3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Már egy ideje járok ide csodálni a különféle Vréjes rendereket, meg ronin tetszetõs interiorját. Így 3 napja elkezdtem mókolni a 3dsmax-szal. Elég amatõr módon. :-) Többnyire tutorialokat csináltam végig.
Így elékszült pár szoba, amit septiben neki is álltam lerenderelni jobb hijján 1,09-es Vray-jel.
Pár bénáskodás: :-)
Legelsõ képek egyike.
Ezt 2 óra alatt csinálta meg a gépem. 2500+ AMD, 1giga memória. Elég soknak tûnt.
ez csak 4 perc
Ez pedig 5 óra volt.
Jobb hijján elfogadtam ,hogy ennyit tud renderidõben a gépem. De tegnap feltettem az 1.46-os V-rayt. Ezt az uccsó 5 órás képet gondoltam lerendelem megint 1,46-ban hasonló v-ray beállításokkal. Nos az eredmény az lett, hogy délelött cikra 9 órás renderelés után még csak a 4/4-es prepassnál tartott.
Szóval a kérdés az lenne, hogy lehetséges ez, hogy ennyivel lassabb? Esetleg van vmi tanácsotok, milyen beállításokat alkalmazzak, ami nem megy a végeredmény minõségének rovására, de gyorsabb lenne tõle a renderelés?
Másik kérdés, hogy a képeken látható embermodelbe lehet vhogy még így utólag csontvázat tenni, mert eléggé idegesít ez a "seggbekúrt" póz, és jó lenen vmi emberibb helyzetben látni. :-)
thx.
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
A Shag haj designer nektek is veszettül szaggat? ... amikor elinditottam azt hittem kifagyott a 3dsmax, aztán megjelent, amikor meg bele akarok túrni a hajába minden alkalommal fél percet kell várni az eredményre
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
amúgy a meshsmooth nem igazán szereti a háromszögeket.
per aspera ad astra
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
per aspera ad astra
http://hdri.cgtechniques.com/~sponza/files/sponza_3ds.rar
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
\"So always look on the bright side of death\"
Bovebben: LINK
http://cebas.de/products/products.php?UD=10-7888-31-788&PID=22
Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP
http://mr4d.netfirms.com/SWIFT.swf
Az Illustrate pluginnal szintén.
A QuicktimeVR pluginnal-Forgatható Quicktime-t tudsz kreálni.
(A C4D-t amúgy sem szidnám, mert áldom õket a Bodypaint-ért)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Klikk, mert nagy
Kepenkent 2:45 a renderido. PS-el kenytelen voltam belenyulni, mert eleg sok volt a GI artifact, azokat kiszedtem, de mast nem csinaltam vele, pure C4D!
Aztan nem szidni, mert sok cumi volt am vele <#whatever>#whatever>
Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP
Azért görcsölök vele, egyrészt nem tudom kezelni, és ez rettenetesen zavar, másrészt, ha tényleg arra képes, amit sejtek, akkor pont erre lenne szükségem. 😄

If Everything That Has A Beginning Must Has An End
vagy scritspot.com -on vray matrial convertr 2.x asszem
probald 2.0
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
De ne egy file-t exportalj ki es gorcsolj azzal, hogy mit is tudnal vele kezdeni, hanem nezz szet hogy mit akarsz, ahoz milyen program van es annak milyen formatum kell...
Mikor beállítom a kimenetet, ki tudom próbálni. Készít egy filet, amibe bele lehet nagyítani, forgatni. De miután kész a kimenet, nem találok hozzá lejátszót.
Ráadául azt gondolom, hogy ez webes használatra van, de sajnos beágyazni sem tudom html-be.
Valaki tud ebben segíteni?
Nem tudja valaki, hogy egy default materialos sceent hogyan
lehet lementeni úgy, hogy az objectek Vray anyagúak legyenek, és a texturák is megmaradjanak.
Elõre is köszi.
Az érdekelne,hogy játékokban fõleg,látok olyat hogy egy textúra 512x256 pl.Ezt hogy lehet elérni?Mert ha texporterrel pl kiexportálom a drótvázat ilyen arányban,akkor ugye nyomott lesz a text.Viszont amiket láttam mintha nem lenne nyomott.Vagy rosszul látom?Azok mintha rendes arányúak lennének csak a fele hiányozna az ilyen 512x256-os texteknél.
Szóval most ez hogy is van?
Elõre is kösz!
\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs
vegre csinaltal ma valamit!
😄
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Free tok jo, tetszik az otlet!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
modellezés 35 perc render 10 perc

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
\"If you can dream it, you can do it\" (Enzo Ferrari); \"A.C. Milan, Tu sei tutta la mia vita\" \"Racing is life. Anything that happens before or after... is just waiting\" (Steve McQueen)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
ha valaki tudna segíteni, azt megköszönném! (msn: [email protected])
\"If you can dream it, you can do it\" (Enzo Ferrari); \"A.C. Milan, Tu sei tutta la mia vita\" \"Racing is life. Anything that happens before or after... is just waiting\" (Steve McQueen)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
