3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ThomasGins
#25936
<#worship>
Nagyon tuti! Ma se alszok😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#25935
LOL😊
Karácsonyra megleptek egy akrill készlettel,szal egy kanna portrét biztos nyomok majd fel én is😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#25934
Hmm, ez a redqueen ígéretes dolog... 😊

Nekem meg rá kellene gyúrni a festõ skilljeimre. 😄 Jesszusom, milye fura, hogy nincs undo...

per aspera ad astra

KisQbi
#25933
Van itt egy ingyenes 1.6MB-os kis progi... csak érdekességnek.. a képrõl jutott eszembe.. (amúgy jók a szinek....😄)
ArtRage

#25932
wow, kaptam egy kis doksit 😄
piszopk poen render parameterek vannak RQban! 😊
na ujrarenderelem ezt a cuccot.

a kepenek azt a cimet adnam:
a keresztenyseg aranykora es valsaga ]
😄😄😄😄
egyebkent nekem bejon

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25931
Ha tudtok lécccives mutassatok már olyan oldalt ahol az alapoktól mutatják meg a 3dmax használatát videón! kösz
Pitbull90
#25930
A szándék a lényeg...😊

&#931;&#959;&#966;&#953;&#945;

#25929
majd írj mit szólt a tanárnõ 😊
Aldaryn
#25928
Remélem a tanárnõ nem akad ki nagyon húgomra miatta... 😊 De húgomnak sem lehet egy szava sem... én megcsináltam, amire kért...<#vigyor3>

per aspera ad astra

ThomasGins
#25927
Jók a szinek,csak nehogy pszichomókus legyen belõle😛

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#25926
Hehe, nem tudok napirendre térni effelett... 😊 szal, Ezt festettem ma... nagyon érdekes ránézni erre a képre, tiszta nosztalgia. Nem volt a kezemben ecset az utolsó festegetõs nyolcadikas rajzórám óta. És nagyjából ugyan azzal a technikai tudatlansági szinttel barmoltam ezt is össze.
Jah, kishúgom, akinek a "festmény" készült, azt kapta házinak, hogy valami elvont, színátmeneteket erõsen hasznosító témát dolgozzon ki. Csepet advanced egy hatodikosnak szvsz. nah, mind1, ebbe a topicba funpic ritkán kerül be, szal, lehet mosolyogni.

per aspera ad astra

Aldaryn
#25925
Ah, cool. 😊 akkor majd dumálunk.

per aspera ad astra

#25924
este majd jovok meg akkor elerhetsz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25923
akkor azt hagyd ugy, azt irtam allitsd ugy hogy jol nezzen ki. 😊
de egyebkenta monitort sem artana beallitani, ez az egesz alapja

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25922
szopas vam, most jut eszembe mentalnal megall az elet emitter nelkul

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25921
most vagyok

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25920
Nemis... szimpla Vraylight volt. 😛 Nem vagy nagyon skype kzelben mostanság?

per aspera ad astra

Aldaryn
#25919
nah, ezt most megint nem értem... ha bekapcsolom az "Affect Color Selectors"-t akkor, ha csak nins a gamma correction 1.0-án, a color pickerjeim gradiense teljesen elbuherálódik. Tehát, nekem 1.0-án szép lineáris a gradiensem megjelnése, ha gmma correction 2.2-re rakom, akkor már gáz van.

per aspera ad astra

#25918
vraylight mat.

a nagy o MentalRay meg nem volt.
tennap probalkoztam FRel de nem talatam meg az object lightot, a selfillum meg gyenge volt

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25917
És milyen light volt benne?
#25916
a renderidot az imapos reszre tudom 9 perc valamennyi, de sztem a PPT ment vagy 20 percet..

