3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#29647
Dehogynem. Csak nagy polyszámnál, a max már sajnos nem bírja szusszal.
Ez a scene 33 milla poly felett volt...
Ezért inkább a modelinget maxban, majd azt át a vue outdoor scenebe célszerûbb.
ThomasGins
#29646
Sztem kezd ujra egy szûz scene-nel😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#29645
Nem rossz ez. Tök retro hangulat. 😊 Viszont azt vedd figyelembe, hogy állítólag nem nagyon lehet látni a föld éjszakai fényeit a világûrbõl. Ilyen távolságból példul szvsz már egyáltalán nem.

per aspera ad astra

#29644
Nem egeszen ertem, h ha minden fenyt kikapcsolok: a max default skylightjat, a vray default skylightjat, a render panelen a az osszes lightot es magat a gi-t is (mert a tutor epp azt adja tudtomra, h a vraylightmtl a gi-nelkul nem kepes elni, mivel az nem direkt fenyforras, hanem first bounce.) akkor, hogy letre a reflection/refraction? Mert hogy a renderelt kep nem tok sotet, hanem refl./refr megjelenik rajta? Biztos nincs mas fenyforras a scene-ben.
ThomasGins
#29643
Maxba nem lehet importálni?

\"So always look on the bright side of death\"

#29642
<#pias>

ThomasGins
#29641
az ojjektumra jobb klikk/properties/obj ID 1,effecteknél add lens/glow, glow element/options és obj ID 1
😊

\"So always look on the bright side of death\"

Papirzacsi
#29640
Nos van ott egy 100km magas légkör, jobb hijján most egy falloff matériával, hogy lapos szögben ne lehessen átlátni rajta. Persze így egyáltalán nem az igazi. De ha megmondod hogy dobjak rá glow-t , akkor dobok. :-D

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Free
#29639
Süti a kép de ha megfogadsz egy tanácsot készíts légkört mert így olyan mintha nem lenne. valami plussz gömb ami áttetszõ. csak hogy ne legyen ennyire éles a perem
Vagy dobhadsz rá egy kis glowot vagy hasonló

Kb úgy ahogy ezen a képen van hogy legyen légkör hatás
kép

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Papirzacsi
#29638
Picit szórakoztam ezzel a föld dologgal. (az apollo a max dvdrõl van)
hold, föld
visszatérõben

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#29637
Vue.
#29636
A Gombák, a középsõ fa, meg egy szakadt kerítés, de azt kivettem.
Aldaryn
#29635
Ebben mi a MAX? 😊 Mellesleg kellemes...

per aspera ad astra

ThomasGins
#29634
Szép!
Render miben készült?

\"So always look on the bright side of death\"

#29633
Egy kis NFR.
Max,Vue+egy csipet alienskin

Nagyobb
Glade
oryon
#29632

Oryon

Palinko
#29631
melyik a 3dstudio amx legújabb verziója?esetleg link a letöltéshez? köszi
ThomasGins
#29630
Gamékhoz mintha lenne ilyen windows átverõ progi,de nem tudom a nevét...

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#29629
akiket érint a másik topicban hagytam egy üzenetet

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Evogordon
#29628
Hy nem hallot itt még senki olyanról hogy az ATI r x850xt-t valamilyen programmal átlehetne alakítani hogy firegl-nek ismerje fel. mert az nvidiánál van az hogy a 6800gt-t feltudja ismerni quadro kártyának és akkor a kárya számol...
???

Papirzacsi
#29627
Köszi, de pont ezt használom. :-D
Onnan pattant ki az ötlet, hogy csinálok úgy próbából egy földet, hogy találtam a vinyómon régrõl pár képet a bluemarble prodjectbõl. :-)

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Papirzacsi
#29626
ööö.. Felfoghatjátok annak is, szal jöhetnek ide ötletek a témával kapcsolatban. Én mindenféleképpen jól járok vele, mert legalább elmozdul a MAX tudásom a padlóról felfelé. :-D

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#29625
Ahogy Al mondja, +az esti bolygóra használd ezt:
Earthlights
Malakai
#29624
Hm, contest? 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#29623
Blend shader. Egyik slotba nappali bolygó, másik slotba esti bolygó, blend mapnak meg egy falloff shader light/shadow módban.

per aspera ad astra

Papirzacsi
#29622
Ha már itt záporoznak a különféle kérdések ,akkor nekem is lenne egy, és vmiválaszt is remélek.. (a múltkori filletesre nem kaptam).

Szóval. Mint egy korábbi képen láthattátok,adott egy gömb, ami most a föld. Egy irányból világít a "nap". Arra lennék kíváncis ,hogy van e rá mód vray, vagy bármi más materiallal, hogy a föld sötét oldalán úgy nézzen ki, mintha égnének a városok fényei (van egy külön jpegem erre a feladatra), miközben a föld másik oldalán az eredeti föld textúra látszik.

Kipróbáltam úgy, hogy self illumination mapnak beraktam az esti kivilágítású földgolyót, ami tök jól mûködik is, mert este tényleg csak a városok látszanak, de viszont ilyenkor a nappali oldalon csúnya foltok jelennek meg azokon a pontokon, ahol a városok fényei lennének. Nem tom érthetõ volt e amit itt összegagyarászok, de ez a helyzet. Vagy jó az éccaka, de nem jó a nappal, vagy fordítva. Vmi ötlet, ki hogy valósítaná meg a dolgot?

