3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Boba
#29447
Sörözzünk, ne szõrözzünk!
(hoppá hoppá, ékezet befigyel?😄)

Boba
#29446
Ne legyel ilyen szorszalhasogato😛

Malakai
#29445
Na, szõrözésbõl lesz valami? 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#29444
És az erõsebb fények Glow-ja mitõl van?
#29443
csak szepen csendbe jegyzem meg Aldaryn...nincs kedved tanitanitas valalni?<#worship><#worship><#worship><#worship>

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#29442
Nah, itt van 44 óra renderelés után. Cseppet sok... hehe. 😄 Nem sokat tisztult az elmúlt 20 órában. Tiszta Maxwell feeling. (Igen, ez még mindig VRay, és csak hülyülök, mert van egy szabad gépem épp, aminek mindegy, hogy épp számol-e, vagy sem.)

per aspera ad astra

Aldaryn
#29441
Hja, PPT miatt annyi. A másfajta metódusok még kísérletezés alatt. A kis flare-ek Maxwell glare.

per aspera ad astra

Malakai
#29440

PPT

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#29439
naaa 😊

Legalább a napocska glow effektét áruld el, az nagyon sokat dob a képen szerintem.

Alap beállításnál miért renderrel 27 órát? A HDRI bevilágítás dobja meg ennyire a renderidõt talán?
ThomasGins
#29438
Kész van tõled az ember😄
Szoval beraktál egy nem sima hdri-t environtbe,és ez lett belõle?😊
Ez igy nekem nem okés😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#29437
😊 Szakmai titok. 😛 Amúgy majdnem minden alapbeállítás.

per aspera ad astra

ThomasGins
#29436
Te próbáltad már ezt? Nem birom összehozni😞

\"So always look on the bright side of death\"

petesilver
#29435
Na, csak összejött a get real!!! 😊 Ahogy sejtettem, jobb beállítások mellett sem lett fullfakó a szék! De a fényel való találjozása a székeknek is élethûbb lett!!!!

Mission Impossible 2010: PRO Class

#29434
ja ez lemaradt: [email protected]
#29433
Még egy olyan apróság, hogy ezt a HDRIt is jó lenne, ha el tudnád küldeni, vagy legalább tudnál adni hozzá egy linket. thx
#29432
Akkor milyen extra beállításokat is tartalmaz ez a kép összefoglalva? Van egy HDRI bevilágítás. Irradiance map + ligthcache ha jól gondolom.

El tudnád esetleg küldeni a renderbeállítást (ha jól tudom ki lehet menteni). Vagy ha tudsz az idõbõl levinni, hogy a minõséget ne rontsd le, akkor még játsz vele és azt küld el, ami gyors is és ilyen szép.

A napocska és fényesebb részek beégése különösen tetszik. Mintha lenne rajta valami Glow effekt. Jól látom? Ha igen, akkor azt mivel lehet odavarázsolni.

Remélem nem gond, hogy b*sztatlak, de ez baromi jó lett szerintem.

ThomasGins
#29431
Mivel az 1.5höz volt irva gondoltam a verziószámot utólag irják át 😊

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#29430
Alul 1.47.11 van. 😊 Amúgy igen, lehet (VRayLight Dome).

(\__/) ( X.x) ( } . { )

ThomasGins
#29429
Süti😊

A 1.5ös vrayról van kint kép, valami image-based lighting-rol,ez mi akar lenni,és ilyet lehet az 1.49...-el?😊
kép

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#29428
Persze ha csak a váltogató fókuszt látnánk az elég kaotikus lenne, bár nemtudom pontosan milyen gyorsan váltja a szemünk a fókuszt, de az biztos, hogy a filmbõl magából nem sokat lehetne látni. 😊 Persze ha magát az agyunk képalkotó eljárását is szimulálnák úgy már élvezhetõbb lenne. 😛

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#29427
Egy gyors. 😊 Tök jó, a caustics fotonokat is importance sampling alapján rendereli. Ezt itt olyan 1 perc alat le is húzta. Fotonszórás meg kb 20mp... elég "laza" azt figyelembe véve, hogy egy HDR kép világít csak.

CSÚNYA KÉP

per aspera ad astra

Aldaryn
#29426
Thx. Ez Vray. Referencia PPT render volt. (ezért is nem baj, hogy futott 27órát) Majd ez alapján jöhet a lényegesen rövidebb idejû qmc render.

per aspera ad astra

Aldaryn
#29425
Igen, a fotósok is kezdenek rájönni, hogy több expozícióval rögzített HDR (még ha relatíve kicsi is a dinamikus rész) lényegesen flexibilisebb, és olyan faszán korrigálható postban. Mondjuk, ennek meg tutira az lesz a következménye, hogy megjelennek az emberi szem számára teljesen idegen, erõsen nem lineáris képek a kísérletezõ kedvû fotósok mûhelyébõl.
Majd alábbhagy a hype.

