3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#29848
Bazi jó a kép.
Ilyenkor mindig arra gondolok, hogy mikor lesz nekünk is mááá végre otthon egy
gépünk, amin ez 3 perc!!!!!!!!!!<#falbav>
Aldaryn
#29847
Megynitod mxcl-el a vray rendert.

per aspera ad astra

Aldaryn
#29846
Nah, a második képen még valami kontrasztféle is van már. 😊 A felnik anyaga nakem még mindig fröccsöntött mûanyag.

per aspera ad astra

Free
#29845
nekem nagyon bejön. jobban tetszik mint amit ezelött linkeltél aminek a kösüszöbét kifogásoltam ez most tetszik lehet másabb a akmeraállás vagy a fények de nekem bejött

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

oryon
#29844
Újabb hónapok maradtak ki...
Sajnos így már kevesebb kedvvel folytatom, igazából már csak össze akarom csapni és másba kezdeni, mert unom. Így a belsejét már nem fogom kidolgozni annyira se, mint terveztem. Nem lett volna szabad elhúznom. Mindegy, legközelebb okosabban.

Eléggé tesztképek még (12 percesek), de persze a kritikáért mindent.

Porsche 911 (996) Carrera 4S - WIP 1
Porsche 911 (996) Carrera 4S - WIP 2
Porsche 911 (996) Carrera 4S - WIP 3

Oryon

#29843
akkor vray alatt hogy csinálsz ilyen effektet? Engem csak az érdekel 😊
Malakai
#29842
Glare az maxwell.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

ThomasGins
#29841
Volt egy idegesitõ visszatérõ gondom,max inditás után 5-10 perccel elfelejtette a vray hogy én õt megvásároltam,ezért vagy max restartot kellett alkalmaznom vagy kifagyott hogy ne keljen ujrainditanom.😊Szoval ugy néz ki 90% hogy a psd manager plugin miatt volt...
Ha off akkor ebben az esetben én kérek elnézést😊

\"So always look on the bright side of death\"

#29840
Értem.

És a becsillanások? Azokat hogy? Anno valami glare effektrõl beszéltél, de ezt én külön nem találom. Gondolom valahol be kéne kapcsolni.
Aldaryn
#29839
LC & QMC. LC-nek 1500 subdivet kapott. (ami szvsz kevés volt, de elfelejtettem feltolni, a pas kb 10 percig tartott) A QMC beállítások meg megegyeztek az 1000px széles renderével. (valójában minden beállítás megegyezett)

Maxwellt el lehet felejteni. A kis 1000px-es kép ennyi idõ után (kb 48órát ment) is bûnzajos volt múltkor, úgyhogy hagytam. Pedig, figyeltem mindenre, amire elvileg fgyelni kell. És ugye csak sima physicalsun volt a scene-ben.

Ronin: Mivel tesztjeim szerint Paul bácsi HDR-jeinek majdnem tökéletesen ugyan olyan színe és fénykörnyezete van, mint a VRay sky + sun rendszernek (ez egy jó pont ugyebár a VRay skynak, a HDR-kkel kb. tökéletesen megegyzezõ intenzitást, és +-1 hue variációt mutat mind napfényes, mind árnyékos részeken, fasza nagyon) de ez utóbbit fele annyi mintával is zajmentesre samplereli, így maradtam annál.

per aspera ad astra

ujedith
#29838
Sziasztok!
Lenne egy lama kerdesem, szegyenlem magam, de jo lenne, ha valaki tudna valaszolni!
Szoval az a helyzet, hogy mikor barmilyen objektumot probalok kesziteni (teglatest, gomb stb.) mindent automatikusan kozepre teszi es nem lehet onnan elmozgatni. A Forgatas es a Scale mukodik, de a Move nem.
Nemtudom hogy tortent ez, mert eddig ment jol, biztos vleetlenul megnyomtam egy billentyukombinaciot, amit nem kellett volna. Szoval tudja valaki, hogy mit kene visszakapcsoljak, hogy ismet tudjam mozgatni az objektumaimat?
Koszi elore is.
Ujedith

