3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#30048
Ah, de fasza lett a banner! Korsókat az asztalra, de azonnal! 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#30047
Nos, nem is vagyok egy nagy újító. 😛

per aspera ad astra

#30046
Ez az elmélet szinte mindig elõkerül. Viszont ha mindenki így gondolkodna, akkor semmi újat nem találnának fel...
Aldaryn
#30045
Nagy általánosságokban igen, de gyorsan lehet találni pár olyan helyzetet, ami beszivatná keményen. 😊
Amikor elõkerül egy ilyen ötlet, akkor az elsõ gondolatom mindig az, hogy annyi okos ember él a világon, akkor csak van ok, hogy még senki nem valósította meg... 😄

per aspera ad astra

#30044
sztem relative rovid ido alatt meg lehetne, pl az elso pass/progressive state utan, de eleg bonyesz lenne az algoritmus..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#30043
Képeld el úgy, hogy megoldható, de csak rekurzívan. Az idõbecsléshez kell bizonyos idõ, amit szintén nem tudsz megbecsülni. 😄

per aspera ad astra

#30042
Kár 😊

Pedig mekkora lenne... 😄
Malakai
#30041
Jaja, az idõvel nem azt adod meg, hogy annyi idõ alatt csináljon valami szépet, hanem azt, hogy meddig "finomícccsa".. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#30040
Hehe... nem úgy mûködik ám az. 😄

Mindeféle átlagolást, és képelemzést használó eljárásoknál elég nehéz algoritmust írni a renderidõ megbecslésére is, hát még visszafele. 😄 Persze, nem lehetetlen, de nagyon pontatlan lenne.

Maxwellben pedig semmi ilyesmi nincsen. Nincs mit "állítani". Elindul, oszt' jóvan. Megy elõre bambán mintavételezve mindent. (húúú, ilyen csúnyát írni szegény mlt-rõl. 😊 )

per aspera ad astra

#30039
Komolyan mondod? Nem használtam még maxwellt, de nem lenne rossz csak beíni a kívánt idõt, aztán meg állítsa be úgy magát, hogy az idõhöz képest legfaszább képet adja.
ThomasGins
#30038
Maxwell olyan😊

\"So always look on the bright side of death\"

#30037
MIert nincs olyan render, aminek csak egy ido parametere van? Hogy mennyi ido alatt legyen kesz a kep... 😄
Aldaryn
#30036
Hmm, nekem a qmc egy mintavételezési eljárás, amit különbözõ véletlenszerû mintázatok létrehozására lehet használni. Nem csak renderelésben. A noise th
reshold, és hasonló extensiönök pedig számomra a mintavételezés szerves részét képezik. Én ilyen fogalomrendszerben gondolkodok, szvsz innen a félreértés.

Mert ok, hogy path tracing, de ott is eljön az idõ, amikor annak a sugárnak választania kell, hogy az x% diffúz hatás miatt merre pattan.

Nem tudom, de tetszik. Gotan azthiszem. ^_^ Itt az szól. 😊

per aspera ad astra

#30035
nem, mert lightcachenel csak a noise treshold mukszik, amit felfoghaszt egyfajta sampling levelnek is.

egyebkent sztem itt valami felreertes van

qmc - quasi monte carlo rendering method. Brute force
noise treshold imap parameters stb, - qmc extension. Ez az ami optimalizalt es nem a qmc eljaras, sokan qmc nek hivjak - hibasan - az qmc sampler altal optimalizalt renderinget.

mi ez a zene?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#30034
Ha jól tudom, akkor Vray esetében pl. lightcache-nél ugyan az a qmc motor dönt egy sugár adott pontú random eltérítésérõl (bármilyen nem 100% glossy sugár esetében, ami gyakorlatilag minden sugárra igaz), mint ami az összes többi qmc dologért felelõs.