Az is egy érdekes dolog, hogy az emberi szem sem tud olyan irdatlan terjedelmet egyszerre befogni, viszont képes arra, amire a kamerák még nemigen, hogy másodperc öredéke alatt a látott kép egészen más részeire összpontosítson egy-egy kis pillanatig, és ezekbõl az információtöredékekbõl már az agy szépen összefoltozza a látványt. Ugyan ez igaz a fókuszra is, hihetetlen sebességgel váltogat fókuszpontot a szemünk, ha ezt reprodukálnánk egy kamerával, és lejátszanánk, szerintem sokan rosszullennének a látványtól. 😄

per aspera ad astra

#29424
Eddig ez a legjobb az összes közül. Ezek nagyon élethûek lettek szerintem. Miben is készült most? vray, maxwell?
youth
#29423
Jóvan, ha a konkurencia is abban menteget 😊 Mikkora lesz erre zsém 😞 Ez a kurva érettségi... Na mindegy.

Ja akit érdekel:
http://fotozz.hu/cikket_megmutat?cikk_ID=27

Ez is HDR cikk... most fotósok nagyon rákaptak erre. Nekem kicsit érdekes képeknek tûnnek, de persze van pár ami nagyon jó így. Mert ugye oké, hogy te tényleg így látod a szemeddel, de fényképezõ nem tudja úgy megörökíteni, hogy az ablakon kinézve lásd a felhõket meg a szoba is tök világos legyen. Na mindegy, gondoltam bedobom ha már így téma a HDR.

Youth

Aldaryn
#29422
Az attól függ, mit csinálsz. Te nem feltétlen, ha csak nem spéci tesztekre mész. Ettõl függetlenül mentegess csak .exr-ben. Mindenki azt nyomja mostanság. Nagyon faja kis fileformáum, jól kitalálták az agyak, hogy mi kell ide.

per aspera ad astra

youth
#29421
Na jó de azt kérdezem, hogy ez mennyire látszik meg? Vagy, hogy érdemes e 96 bitben kimenteni a hdr képet vagy elég a .HDR ? Szóval ki tudom én azt használni, hogy 96 bit? Vagy csak jól hangzik? 😊

Youth

Aldaryn
#29420
Itt már nem úgy megy a dolog, mint anno az LDR képek esetén, ahol az, hogy 8bit, vagy 16 bit egyértelmû kötött keretek közé szorítja az adathalmazt, és a kép minden része az adathalmaz egy rácspontjába illeszthetõ konkrét érték.
Onnantól kezdve, hogy lebegõpontos az ábrázolás, és a képet arányokkal, és nem konkrét értékekkel reprezentálod, a plusz bitek plusz lebegõpontos pontosságot, és persze, egyre nagyobb tartományt jelentenek. Képzeld el úgy hogy van egy számegyenesed, és egyre kisebb egységekre tudod felosztani úgy, hogy több bitet kapsz az ábrázolásra.
Dióban ennyi.

per aspera ad astra

ThomasGins
#29419
Meglesnék vele egy caustic tesztet is😊

\"So always look on the bright side of death\"

youth
#29418
Józsi!

Megjelnt most egy új formátum a magas dinamikatartományú képekre. A .HDR az ugye 32bit .OpenEXP meg 96 bit. Most van jelentõsége a kettõnek? 32 bit bõven elég nem??? Mire jó a 96bit?

sachform.de -n van róla pár szó.

Üdv

Youth

Pitbull90
#29417
Hy

Tudna nekem valaki olyan pulignot mondani a max 7hez hogy tud exportálni X fileba /DirectX/ mer ami nekem van az a panda az valószínüleg a bipedtet nem támogatja, és a Bonos IK-s animációkkal nem sokra megyek lépések terén...:S

&#931;&#959;&#966;&#953;&#945;

Aldaryn
#29416
-_-

per aspera ad astra

ThomasGins
#29415
Akkor Alra halgass😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#29414
Jaja, záridõ itt. Legegyszerûbben a Vray Frame buffer exposure correctionjével tudsz. Csak ne feledkezz meg róla, hogy HDR legyen a frame buffer tartalma. 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#29413
Hehe. ^_^ Sima HDRI csak jó sok információval benne. Ennyi.

