3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Free
#28847
csak max al nem . design elemeket persze hogy lehet de már lassan mindennel lehet.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#28846
Star Wars feeling!😊
Teepot admirális eligazítást tart...

vafeN
#28845
Hey. Amugy az igaz, hogy 3D studió max-al lehet honlapot is csinálna? ( desingre gondoltam )

[O_O] (.)(.)

#28844
Valoszinuleg a GeforceFX- generacio is, de nem hinnem, hogy ez itt a lenyeg ki milyen DX shadert es postprocess programot tud irni, hanem az otlet...
RelakSfromhome
#28843
És ez nem egyszerû render, hanem REALTIME RENDER! Radeon9700 már tudja 😊

VIP regem 05.14-én lejár. Akkor elbúcsúzom mindenkitől, és továbba csak mint RelakS leszek jelen :)

#28842
Hozzaszolva a generacios kulombsegekhez: Nalunk van egy epiteszmernok akinek eny nyomtatok 1:10-es logokat (HVB, K&H stb...) es ezeket kivagja majd raragasztja a fenymasolat epulet tervrajzra amit ismet lefenymasol hogy kesobb feliratozni tudjon (kezzel!!!) hogy ismet lefenymasolja... Nesze neked EU!
Es ha elb...a nincs UNDO 😊
Aldaryn
#28841
Hehe. 😄 laza...

nah, teapotok felturbózva. It's boogie time...

per aspera ad astra

Free
#28840
igen ritka esetek egyike :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#28839
hehe ez a svájci néger :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

repvez
#28838
Na de ö se most kezdte:Swarci<#wow1>
Ez se NFR volt.
#28837
fiatal generacioi ilyen keson kezdte?
9 even koromban, primo - magyar gepen! 😄 az uttorohaznak volt 1. 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#28836
Megelõztél. 😛

per aspera ad astra

Aldaryn
#28835
keress rá a helben, vagy neten a volume lightra. Azzal ksézült. (vagyis, azzal lehet ilyet elkövetni)

per aspera ad astra

Free
#28834
Google 0,006 mp keresési idõ és nem kell hozzá angol sem.
Én hirhedten Lusta vagyok ezt itt bárki megmondhatja.. de csak akkor kérdezek ha végképp tele van a f.. om

http://www.world3d.hu/leckek.php?id=63

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

vafeN
#28833
Ha kell én neked csinálok AK-t is, vagy colt-ot is

[O_O] (.)(.)

vafeN
#28832
Free alapokat tudom. Golyót is tudok simán csinálni ( olyat ami tükrözõdik ) még asteroidat is tudok csinálni.

[O_O] (.)(.)

Free
#28831
elöbb tanúlj meg járni és futni csak utánna akarj repûlni..
a Házat sem a tetõnél kezdik. elöbb tanúld meg az alapokat és az sajna ott kezdõdik hogy kocka gömb meg egy csapágy majd pohár majd asztal végûl épület és utánna lehet csicsázni fényes golyókkal :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#28830
:d
hihetettlen hogy mindenki sír pedig mindenki pofátlanúl fiatal :d
Képzeljétek el azt a látványtervezpõt aki világ életében 60 db ceruzával meg ecsettel dolgozott és volt hogy hónapokig dolgozott egy épület látványtervén és ha L b.t valamit akkor kezdhette elõrõl. erre jön egy fiatal 30 as generáció és szinte napok alatt megcsinálja összemérhetettlenûl jobban és élethûbben mint amit õ tud. na ez a generációs hátrány... amúgy nekem 16 éves korom óta van gépem :c) ZX Spektrum és dat kazetta rules :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

vafeN
#28829
Nenadesz, kérlek szépen keresek ezerel. De ilyet sehol sem találtam. Csak olyanokat hogy hogy csináljunk kocsit, gumit, textet meg ilyen alap dolgokat😛

[O_O] (.)(.)

