3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#26389
nem is tudtam hogy mar 3dben is hodit a gumino 😉

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Papirzacsi
#26388
Szisztok!

Már egy ideje járok ide csodálni a különféle Vréjes rendereket, meg ronin tetszetõs interiorját. Így 3 napja elkezdtem mókolni a 3dsmax-szal. Elég amatõr módon. :-) Többnyire tutorialokat csináltam végig.
Így elékszült pár szoba, amit septiben neki is álltam lerenderelni jobb hijján 1,09-es Vray-jel.
Pár bénáskodás: :-)
Legelsõ képek egyike.
Ezt 2 óra alatt csinálta meg a gépem. 2500+ AMD, 1giga memória. Elég soknak tûnt.
ez csak 4 perc
Ez pedig 5 óra volt.
Jobb hijján elfogadtam ,hogy ennyit tud renderidõben a gépem. De tegnap feltettem az 1.46-os V-rayt. Ezt az uccsó 5 órás képet gondoltam lerendelem megint 1,46-ban hasonló v-ray beállításokkal. Nos az eredmény az lett, hogy délelött cikra 9 órás renderelés után még csak a 4/4-es prepassnál tartott.

Szóval a kérdés az lenne, hogy lehetséges ez, hogy ennyivel lassabb? Esetleg van vmi tanácsotok, milyen beállításokat alkalmazzak, ami nem megy a végeredmény minõségének rovására, de gyorsabb lenne tõle a renderelés?
Másik kérdés, hogy a képeken látható embermodelbe lehet vhogy még így utólag csontvázat tenni, mert eléggé idegesít ez a "seggbekúrt" póz, és jó lenen vmi emberibb helyzetben látni. :-)
thx.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Lazarus
#26387
Ok kösz 😊

A Shag haj designer nektek is veszettül szaggat? ... amikor elinditottam azt hittem kifagyott a 3dsmax, aztán megjelent, amikor meg bele akarok túrni a hajába minden alkalommal fél percet kell várni az eredményre
ThomasGins
#26386
Igen

\"So always look on the bright side of death\"

FRenkie
#26385
Mi az a sponza? Letöltöd a katedrális modelljétés kedvedre bevilágítod?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#26384
pl. egy pontban több vertex.
amúgy a meshsmooth nem igazán szereti a háromszögeket.

Ackro
#26383
vagy dupla lap, vagy nincs weldelve valamelyik vertexe, vagy smoothing group hiba. igazából nem nagyon lehet kivenni, hogy ez most melyik.

Aldaryn
#26382
Nem tudom, mi ez a mesh, amit smootholni akarsz, de szerintem hagyjad ott, ahol van, nem épp jó alany subDre. 😛

per aspera ad astra

Lazarus
#26381
Ez mitõl van??
Editable mesh
Smooth Mesh

Smooth nélkül rendesen néz ki :/
Lazarus
#26380
Bonbon papír material
#26379
ne local szerint mozgasd oket, hanem view vagy world koordinata szerint.
Free
#26378
hogyan lehet a vertexek pozícióját resetelni ? a resetXform nem segít rajta. és ha egy loftolt tárgyon belûl amit polyívá alakítottam szeretném a vertexeket tologatni mindegyik a saját maga irányába megy el.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#26377
Jaja😊

\"So always look on the bright side of death\"

#26376
Ezt nem állítanám. Ott hatalmas ötletek voltak.

fle go
#26375
4D, GixEr koszi!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Boba
#26374
Jobb mint a cornell😊

Aldaryn
#26373
Hehe.... micsoda Sponza megamánia van itten kialakulóban. enmsokára mindenki görög szobrokat, katedrálisokat, meg vigyori buddhákat fog renderelni.

per aspera ad astra

grizzly21
#26372
az tud exebe, meg shockwave-be menteni

#26371
Azert a texturak is kellenek szerintem.
#26370
http://hdri.cgtechniques.com/~sponza/files/sponza_max.rar

http://hdri.cgtechniques.com/~sponza/files/sponza_3ds.rar
fle go
#26369
Nenad bena vagyok...a sponza linken belul hol a rakban van a file ami letoltheto?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

ThomasGins
#26368
Macromedia Director, én már szivtm vele,semmilyen épkézláb formátumba nem tudtam átkonvertálni.

\"So always look on the bright side of death\"

SaintSavin
#26367
És amúgy mivel lehet ezt a w3d filét lejátszani?

#26366
Letezik egy TURNTOOL nevu plugin max ala, en ezt nezegettem ugy fel eve es eleg jomak tunik bar az arnyekokat a texturaba kell BAKE-elni 😞
#26365
Elvileg meg lehet oldani, hogy w3d objektumot html-ben megjelenits, de kell hozza irnod egy "player"-t Macromedia Directorban.
Bovebben: LINK

#26364
Hát azért annál tjóval többet tud.

http://cebas.de/products/products.php?UD=10-7888-31-788&PID=22
scorpeeon
#26363
a QuicktimeVR plugin csak panorámaképet csinál nem? olyan nincs amivel rendesen 3d-sen lehet forgatni?

