3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Teepot admirális eligazítást tart...
[O_O] (.)(.)
VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)
Es ha elb...a nincs UNDO 😊
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Ez se NFR volt.
9 even koromban, primo - magyar gepen! 😄 az uttorohaznak volt 1. 😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Én hirhedten Lusta vagyok ezt itt bárki megmondhatja.. de csak akkor kérdezek ha végképp tele van a f.. om
http://www.world3d.hu/leckek.php?id=63
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
[O_O] (.)(.)
a Házat sem a tetõnél kezdik. elöbb tanúld meg az alapokat és az sajna ott kezdõdik hogy kocka gömb meg egy csapágy majd pohár majd asztal végûl épület és utánna lehet csicsázni fényes golyókkal :c)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
hihetettlen hogy mindenki sír pedig mindenki pofátlanúl fiatal :d
Képzeljétek el azt a látványtervezpõt aki világ életében 60 db ceruzával meg ecsettel dolgozott és volt hogy hónapokig dolgozott egy épület látványtervén és ha L b.t valamit akkor kezdhette elõrõl. erre jön egy fiatal 30 as generáció és szinte napok alatt megcsinálja összemérhetettlenûl jobban és élethûbben mint amit õ tud. na ez a generációs hátrány... amúgy nekem 16 éves korom óta van gépem :c) ZX Spektrum és dat kazetta rules :c)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
[O_O] (.)(.)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
[O_O] (.)(.)
per aspera ad astra
[O_O] (.)(.)
per aspera ad astra
per aspera ad astra
[O_O] (.)(.)
(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
A lila gömb egy sima glow omni lighton a helpben elég átfogóan le van írva hogy kell létrehozni
Amúgy, ha animációról van szó, akkor érdemes amúgy is idõ+frame kijelzéssel dolgozni.
A részecske mozgást pedig egy gömb felületérõl elindítani pl a részecskéket befele, vagy egy gravity+egyéb 1-2 space-warpal befele fonzani azokat...
(\__/) ( X.x) ( } . { )
[O_O] (.)(.)
Kép (901.0 K😎
Újabb kérdés: hogy lehet lelassítani a videót ? o_O
Hozzáadok több framet aztán curve editorban mindent ki kell húzni? :/
per aspera ad astra
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
[O_O] (.)(.)
a mindegy, a patchig itt egy kis teszt. De egyszerûen nem jövök rá, hogy a pitlibe tudok Vray-bõl olyan HDR képet menteni, amin van AA...

per aspera ad astra
(\__/) ( X.x) ( } . { )
"Speed: Minuszban adod meg, akkor ellenkezõ irányba indulnak el."
Rosszul fogalmaztam, azt akarom hogy távol jelenjenek meg és a középpontba induljanak, úgy mintha az animációt visszafelé játszanám
Speed: Minuszban adod meg, akkor ellenkezõ irányba indulnak el.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Particle flow objektumban lébõ shape instance elemnek megjelöltem egy face-t. hogy lehet megcsinálni hogy ezek a facek mindig a kamera felé forduljanak? Look constraint van az eredeti facen de ez nem befolyásolja a részecskéket 😞 És nem találok ilyen opciót
És azt hogy a részecskék ellentkezõ irányba mozogjanak, továbbra sem sikerült megoldanom
(\__/) ( X.x) ( } . { )
(\__/) ( X.x) ( } . { )
(...)
Hát nagy francokat jobb. :o) sõt, a privjún egész fasza kép a rendeelt képen elég vérszegényen mutat, és lövésem sincs, hogy miért. elvégtére ez egy postprocess dolog, a kettõnek ugyan annak kellene lennie. O_o? Vicces.
Illusztráció...
per aspera ad astra