#28828
kismillio tutorial van a neten, keress, es tanulj ha erdekel a tema, ne mast nyagass infoert.. Legalabbis ne tutorialert..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

vafeN
#28827
Hát de honnan tudjam hogy õk meg birják-e csinálni azt a fény gömböt ( vagy mi lenne az )

[O_O] (.)(.)

piktor
#28826
Nekem meg 26 éves koromban volt elõször pc-m... a fene a generációs elõnyötökbe! :-)

Aldaryn
#28825
Én mirõl? Itt Nenad és a többiek az ügyeletes profik.

per aspera ad astra

vafeN
#28824
Aha. Nekem 4 éve van PC-m. Na akkor leírsz 1 tutoriált ha szépen meg kérhetlek?😄

[O_O] (.)(.)

Aldaryn
#28823
Fene a generációs elõnyötökbe. 😛 Nekem elõször 14 éves koromban volt PC-m...

per aspera ad astra

vafeN
#28822
Jóvan😄 Haverom 17 már. De 11 éves korától olyan profin vágta a 3D studió maxot, hogy simán megcsinálta mo. térképet a progival. Meg közelebít is tudod csinálni ( olyanra gondolok hogy 1 város pontos mása ). Csak az a baj hogy õt nem nagyon tudom elérni😞

[O_O] (.)(.)

Aldaryn
#28821
Ehhem... Ha ezt pont fordítva akarod, akkor miért nem fordított sorrendben zajlik az animáció? 😊 Lassítani is lehet, de célszerû mindjárt a legelején legalább kisit megtervezni, hogy mennyi az az annyi frame, amennyire szeretnéd az animációt elnyújtani.

per aspera ad astra

Aldaryn
#28820
Hehe, ezzel vigyázz, hallottam én már oylan 13 éves kiscsajról (!) aki nagyban Mayázott... nem is rosszul. 😄

per aspera ad astra

Lazarus
#28819
hmm. megpróbálom thx
vafeN
#28818
Aha. Csak az a baj hogy még nem vok annyira profi 3D studió max-ba😄 meg angolt se kennem még ennyire. De mondjuk a koromhoz képest dubla olyanjól kennem mint ahogy kéne^^

[O_O] (.)(.)

Atika :o)
#28817
Arra en is gondoltam csak hat gondoltam rakerdezek hatha megkimelem magam felesleges munkatol 😊 de ha nem lesz mas muszaj lesz megcsinalnom 😊

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

Lazarus
#28816
köszi 😊
A lila gömb egy sima glow omni lighton a helpben elég átfogóan le van írva hogy kell létrehozni
Malakai
#28815
Vhogy úgy.. Elméletileg máshogy nem, hiszenm alapvetõen a kész renderelt frameket morpholni nem fogja a max.
Amúgy, ha animációról van szó, akkor érdemes amúgy is idõ+frame kijelzéssel dolgozni.
A részecske mozgást pedig egy gömb felületérõl elindítani pl a részecskéket befele, vagy egy gravity+egyéb 1-2 space-warpal befele fonzani azokat...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

vafeN
#28814
Lazarus ez kemény😄 Nincs kedved leírni 1 teljes tutorialt? hogy hogy csináltad? vagy csak azt a fehér lilás gömböt.

[O_O] (.)(.)

Lazarus
#28813
Ez kicsit gyors lett, de ha lassan tekered jól látható a részecskék haladási iránya, kezd el visszafelé tekerni -> Ilyenre akarom
Kép (901.0 K😎

Újabb kérdés: hogy lehet lelassítani a videót ? o_O
Hozzáadok több framet aztán curve editorban mindent ki kell húzni? :/
Aldaryn
#28812
Najó, NextLimit ismeretében lehet a fileban egy "mióta renderelõdik" datafield, és ha ez nem elég nagy, akkor automatice szar lesz a post effekt. :o) Ezt most komolyan mondtam...

