63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • ThomasGins
    #36119
    jó a logód
  • zsolesz92
    #36118
    köszi
  • lac coo
    #36117
    A "belső kör2 az általad beállított fény 100 %-a, a "külső kör" pedig az a rész , ahol a fényed kifelé haladva fokozatosan nullára gyengül .


    Tehát ha nagyon széles átmenetet, gyengülést akarsz, akkor széles külső kör kell neked .
  • Malakai
    #36116
    Directional Parameters, Hotspot a belső teljesen megvilágított sugár, a Fallof a külső, ahonnan már teljes sötétség, a kettő közt meg átmenet.
    Amúgy meg RTFM, Súgó, Google, meg vaze. :)
  • zsolesz92
    #36115
    Olyat lehet valahogyan csinálni h a target directel ha megvilágítok vmi ne legyen egy világos kör?
    Nem tudom megfogalmazni:D
    tehát mint a vraylight, hogy ne legyen egy adott megvilágított felület hanem olyan szépen legyen elosztva a fény.
    Szóval ha egy falat megvilágítok középpen ne ugy legyen h egy fénykör és körülötte feketeség, hanem szépen sötétedik a széle felé.
    Van egy tippem hogy hol kell, de ma ki vagyok szorulva a laptophoz, ezért nem tudom megnézni, mert a nagygépen van a max.
    De viszont kéne a titka. esteleg ott kell ahol lehet állítani a paraméterein? (van ott 2 mező amit ha növelek, akkor nő vagy a belső vagy a külső kör, gondolom az lesz a félárnyék meg a teljes árnyék, de nem tom)
    segítsetek légyszi ha érthető a kérdés
  • fle go
    #36114
    Nahh akkor asszem visszaterek 7.5-re, kicsit csalodott vagyok.
    egy kis NFR amit nem ertek nincs arnyek pedig van spot light is a sceneben, aminek vray shadow van megadva, de nekm ugy tunik itt nem latszik.
  • 4D
    #36113
    Ne hidd. Dejavue amit írsz. A max ilyen. (nem véletlen, hogy én jól elvagyok még mindíg a 6-tal, amit pl. meg a 9-ről hallok...ajj jajj.)
    A fejlesztések meg (csak nehogy vitát indítsak) mostanság, a vegyél megint új hardverre hegyeznek. Tisztelet persze a kivételeknek.

  • fle go
    #36112
    7.5-os maxnal nincsenek ilyen gondok...egy dual 450MHz procis geppel hasit mint a raketa, na jo az kicsit tulzas de a jelenlegitol gyorsabb...ez az amit nem ertek
  • fle go
    #36111
    Node miert csak nalam jelentkezik ez a problema?
  • lac coo
    #36110
    Nekem is gyakran előfordul ilyesmi . V-ray anyagokat használva többször is .Néhány anyagnak pl. idegesítően lassan tölti be a bitképeit (amit nem értek, mi lehet azon olyan hosszú idő..) .
  • 4D
    #36109
    Szerintem csak az van, hogy a max már csak ilyen. Azaz, az alapjai lassan vagy 10 évesek, a srácok csesztek rá, hogy átgyúrják.
    A követelmények meg nőttek.
  • fle go
    #36108
    Dolgozik, csak nem ertem miert lassu? Pedig nincsenek ,illios polygonszamok, nem ertem:( 2GB 800Mhz RAM, X2 4600+ proci 460W táp van nem hiszem, hogy keves lenne.
  • Malakai
    #36107
    Hasonló volt már nekem, mondjuk nem percekig, de néha marha sokáig tökörészik az autómentésekkel.. Hogy miért csinálja azt nem tudom, de mondjuk nálam ritka.
  • Aldaryn
    #36106
    mor ram, mor cépéú, mor powaaa! De szvsz nézzed meg, hogy olyankor dolgozik-e a géped.
  • Free
    #36105
    nah ezzel én még nem találkoztam. olyan volt már hogy bizonyos nagyobb poly számú objektet nem tudtam texturázni de olyankor nem lefagyott, hanem egyszerűen L szállt és hibajejelentéseket szeretett volna küldeni.
  • fle go
    #36104
    Ja 8-as max
  • fle go
    #36103
    Udv!
    Emberek talalkozott mar valaki olyan problemaval, hogy ha akarmilyen objecten csinalok barmifele valtoztatast, pl extrude utana ha leokezom akar percekig is kepes menteni a max? Majdnem olyan mintha lefagyna, de nem csak tulzottan sokaig sz@rakodik. Vagy pl a textura betoltese...
    Van erre valami orvossag? Mi a kinnya lehet a baj, nem tudok rajonni:(
  • ThomasGins
    #36102
    Legalább egy rhino tesztképet mutass nekünk:)
  • nenad
    #36101
    hehe :-)
  • zenoka
    #36100
    Ez igaz:))) valszeg mar nem is tudja fejbol a teapot koordinatait:D
  • Free
    #36099
    Nehogy már L hidd neki... mikor láttunk tőle egy jó potos nfr t utoljára??? :c))))
  • zenoka
    #36098
    Visszaeso :)
    s mikor kezdesz online okitast ungarische nebuloknak?:)))
  • nenad
    #36097
    kijott az uj vray rhino4 hez. (beta1)
    mar szinte semmi kulonbseg nincsen a maxoshoz kepest.
    vray camera displacement stb ott figyel.

