3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

fle go
#23780
ez klassz!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

ThomasGins
#23779
"volna"?😊

\"So always look on the bright side of death\"

Pitbull90
#23778
Az igen....😄 gratz... nálam ennyi ceruzánál már a gépem ki is fagyott vna.... így nemtok ilyet csinálni.. se kristálycsillárt

Σοφια

Malakai
#23777
Nálam amúgy egy (méretes) kristálycsillár zakózott volna a padlóra (nagy belmagasságból)... 😛

(\__/) ( X.x) ( } . { )

ThomasGins
#23776
Nah kipróbáltam a 520 cerkát,majd kiolvadt a procim.
link (xvid, 3.3Mb)

\"So always look on the bright side of death\"

scorpeeon
#23775
ja, már megvan, semmi! 😄 thx

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

scorpeeon
#23774
igeen, azaz! csak melyik menüpontból érhetõ el?

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

ThomasGins
#23773
boolean😊

\"So always look on the bright side of death\"

scorpeeon
#23772
vki help! régen tudtam csak már elfelejtettem 😄 hogyan tudom 2 objektum különbségét/metszetét/egyesítését elérni? pl. egy gömb alakját kivágni egy tégla oldalából 😄 sztem tudjátok mire gondolok

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

Mayer
#23771
Jaaj ez nagyon jó volt. Baromi sokat nevettem rajat 😄.

www.gaborhertelendy.com

Gaben78
#23770
Sziasztok!Nekem is egy Vray-es kérdésem lenne.Frissen feltelepített max7-re indítás után simán fut a vray, kikapcsolás után pedig azt írja, hogy foglalt a License server. Ha valaki segíteni tundna azt nagyon megköszönném. Üdv, Gaben

#23769
Kis kikapcsolódásként, nekem tetszett:
árpi

Free
#23768
nah akkor Vray guruk aegy kérdés., ki találkozott olyannal hogy a netli9miter progi megfota a Vray License szervert. habár nincs is semmi beállítva rá amíg az telepítve van nem megy a vray. jah az se elég ha csak kikapcsolom akkor sem megy. teljessen unindstalálni kell. esetleg ha valakinek van jó ötlete letõltés ill feltõltés limitálásra valami más progi ami nem akad össze vray license szerverrel azt köszönném.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#23767
Nem igazán, 2.1 csak féig jön össze és ki is fagyogat😞

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#23766
waze....
Erre csak ennyi jött ki belõllem.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#23765
mûködik a polybooster?<#vigyor2>

#23764
HAli egy kis OFF, de szeretném megosztani veletek....
feribá

ThomasGins
#23763
Egy kis NFR.

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#23762
Ok,gondoltam h messze nem ugyanaz😊
Preview van róla?😊

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#23761
Az nem gáz, hogy 500 rigid body ütközik, bonyolultabb rendszerrõl van szó...
(Több széttörõ testhez csatlakozik több kötél, melyeken egyenként is jópársok tárgy, melyek a kötélrõl le tudnak vállni, ütés hatására, kb 900 objektummal.)

(\__/) ( X.x) ( } . { )

ThomasGins
#23760
A 8as demói közt van egy 520 ceruzát leejtõ reactor video,azt is megnézném milyen gépen csinálták.

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#23759
Még1 ilyen rendszert kitalálni, mint a reactor, egy sokszáz objektumos, sok constraines, soft (rope), rigid, fracture bodykkal megáldott jelenetet mûködõképesre összehozni benne egy rémálom...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Atika :o)
#23758
ok ok koszike csak az elozobol nem fogtam fel hogy a breakra gondolsz a darabolasnal 😊

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

Aldaryn
#23757
Tessék, megnéztem, és láss csodát: Break-nek hívják. 😛 Ott van Curve sub-object módban.

per aspera ad astra

Aldaryn
#23756
Mondom Break, vagy nemtommi a neve, de értelemszerûen valami hasonlót jelent. De várj, bemegyek remote-al a gépemre, indítok otthon egy MAX-ot, és megnézem.

per aspera ad astra

Atika :o)
#23755
es darabolni mivel tudom??

