3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#30098
youth
#30097
<#vigyor3>

Youth

ThomasGins
#30096
Odab*sz😊

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#30095
CSak hogy a sorozat következõ kötete is megjelent :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#30094
hmm ezt megnezem😊Koszonom<#worship>
kiprobalom tovabb akarom vinni a kepet majd kiderul mi sikeral belole😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Free
#30093
itt alul van az sg ben a lap alján egy keresõ abba írd be blueprint é az ebben a topikban fellelhetõ dolgokat kidobja neked

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

DJ RUSH99
#30092
trialt azóta találtam... de blueprint-et nem túl sokat találtam (már kerestem google-n!)

E30 4ever

Free
#30091
1, olvasni :c)
2, Bannert olvasni
3, értelmezni a bannert
4, lap alján keresõ kulcsszó"blueprint"
5, további találatok érdekében http://www.google.co.hu kulcsszó blueprint
6, látogatás a szoftvergyárto honlapjára http://www.autodesk.com
7, kis keresgélés a lapon(amúgy nekem vagy 1 percbe telt)És kész trial

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

DJ RUSH99
#30090
hali mindenkinek!

én még csak most szeretnék belekóstolni a 3d-zés világába,azon belül is autókat szeretnék csinálni😊)

Tudna nekem valaki segíteni,hogy honnan tudom letölteni a 3d studio max trial verzióját? meg egy jó kis autó-blueprint-es oldalt is megköszönnék😊)

E30 4ever

Aldaryn
#30089
Szerintem is jobb volt... 😄

per aspera ad astra

ThomasGins
#30088
Ugye hogy jobb az emberevõ fa!?😊

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#30087
Jó mert ezen a képen tényleg olyan õrûlt zseni arcot vágsz :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#30086
Geeezus, az a kép meg .... jah, IWIW... 😄 LOL

per aspera ad astra

ThomasGins
#30085
Akkor én is elnézést kérek😛

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#30084
Ahogy Thomas mondaná " Én kérek elnézést" :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Boba
#30083
En akkor szoktam igy irni, ha kezd kimerulni az elem a billzetben... akkor 10 betubol 6-7 eltunik... es akkor vidulnak nagyon az emberek msn-en... meg mire betudom irni, hogy "pill, elemcsere" 😄

Aldaryn
#30082
LOL. 😊 nem tehetek róla... böszme kemény az új billentyûzetem, és néha kimarad egy-két betû. 😊 A Sahder kif. viszont (R) !! 😄

zenoka, spacing tool esetében van egy olyan lehetõség is, hogy te adod meg, kkora távolságra legyenek láncszemek egymástól.

per aspera ad astra

Free
#30081

Már Kapható AldArYN "21. századi kódírás" címû könyve.



A szerzõ személyes tapasztalatait és álltala genreált Algoritmusokat is tartalmazza. Csak most csak önöknek csak listaáron CD illetve DVD melléklette

4999 Ft

( több darabos megrendelés esetén árengedmény )

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Boba
#30080
h-a-nimalni... ha animalni. 😊<#idiota>

#30079
ugy csinaltam
csinaltam arrayel 10 lancszemet aztan osszelinkeltem majd ezt a 10 megint arrayeztem lett otven😊 a lukakat szinten osszelinkeltem
aztan rajzoltam egy jol tagolt spline-t ami olyan hosszu lett mint az 50 lancszem.
majd a lancot ossze SplineIKSolver-eztem s ennek a shape-je lett a fent emlitett tagolt spline.
ezutan a spline vertexeit ahogy tologattam ugy valtozott a lanc is😊
a spacing toollal az lenne a baj hogy a lanc szemek hol fedtek volna egymast hol nagy lett volna a tav ket lanc szem kozott sokat kellet volna jatszani a mennyiseggel..igy meg viszonylag egyszeru volt.
mijaza a nimálni?<#wow1>
remelem erthetoen leirtam ha nem csinalok kepes tutort ha van ra igeny..bar Neked meg az itt jelenlevoknek a kepeket elnezve biztos nem kell😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#30078
Hmm... milyen technikával csináltad a láncot? 😊 Spline, aztán spacing tool... ha nimálni nem akarod. 😊

per aspera ad astra

#30077
igen masodik nezes..az egy ora miatt nem volt idom rendesen megcsinalni hogy hasonlitson ugy frankon..de tervbe van....
viszont amit nem ertettem SplineIk val lett csinalva a lanc s ha 50 darab lancszem volt hozzarendelve egy splinehoz azt vitte a gep ha meg mar 100 darab akkor rutinosan elszalt a max.. ez a gepem gyengesege vagy vajon mi?😊 celeron 1.7-es 512 memo xp ment a max meg a photoshop is eccere😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#30076
na masokdik nezesre felfogtam mi ez, baromi jo! 😊)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30075
most el vagyok foglalva masokkal, ma elmegyek par napra megint erre-arra ugyhogy ebbol is kimaradok, esetleg a kora delutan a hagszert, arra van egy jo otletem..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30074
Tetszik. Innen indultunk.
#30073
d21 speed ize😊 hangszer kategoria😄
kép
nenad Te meg logsz egy elessel nem?😊😊😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#30072
fasza lett!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30071
Jaja. Materiál jó, bevilágítás kevésbé...
ThomasGins
#30070
Élethû lett nagyon!