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Papirzacsi
#29621
Persze, ott az include/exclude gomb. :-)

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

Atika :o)
#29620
Sziasztok az megoldhato maxban hogy beteszek egy omnit de azt szeretnem hogy csak egy targyat vilagitson meg hogy a tobbire ne legyen hatassal???

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#29619
Az ám 😊

Látom még nem az igazi, de nem is gondoltam. Még megcsinálom a causticot rendesen, aztán kerül 3db vízköpõ a falra és onnan kéne valami reális vizet csinálni. Szerintem RealFlow-ban összedobom, azt ismerem és a víz is legalább szép lesz.
Aldaryn
#29618
Vazzeg, ma semmi nem akar összejönni... grrr...

Ha skylight portal módba kapcsolom a vraylightokat, akkor, ha BÁRMILYEN GI is van mellette megbolondul az egész. (gyak ha bekapcs GI, akkor mûködnek skylight portal módban a fényeim. Nemjóezígy.

per aspera ad astra

Free
#29617
Én csak azt a szines padlórészt nem értem az víz akar lenni ?

Módosítás:
vágom a dolgot ez egy uszoda rész ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#29616
Hmm... érdekes színvilág. 😄 Its boogie time!

per aspera ad astra

#29615
oh igen, a skylight es a reflaction/reflection volt a ludas, koszonom
ThomasGins
#29614
...bár ez inkább ugy néz ki mintha a valamelyik environ lenne bekapcsolva😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#29613
kép
Vagy a default light bekapcsolva maradt.

\"So always look on the bright side of death\"

Roger6
#29612
Skylight? (Tipp...)

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#29611
ime a kep, egy tutort nezegetek, s bar nem az osszes fenyforras kikapcsolasa a cel, de kivancsisagbol megtettem. Megis van meg valahol valami light, vagy a gi ontja magabol a fotonokat...


a tutorial:
http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_basic_material_settings_01.htm
#29610
Szóval ilyesmi lesz a kép:



Még nagyon a elején járok. 1 hét kb. még amire ez kész és aztán még kell egy külsõ is.
ThomasGins
#29609
Ha a default light bekapcsolva maradt akkor onnan.
De ha mutatsz képet,akkor pontosabban meg lehet mondani.

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#29608
És egy év, mire leszámol egy nagyobb felbontású mapot. 😛 De megéri, persze. Ez igaz.

per aspera ad astra

#29607
vray render ben kiszedem az osszes light-ot (lights, default, hidden), gi bekapcs, a renderelt kep nem sotet. Kerdesem, h honnan jon a feny? Mert a gi-hez elvileg kene vm fenyforras nem?
#29606
en is casuticsgen-t javaslom, egyszeru es hatasos megoldas.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#29605
hja, ilyen esetben felejtsed el a causticsot ÍGY. Esetleges fake megoldás még, ha dobsz a vraylightok mellé SIMA omnikat, vagy még jobb, a víztükör fele nézõ spotokat (Az omni úgyis csak 6 spot...) az intenzitásukat nagyon kicsire állítod (pl. 0,0001) így a jelenetben nem sokat világítanak, a caustics intensity multiplierjüket meg feltolod az egekbe. Mivel point lightok, és nem areák, így a caustics képük relative kevés foton melett is éles marad majd. Have fun.

per aspera ad astra

ThomasGins
#29604

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#29603
Felesleges, caustic generator progi,aztán a képet omni projector mapra rakod.
Megkeresem mindjárt a progit,mert a weboldal eltünt.

\"So always look on the bright side of death\"

#29602
Caustikot próbálom belõni, de nem akar jó lenni. Egy kb. 20*20m-es teremben kellene egy nagy medencének szórnia a fénycsóvákat. 4db gömb alakú vraylight szórja a fényt. Ezeknek a caustik subdivis számát 1800-ra állítottam. A caustiknál pedig a Search dist 10, Max photons 150, Multiplier 6. A vízhez köveli tárgyakon egész türhetõ a fény, a távolabbiakon már nem angyon látszik. Majd rakok holnap még képet (most renderel).

Errõl az oldalról néztem a beállításokat: http://www.3dpoder.com/endora/VRay%201.46.10/HTML/Caustics.html

De úgy néz ki, hogy ekkora térben nem igazán akar ugyan így mûködni. 😞
#29601
D21-en most került ki nemrég egy új verseny. City Venichle Contest

Jónak tûnik. Szerintem erre nevezni fogok. Úgy is akartam csinálni valami kocsit (már kicsit unalmas a sok belsõtér).

Ami érdekes a kiírásban, hogy leírást kell adni az autódról, idézem ,,A jármû kialakításának és mûködésének bemutatását". 😊
Free
#29600
sztem így jobb és 5 perc alatt kész volt :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#29599
gyá😊
Aztán lehet h egy displace is elég lett volna😛P
Csinálsz róla makrót is?😊

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#29598
nem kiröhögni de én minden modellezést az életbõl merítek. :c)
Fogtam a Cilindert és 6db t elhelyeztem csillagformában. majd group és twist majd copy 5szõr az is csillagba rendezve majd group és megint twist, majd egy bend el elhajlítottam dobtam rá egy composti materialt alap barna plussz opacitin noise és azon barna noise és egy VrayFurt.
nagyjából ennyi :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..