Nah, ugyan azzal a HDRI-vel egy újabb teszt. 27óra PPT renderelés, hogy meglássam mi is lesz a vége, mennyiben különbözik majd a lightcache+qmc megoldástól. Referenciának, természetesen.
Lineáris HDR render outputot külsõ programban hoztam 2.2 gammára, és állítottam expozíciót is.


per aspera ad astra

Papirzacsi
#29412
Egy rhino tutorial nézegetése közben felmerült bennem, egy talán lámának tûnõ kérdés, de hát nem ismerem a maxot eléggé(értsd semennyire :-D ).
Szóval az élek lekerekítésérõl lenne szó. Ahogy látom nincs fillet, csak a splinehoz. Van vmi módosító a maxban ami tud ilyet, esetleg vmi plugin?
Mert a chamfer nem vmi pontos megoldás erre a feladatra, ha adott sugárral akarok lekerekíteni vmit.

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Free
#29411
nem v agy vele egyedûl .. én is elvesztettem a fonalat ott hogy "EZ"

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#29410
Ha nem sima HDRI akkor mi?😊
Elég kinai ez igy nekem.

\"So always look on the bright side of death\"

Boba
#29409
Papirforma szerint (analog fenykepeszet) levilagitasi idot jelent. Hany masodpercig vilagitod le a negativot a fenyerzekeny papirra. A zaridonek kicsit mas hatasa van. Maxban nemtudom hogy mukodik, azt annyira nem ismerem mint az analog fotozast es annak a hatteret. Hejj... regen volt, hogy napi 5-6 orakat toltottem a sotetkamraban a Leica Focomat2-es levilagitoval... regi szep idok!😄

ThomasGins
#29408
8-as gomb,vagy render/environ..

\"So always look on the bright side of death\"

#29407
koszi
#29406
expousure-t hol is lehet állítani? Ez amúgy a valóságban a záridõnek felelne meg, ugye?
Aldaryn
#29405
Ez nem "sima" HDR kép. A dinamikus tartománya teljesen lefedi az égbolt fényterjedelmét, Napostul, egestül, mindenestül. Az éles árnyékok innentõl már egyértelmûen következnek.
Állítólag teljsen hiteles reprezentációja az égbolt fényeinek, ezért is választottam tesztnek a Vray beépített sky rendszerével szemben.

Egyetlen hatalmas nagy UI koncepciós bug van viszont Vray-ben. 😊 A Vray frame buffer exposure korrekciós csúszkáját szépen lehet vinni a végtelenségbe mindkét irányba, azonban ha kihúzod a window canvasról, akkor soha nem szeded vissza, mert nincs numerikus input. hehe... Márpedig egy ilyen fényviszonyok melett a default exposure-tól minimum 7-8 stopnyit kell lefele menni, hogy ne egy hatalmas fehér folt legyen csak a render.

Pluszban jótanács mindenkinek.: Ne a napfény (VRaysun) erejét vegyétel le, hanem az exposure-t csökkentsétek. Sokkal elegánsabb. 😛

per aspera ad astra

ThomasGins
#29404
Sima HDRI képpel hogy lehet ilyen éles árnyékot csinálni?

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#29403
Sok kis sörösrekesz😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#29402
Egy kis teszt. A képet egy a valódi égboltról rögzített HDRI kép világítja meg, ezen kívül semmilyen más fényforrás nincs a jelenetben. Minden anyag teljesen diffú, a színeket pedig úgy válogattam össze, hogy lehetõleg mindegyikre erõs hatással legyenek a középtónusok.

A fenti ábrán látható, hogy mik voltak a bevitt színek, és hogy a renderben ez miként tért vissza. Mivel az intenzitásuk a fény beeséséi szögével változik, ezért csak a Hue értéket tüntettem fel, valamint annak változásait. Valamennyire elvárható volt szvsz, hogy a kissé sárgás napfény ilen módon változtat a színeken.

A jelenetet Vray-es rendereltem, semmilyen színkorrekció nem volt a renderelésbe iktatva. Az elkészült HDR render outputot utólagosan korrigáltam 2.2 gammára, és megfelelõ expozícióra. (Ez szemmértékre ment, semmi ne legyen kiégve alapon...) Ezen kívül más színkorrekció nem történt.

per aspera ad astra

Aldaryn
#29401
Új Vray nemsokára. Nemsokára már pár hónapja van. 😄 Aura closed beta lett. Egy hír se felõle.

per aspera ad astra

Malakai
#29400
Én nem vagyok rendszeres olvasója a ChaosGroup oldalnak, VRay fejlesztések, hogy állnak? 1.5, StandAlone? Esetleg egy AURA 1.0? 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Lazarus
#29399
3DS formátumról csak panaszkodást hallani mindenhonnan
petesilver
#29398
Exportáld texturákkal együtt 3Ds-be. A deep exploration ezután mindennel együtt, gond nélkül rakja át xfileba elvileg, legalábbis egyszerû modelleknél tuti. Nem tudom hanyas maxod van, de 6-ig van max plugin is alá, akkor a max fájlt nyitja meg, és azt rakhatod át Xfileba.

Mission Impossible 2010: PRO Class