Al, egyebkent RQban a szinek helyesebbek, ha megnezed mekkora saturacioja a teappotnak... majdnem maxon van.
Jobban visszadja a szineket sztem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25915
nem hasznalok maxFramebuffet, de a max gammat ugy allitom be hogy a fekete feher gradiens jo legyen a material editor color pickereben.
na akkor meg1x

belovod a gamma correctiont vray color mapping menuben 1/0.454
aztan atmesz max gamma menube es bekapcsolod az Affect Color Selectors es Affect metrial editort. Majd beallitod ugy a gammat hogy a material editorban amikor a szinre klikkelsz a gradiens egyensulyban legyen, ne legyen elcsuszva se sotetbe se vilagosba, de legyen benne fekete es feher is.
ez monitortokl fuggo, de nekem meg sosem jott be hogy a negyzetben a negyzet egyezzen, ne is torodj azzal.

ugyanebben a menuben a bitmap filesnal az input 2.2 az output pedig 1.0
igy ugy veszi hogy a texturaid mar gamma korrektaltak.. vagyis egeszen pontosan vrayben nem lesz kulonbseg.

es ennyi.

mielott hozzakezdesz varj 10-15 percet a monitorral hogy melegedjen be.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25914
wow! felkerült a MAX topic az elsõ 10-be? Hehe. kemény. Nem lett rossz ez a szoba, van még mit csiszolni, az tuti, de azt majd az ügyeletes nteriõr szakértõk megmondják, én csak gömböket szotam renderelni.

per aspera ad astra

Aldaryn
#25913
Egyszerûen, amennyire csak tudtam. Kis refraction (sötétszürke), plusz jó adag glossy neki, olyan 0,4, és ennyi volt. A papírnak volt vastagsága is, és fog color adja a sárgás színezetet. A textúrát pedig a diffuse kapta.

per aspera ad astra

#25912
Aldaryn a lámpás képednél Te hogyan oldottad meg a lámpákat?

erre gondolok: link

thx
#25911
Én még a sulimban tanultam 3D maxot,már akkor is nagyon teccet.Akkor csinálgattam ezt azt.Most ,h felkerült a topic a top 10 közé,már felis veszem kedvencekbe😊örülök,h ilyenis van és oda is írjátok,h mit vile,hogyan éritek L a hatást.Év végére kellet 1 szobát csinálnunk,probáltam a nappalinkat mmegcsinálni
itt ,aztán a részecske rendszereknél kicsit lemaradtam.😊

További jó munkát
#25910
Nenad a végsõ leoptimalizált változatot fel tudnád rakni?
Aldaryn
#25909
szerintem 10-20 perc, vagy kevesebb.

per aspera ad astra

#25908
és mekkora lett a renderidõ?
Aldaryn
#25907
ennek a színei is faszák. 😊 Akkor itt most nincs semmi más, csak Gama correction color mapping? Semmi állítgatás, buherálás a MAX amma correction-jével?

per aspera ad astra

#25906
vrayes PPT + imap -3/-1 50 subidv. Nem is olyan veszes

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25905
Hmm, nekem ez a "nagyobb tartomány megjelentése" néven futott eddig. 😛 Bár, svsz mindkét elnevezés melett és ellen lehetne érvelni. Minden esetre valami nagyon elromlott MAX-omban. :| A gamma correction meghalt.

per aspera ad astra

#25904
jaja, es gyorsnak is tunik..

az mar mas kerdes, fogalomzavar 😄 azt hogy az LDR gazdagabban nezzen ki ugy ered el hogy leszukited a hdrt.. 😊
De ezek a color mappingok sztem elegge limitaltak es ritka amikor igazan kell ha minden jol van beallitva.

EGyebkent poenbol elkezdtem rednerelni path tracingel vrayben es barora ugyanugy nez ki mint RQban, persze van kis kulonbseg-gondolom a multipierek miatt, de meglepo.

egyebkent rq pontosabban szamol, vray harom-negy tizedesjegyig hasznalja a floatot, redqueen 6(!) 😊 Aztan hogy van e ertelme az mar mas kerdes 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25903
Btw, figyeletek modo fejlesztéseket? Elég bitangul néz ki...

per aspera ad astra

Aldaryn
#25902
szûkítem? Én eddig arra használtam, hogy töb részlet féren bele a képbe. tegyük fel, van egy fényes lámpatestem, nagyon fényes izzó a közepén, körülötte füstüveg. Ha nem használnék exp. color mappingot, akkor az egész búra tökéletesen csutkó fehér. a használok, akor a közepén az izzó fehér, körülöte a sárgák változatos, fényes árnyalatai ragyognak. amost, enm ez utóbbi azt jelenti, hogy nagyobb tartományt suvasztottam bele az LDR megjelenítésû képem kereteibe.