#29837
na varjal ez most akkor mivel keszult?
ppt es qmc?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#29836
probald ki maxwellel is, kivancsi vagyok az eredmenyre,
bar az ellene szol annak amit mondtam hogy vraynel a pixel/samplet adod meg mig
maxwellnek a Sample Levelt, (vagy idod) oszt addid zuzza mig oda nem er.
Sztem valahol logikus hogy ez nagyobb kepen tovabb tart.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#29835
Aldaryn szerintem ez baromi jól néz ki 😉

A HDRIt valahová fel tudnád rakni? Azokat a becsillanásokat a gyertyatartón, meg a tányérokon még mindig nem tudom hogy a fenébe csináltad. 😞
#29834
hali
ppt nem igy mukodik... pixel/sample..
cso..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#29833
Ha valakit érdekel az elcseszett idõ eredménye: send2u link. nem kép, letöltés

per aspera ad astra

#29832
Nekem feltûnt már.

A konferenciatermes képem 8 óra alatt renderelõdött 800*600-ban. 3000*2xxx- felbontásban már ez az idõ 2 hétre!!! ugrott. A fényszámítás beállításait persze csökkentettem, hogy a minõség kb. arányosan maradjon.
Aldaryn
#29831
Nem tudom, feltûnt-e valakinek, de nagy kép renderelésénél Vray hajlamos NAGYON elszállni a renderidõvel, vagy én nem tudom, mi a gond.

A következõ tesztet végeztem el, mivel megint volt egy hete a rendergépemnek üresjáratban.:

A elenlegi puccos enteriõr 1000x562px mértben nemkevesebb mint 8 óra alatt készült el a maga viszonylag zajmentes mivoltában, tettem egy próbát 3000x1686-ban is, a hét eleén elindítva a render. A kép felülete az 1000px-es rendernek 9x-ese (3^2 ugyebár) jogosan lenne elvárható, hogy maxumum 9x annyi ideig (kb 56óra) renderelõdjön, sõõõt, talán keesebb ideig is, hiszen a 3x akkora képen jócskán akad olyan felület, ami nagyon homogén.
Ennek ellenére hazaérkezvén 55órás renderelés után a két 1/3-ada készült el, a maradékra pedig még 100(!) órát jósolt a renderelõ.
Minden bizonnya, ha 1000px-es csíkokban renderelem, akkor jócskán bennmaradok abban az elõre számolt 56 órában.
Eddig is tapasztaltam ilyet, de most ez elégggé meglepett.

Még mielõtt bárki szörnyülködne, hogy hülye vagyok 100 órát renderelni, annak mondom, hogy a rendergép erre a hétre kiasználatlanul átt volna a távollétemben, tehát jószerint csak a heti áramfogyasztásba került. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#29830
Én is adjak egyet? Lionnal még a menetstabilizálás mûködési elvét is kidolgoztuk anno egy-egy unalmasabb analízis elõadáson. 😄

per aspera ad astra

ThomasGins
#29829
Félig használt gagyi ötletem felajánlom 10kannáért😊

\"So always look on the bright side of death\"

#29828
ide vele 😉

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#29827
az a baj hogy nekem is van egy komplett ötletem a fejmebnen minden kitételnek megfelel. nagyon jó formaterv és mûködési elv minden ami kell komplett dokumentáció. csak nincs idõm lemodellezni 😞
Pedig jó lenne

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#29826
így van. Sima Vray Disp.

Fontos, hogy Vray Disp., mert a sima maxos szerintem fele ilyen szépen nem mûködik.
Aldaryn
#29825
Szerintem sima displace, mert zizis az éle. Blur + noise multiply minden ilyen textúrának jót tesz...

per aspera ad astra

Aldaryn
#29824
Szerintem én is elindulok. 😄 Van egy NAGYOn gagyi ötletem, még 2 éve rajzoltam, de hátha... 😛

per aspera ad astra

#29823
en elindulok rajta,
van egy gagyi otletem, aztan hatha 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Boba
#29822
Ronin, a toredezett talajt hogy csinaltad? Marhara tetszik, es regota szeretnek mar ilyet csinalni, de nem jon ossze!😊

#29821
"A pályázat célja egy olyan jövõbeli személyközlekedési (tehát nem tömegközlekedési) városi gépjármû bemutatása, amely frappáns megoldást kínál az elõzõ problémákra."