    erdekes hogy a maxos problema amikor szetdobja a targyat (nincs weldelve) itt is jelen van, erdekes modon, weldeles sem oldja meg.. :D

    Akkor most 3deztem egy kicsit :D
  • Ronin666
    #36096
    Nagyon unatkoztam, így a WCdet felturbóztam PS-el. :) VAlami ilyesmit akartál gondolom. Nem kell hozzá 3D, ha nem akarsz mozgást, PS-ben meg 2 perc. És már sugárzik is a WCből az urán. :)

    Jaj de hülyék vagyunk... :D

  • zsolesz92
    #36095
    itt a kép komolyabb változata:
    tudom a wc alját ujra kéne modelezni de nincs nekem arra 2 percem ;)
  • zsolesz92
    #36094
    köszi, ps-el jó lesz?:D max-szal foggalam sincs, hogy kéne.
    #36091 7 oldalú cylinder, edit mesh, és a vertexeket huzogattam.
    a végén meg egy mesh smooth
    a téglát csak azért tettem be h ne legyen üres a fal, a parkettát tényleg nem szokták fürdőbe rakni(felázik és vége)
    itt igazábol a wc-t hangsúlyoztam de kezdek rájönni h a környezet sokban befolyásolja a képet, vagy nem tom h hogy kéne fogalmazni.
    Van még mit tranulnom
    a graffiti tényleg érdekelne h hogyan csináljam.
  • ThomasGins
    #36093
    Ezt akartam elkerülni,mert távoli asztallal használom a gépet,és a sz*r net miatt a képmegjelenités elég idegörlő,és vagy 16 screenshot lenne kb.De ha nincs más ez lesz:)
  • Effendi
    #36092
    Ha mást nem tudsz csinálni, akkor részenként printscreen-eld, és photoshopban illesszed össze.
    Csak tipp!
  • Effendi
    #36091
    Gondolom a WC egyszerű primitive-ből készült, és csak átméretezted-nyújtottad, az Edge-ket. Próbáld egy kicsit WC-sebbre formálni, polimodelling-el, mert egy kicsit az az érzésem, hogy szétfolyik a lábánál. A tégla nem megy a fürdőhöz, de ha ragaszkodsz hozzá, akkor displaceld, vagy adj rá nagyobb bump-ot, úgy élethűbb.
    A fa parketta is legyen inkább járólap szerintem. Amúgy szépen fénylik a WC-d :)
  • ThomasGins
    #36090
    Van egy 15 órás render képem, A3as 300dpi-s kép, amit nem tudok elmenteni semmilyen képformátumba,v-ray error: Cannot create bitmap,és vfb-be.
    Mintha előforudó kérdés lenne ez,de nem nagyon találtam megoldást.
    Ötlet?
  • zenoka
    #36089
    jo lesz ez de ilyen piszkos falak koze ilyen makulatlan parketta nem dukal:D
    tessek ossze firkalni a falakat:D
  • zsolesz92
    #36088
    jajjj most esik le hogy szent szar :DD
    Először aszittem h megláttad a képet és arra mondod :D
    Lol készítés közben nem is gondoltam h az világít :D
    Megcsinálom majd egyer vhogy zöldre, aztán egy kis uránérc lenyelése utáni termelés xD
  • 4D
    #36087
    Holy shit=szent sz.r, a -"valami varázslatosra" utalva.
  • zsolesz92
    #36086
    what?:D
    nem tok angolul ennyire :D
    a maybe a talán azt tudom a shit csunyát is jelent asszem...
  • 4D
    #36085
    The holly shit-maybe?
  • zsolesz92
    #36084
    Azt nem tom szépen megcsinálni, mert nem tudsom hogy kell
    Itt csak egy vraylight van felfelé fordítva a wc belsejében, a kékes fényt meg az ülőke adja.
    ha meg zöld vraylightot teszek bele nem lesz csini:P
    Hogy lehet sugárzást?
  • Met
    #36083
    inkább zöldes sugárzást tegyél bele
  • zsolesz92
    #36082
    Életem első, nem tutorial alapján készült, szintemen normálisnak mondható NFR-je:

    még dolgozgatok rajta.
    Örülnék a kritikáknak, ötleteknek, v-ray beállításoknak.
    a wc belseje direkt olyan világos( még világosabbra terveztem) mintha valami varászlatos dolog lenne benne.
    Tudom, fura ötleteim vannak xD
  • Aldaryn
    #36081
    Chaos forum, Vray speedtest topic, mily meglepően. :P
  • Sas6
    #36080
    Tud valaki olyan linket,oldalt ahonnan lelehet tölteni a V-ray test cene-t?? Amivel a renderidőt lehet tesztelni.