3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#29898
minde1, most nezem mar regota megyt

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#29897
/off
forma1-et nem tudjatok honnan lehetne online nezni?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#29896
heehehehehe 😊
hahahahahahahahahah 😊

keves dolog van amiben hiszek..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#29895
"select and uniform scale" gomb vagy utilitiesnél a "rescale world units" utóbbi a méretét is módositja.Ha nincs meg akkor helpben keress rá...

\"So always look on the bright side of death\"

#29894
me'retezni?
azt nem lehet maxban, azt cades szoftverekben keresd..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#29893
Léci segítsetek.

#29892
ment a levél
ThomasGins
#29891
Van olyan😊

\"So always look on the bright side of death\"

#29890
Van olyan aki ért a Vrayhez és lenne kedve megnézni nekem a legutolsó kancsós scene-em, hogy a caustic miért nem akar rendesen mûködni rajta? Priviben megdobhatna egy emailcímmel és átküldeném a scenet.
Aldaryn
#29889
teszt, jaja.

per aspera ad astra

#29888
Köszi a választ megintcsak.

Bár én nem akarok túlságosan belemenni, inkább csak a képeimet szeretném ily módon megeffektezni. Ezek szerint ha nem találok más progit, kénytelen leszek a maxwellt felrakni. Azért köszi.
#29887
Napi fölösleges tesztnek nem sok értelme lenne, mert egy teszt soha sem fölösleges (szerintem).
#29886
NapiFölöslegesTorusknot? Vagy NFTeszt? Vagy?

#29885
Heló most szereztem meg a 3ds max 7 et és az lenne a kérdésem, hogy lehet méretezni és azt mejik menüpontban találom ???

Malakai
#29884
Nézd meg a Motion Panelen az Assign Controller/Positionban mi van.. Elméletileg Position XYZ-nek kell lenni, ha nem az, akkor katt rá Assig Controller gomb, kiválaszt Position XYZ és katt a Make Deffault gombra. Valószínüleg véletlen nem le OK-ztál egy másik controllert, hanem Make Deffaultra nyomtál... Ha ez a gond.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#29883
NFT

per aspera ad astra

#29882
Nenad, csalódnom kellett benned! Nem jöttek be a lottószámaid! <#ravasz1>
(jellemzõen három szelvényem egyetlen számát sem sikerült eltalálniuk.)

Aldaryn
#29881
Egyébként, ha nagyon érdekel, ait abban aál, akkor ITT találsz leírást a használt algoritmusról. (Vagy legalábbis az alapjairól)

per aspera ad astra

Aldaryn
#29880
Ilyen post effektezésnek semmi köze nincsen a HDRI szerkeszéshez, meg magához a HDR hez is csak annyi, hogy gyakorlatilag LDR képen sok látható eredménnyen nem jár a metódus.
A maxwellesek által implementált "glare" valami nagyon hasonlót csinál ahhoz, mint ami a "rthdribl"-ban megvalósításra került (ott is egy 2D-s képe történik az effetezés, mégpedig a framebuffer tartalmán. Az, hogy közben annak realtime 3d tartalma van, teljesen lényegtelen), viszont ez utóbbi szvsz sokkal profibb, a maxwelles glare elég babacipõ jelenleg. De még tipegni is nehézkes benne. Egy pozitívum, hogy képes a diffraktált fény diszperziójára is. De ennyi plusz, többi minusz.

per aspera ad astra

ThomasGins
#29879
3dsmax.ini törlése sok dolgon szokott segiteni,lehet h ezen is😊

\"So always look on the bright side of death\"

ujedith
#29878
hat szerintem ujratelepites lesz a vege...
vegig probaltam az osszes billentyukombinaciot, tobbszor is...
nemtudom mi lehet a para...
na mindegy!
Koszonom nektek a segitseget!

ThomasGins
#29877
vagy a helpben nézd át az egybetûs hotkeyeket😊

\"So always look on the bright side of death\"

ujedith
#29876
Az x gomb csak eltunteti a mozgato nyilakat.😞
De neked is koszonom a reagalast😊
Ha masnak meg van otlete szivesen fogadom😊
koszi!

ThomasGins
#29875
x gomb?

\"So always look on the bright side of death\"

ujedith
#29874
hat azt en is megprobaltam mar, de semmi valtozas.
Azert koszi, hogy reagatlal😉
amugy meg ennyi plusz infot el tudok mondani, hogyha polygont vagy vertex-et vagy ehez hasonlot akarok mozgatni, akkor mukodik a Move funkcio.
De amikor letrehozok mondjuk egy dobozt, akkor automatikusan a grid kozepere hozza letre es onnan mar a joisten sem tudja elmozditani...😞
Remelem, aki tudja mi lehet a nyomora, az jelzi, szeretnem folytatni a munkat, de igy nem lehet...
Koszi elore is!

#29873
Nálam is volt már ilyen. Újraindítottam a maxot és jó lett. Gondolom ezzel nem segítettem túl sokat.
ujedith
#29872
Helo mindenki!
Az lenne a problemam, hogy egyszeruen nem tudom elmozgatni az objektumaimat.
Vagyis nem mukodik a Move tool, a Rotate es a Scale megy.
Lehet, hogy valamivel kikapcsoltam a Move toolt. Hogyan kell visszakapcsolni?
Pliiz help!
Koszi elore is!
Ujedith

#29871
A HDRI Shopot átnéztem... Vegyes érzelmek fogtak el. Szép, meg jó progi. Szépen meg lehet nézegetni vele a HDRI képeinket, meg újakat létrehozni, de arra nem alkalmas, hogy kész HDR képet tudjak effektezni a végleges LDR képhez, nekem meg valami olyan kéne.