Pl. ló? Tudtommal volt már ilyen. Nem is .aszta szét a környezetet.
Csak hát nem tudott köré épülni a zsíros lóipar, meg a ló.lobby.lol





Free
#29820
ezen indúl valaki ?


Végre rájöttek

" A visszaéléseket elkerülendõ a közönségdíj szavazatai közé csak a kiírás pillanatában már regisztrált felhasználók szavazatai kerülnek beszámításra"

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

petesilver
#29819
THX! A kerék még nincs kész, csak be lett rakva az utósabb jelleg miatt, most még a kasztnin dolgozom.

Mission Impossible 2010: PRO Class

#29818
nekem a kereke kicsinek tunik, de egyebkent elegge jo..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

petesilver
#29817
Csinálgatok játékba egy autót, a Magyar Clio Kupa Modhoz rFactor alá. Lowpoly autó, jelenleg itt tart, most jön a belseje. Aki kiváncsi rá, itt talál képeket róla: Proex Clio

Mission Impossible 2010: PRO Class

Malakai
#29816
Hihi.. 😄
Amúgy a kép amit csatolt hozzá: itt. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#29815
behalok,
vray forum 😄

VrayBetaBabe wrote:

Check it out sun and sky:



"DOWNLOAD ANY VERSION OF VRAY HERE: www.51render.com:

😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#29814
nezeggetm a vistat, poen, redqueen siman fut rajta.. Lehet megprobalom feltenni maxot is poenbol
Egyebkent nem nez k i rosszul, de sok az xp szerintem benne, azt hittem sokkal messzebb mennek 6 ev alatt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#29813
kép lemaradt 😊

#29812
Még egyet csináltam unalomûzõnek. A causticot még nem sikerült rendesen megcsinálni. A bevilágításról egy HDRI gondoskodik. A textúrák egyszerûek. A földön van egy disp. map. Amit még nem sikerült megcsinálni, az az Aldaryn féle becsillanás. A kannára ahol a nap rásütne, ott jól mutatna egy becsillanás.
A Dof még nem az igazi, majd állítom azt is.
Palinko
#29811
bocsi,bocsi....
megvan 😄
Palinko
#29810
említ a könyv valami Gizmot... Ezt állítólag a Bend funkció alatt találnám.de mint ezt tudjátok nem találom,mert ott nincs 😄
#29809
Köcce. A Scene kicsit ismerõs lehet. 😊

Kb. az általad használt stúdió bevilágítás, beállítást alkalmaztam.
Aldaryn
#29808
Tök jó az a kis bokeh. :o)

per aspera ad astra

#29807
jaja, de szeretném még a Causticot is belõni. Nincs valami tipp, mert régi Vraynél ment, most meg nem nagyon 😞
Malakai
#29806
Ja, hogy üveg? Akkor meg fõleg shell kell. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#29805
Nem belülrõl akarom nézni, hanem kintrõl akarom, hogy üregesnek tûnjön.

Mellesleg a jelenlegi Vray-ben a Caustic nálatok nem viselkedik furán? A régi Scene-ek amiken volt caustik, azok most renderrelve csúnyák. Caustic sehol és az üveg árnyékok túl erõsek. Nem értem mi lehet a baja. Caustic multipier értékét 50000 környékére rakva jelenik meg az effekt. Mi lehet ennek az oka?
Malakai
#29804
Hát ha csak simán belülrõl akarod nézni, akkor vray-nek jobb a modell szintû megoldás. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#29803
Shell jó volt, köszi!

Egyébként nem ez rémlett, hanem egy másik megoldás, de azt szerintem textúra szinten kellett állítani, magyarul a modellhez hozzá nem kell nyúlni.
ThomasGins
#29802
Vray sz*rik a flipre nem? 😊

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#29801
Csak a fény? Flip Normals? 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

ThomasGins
#29800
Shell modifyt neki😊

\"So always look on the bright side of death\"

#29799
Egy kérdés, hátha valaki tudja. Olyat szeretnék, hogy pl egy kancsó belsejét üregesre tenném, de nem a modellét, hanem csak a fénytörés legyen olyan, mintha üreges lenne a kanna. Régen találkoztam vele, de már az sem tudom merre keressem. 😞