3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#23163
Masteeer, Masteeer, where's the dreams that I've been after...

per aspera ad astra

Ackro
#23162
valaki kérdezte pár oldallal ezelõtt, hogy csavar menetet hogy lehet modellezni: modo módra ilyen egyszerû.

Free
#23161
Nézzz a bannerra......

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#23160
aki tudna adni egy linket honan tuom leszedni a 3ds amx 5 -t pls irja meg a [email protected] e-mail cimre
youth
#23159
Üdv!

A csigás animomból egy kép:


Nincs rajta semmi utómunka, de majd lesz kis színkorrekció stb... a renderidõ framenként most 10-11 perc körül van ami azt jelenti hogy a 10 másodperces részt 2 napig számolja a gépem. Na most fikázhattok, hogy ilyen láma vagyok 😊 De tényleg... megúszhattam volna 1-2 percre is, de nincs idõm most kísérletezgetni, legalább tudok tanulni és nem ezzel foglalkozom 2 napig. 😊
Na egyelõre ennyi.

Youth

Ackro
#23158
be lehet csontozni a lapokat, vagy bend-del meganimálsz egyet aztán ctrl+v ctrl+c a többire track editorban. legalábbis most hirtelen ez jutott eszembe.

#23157
lehetseges lehet clothal is sztem a stiffness es a damping ertekek mahinalasaval, na mindja megnezzuk

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Pitbull90
#23156
Tudja valaki hogy papírra milyen reactort kell tenni vagy hogyan kell meganimálni azt hogy a kömyv csukva van és jön egy nagy fuvallat, kinyítja és a szél lapozza a könyvet mondjuk 20 oldal.... én a clothra gondoltam de az nem jó mert teljesen begyûri... vagy ezt sajátkezüleg kell meganimálni???
Elõre is köszi..

Σοφια

spongya
#23155
Kösz mindent!

grizzly21
#23154
egészségedre😄 na pont ezért mondtam h tutorial kellene ami lépésrõl lépésre leírja, mert én ehhez fû vagyok, és nincs még könyvem.

szaki
#23153
mármint a biped-et? Mert a bipedet Figure Mode-ban tudod csak, lent, aztán Figure Mode vissza és már rendelheted is hozzá a skin-t vagy a a physique-et

#23152
a vizet ugy szoktam csinalni hogy csinalok 1 noise bimapot, es azt beteszem a bump slotba, es addig tilezem mig ok. (azer bitmap,mert mindenfele szempontbol gyorsabb,megha tobb memot is kajal)
a reflectont felhuzom kozel maxra es fresnel bekapcs. a refractiont maxra.
a max deptheket alatalaban 2/3 ra allitom. A diffuset meg tok feketere es a max propertiesben kikapcsolom a shadow castingot.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#23151
edit modba kell menni, van ott egy kapcsolo.
egyebkent sztem csinald vegig a tutorialt amit adnak maxhoz, (en se vagyok mar kepben, eletemben 1szer hasznaltam) ugyhogy en is ezt tennem

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

spongya
#23150
Nem tudom a csontokat scale-vel átméretezni! Mitõl van ez?

KisQbi
#23149
PolyBoost 2.0

azanyja!!

spongya
#23148
Ha a kép nem jön be Kép

spongya
#23147

Nem tudjátok hogy ehez a lényhez hogyan lehet csontokat készíteni???

És valaki nem tud valahol jó tutorialt ilyen karakter, vagy csont készítéséhez???

grizzly21
#23146
ilyen vizet szeretnék. nincs vhol vizes tuto?

#23145
pl ugy hogy ha 1 geometria az egesz akkor a padlot detacholod. es excludolod.
a masik scenet nezd meg abban meg van csinalva
egyebkent ezzel raeszr a legvegen foglalkozni akar akkor amikor az imap mar megvan, nem jelent semmit, ezert is nagyon kiraly ez a megoldas.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#23144
Nenad, még egy apró problémám van a caustics-os jelenettel: közel van a padlóhoz a kamera és azon elég furcsán jelenik meg a projektált caus-map. Említetted egy korábbi hsz-ben, hogy lehet szabályozni mire hasson és mire ne, de én sehogysem találom. Hogyan tudnám exclude-olni a a padlót például?

grizzly21
#23143
akinek vannak ilyen jellegû modelljei nagyon megköszönném:
-gengszterarc
-kocsik felülnézetben (régebbiek)
-házak
-utak
-városhoz felszerelés

fle go
#23142
McAfee sem akad semmivel.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#23141
Off:
Az Antivir eddig semmivel sem akadt ossze nalam es azoknal sem akiknel ez van fent, a gepet nem fogja le mint egyes antivirus programok, eddig nem volt virusom (es azoknal sem ahol ezt felraktam kb 10gep szinte analfabeta PC userekkel akik naponta tobb orat interneteznek!!)
Egy probat meger: Antivir
szaki
#23140
a vírusprg-oknál engedélyezni kell a VRLServer.exe file-t, mert különben ezt csinálja, a norton sec-nél is így van, meg az xpsp2-nél is

#23139
F.I.G.Y.E.L.E.M. ! Vray VS. VirusBuster
Tegnap a következõ történt velem: Max 7 + Vray ... Föltelepítettem a VirusBuster Prof 2005 progit általános beállításokkal, restart. Elkezdenék maxozni, de a Vray azt mondta, hogy a licencem már le van foglalva...kissé értetlenkedtem, no akkor újra megadom neki, de semmi változás. Ekkor jött a nagy megvilágosodás: a víruskeresõ progi és a Vray nem puszipajtások....
Víruskeresõ le, Vray gond nélkül...Csak azért, hogy más esetleg ne kerüljön hasonló mérgesítõ helyzetbe.

