3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Evogordon
#28797
oh ez már nagyon régi 😊
Amikor a radeon 9700-esem volt akkor ezt lehett vele nézni ezt a kis demót.

Lazarus
#28796
Ez már nagyon régi, de zsír profi

A particle flowot hogy lehet úgy beállítani hogy ne kifelé menjenek a részecskék hanem kivülrõl befelé?
vafeN
#28795
Aldaryn ez mi is lennye amugy?😄

[O_O] (.)(.)

fle go
#28794
Aldaryn ez tenyleg valosaghü

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

fle go
#28793
Valoban vannak pihent agyu emberek, ezt erdemes megneznie mindenkinek, en beszartam rajta annyira tetszik. Profi munka!
Megeri vegignezni

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#28792
"Intenzitásuk 30-60-300-1000" 😛 szempillás filteres nekemis. :o) És vazzeg, tényleg olan, mint amikor hunyorítok.

per aspera ad astra

#28791
es akkor aruld el az intenzitasokat novekvo sorrendben! 😊
egyebkent nekem a szempillas filteres tetszik a legjobban.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#28790
Egy kis glare teszt maxwell módra. ^_^ A renderek meg VRay-el készültek, csak kíváncsi voltam, hogy .hdr fileba mentve hogyan jönnek át az intenzitások. Alsó sor meleg lámpeszok, felsõ meg hidegek. Intenzitásuk 30-60-300-1000. maxwellbe betöltve, glare hozzáadva, két különbözõ apertúra mappal.

Az eredeti renderen 8 fehér körön kívül nem látszik semmi.


per aspera ad astra

#28789
ha belegondolsz relativ egyeszeru ilyet csinalni valamilyen illustrator/vektoros programban.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Atika :o)
#28788
Sziasztok honnan tudnak ilyen gumi texturakat letolteni?

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

#28787
brutal, jaja,
mosmar vazze csak exportert kell irnom sketchuphoz es kesz,
mondjuk elegge limitalt maxhoz kepest de azert kezdesnek nem rossz ha valaki full legal akar lenni...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28786
szuper koszi
#28785
bocsi megvan, csak lejebb kellet húzni az ablakot 😄
Aldaryn
#28784
Talán vastagság? 😊 Pixelben, meg unitban adhatod meg, add meg unitban, akkor midnen felbontásban ugyan olyan vastag lesz.

per aspera ad astra

Aldaryn
#28783
Van egy Make Planar parancs editable polyn belül. Amellett van speciálisan egy XYZ gomb is, értelem szerûen az adott tengely mentén make planar. (Object space-ben, nem worldben!)

per aspera ad astra

#28782
Viszont ennek sem találom a beállításait és ha nagy felbontásban renderrelem, akkor a fekete szegélyek nagyon vékonyak lesznek. Még azért átnézem, hogy hol lehet beállítani, de az envriomentnél csak be lehet dobni a lisába. Beállítást valahova eldugták (ha van).
#28781
ok thx épp most akartam írni, hogy nem az igazi a Ink Paint. Ez a vray toon sokkal jobb és gyorsabb.
#28780
ha van egy sikbeli sokszugu valamim, aminek a pontjai a terben elmozdultak, hogy tudom egy sikba terelni oket fajdalommentesen? Valami align kene az objektum pontjaira...
ThomasGins
#28779
Van még az environmenteknél az atmosphere-nál egy vray toon,azt is próbáld ki.Vagy mág swift max pluginnal meg tudod oldani vektorosan is akár,és akkor nem kell 300dpi-ben renderelned😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#28778
WOW...<#wow1>

per aspera ad astra

#28777
ez egy vray material?
#28776
AZAZ! THX DUDE 😉
fle go
#28775
Ha jol emlekszem az Ink Paint Vray materiallal ez megoldhato

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#28774
az nem ink and paint material? helpben inkre keress ra, vagy majd vk megmondja
#28773
CSõ mindenkinek!