Amúgy nagyon faja képek. Érdekes, hogy Vlado maga is azt mondta, hogy "ez a jövõ" .

per aspera ad astra

#30033
path tracingnel altalaban kemenyen 1 db parametered van.
mennyi sample per pixel,
vagy maxwellnel mennyi ideig akarsz ganyolni, illetve milyen sampling levelt akarsz elerni. Alapvetoen ugyanaza a parameter csak mas perspektivabol.
itt semmi qmc nincsen.

(redqueenel a resolution-t nullara kell allitani es akkor atvalt path tracing modeba)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30032
ez nem qmc alapu.

Ket engine volt benne eddig,
photon map es regatather, ez qmc alapu
path tracing, ez nem qmc alapu (nem is tudom letezik e ilyen egyeltalan)
illetve most progressive path tracing (ala maxwell) de ez nem metropolis light transportot hasznal.
Egyenlore annyit tudok hogy ez az o invencioja. Aztan majd elmondja min alapul.




3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#30031
Jó, de redqueen qmc, a maxwell tükrös causticsos és egyéb indirekt specularon keresztül problémája meg egyenesen visszavezethetõ az mlt-bõl.

Amúgy én sem értem, minek pöcsölnek. :/ Siggraphon elég lenne csak egy nagy stand, egetrengetõ rilízbejelentésnek szvsz nincs akkora marketingereje. Vagy ha igen, akkor meg ötlettelenek. 😛

per aspera ad astra

ThomasGins
#30030
Ma megnéztem a Cars-t nagyon zsir kis film,látványosra sikerült,ajánlom mindenkinek😊

\"So always look on the bright side of death\"

#30029
kira 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#30028
8tol reggel hatig kocsmafiling,még szépitem😊

\"So always look on the bright side of death\"

fle go
#30027
Hejjjj kocsma lett a teapot gyarból? 😄 Tok jo, csak a fa lombja nem alkalmazkodik a fenyviszonyokhoz.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#30026
hat az se akarkinek ment. Egyebkent meg nemtom mit pocsolnek vele annyit, de csak kell hogy legyeb benne valami uj... Vagy lehet Siggrraphra varnak?

Kozben mes mashol zajlik az elet.. Redqueenben van meg 1 uj renderelo engine progressive unbiased path tracing ingyom bingyom.
Ez kulonbozik a maxwell-tol, pl siman kezeli a causticsot tukorben, illetve uvegen keresztul. stb.

Meg a vegen hiresek leszunk vazze! 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#30025
Természetesen mindenki warezolt buildet használt, mert hivatalosan nem adtak ki újabbat, vagyis, ha jól képzelem el, csak kérni kellett volna, mármint, személyesen.

per aspera ad astra

#30024
hat onnan kezdodott ok fizettek erte stb, es milyen pofantlansag mar hogy xy -nak sokkal ujabb verzio van.. aztan erre beragtak.
egyebkent az hogy ennyire ismerik a warez buildokat, eleg sokat elmond..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#30023
Mondjuk, hogy a vásárlók miért indítanak kereszteshadjáratot, hogyha a Chaos nem üldözi õket... 😛
Féltékenység? 😉

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#30022
ehhh.... :/

per aspera ad astra

#30021
sehogyan, szimplan raszallnak az emberre, aztan ha kiderul hogy tevedtek akkor sorry, de ha nem akkor meg annyi.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#30020
Egy képrõl honnan lehet megállapítani hogy nem legális V-rayel készült?

Youth

#30019
Nemtok sajna, nekem ez volt az elso postom ott, bar mar 2004.10 ho ota regelve vagyok 😊. En kulso weboldalrol linkeltem a kepet...

#30018
majd minden heten, beegetnek valakit.
Vray usereknek elszallt az agyuk, raszallank mindenkire.
ami nagyon vicces az az hogy jobban ismerik a warez buildokat mint maguk a warezolok..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#30017
lekapcsoltak valakit? 😄

per aspera ad astra

ThomasGins
#30016
...