#23138
hu! énis belekukkantanék szaki.... ha lehet 😊 érdekelne! köszi elöre is!
szaki
#23137
nem titkos, de megy privát

Dichter
#23136
Mutatsz belõle egy kis részletet? Már ha van? Ezzel most felkeltetted az érdeklõdésem 😊 De ha nem, az sem baj. Ha top secret a project 😊

szaki
#23135
a környezetem az mondja, hogy nem vagyok komplett, hogy 1ó20p-es filmet szeretnék (szerintem se biztos, de ilyet nem állítok magamról), megvan a forgatókönyv, folyamatosan készül a storyboard, na jó, mesekönyv, vagy akárminek is mondják. Szépen apránként haladok és szerény számításaima szerint, hacsak nem megy piszkosul a kedvem, akkor 5-6 év lehet az elkészülte. Jelenleg 9p40mp, amivel a jelenetek be vannak tanítva, ebbõl ki van renderelve 5-6 perc, olykor2-3x is volt render, de megint kezdtem elölrõl. Most meg a visszatükrözõdõ fények okoznak némi gondot, úgyhogy addig nem renderelek tovább, amíg fixen nem állítom be a jelenetek lámpáit. Viszonylag elég gyorsan megy a bipedek mozgatása, finomítása, de a mesh alak beültetése a bipedbe már olykor gondot okozott, met ezután a szemöldökmozgás, beszéd, pislogás, nézés beállítása jön, azzal elszoktam szórakozni egy jó ideig.
A mozgásnál rájöttem, hogy a rendert teljes beállítással le lehet nyomni 9-13mp alatt/képet, persze itt csak a szereplõk mozognak a többi nem látszik, és ezekben a jelenetkben a film a vetítés során rögtön kimutat minden hibát, így eszméletlenül sok idõt nyerek. 20 perc alatt látom az eredményt és nem kell 4-5 napig mennie a gépeknek, hogy lássak valamit. Aztán ha nem jó akkor olykor kis híján a guta kerülgetett.
Felkészültem arra is, ha véletlenül a hócipõm tele lenne az egészzel, akkor nyitnék egy maxlicit nevû webhelyet, ahol a készítõk, akik beszálnak, egyes rajzok alapján készíthetnének jelenet részleteket és akié a legjobb, beépítésre kerül, a munkadíj lerendezésre kerül, de akik készítettek még ezzel kapcsolatban anyagot, bizonyos díjért átvételre kerülne.
Egyenlõre még bírom a gyûrõdést, olykor éjjel 2-3 körül veszem észre, hogy tán finish del animation.
bocs, kicsit hosszúra sikerült

Free
#23134
Már akartam kérdezmni te ezt az animot készíted valakinek ? vagy csak hobby szinten hogy képes vagy e rá alapon készítgeted???

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

szaki
#23133
persze, ezt mondom, mivel állandóan változik a helyszín szinte minden egyes fénypontja

#23132
de ezt nem neked csinaltam. ez marceenak keszult.
animaciora nem lehet alkalmazni igy iraadiance mapet. Nalad minden fazist ki kell szamolni

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

szaki
#23131
köszi, próbálom, sose lehet tudni, hogy ez a megoldás mégis jó lenne
de gondolom, ha a szereplõk változtatják a helyüket akkor állandóan ki kell dolgoztatnom

#23130
irradiance map, csak azert hogy ne kelljen kiszamolni megint,
irradiance map menuben a from filenal ramutatsz a filera.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

szaki
#23129
nenad: "ezt a 'causs.vrmap' file-t hova és hol kell betölteni? kösz", kösz

szaki
#23128
na most még van egy másik gondom, ha nem gond
mondjuk, hogy az egyik manusom szalada gép mellett, nem tudom melyik motion blurt használjam, mert a vray-s az sokáig dolgozik, de az Effect-ben lévõ 0,5-el meg nem mindenben ad megfelelõ elmosást, vagy van valami más jó megoldás? vagy a vray-n belüli beállítás van-e, ami meggyorsítaná a renderelést?

szaki
#23127
persze, az lesz, de inkábba lámpát szoktam, mert elõfordult egyik nap, hogy az alap 7-8 lámpával ráindítottam a GI-t és 1 kép 1ó20p-ig készült el
úgyhogy lámpa marad belõle