per aspera ad astra

Aldaryn
#28811
Áruld el, szerinted egyetlen egy darab bazifényes gömbön mit változzat, hogy 5, vagy 60 percig számolta a gépem? Mert, bármennyire is illogikus egy postprocess effekt mûködését illetõen,kipróbáltam, és a kettõ tök ugyan olyan lett. Poénból hagyom ma estére is. De ha a maxwell képben lévõ zaj az oka annak, hogy a glare ilyen fura eredményeket generál, akkor szerinted egy teljesen hétköznapi HDR képpel mi baja? (Pl. a kitchen.hdr is mutatja ugya ezeket a jelenségeket, márpedig ott csak nincs szó ilyesmirõl...)

per aspera ad astra

#28810
sztem, siman arrol van szo, hogy ok azt varjak el hogy te 1 napig szamoltatod a kepet. Ez minden.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

vafeN
#28809
Hogy baszodjatok meg, hogy lehet ilyen kúrva jó képeket csinálni 3D studió max-al? After Effects-el még csak tudnék. De ezzel.<#wow1><#wow1>

[O_O] (.)(.)

Aldaryn
#28808
Na ja... az apertúra mapot is elég furán értelmezi. 😄 2x annyi oldallal...
a mindegy, a patchig itt egy kis teszt. De egyszerûen nem jövök rá, hogy a pitlibe tudok Vray-bõl olyan HDR képet menteni, amin van AA...

per aspera ad astra

Malakai
#28807
Nem ismerem, hogy pontosan mit akarsz, space-warpok pl ugyanúgy használhatóak ám...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Lazarus
#28806
hopsz mégis mennek egymás mellett, köszi 😄
Lazarus
#28805
Lehet hogy az lesz, de akkor hogy adom neki meg a plane-t vagy materialt? Mert a shape instance és a shaping face nem tûri el egymást

"Speed: Minuszban adod meg, akkor ellenkezõ irányba indulnak el."
Rosszul fogalmaztam, azt akarom hogy távol jelenjenek meg és a középpontba induljanak, úgy mintha az animációt visszafelé játszanám
Malakai
#28804
PF: Shaping Face: Look At Camera/Object? Amúgy sztem kell neki script, ha lényeges az instance object.
Speed: Minuszban adod meg, akkor ellenkezõ irányba indulnak el.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Lazarus
#28803
Kéne egy kis help.
Particle flow objektumban lébõ shape instance elemnek megjelöltem egy face-t. hogy lehet megcsinálni hogy ezek a facek mindig a kamera felé forduljanak? Look constraint van az eredeti facen de ez nem befolyásolja a részecskéket 😞 És nem találok ilyen opciót

És azt hogy a részecskék ellentkezõ irányba mozogjanak, továbbra sem sikerült megoldanom
Malakai
#28802
Kitsit olyan mintha kimaradt volna vmi belõlle, mintha még egy peccsre várna a feature, sztem. 😛

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#28801
És nem utolsó sorban folyamatos, nicns benne ilye fura "sávozódás"...

per aspera ad astra

Malakai
#28800
Yup, én is ezzel találkoztam, hogy a previewn az eredmény jóval erõsebb, élesebb.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#28799
Lol... nah, ezen behalok... próbálkozok itt a maxwell glare systemmel, úgy, hogy Vraybõl exportálok ki HDR rendereket. De valahogy sehogy sem akar összejönni az a fasza diffrakció, meg look n' feel, mint amit a nextlimites arcok alkottak vele. gondoltam egy nagyot, és mondom, minden bizonnyal a Vray output miatt van ez, nosza, rendereljünk MW-bõl.

(...)

Hát nagy francokat jobb. :o) sõt, a privjún egész fasza kép a rendeelt képen elég vérszegényen mutat, és lövésem sincs, hogy miért. elvégtére ez egy postprocess dolog, a kettõnek ugyan annak kellene lennie. O_o? Vicces.


Illusztráció...

per aspera ad astra

Free
#28798
Én még nem láttam de nagyon bejött :c) teljessen Zsír a cucc :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..