3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Ez a scene 33 milla poly felett volt...
Ezért inkább a modelinget maxban, majd azt át a vue outdoor scenebe célszerûbb.
per aspera ad astra
😊
\"So always look on the bright side of death\"
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Vagy dobhadsz rá egy kis glowot vagy hasonló
Kb úgy ahogy ezen a képen van hogy legyen légkör hatás
kép
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Oryon
\"So always look on the bright side of death\"
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
???
Onnan pattant ki az ötlet, hogy csinálok úgy próbából egy földet, hogy találtam a vinyómon régrõl pár képet a bluemarble prodjectbõl. :-)
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Earthlights
per aspera ad astra
Szóval. Mint egy korábbi képen láthattátok,adott egy gömb, ami most a föld. Egy irányból világít a "nap". Arra lennék kíváncis ,hogy van e rá mód vray, vagy bármi más materiallal, hogy a föld sötét oldalán úgy nézzen ki, mintha égnének a városok fényei (van egy külön jpegem erre a feladatra), miközben a föld másik oldalán az eredeti föld textúra látszik.
Kipróbáltam úgy, hogy self illumination mapnak beraktam az esti kivilágítású földgolyót, ami tök jól mûködik is, mert este tényleg csak a városok látszanak, de viszont ilyenkor a nappali oldalon csúnya foltok jelennek meg azokon a pontokon, ahol a városok fényei lennének. Nem tom érthetõ volt e amit itt összegagyarászok, de ez a helyzet. Vagy jó az éccaka, de nem jó a nappal, vagy fordítva. Vmi ötlet, ki hogy valósítaná meg a dolgot?
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
Látom még nem az igazi, de nem is gondoltam. Még megcsinálom a causticot rendesen, aztán kerül 3db vízköpõ a falra és onnan kéne valami reális vizet csinálni. Szerintem RealFlow-ban összedobom, azt ismerem és a víz is legalább szép lesz.
Ha skylight portal módba kapcsolom a vraylightokat, akkor, ha BÁRMILYEN GI is van mellette megbolondul az egész. (gyak ha bekapcs GI, akkor mûködnek skylight portal módban a fényeim. Nemjóezígy.
per aspera ad astra
Módosítás:
vágom a dolgot ez egy uszoda rész ?
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
\"So always look on the bright side of death\"
Vagy a default light bekapcsolva maradt.
\"So always look on the bright side of death\"
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
a tutorial:
http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_basic_material_settings_01.htm
Még nagyon a elején járok. 1 hét kb. még amire ez kész és aztán még kell egy külsõ is.
De ha mutatsz képet,akkor pontosabban meg lehet mondani.
\"So always look on the bright side of death\"
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
\"So always look on the bright side of death\"
Megkeresem mindjárt a progit,mert a weboldal eltünt.
\"So always look on the bright side of death\"
Errõl az oldalról néztem a beállításokat: http://www.3dpoder.com/endora/VRay%201.46.10/HTML/Caustics.html
De úgy néz ki, hogy ekkora térben nem igazán akar ugyan így mûködni. 😞
Jónak tûnik. Szerintem erre nevezni fogok. Úgy is akartam csinálni valami kocsit (már kicsit unalmas a sok belsõtér).
Ami érdekes a kiírásban, hogy leírást kell adni az autódról, idézem ,,A jármû kialakításának és mûködésének bemutatását". 😊
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Aztán lehet h egy displace is elég lett volna😛P
Csinálsz róla makrót is?😊
\"So always look on the bright side of death\"
Fogtam a Cilindert és 6db t elhelyeztem csillagformában. majd group és twist majd copy 5szõr az is csillagba rendezve majd group és megint twist, majd egy bend el elhajlítottam dobtam rá egy composti materialt alap barna plussz opacitin noise és azon barna noise és egy VrayFurt.
nagyjából ennyi :c)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..