#23126
ezt korrekt dolgot el kene felejteni, igy vagy ugy ha megnezed azok akik topon vannak csak rohognek ezen, mindenki arra megy hogy a vegerdemeny szep legyen, es bele is ferjen az idobe. Nem hinnem hogy barkit zavarna hogy egy 5% kevesebb feny van az arcan mint fizikailag korrekten.
Ez egyebkent is kamu duma. A szamitogepes kepeket, bar sokszor neheznek tunhet megkulonboztetni a valosagtol, ahogy az ember szembesul a valos terrel azonnal atlatja hogy sehol sincsen a szamitogepes modellezes a valos ter gazdagsagahoz kepest. Sok olyan dolog belejatszik az osszkepbe amit a gep nem tud visszadani.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#23125
Derítõlapot max-ben is tudsz használni. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

szaki
#23124
kösz, ok. de a valóságban egy ellenfényben azért mégis van egy erõsebb kontrasztja, akkor az lesz, amit sunny ajánlott, mert amúgy így szoktam, hogy a manust éppen ebben a jelenetben oldalról megvilágítom és lesz egy kis oldalfénye, hogy az arcvonás azért jobban kivehetõ legyen
tudniillik a filmfelvételnél egy kamerás felvételben ellenfényben egy 2x2 méteres derítõlapot használnak és így már látszódik a manus, habár ilyen a valóságban soha nincs, mert nincs, csalunk
én is úgy tartom, hogy a végtermék a fontos, az mást nem érdekel, hogy miként készül el valami

#23123
en ezeken nem latok semmi problemat. Jo az!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#23122
ha egy targy teljes egeszeben arnyekban van, nem lehet tul kontrasztos. szerintem "csalj" nyugodtan, elvegre filmek jeleneteit is tobb lampaval vilagitjak be, jol megkomponaljak a bevilagitast. fotoknal es 3d-ben szinten. az eredmeny a lenyeg.
#23121
<#ticking>

npeter
#23120
neeem, nem neked szólt. sõt, konkrétan senkinek személyesen csak úgy általánosságban.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

szaki
#23119
ezt a 'causs.vrmap' file-t hova és hol kell betölteni? kösz

szaki
#23118

a bal/felsö kép jó lenne, de túl van világítva, csak próbából az alap 7-8 féle lámpával, ami közül az egyik VrayLight. Ha erre raktam a GI-t, akkor 1ó20p körül volt a renderidö. Az egyetlen VrayLight a fent balról a 2. lett, de ennél szinte semmi kontraszt, nyilván a kintrõl a betontalajról visszajött fény adja a megvilágítást, teljesen rossz világítás. A bal alsón látni, hogy sötét a beltér, de a kinti manusok a jobb alsó sarokban jól vannak megvilágítva. Ekkora fénytõl a valóságban többett kellene, hogy visszaverõdjön a hangár belsõ részébe a gép mögötti részen, biztosan van erre erõsebb GI fénybeállításat, azt, ha tudod megköszönném. A középsõ képen, ahol az alak van szembõl, szinte kivehetetlenek a részletek a fejen, nincs kontrasztja, még annyi se, amennyinek illene lennie, úgy, mint az elõzõeknél. A háttér egy része meg van világítva a próbához, ami ide is verõdik mint fény. A kép alatti daru felsõ kiállásán a mapok alapvilágításnál szép élénk színûek, de itt sajnos kontrasztalan, nem tudom mitõl. Habár az alakok a bal/alsó képen látszik, hogy szépen meg van világítva. A VrayLight eléggé messze van, ahhoz, hogy a fény, ahogy távolodunk egyre jobban gyengüljön. Egy egyszerû Spot vagy bármi nem jó, mert az árnyéknak, amit majd a mellettük lévõ fa ad (nincs még a jelenetben) nyilván kissé életlennek kell lennie, mert vannak közeli jelenetek, ahol egyértelmûen látszik az életlenség. A jobb alsó képen, ahol a gép látszik a belógó emelõvel, alatta a betonon a fény gyenge, habár kint az alakok már nem bírnának el több fényt a beégés miatt. Most min kellene állítanom, hogy a fény a VrayLight-nél az árnyékokban erõsebb legyen és a kinti fénynél meg ne égjen be?
A fényekbél, ha animálom a color mapot, akkor az szerintem nem bizos, hogy szerencsés, mert amikor egy manus kisétál az árnyékból, akkor utána kéne állítanom, de aki állandóan közben kint van, akkor szemmel látható színállítást okozhat, ha erre gondoltál, ha meg nem, akkor kérlek tájékoztass ebben
elõre is köszi a segítséget.

#23117
Tudja valaki, hogy itt: http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=86&unfold=exclusive

hogy a fenében tudnak ilyen jó lámpákat csinálni? A spot beállításait lemásoltam és nekem nem olyan lett. Gondolom a modell miatt van, amibe bekerakták, hogy ilyen jó, vagy mégsem?
#23116
😊 az majdnem jo is 😊


npeter:
Ha nekem szolna a google, abban az esetben kozolnem, hogy azon mar tul vagyok.
npeter
#23115
!hopsz!


sorry

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

npeter
#23114
<a target=blank href=http://www.lhsproduction.hu/kep/google.jpg>akár ez is lehetne banner</a>
;-)

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.