Lenne egy elég égetõ kérdésem. Maxban kellene egy képet renderrelnem kb. 10000*7000-es felbontásban. Egy tabló háttere lenne. Egyszerû objektek, egyszerû textúrák stb stb.

Stílusban hasonlót szeretnék, mint ez: link

A kérdésem az lenne, hogy maxban hol lehet a render elõtt beállítani, hogy az objektek széleire ilyen fekete peremet rakjon, mintha kicsit vektorgrafikus lenne, meg mintha kézzel rajzolt volna. Valahol rémlik, hogy volt benne, de fogalmam nincs minek hívják. Sokat segítenétek! 3 napom van megcsinálni a tablót és a koncepció elég bonyolult és macere és sehol nem vagyok.

köszi!
#28772
jo 5let volt a poli, de elmagyarazna vk, hogy ha extrudalok egy elt, akkor mi a tokert csinal melle meg egy par elt, meg vertexet?? ha a segedpanelen keresztul csinalom es leveszem a base erteket 0ra akkor is cseszexik....
fle go
#28771
Koszi, az egeszben nekem valahogy a kanna arnyeka nem stimmel...

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

vafeN
#28770
flegos, jó lett nagyon.

[O_O] (.)(.)

ThomasGins
#28769
Zsiiir!😊

\"So always look on the bright side of death\"

fle go
#28768
Namegegyszer...

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#28767
kiprobaltam illesztheto...
#28766
mesh es poly osszeillesztese elott ugyanarra a tipusra kell hozni oket, vagy illeszthetoek?
fle go
#28765
NFR ha jol emlekszem meg nem volt ilyen😊)) Reszeges teapot😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#28764
ez az, koszonom szepen 😊
ThomasGins
#28763
Bár gõzöm sincs mi az,de he elmentesz egy maxstart.max nevû fájlt akkor az lesz a default induláskor.😊

\"So always look on the bright side of death\"

#28762
viewportban a selection bracketet kiszedem, de minden ujrainditas utan default ertekeket hasznal. Hogy tudom vegervenyesen rogziteni? A save custom UI nem tartalmazza a viewport konfigot...
ThomasGins
#28761
<#nyes>

\"So always look on the bright side of death\"

#28760
upsz a fule lemaradt...
#28759
Megszenvedtem vele, de megerte... hasznos volt, kar, h magamtol nem menne igy 😞
ThomasGins
#28758
Megtetszettek ezen a képen a fények,olyan cornellboxos, kicsit nfr-kedtem vele😊
link

NFR
Nem szép,de legalább nem is hasznos😄

\"So always look on the bright side of death\"

#28757
gc() -(szemetkidobasra) meg rovidebb dolgokra.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#28756
Van az a mini-listener vagymi,használja azt ember?😊

\"So always look on the bright side of death\"

#28755
aha, akkor vegul is mindegy koszike
#28754
? <#vigyor4>

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28753
nem, mivel alapbol is egy default materialt tesz ra, csak azt nem ered el, mert automata, Csupan egy diffuse colorbol all.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#28752
te azt a listenert mire szoktad használni?😊

\"So always look on the bright side of death\"

#28751
ha default anyagot teszek ra akkor is tobbet szamol renderelesnel, mintha nem lenne rajta semmi, nem?
mukodik koszonom😊
#28750
miert nem teszel ra egy masikat? Hogyhogy ne legyen anyag rajta?
Akkor minek van az objektum a sceneben?

jelold ki az objectet aztan usd be a listenerbe

$.material=undefinied (uss entert)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#28749
ha anyagot rendelek valamihez, hogy tudom torolni rola? Tehat nem egy ures anyagot szeretnek, hanem h a properties materialja none legyen...
#28748
egy ilyet sikerult osszesharpenelnem.
nehol mar zavaro, egyebkent meg homalyos, tragya.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.