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

piktor
#23754
Valami a Symmetry modifier környékén romlott el... nyomon vagyok.

piktor
#23753
Hadd hozakodjak elõ a korábbi problémámmal (23729. hozzászólásom). Anniyt sikerült kiderítenem, hogy csak ennél az egy testnél van ez a probléma. Box modellezéssel csináltam (ahogy általában szoktam). Renderelésnél sem látszik semmi hiba, a normalok rendben vannak. Elõvettem régebbi modelleket - minden oké. Csináltam egy-két primitív új modellt Max 8-ban - ezekkel is minden oké. De ennél az egy objektumnál mi az ördög lehet a hiba??? Lehet, hogy valami láma dolog, amire nem is gondolok. Segítsetek: mitõl "lyukadhat" ki így egy extúra? Hogy lehet, hogy olyan mintha hiányozna a modellbõl minden 2. háromszög...

Aldaryn
#23752
van join is, meg break is, mégha nem is biztosan ez a neve. De tökéletesenpontosan ott szétszedni, ahol az elõzõek végpontjai voltak, nem lehet, join újragenerálja a curve-egy részét, és a break, vagy bármi már nem biztos, hogy pont ugyan oda sikerül. De CV curve-öket darabolni lehet, bármikor.

per aspera ad astra

Atika :o)
#23751
es meg egy kerdesem lenne lehet hogy lama kerdes de nem talalom a megoldast ha van ket CV curve-m es join -al osszeteszem utanna meg szet tudom szedni aztan vagy kezdhetem ujra? 😊

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

Atika :o)
#23750
ok koszike

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

KisQbi
#23749
customize-preferrences-viewportconfig-texturasize 1024-re állítsd meg match bitmap close as possible.....

Atika :o)
#23748
Sziasztok azt hol kell beallitani hogy ha beteszek egy bitmapot hogy az ne ilyen csunya legyen ha nagyitom???

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

Aldaryn
#23747
pl. dirtreyes, quickdirt, vagy valamilyen dirt shader, MR occlusion sahderjét is lehet erre használni

per aspera ad astra

Evogordon
#23746
Mondta egy ismerõsöm hogy létezik egy olyan program a maxhoz ami az anyagokat a brállítás alapján bemocskolja hogy az anyag ne legyen olyan steríl. Tudja ennek a proginak valaki a nevét? Mert õ elfelejtette elmondani <#idiota>

Aldaryn
#23745
Jaja, megyek persze! Van pár nagy májer, akiket véggilátogathatnánk dénmárkban. Mint LA-ben, kiállunk a házuk elé, és lengetjük majd a "We love you" táblákat, még a biztonságiak el nem vernek.

per aspera ad astra

youth
#23744
Üdv Nenad!! Jó neked, én már 1 éve tervezem hogy valamelyik nyáron kinézek. Mondjuk most jó is lenne Érettségi után, csak 1 hétre, meglátogatjuk Kisbet, jössz JÓzsi? 😊

Youth

piktor
#23743
Üdv, Nenad!
Érezd jól magad odakinn! (Kicsit irigyellek...) :-)

Aldaryn
#23742
Hja! Dánia, az nagyon kellemes hely. Egyre több okot szedek össze, amiért érdemes lenne dániába kinéznem.