per aspera ad astra

#25901
esetleg meg azt tudod megcsinlni hogy a falnak a receive sendjet kisebbre veszed es akkor nagyobb kontraszt johet ki.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25900
ha az intezity colormappingot hasznalod akkor eppen hogy szukited a tartomanyt vele. Ehhez a kephez sima gamma korrekson eleg, es az nem is szukiti a tartomanyt. HSV, EXPO, INTENSITY levag, a linear, es gamma korrection nem

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25899
egy oras tocskolodes utan ez lett belole, tettem ra egy kis multiply-t mert vilagos volt (mint az elozo)


3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25898
Igen, de én úgy szeretném a linear-t használni, hogy közben az intensity exponential color mapolást is ígénybe veszem, hogy egy kicsit tágasabb tartomány férjen a képembe. Az elúmúlt 2,5h-ban tesztelgetni akartam, de megfogtak, hogy csináljak meg húgomnk egy rajzházit. :o) Késszz, lassan 8 éve nem festettem, és most egy egész a4-es témát kidolgozni. Jó móka volt, bár a végeredmény siralmas lett. :|

per aspera ad astra

#25897
nem olyan rossz.
sztem tulszatulalt, keress ra a neyene a linear workflowra, es allitsd be mindent aszerint.

a lapara trukkot erdemes alkalmazni.

Egyebkent sztem azt kene csinalnod hogy egy kicsit el kene felejtened vray es 3dsmax standard mattal szorakozni, bevilagitas, anyagok stb.Ott gyorsan megtanulsz optimalizalni ugy hogy azert jol is nezzen ki..
Mert ha melozoni akarsz valaha is a temaban ezt a renderidot *imappal egyutt- legalabb 1/10-ere le kene szoritani, es meg akkor is sokat mondtam sztem.
EGyebkent sztem nem nagy ugy megcsinalni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#25896
Akkor valsz a refratc glossy subdiv-ja magastúlságosan.

Szerk: Vagy mégsem? Nyomj egy wire-t is, mert azt sem látom mit kellene látnom 😄

Amúgy a szoba szép, csak nekem kicsit sötét. Elveszik benne az a sok apró fényforrás.

#25895
Borzalmas lett és óriási volt a renderidõ, de azért felrakom. Valamit tippetek van hogyan kéne?

#25894
ja és még annyi, hogy a render csak a lampabúrán áll sokáig.
#25893
Na mégsem. 😞
Ez meg k*rva lassú. Alig vánszorog a render. Most azt csináltam, hogy egy testbe raktam egy shapare vray lightot és a testet textúráztam le. A textúra félig átlátszó és 0,6-on van a Refract Gloss.
#25892
na megcsináltam a lámpát
elõzõ kérdésem törölve.
#25891
Még annyi, hogy szeretnék csinálni egy olyasmi lámpát, mint Aldaryn csinált. Ez a szórt fényû lámpa, amiben mintha egy papír mögött lenne az égõ. A legígéretesebb megoldásom az volt, hogy az egész búra egy nagy Vraylight material és annak adok egy textúrát. A baj csak az, hogy ahoz hogy már tényleg legyen elég fénye, ott már a textúra full fehér lesz. Dinamikát pedig ahogy néztem nem nagyon lehet állítani, szóval vagy kevés a fény de jó a textúra, vagy a másik. Mit lehetne tenni?
#25890
Na itt az új render: link

Renderidõ 3óra 20 perc kb.

Még bútorozok meg berakok még egy két fényforrást, + javítgatások és kész.
#25889
gamma correction
1/0.454

amikor vfb elmentem a filet, valamikor jol menti el valamikor nem,
amikor nem akkor a fuile mentesnel felul lehet irni a gammat, es ott 2.2 adok meg. PNGnel mindig mukiszk, jpg-nel neha igen neha nem, bmp nel sohasem 😄

a monitort meg be kell allitani es gyakorlatilag ennyi

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#25888
nekem vray alatt egy annél lényegesen zajosabb QMC solution 22perc... 😞 Grrr.. Nem tudnád feltöletni a te gamma beállításaiddal renderelt scene-t? Elvileg be lehet állítani, hogy azokat a settingeket is mentse el a file-al.

per aspera ad astra

#25887
ja de ez azert annyi mert mas a modszer, az FinalGather is tobb bounces. Mint mental raynel. A minta tracelese pedig inverse photon mapping, ala LigtCache..
Sozval ilyenre joval gyorsabb mint ami vrayben van.
A "gond" az hogy nincsen filtering meg, ugyhogy zajos.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.