😊

\"So always look on the bright side of death\"

#30015
hali

kiprobaltam a gyorsmodellezest, amikor csak boxokbol, meg hasonlo primitivekbol epitkezem...
hogy csinaljatok az anyag hozzarendelest, nagyszamu ismetlodo dolgoknal? pl. gondolok egy epuletre, aminek rengeteg ablaka van, ez pl all egy uvegbol, egy mrevitorudbol, keretbol stb. A bajom az, ha ossze vannak groupolva, akkor ugye nem tudom kijelolni mindegyik ugyanolyan jellegu elemet, ha meg nincsenek groupolva, akkor meg atlathatatlanna valik az egesz... Szoval nehezkes az anyagositas... Utolag probalkoztam, es ha rogton az elso ablak letrehozasakor hozzarendelem az anyagot, es ezt copyzom, akkor az instance az anyagot is masolja. Viszont a hazikonal ezzel mar elkestem, nincs valami egyszeru megoldas?
#30014
cgtalkra ne tegyetek fel wrz cuccot, foleg ne vrayest.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#30013
A fa meg a szám flashbû van,nem volt kedvem ezért ujra lerenderelni a 24 képet😊

\"So always look on the bright side of death\"

Lazarus
#30012
Hi!

Nem tudja valaki hogy a kiexportált BIP fileokat hogyan lehet összekötni egy jelenetben?
Vagy nem muszáj berakni egy jelenetbe, de egy kattintással szeretnék kirenderelni 10 biped animációt, a batch renderben ugyebár ilyen lehetõség nincs...
#30011
Te talán tudsz segíteni. Nemrég feltettem itt a következõ kérdést, amire nem kaptam még választ:

,,Srácok CGTalkra hogy lehet képet felrakni? Régen tudtam, de mióta portfólió van, azóta csak oda kerül be a képem, pedig be szoktam pipálni, hogy a képet rakja be a fórumba (ha minden igaz, akkor a kitöltendõ lap legalján van a kis "szerzõdés" és utánna egy pipa, arra gondolok)."

Neked mükszik a képfeltöltés? Nekem már 2 napja nem rakják be a fórumba, pedig már vagy 3x frissítettek. Ja és a portfóliómba sikeresen felkerült.
#30010
A másik, hogy a neon harmic... vagy háromszázezer nem illuminálja be az éjszakai potgyárat! 😄

#30009
Eleg egyszeru: Vilagitsad be ahogy akarod <#vigyor>. Nincsen hatarido, nincs megszabva semmi. Ez olyan kis laza forumbeli, nincs nyeremeny vagy ilyesmi...
Csak fun 😊

#30008
Mi volt a kiírás?
#30007
Jah, es hogy mar feligmeddig ON is legyek itt egy kep, amit mostanaban csinaltam...
2 napig renderelte 3072x2124-ben.
Cinema4D+finalRender
http://gecco.uw.hu/3dworks/FINAL-1280x960.jpg

#30006
Hmm, mi az a masik topic ha mar ennyit irtok rola?
Amugy Grat a 30k-hoz 😊

#30005
Most neztem a topic meg pont ma 4 eves😊 2002 jun 14-en indult...
ThomasGins nem csinalsz egy bannert hogy mi lesz a topiccal 2050-ben?😊))))

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Malakai
#30004
Mondjuk az 3 évvel idõsebb ám! 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#30003
Az a lombos fa eddig is volt a banneren? Valahogy nem passzol a képbe.
Most itt a nagy 30k-s hype okán megnéztem a másik totyikot és meglepõdve tapasztaltam, hogy az is 17k-nál tart. Nem hittem volna.

ThomasGins
#30002
😄
Al,törölj vagy 100at😊

\"So always look on the bright side of death\"

repvez
#30001
Gratula!<#taps>
Free
#30000
ték 😊))
ez a 30000 . hozzászólás :c))))

Bocsika tudom valami szép bannert akartatok de al majd módosítja :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#29999
akkor -1

én mindig pofátlan gyerek voltam :c))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..