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

#26362
Swift példa
http://mr4d.netfirms.com/SWIFT.swf
#26361
A Swift3D-pluginnal tudsz flash be renderelni
Az Illustrate pluginnal szintén.
A QuicktimeVR pluginnal-Forgatható Quicktime-t tudsz kreálni.
#26360
Zsííír!
(A C4D-t amúgy sem szidnám, mert áldom õket a Bodypaint-ért)
#26359
eleg fasza lett.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#26358
Itt van tolem is kis Sponza baratunk immaron vegleges formajaban:
Klikk, mert nagy
Kepenkent 2:45 a renderido. PS-el kenytelen voltam belenyulni, mert eleg sok volt a GI artifact, azokat kiszedtem, de mast nem csinaltam vele, pure C4D!
Aztan nem szidni, mert sok cumi volt am vele <#whatever>

scorpeeon
#26357
ez engem is érdekelne, hogy hogy lehet 3d-s modellt/jelenetet exe-be vagy vmi futtatható formátumba menteni vagy betenni egy html-be, hogy szabadon forgatható legyen egérrel, vki csinált már ilyet?

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

SaintSavin
#26356
Bocsi kicsit rosszul emlékeztem. A file kiterjesztése w3d. Valami shockwaves dolog. Valaki használta már?

Azért görcsölök vele, egyrészt nem tudom kezelni, és ez rettenetesen zavar, másrészt, ha tényleg arra képes, amit sejtek, akkor pont erre lenne szükségem. 😄

BaliBoy
#26355
Tudna nekem valaki segíteni, hogy raytrace mappnál miért csinál ilyet a Vray?

If Everything That Has A Beginning Must Has An End

#26354
vray scene converter?
vagy scritspot.com -on vray matrial convertr 2.x asszem
probald 2.0

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#26353
Nem a macromedia 3d-s objektum formatuma??
De ne egy file-t exportalj ki es gorcsolj azzal, hogy mit is tudnal vele kezdeni, hanem nezz szet hogy mit akarsz, ahoz milyen program van es annak milyen formatum kell...
SaintSavin
#26352
Valaki nem tudja közületek, hogy a 3ds maxból exportált 3DO kiterjesztésü filével mit lehet kezdeni?
Mikor beállítom a kimenetet, ki tudom próbálni. Készít egy filet, amibe bele lehet nagyítani, forgatni. De miután kész a kimenet, nem találok hozzá lejátszót.
Ráadául azt gondolom, hogy ez webes használatra van, de sajnos beágyazni sem tudom html-be.
Valaki tud ebben segíteni?

#26351
Sziasztok!
Nem tudja valaki, hogy egy default materialos sceent hogyan
lehet lementeni úgy, hogy az objectek Vray anyagúak legyenek, és a texturák is megmaradjanak.
Elõre is köszi.
#26350
Vagy annyi,hogy meg kell nyujtanom a drotvazat pl kétszeresére,es ugy exportalasnal pedig összenyomja a felére?Így szokták?Mert ahogy nézem igy elvileg mûködik 😊

#26349
Üdv

Az érdekelne,hogy játékokban fõleg,látok olyat hogy egy textúra 512x256 pl.Ezt hogy lehet elérni?Mert ha texporterrel pl kiexportálom a drótvázat ilyen arányban,akkor ugye nyomott lesz a text.Viszont amiket láttam mintha nem lenne nyomott.Vagy rosszul látom?Azok mintha rendes arányúak lennének csak a fele hiányozna az ilyen 512x256-os texteknél.
Szóval most ez hogy is van?

Elõre is kösz!

#26348
Asszem lassan aktuális lesz egy farsangi banner...

#26347
lol

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

#26346
FASZA
vegre csinaltal ma valamit!
😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#26345
Hehejjj Thomas Te nem semmi vagy😊))) Kancso maniakus😊)

Free tok jo, tetszik az otlet!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Free
#26344
ehh. unatkoztam 😊
modellezés 35 perc render 10 perc

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Yulcsa
#26343
ahh, mindegy, újrakezdtem inkább... valaki azt tanácsolta, hogy a textúrákat ne 512x, 256x... -ba tegyem, hanem vágjam õket körbe. nade akkor most meg széthúzza az egész planen:S

\"If you can dream it, you can do it\" (Enzo Ferrari); \"A.C. Milan, Tu sei tutta la mia vita\" \"Racing is life. Anything that happens before or after... is just waiting\" (Steve McQueen)

#26342
tedd fel a scenet valahova (max file es a texturak)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Yulcsa
#26341
megnétem a tanácsot, mindegyik unfreezelve van. szóval elvileg kellene, hogy menjen... annyit szeretnék csak csinálni, hogy a legalsó blueprintet kb 5 centivel jobbra tolom, de ehhez ugye ki kéne választani az alapot. de nem engedi😞
ha valaki tudna segíteni, azt megköszönném! (msn: [email protected])

\"If you can dream it, you can do it\" (Enzo Ferrari); \"A.C. Milan, Tu sei tutta la mia vita\" \"Racing is life. Anything that happens before or after... is just waiting\" (Steve McQueen)

#26340
bedobtam a brutal polygon fejet a sponzaba, rendertime gyakorlatilag ugyanaz, a mem zabalas max 170 mega vot..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.