Van egy progi. Az a neve, hogy rthdribl. Ez egy HDRI nézegetõ progi, csak ez teljesen 3D-s. A középpontba elhelyez pár fénylõ golyót és köré a HDR képet. Tele van effektekkel. Nekem azok az effektek kellenének, csak sima kép készítéséhez.
#29870
Ok, köszi már megtaláltam a HDRI shopot. A HDRI shop 2 sajna nem ingyenes. A PS CS2 megvan, de a HDRI olyan szintû szerkesztésére, amit én szeretnék még nem jöttem rá. 😞

Mindjárt meglesem ezt a HDRI Shopot.
ThomasGins
#29869
hdr shop akart lenni...

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#29868
hdri-studio, photoshop cs2. cs2-t mintha leszólták volna hdri ügyben itt,én nem próbáltam😊

\"So always look on the bright side of death\"

#29867
Nem tudtok ajánlani valami HDRI szerkesztõ progit? Olyanra gondolok, amiben lehet állítani a kép intenzitását, az erõsebb fényeknek a "kicsillanását" stb. stb.

Aldaryn ajánlott egyet, de ha jól értettem, akkor az a Maxwellben van. Olyan esetleg nincs ami különálló progi kifejezetten erre?
Papirzacsi
#29866
Felmerült bennem egy probléma, ami valszeg csak nekem az. :-)
A következõ a szitu. Próbálgattam a textúrázást. A próba scene-ben van egy plane, minek adtam egy bizonyos színû matériát. Ezt szeretném koszolni. Így a diffuse mapnak adtam egy composite-ot, 2 mappal, ami a kétféle kosz lenne.
Mindkét map 1-1 mask. Eddig minden okés, tök jól meg is jelenik a felületen a két kosztextúra két különbözõ helyen. De mivel ezesetben sárról van szó, kéne egy kis bump is. De a masknál már csak map-ot, illetve maskot tudok megadni. Szóval a kérdés, ha még nem volt egyértelmû, hogy hogy kéne megcsinálni az elöbb vázolt dolgot úgy, hogy a két koszfolt (1-1 textúra) bumpmappal is rendelkezzen?

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#29865
Talan mert matematikai fuggvenybol van... talan.. 😊
ThomasGins
#29864
Érdekes adat😊És mindig 64el osztható😛

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#29863
Észrevettétek, hogy a default teapot pont 1024 face? ^_^

per aspera ad astra

Malakai
#29862
Lusták a kis pixelmunkások és fél óránként szünetet tartanak a fele pedig részeg, a többi csak másnapos, így sokáig tart a vakolás...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

vafeN
#29861
Itt olvasgatom a topicot és már töbször is mondtátok hogy sokáig tart a rendelés. De abba mi tart ilyen sokáig?😛

[O_O] (.)(.)

Aldaryn
#29860
A VRay shader beálltásaiban. Konkrátan fog color alatt.

per aspera ad astra

repvez
#29859
ezt pontosan hol találom mert a fény beállitásnál csak olyat találtam, hogy affect surface és light affect shadow color, de nem változott semmi.A vray-nél sem találtam ilyet.
Aldaryn
#29858
Affect shadows be?

(opacityt meg hagyjad)

per aspera ad astra

repvez
#29857
mit ronthatok el a beállitásnál ha egy átlátszo testnek nem nem megy át a fény vagyis olyan árnyéka lesz mint egy sima tárgynak.Opacyt 30 ra vettem és a refraction/reflection is be van álitva.
Papirzacsi
#29856
véréj diszplészmenttel.Ez lehetett az egyik oka a hosszú renderidõnek, a másik meg a material. Furcsa, de ma vhogy nem akar renderelni a gépem glossyval, és reflectionnel ellátott felületeket. :-)

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

ThomasGins
#29855
Nem rossz😊
Opacity-vel készült?

\"So always look on the bright side of death\"

repvez
#29854
Ez nagyon jo teccik!<#nevetes1>
Papirzacsi
#29853
Ökörködtem picit, de asszem ez már így marad, mert a hosszú renderidõ miatt nem tudok kísérletezni az anyaggal. :-)
Földgömb

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#29852
Még egy kis ökörködés után:
Aldaryn
#29851
vesd össze a tükrözõdési tulajdonságokat... 😄 kép

per aspera ad astra

oryon
#29850
Hm... Végigmentem az egyetem elött és végignéztem a drágább kocsikon a könnyûfémfelniket... 10-bõl 6-nak mûanyag hatása volt és fényképeken nekem mûanyagnak hat ez a fajta felni. De nemtom... átnézem mégegyszer és fémesítem kicsit.

Oryon

oryon
#29849
Hehe, a küszöb még mindig ugyan olyan 😊
Ezért jobb ha forgatható médiumként prezentálják a modellt, mert akkor látható, hogy itt-ott hibás, de más kameraállásban pedig úgy jó... szal képként elég brrr 😞
Persze még mindig nem azt mondom, hogy így jó a küszöböm, csak, hogy a fotókon az eredeti is fura néhol... bezzeg élõben... 😄

Oryon