 002 és így tovább lesz. Olykor nálam elfogy a 999, persze ritkán és kezdem elölrõl. Ha úgy véled, hogy valami nem jó egy mûvelet során és nem látod át még undo-val se, akkor vedd elõ az elõzõt, a jelelegi lementése után és néz meg a müveletnél mit ronthattál el, pl. vertex-száma (7 - billentyû).
Állandóan ments. Mivel egy név.max állományt a winace kb. 15%-ra tömörít össze ezért nem sok helyet foglal el. Kb. fél évente, amikor újraírható adathordozón már összegyûlik egy vagonnal (tömörített), akkor azokat végleg arhíválom, de 2 pld-ban, mert ha megkarcolódik vagy bármi és olyan messzire rakod el a 2 cd vagy dvd-t, hogy ne legyen gond, mert ott a másik. Igaz, hogy ez + munka, de hidd el megéri. Egyszerû példa csak arra, hogy egész nap nyomtam az animot, alakítgatom meg ilyesmi és amikor mentés után kiléptem és vissza akartam tölteni hibát jelzett, hogy ezt nem tudja betölteni. Nem tudni mi okozhatta, de elõtte még ezzel az állománnyal dogloztam. Tervezés közben olykor megfogok egy vonalat és elhúzom, aztán kiaklad a max, a 6-osnál is rossz volt meg itt is. Most soha nem használok vonlahúzás, csak ritkán, de nem mindig jön elõ, talán minden 2-3. vonalhúzásnál. Még a max3 idejében ezen mérgelõdtem, de már oda jutottam, hogy a "max könyvem" (saját felhasználású), amit doc-ban írok és képekkel mellékelem, a megoldást is odaírom és a folyamatot, hogy ne legyen megoldatlan
Szóval mérgelõdsz, de ne add fel, hanem keres a megoldását és minden sikerülni fog. Néhány éve, amikor még sokan a beépített boolean-el bírkóztak, de az olyan rossz volt, hogy egy bonyolultnál nem látszódtak egyes részek, meg össze-vissza kötötte a vonalak, kitaláltam a megoldását és már túlteszem magam.
Legalább 20-30 alkalommal akartam abba hagyni amaxozást, mire végre manusokat készítettem és amikor "megszólalt" a szájuk és tettek-vettek, akkor azt mondtam, hogy talán mégis folytatom.
bocs, na má (hogy buzdítsalak egy kicsit meg másokat is)

Aldaryn
#23085
Elvileg Októberben robban a bomba. 😊 Kíváncsi leszek rá...

per aspera ad astra

#23084
A Maxwell-rol nem nagyon hallani mostanaban 😞 Pedig jol jonne egy uj Rhino connection is ami tamogat texturakat is.
#23083
ah értem 😊

Igen be.
#23082
ahol mindig is volt, azt kerdezte bekapcsoltad e a GI-t.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#23081
Ez hol van? Lámpa beállításainál nem találtam, gondolom akkor render optionsban lehet.
#23080
na.
inkabb aludj egy jot,

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#23079
Valami mindig nem jó én befosok :/

Youth

youth
#23078
Megoldódott:

A Weld összecuppanthatott pár vertexet, amit ugyan én nem láttam de tuti mert ha utána weldeltem miután betöltöttem a rendes UVt utána jó, tehát a weld miatt gondolom kevesebb UV vertex így UV is lehett így nem tudta kezelni a dolgot.. 😊

Youth

youth
#23077
Nem OBJban vittem át hanem FBXben ami a csontokat is átviszi sõt mozgást is. Csakhát valami miatt szétszedi a felületeket külön polykra így össze kell weldelni õket, utána meg az UVt kimenteni egy olyan OBJból amit normálisan átvitt. Ez ment is a csigatestnél de a csigaháznál nem :/

Youth

#23076
indirect on?

Evogordon
#23075
Azt holl lehet kikapcsolni hogy a vray fénynek nelátszódjon az ami kibocsájtja a fényt?

#23074
Lenne egy kérdésem már megint.
Megincs csinálok egy házbelsõt és beraktam egy targeted spotot holdfénynek, mert esti kép lesz. Az árnényka Vray shadow. A gond az, hogy önmagában nem csinál szórt fényt, azaz tök sötét van a szobában attól függetlenül, hogy az megsüti a földet. Ez mitõl lehet?
KisQbi
#23073
Sajnos soha nem csináltam ilyet.... MAYAs dolgot..

Olyan hülye ötleteim vannak...pl .: biztos a tengelyek felcserélése miatt van...(Y-Z)😄

De most komolyan... azért nem éertem mert gondolom OBJben viszed át... szóval nem lehet ilyen hiba...várj... hát nézd meg az UVmapot mindkét progiban hogy hogy néz ki...

youth
#23072
Hahó!

Olyan problémám lenne hogy mayaból átvittem a felcsontozott csigámat és mûködik is rendesen, de a csigaháznak elbaszódtak az UVji, kimentettem egy jó csigaház UVjait és azt próbáltam betölteni neki, de nem rendezõdik úgy, pedig mûködnie kéne, de valahogy mégsem... :/
Hogy tudnám átszerkeszteni az UVkat? Ha rámegyek hogy Load UV és betöltetem a jót akkor marad ugyanúgy

Elõre is köszi

Youth

Free
#23071
Már van csak senki nem akar rá reagálni 😞

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#23070
Szerintem driverhiba.
Malakai
#23069
Tényleg, üveggolyó project lesz? 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#23068
Hehe. kicsit nagy lámpeszok. 😄

per aspera ad astra

KisQbi
#23067
üdv...!

Evogordon
#23066
Az miért van hogy ha bekapcsolja a haverom a progiba az edged faces-t akkor nincsen a vertexek között átló?

fle go
#23065
Aldaryn az eszem megall a kepeidtol, vazzeeeeeeeeeeeeee!
Fogalmam nincs miert de rajongok ezekert az NFR jeidert.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#23064
poen:
by xy kezdo

http://img64.imageshack.us/my.php?image=settingsscreengrab3ta.jpg

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.