3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
per aspera ad astra
Az AA viszont nagy gond, mivel arról tudni lehet, hogy a korrekt render output. Sajna. z image samplerer átlagolgatása, és a HDR renderelés ezt a végeredményt adja. Nem bug, hanem feature. 😛 Persze, van rá megoldás, csak akkor elvesztem a fasza HDR postprocess lehetõségét.
per aspera ad astra
Papirzscsi: Frankó lett a kefe,szõr mivel készül?
\"So always look on the bright side of death\"
Nekem kicsit gyenge az AA minõsége és lehetne hangyányit kevesebb zaj a képen, akkor tuti lenne.
per aspera ad astra
Kira :c) Süti na ilyenekrte gondoltam amikor a szõrös projeckt beindúlt .. nekem nagyon bejött :c))))
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Lehet kicsit hülyén írtam le mit akarok. Megpróbálom mégegyszer. Tehát. Van egy jármûvem aminek van 6 kereke. A kerekek ugyan úgy néznek ki. UVWvel szétszedem a modellt, hogy legyen egy alapom amit textúrázhatok. Ez mind szép és jó, csak ekkor még mind a 6 kerék rajta lenne. Úgy szeretném megoldani, hogy a végsõ textura mapon legyen egyetlen egy kerék (és persze a jármû többi része), és annak az egy keréknek a textúrája a többi kerékre is rá legyen húzva. Valaki itt betett egy tankot. Pl ha annak a kerekeit akarom letextúrázni a tankal együtt, akkor ugye fölösleges az össze kereket külön textúrázni. Elég lenne egyszer és azt az össze kerékhez hozzárendelni.
I say now end of the ride, murder suicide Is how I\'ve been feelin\'lately
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
Vagy az elsõ kereket klónozod.
Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Egy kérdéssel fordulok hozzátok, mivel még gyerekcipõben járok a maxal 😊.
Az lenne a kérdésem, hogy van egy adott modellem, aminek van tegyük fel 6 kereke. Eddig nincs is gáz. a modellt simán meg is csinálom, viszont UVWzni akarom, de nem akarom az összes kereket külön külön lefesteni. Erre kéne nekem valami megoldás, hogy a végleges textúrámban csak 1 kerék textúra legyen, viszont az az összes kerékre érvényes legyen a modellen. Bocs ha kicsit hülyén írtam le. =) Elõre is köszi.
I say now end of the ride, murder suicide Is how I\'ve been feelin\'lately
per aspera ad astra
per aspera ad astra
Tudtok nekem mondani valami megoldás szikrára ill. ívhúzsra?
per aspera ad astra
Azon már én is töröm fejem, hogy miért annyira fascinating a tükrözõdés, meg a víz, szinte mindenki "3D-s evol"-jában.
Emlékszem, mikor életemben elõször gyártottam raytracelt tükrözõdést egy vízfelületre, és lélegzetvisszafolytva figyeltem, hogy basszus, ez télleg víznek néz ki. ^_^
per aspera ad astra
per aspera ad astra
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Jah, és egy két:
Tank kép #1
Tank kép #2
18605 face
(\__/) ( X.x) ( } . { )
ok,ha ennyire nem akartok segíteni,akkor muszály keresgélnem,próbálgatnom.vagy inkább átmegyek másik fórumra 😄
per aspera ad astra
Feltetted már az aurát??? inkább arról mondhatnál valami szépet hogyan tudom azt a tûzgömbös dolgotz megoldani mint azon a weblapon van :c)))
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Elöbb vagy csináld végig a basic tutorokat, vagy olvasgasd a max beépített súgóját. esetleg ha beírod a gogglébe hogy max tutorial és magyar lapok között keresel tele van a net infóval.
Nem bántás képp mert senki nem úgy született hogy tudja a dolgokat de tudod ha tényleg érdekel a progi és szeretnél vele foglalkozni elöbb olvass aztán kérdezz.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.