Net Limit ugye jó darabig kinn tartotta a 2005 október megjelenési dátumot a honlapjukon, mint ivatalos, Maxwell 1.0 rilíz date. Ahogy jöt az oktber, egyre inkább nõtt a várakozás, és ugye joggal, mert elég sok érdekeset ígértek a népeknek. nem is beszélve arról, hogy "a terevzés végsõ szakaszában vagyunk"-ra hivatkozva a NL befagyasztotta az újabb és újabb beta buildek kiadását, arra hivatkozva, hogy onnantól egy külö speciális beta tester csapat dolgozik már csak az utolsó simításokon. Ez is elég nagy port kavart, mert ugye a sok user jogosan érezte úgy, ogy a leperkált zséért cserébe õk a beta testerek, ráadásul hivatalos beta testerek. Mindegy, ezt lenyelték.
Aztán, egyszercsak felbukkant valami ürge, és postolt a fórumon egy november 22-ei megjelenési dátumot a japán reseller-ének infóira alapozva, amirõl aztán egy hét múlva ki is derült, hogy igaz, mert a NL is kitette (gondolom látva ezt a fórum postot) a websitejukra, mint hivatalos dátum.
amost, valszeg nem lett volna ekkora flame és elégedetlenség a dologból, ha a NL egyszerúûen pár héttel ezelõtt kitette volna, hogy emebrek, nem október, hanem november, és 22.-e. mert állítólag, szintén a japán reseller adataiból, ez a dátum már több mint egy hónapja fix infó a cégnél.
Tehát a legnagyobb marketing baki ott volt szvsz, hogy látták a hatalmas hype-ot, amit az október hozott, és mégsem folytották el kellõ idõben a lelkesedést, henem hagyták, hogy az utolsó pillanati reménykedjenek a userek, és csak akkor vallottak színt, amikor harmadkézbõl kiszivárgott az infó.
Elég rossz húzás.

per aspera ad astra

ThomasGins
#23741
😊))

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#23740
Sulizol? 😊
Nah, ha nõ van a dologban egyhamar nem leszel itthon... 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Malakai
#23739
Hát ja, eléggé befürödnek ezzel, pedig nem is olyan kis cég...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#23738
mi volt az?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#23737
rørvig, denmark.
egy kis suli, muveszetek, tudomany, vedikus rendszeren alapozva.
a kemenyvonalasok 😄 (mint en) nem csinalnak sokminden mast csak meditalnak es tanulnak, hetente 3x valami konnyu melo 1 ora.
Roviden ennyi.

kozben be is csajoztam ,) Sved angel, jajj, nagyon jo no! 😊

na hetente 1x lehet betokmanyolok.
addig is legjobbakat.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#23736
Hmm, akkor nálam a hiba. felteszem megint, hátha. Lehet, csak az én verziómban van valami bugosodás. 😊

Láttátok NextLimit mekkora marketing bakit követett el? Nos igen, ide vezet a hazudozás, meg a titkolódzás.: jó sok mérges Maxwell vásárlóhoz. Nagyon mérgesekhez...

per aspera ad astra

#23735
Nálam jól mûködik a refine. Már csak azért is lett volna fura, hogy elromoljon, mert ennek a részébe a max-nak már a 2. óta nem nyúltak bele. Azzal, hogy ezt sohasem fejlesztik, azonkívül nagyívben tesznek arra, hogy a 2d szerkesztés felhasználóbarátabb legyen, rengetegszer csinál kerekítési hibát, az ívekkel pedig pontosan dolgozni szinte lehetetlen, és egyre inkább kezdek elfordulni tõle.

#23734
Tudtok nekem olyan programot mondani, ami jónak számít és textúrát lehet benne festeni, meg lehetõleg dipacement mappot is készít, de a ZBrushon kívül?
piktor
#23733
Igen, Max 8-ban uv-ztam fel.

piktor
#23732
EZ a Max8-ból kiexportált és ZBrushban festett textúra. Onnan nem exportáltam vissza, csak simán lementettem, hogy meg tudjam mutatni.

piktor
#23731
Valami a Max8 obj exportnál lehet... vagy magával az uv-val. (De ha 3ds formátumban exportálom DeepPaint 3d-be, akkor teljesen rendben van, ott festhetõ hiba nélkül...)