3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#29247
Csak óvatosan az UHA-val. Legjobb tudásom szerint veszteségesen tömörít médiafájlokat azért olyan hatékony.

#29246
sziasztok egy kis segítséget kérnék.
Tudja valaki mi lehet a nyíllal jelzett ikon?

#29245
Bekapcsolva. A vertex-ek száma csökkent, durván 90 000-el. 😊

#29244
2 Sided material?
Aldaryn
#29243
Hogy a pitlibe lehet float color pickert kierõszakolni maxból??? Nem tudja valamelyikõtök? Ez a 255 megkötés kezd egy kicsit elavulni. Nem értem, ha MR alatt átkapcsol floatba, akkor mi a rákért nem float alapból is.
A renderelésben úgyis floatként vesz részt... grr....

per aspera ad astra

#29242
Nem zárom le a vonalat, mert a közepében semmi képpen se lehet belelátni. Jól teszem, vagy inkább zártat készítsek?

Dichter
#29241
Jó ez a Lathe, csak arra figyelj, hogy egy síkben legyen a forgástest kezdõ, vég, és pivot pontja. Egyébként ilyen testet készíthetsz polyval is, kiindulva egy cylinderbõl. Vagy NURBS.

#29240
tudnátok ajánlani egy másik módszert, amivel lehet hasonló oszlopokat készíteni? Persze csak nagy vonalakban a többit kikeresem.

#29239
Kikapcsoltam de nem igazán változott. 😞

Dichter
#29238
Akkor kapcsold ki 😊 Mert most a belsejét látjuk ezeknek az oszlopoknak.

#29237
Az be van kapcsolva.

Dichter
#29236
Flip Normals a Lathe modifier-en belül.

#29235
Hol tudom beállítani a normálokat? Nem találom.

#29234
Sajnos még csak ezt az egy módszert "ismerem", fogjuk rá. 😊

#29233
OK OK. Kezdõ vagyok mint állat, csak tanulgatok. Még semmi nincs beállítva minden alapértelmezett. Köszi a segítséget.

#29232
ezeket a cuccokat instancoljad, akkor elfogadhato lesz a memhasznalat.
hamar igy csinalod akkor erdemes.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#29231
Te, itt a normalok jol allnak??
#29230
elõszöris, a normálisok teljesen rossz irányban állnak helyenként, lõször ezt tedd helyre
csökkentsd a spline interpollációját 1-re vagy 2-re, és a lathe szegmensszámát mondjuk 12-re.
ennél kevesebbõl nem fogod tuni kihozni, a geometriához kell a vertex

#29229
Egy közelebbi. http://img90.imageshack.us/img90/9291/plet002jr.jpg

#29228
Errõl lenne szó. http://img239.imageshack.us/img239/2964/plet003ul.jpg Nagyon sok kell belõle és nagyon megfogja a járgányt.

#29227
talan dobjal egy kepet.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#29226
Egy korlátot készítek vonal-lathe-másolás módszerrel. Létezik más módszer, ami kevesebb vertex-et használ?

#29225
klikk a perspective viewportra aztan futasd ezt a scriptet:

cico = text()
cico.name = "textvazze"
max modify mode
select $textvazze
modPanel.addModToSelection (Extrude ()) ui:on

fn textchange =
(
frnum = currenttime.frame as integer

if frnum == 0 then
(
$textvazze.text = "00"
)
else
(

$textvazze.text = frnum as string
)
)
registerTimeCallback textchange
playanimation()

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#29224
valamit félreértettél nem az anim elkészítésével van a gondom. bármiben kirenderelem neked bárhogyan nem ez a gond hanem az hogy meg lehet e oldani, minimális modellezéssel. de mint Nenaddal beszéltem meg lehet :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#29223
meggyõzõ.

per aspera ad astra

vafeN
#29222
Megcsinálod külön a képkockákat és valamelyik progival össze teszed

[O_O] (.)(.)