\"So always look on the bright side of death\"

Papirzacsi
#30069
Próbágattam modellezgetni. Végülis ez lett belõle.Most elõször kényszert éreztem ,hogy görcsöljek vmi textúrát is.:-)
radír meg minden

Csak a Puffin ad nekem er?t és mindent lebíró akaratot. :-)

#30068
mer mondtam hogy ne azt hasznald, azert 😊
kuldd el emailben a kepeket.vagy gyere online skype

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#30067
a photometrikus lámpákat miért számolja olyan Q lassan a Vray?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#30066
Mintha egy renderoptimalizáló algoritmus önmagában nem lenne összetett. 😊 A bináris elenetfából mondjuk nem tudom, hogy pontosan hogyan lehet rájönni, hogy egy adott területen mennyi a részlet, de valamiféle átscannalés biztos segít. Csak azt tudom, hogy láthatósági infót hogyan lehet visszaszerezni belõle.
De tény, hogylustaságból nem vagyok tisztában mindenféle matekkal ide vonatkozólag sem.

Ha nagyon bruteforce gondolkozik az ember, akkor annyira egyszerû is lehet, minthogy a rendszer ismer pár paramétert, amikeváltoztatgathat, pár speciális passt renderel elõre, amibõl a különbözõ dolgok zajosságát ellenõrzi (caustics, GI, glossy cuccok, sok részetes bump, vagy normalmap, amit ugye nem lehet a BSP-ben eltárolni, stb...) majd ennek alapján beállítja magát valamilyen értékekre, és még azokkal is renderel ár ellenõrzõ passt, esetleg a kis mintavevõ képen kiszúr részeket, és ott lokálisan region render szerûen renderelget még párat. Nekem sszeségében az a gondom, hogy talán túl sok elõszámítást ígényel, hogy finomhangolja a paramétereket. Passz...

per aspera ad astra

vafeN
#30065
Valaki tudna adni 1 olyan honlapot, ahonan a Warner Brothers-es Coyote-t lehet letõlteni mint 3D studio max file? vagy pedig ahol fent van materiálként.

[O_O] (.)(.)

#30064
namost az a poen hogy ez nem igy van
amikor ray traceleshez hozzakezdesz akkor szepen egyfajta fa strukturaba helyezi vray az egeszet. Ez a fa struktura eleg sokmindent elmond, pl hol van a poly, mi mogott van stb. Aztan normalokat megnezni sem tart semeddig, material id-t sem tart semeddig, azt sem hogy melyik material id atlatszo es mi van mogotte stb... Ahogy emlitettem, itt nem ezzel van problema, hanem az algoritmus osszetetsegevel. Arrol nem is beszelve hogy kulonbozo AA ra peldaul mashogy szol.. Szoval igazabol az allitja le oket sztem, hogy nincs ertelme, tul osszetett.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#30063
Hehe... 😊 Például egy jó kis összetett sok geometriai részletes terület, amit kis elõzetes mintavételezés még épp homogénnek talál. 😛 Persze, mindenféle scnalne elemzéssel megoldható.

per aspera ad astra

Aldaryn
#30062
Csak a glossy mapon múlik. 😄 Meg egy kis diffúz variáció. Amúgy jó glossy, meg fresnel is, meg stb... 😄

per aspera ad astra

ThomasGins
#30061
😄DDD

Csinált már valaki gyurma materialt?Most azzal szivatom magam😊

\"So always look on the bright side of death\"

#30060
na mondj egy pedlat, jol megcafolom neked... 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30059
az nagyon poen tenyleg hogy az uj flashben lehet csomo ps effektet realtime nyomatni. Komaljuk az ilyet.

egyebkent tenyleg fura hogy mar zarva.. 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#30058
ehh én már ittam kis páleszt most sörözök :d

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#30057
Sajna nem tartanak hûtött sört, ahogy látom. De talán arra felé nincs is ilyen kánikula 😄
piktor
#30056
Szuper a banner! :-) És most milyen jól esne egy korsó hideg sör. Megdöglök olyan meleg van nálunk...

Aldaryn
#30055
Meg mi az, hogy 22:54-kor sötét van ott, ahol ennyi pia van? 😛

per aspera ad astra

ThomasGins
#30054
Javitva😊Kapott multiplyt flasben😊nem renderelem le a 20mozgóképet 24szer napszakonként😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#30053
Hmm... elnézve, az a fa ott azért elég veszélyes... Nem lehetne ugyan azokkal a fényekkel renderelni, mint a jelent többi része? 😛

per aspera ad astra

Free
#30052
Támogatom az ötletet :d

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#30051
LOL😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#30050
Bakker, nah, akkor egy újító ötlet. Mindenki küld magáról egy fasza egészalakos fényképet ükõhelyzetben, és bele lesz renderelve a bannerbe egy korsó sörrel a kezében. 😊

per aspera ad astra

ThomasGins
#30049
😄

\"So always look on the bright side of death\"