#29221
alagyalaztuk a feledat oltaran..
(vagy valami ilyesmi)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Evogordon
#29220
Foh elég széles a kamera látószöge. 😊

#29219
az utolso teapotnal fele az ugras, 250>255, egy kicsit kilog a sorbol, poen hogy egyeltalan eszre lehet venni. Minden mas color mapnal szimplan eltunne a kulonbseg.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#29218
nem vagyok geco, nem szurom be. 😊
ezt egyebkent gi egyutt mas modon trukk nelkul nem lehet megcsinalni.
Ami fekete az fekete, ami feher az feher, meg ami kozte van..

teapotcsik

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#29217
hehe. 😊 Kellene egy kis textúra plug, mondjuk "linear color" néven, ami szépen elvégez egy ilyen transzformációt.

per aspera ad astra

#29216
elcsocsoltem a linear workflowal megint, es ragyuttem miert - idonkent - a szinek ki lesznek mosva. Kedves max baratunk ugy ahogy van elbassz a gammat, ugyanis az arva, valamit nagyon elgazol. Ez csak a color pickerre vonatzik. Meg gradiensek meg ilyesmi

megoldas, az ilyen szinekre kell a color correct, gondolom plain szineknel nem lassit szinte semmit sem, texturanal meg lehet gamma 2.2zni, (output 1.0)

Szoval mindent be kell kapcsolni kiveve "affect color selector" (az affect material editor mar egyszer eljatsza a gammat...) plusz color correct mindenre mint ami nem textura.
A szinvalaszto relative tok szar lesz, de valamilyen furfang folytan, a szinvalasztasnal ahol mutatja a regi es az uj szint, az uj szin mindig helyes, szoval azt kell skubizni. <#levele>
elfogadhato

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#29215
marha szekvenciaba akarod renderelni, mert a callback #prerender stb csak egyszer hivja meg max, a szekvencia elejen..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#29214
http://maxplugins.de/max4.php?search=
scriptbe nem lehet megcsinalni csak pluginbe..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#29213
counter text vagy mi, irány a scriptspot.

Szinte döbenetes, hogy mennyire nem tud semmi érdekelni egy üveg finom savignon után... ez off, csak megdöbbent, hogy ilyekor érezlmi zsarolhatóságom nulla. 😊

per aspera ad astra

#29212
scriptspot.com -on
csorgess meg mer vizszintesbe leszek.
egyebkent nem lehet nehez, kb 5-10 perc

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#29211
minth lett volna egy ilyen script..
de ha nem gyere fel skypera..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#29210
nah egy költõinek nem mondható kérdés. lehet olyan csriptet írni max alá, hogy mondjuk beteszek egy textet és az abban lévõ szöveg változzon képkockánkéént?

kell renderelnem 1 -100 ig számnokat és nincs kedvem mind a 100 Frame t külön megcsinálni.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#29209
mondjuk hatranya az hogy a kutya sem akar plusz tomoritot installalni..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#29208
nemtom regebbi idokrol emlekztek e meg az UHA tomoritesre.
van wines verizoja is, mostmar GUI-val. kb 100% jobban tomorit mint rar a legjobb tomoritesre allitva.. )foleg multimedias dolgoknal jon ki az oriasi kulonbseg, pl bmp kepek tomoritese, rar ebben nem tul jo, zipnel is legalabb 80% al jobb (zip is maximalis tomoritesen volt)
Nagyon brtutal cucc.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Papirzacsi
#29207
Olvass inkább ne hisztizz.
#29190

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

vafeN
#29206
Valaki válaszoljon már a #29188 leírt kérdésemre.😄

[O_O] (.)(.)

Boba
#29205
Arulo😛

Aldaryn
#29204
Én a helyedben tengereznék. 😊

per aspera ad astra

#29203
elhuzott mindenki, vege a kurzusnak, megint itt leszek 1 hetig alon in the dark 😊 ugyhogy lesz tobb idom forumozni.. hehe.
meg persze a tengerre is. 😉

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#29202
a kep teljesen jo, felesleges a "zaj" miatt aggodni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ujedith
#29201
Sziasztok!
Kicsit felve teszem fel a kerdest, nemtudom, hogy lehet-e itt ilyet kerdezni, de eleg sokat kerestem es sajnos hiaba...
Szoval tud valaki az AfterBurn 3.2 es/vagy Dreamscape 2.5-os verzioju pluginekhez mukodo letoltohelyet?
Remelem, tud valaki segiteni...
Elore is koszi.
Ujedith

#29200
Jó ez, mi ezzel a gond.
Aldaryn
#29199
Szép! Szerintem nem is zajos...

per aspera ad astra

Free
#29198
a renderhez nem sokat értek de én az asztal léábaut a végefelé széáthúznám mert eléggé borulékonynak néz ki amúgy jó a kép

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..