63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Effendi
    #36882
    Nemrég találkoztam egy V-ray-es tutorral, melyben pont arra adtak választ, hogy miként lehet beállítani egy tárgynak azt, hogy ne vegye át a környezete szinét. Ha jól emlékezek, akkoz ez a v-ray OverrideMtl materiallal oldották meg.
  • tomi555
    #36881
    Ok. Köszi. Most egy reinstall után kipróbáltam és forgatni én is tudom, 40-60 fps-el de mikor elindítom a rendert ezt a hibaüzenetet írja ki:

    ha ok-t nyomok nem lép ki de nem reagál semmire. Van valami a V-ray System-nél amit érdemes átállítani ennyi polynál?

    Előre is köszi és bocs a láma kérdésekért:), megpróbálom majd kipróbálni másik gépen.
  • lac coo
    #36880
    Jó lett, talán a mozdulat vége felé kicsit totyogosra sikerült, de persze én még ilyent sem tudok, szal nem kritizálok :)
  • nenad
    #36879
    jo otlet, az is lehet!
  • ThomasGins
    #36878
    A körvönal sztem lehetett bitmap blur miatt is nem?
    Beleszólok én is, csak h teljes legyen a képzavar:)
  • nenad
    #36877
    ugy csinald meg hogy mindenhol legyen vagy fekete vagy feher..
    mert igy vagy ugy tesselalja a feluletet.





  • FRenkie
    #36876
    első mondat után kérdőjel! (?)
  • FRenkie
    #36875
    Az a water level, vagy az amount alatt is van vmi érték. (vray dispnél)
    Nekem ezzel kaocsolatban olyan gondom volt, hogy pl. egy heinekenes logót akartam kidomborítani 1 pohár falábúl. egy fehér téglalapon volt a fekete logó. Ezt mappoltam rá a pohárra. A fekete részt ki is tolta, de valamit a fehérrel is kezdett, mert látszódott a fehér téglalap körvanala is a pohár falán. Akkor fogtam, és uvw mappal az összes face-t is betoltam a téglalap fehér részébe valahova. De biztos van olyan szitu, h nem ilyen egyszerű megoldani ezt.
  • Malakai
    #36874
    Dispnél általában van egy érték, amivel lehet tologatni a normálok mentén az egészet (alap maxos dispnél, vagy vrayes dispnél is, de eszvéesz máshol is)...
  • zsolesz92
    #36873
    kiprbolálo,kösz
  • Boba
    #36872
    Nem max9 hanem 8, es egy sima OBJ amit Zbrushbol hoztam be, de az 1.6 milla poly volt, es kb 8-10 fps-el meg forgatni is tudtam az objectet. Vray minden gond nelkul lehuzta.

    Frenkie: renderere valogatja, hogy mi az "arany kozep ut" de altalaban a szurke. Bar rendermannal es MR-nel (legalabbis az XSI-s es a MAya-s MR-nel) ez ugy van, hogy a fekete marad ahol van, es a feher ugrik kialapbol, de egy alpha gain es alpha offset segitsegevel lehet a feketeket beljebb nyomni. (elerni azt, hogy a szurke maradjon ott, ahol maradnia kell)
  • tomi555
    #36871
    Sziasztok! Egy tutorial alapján csinál(gat)ok egy autót és már kezd alakulni. Szerettem volna csinálni róla 1-2 rendert de talán kicsit eltúloztam a meshsmoost és 1.5 milló poly lett az eredmény:) Ez nem igazán tetszett a max 9-nek, többször kifagyott még render előtt és ha addig el is juttottam ahogy elindult kihalt. Azt szeretném kérdezni hogy ez "normális" ekkora polyszámnál vagy nálam nem ok valami?
  • FRenkie
    #36870
    Thomas zsír lett nagyon!

    laccoo, ez a disp. dolog engem is érdekel, de lusta vagyok most tesztelgetni, majd erősítsd már meg, h tényleg a "feles" szürke az arany közép út.
  • Aldaryn
    #36869
    Hál' elmúlt?! Elővenni, leporolni, alkotni! MOST!
  • ThomasGins
    #36868
    Köszi!
    Régen szerettem volna animációkkal foglalkozni,de hálisten elmult.:)
    Ez a 80 frame is elég idegölő volt nekem:)
  • Aldaryn
    #36867
    WOW! Ez nagyon plasztikus lett vazze, ez simán elmehetne bármelyik animációs filmbe.

    Gratula!

    És vazz, a kocka vissza is billen... vááá. :D
  • putyi
    #36866
    nagyon jó a mozgás
  • zenoka
    #36865
    Ted jelenetbe pl egy komod tetejere ala valami textil s a falra hatterbe egy festmeny:D
  • 4D
    #36864
    Lol.Ez jó.
    Benne van a lényeg: Mindig jön egy újabb hétfő...
  • fle go
    #36863
    :)) az igazsag az, hogy ezek muanyag gagyi napraforgok, :) ha lesz idom csinalok egy kozelebbi kepet is, azon latszodni fog jobban, hogy muanyag de van a napraforgo kozepen fur ami innen szinten nem igazan latszik, meg meg valami kellene a jelenetbe de nem tudom mi ha van otletetek mivel bolonditsak meg rajta akkor ne kimeljetek:)

    Thomas a pirosodast a render menuben a refraction kikapcsolasaval oldottam meg ( ha ez megoldasnak mondhato) kikapcsoltam es jo lett:))
    Mellesleg naggyon allat a kockagorgeto embered profi!
  • zenoka
    #36862
    nagoyn komoly..ez jellemzi a hetem:D
  • ThomasGins
    #36861
  • marcee
    #36860
    Az offolás még rendben van, de a bőr- és nemibeteg gondozással kapcsolatos témáktól felfordul a gyomrom! :P
  • ThomasGins
    #36859
    Hogy oldottad meg a pirosodásgátlást?:)
  • ThomasGins
    #36858
    Jópofa!

    Kockaipse vége,1.2Mb swf
  • zenoka
    #36857
    nagyon tetsz:D meg latszik hogy tobb fenyforas van igy a napraforgok tobb iranyba forognak:DDD
  • 4D
    #36856
    De hangulatos lett.
  • 4D
    #36855
    Még extrudálás előtt-Chamfer 0.1.
  • fle go
    #36854
    Nahh egyenlore eddig jutottam NFR :)

    A kocka emelgeto csavo nagyon asz
  • zsolesz92
    #36853
    egy olyan kérdésem lenne, hogyha vmilyen tárgynak adok turbo smoothot, hogyan tudom megcsinálni hogy annak egy kiextrudált része ne kapjon?
    ID-kel?
    vagy hogyan?
  • Malakai
    #36852
    Free, iaro most nálam elérhető, viszont feltölteni, vagy üzenőben hozzászólni nem tudok...
  • Lángelme
    #36851
    Hy all! Ha valaki megtalálta esetleg a 3d studio max 7 bible magyar verzióját, (mármint torrent fájlban) akkor az szóljon már. Igen csöves vagyok, nincs pénzem rá. :((((((( Sajnos.
  • oryon
    #36850
    Ez a kedd lesz? :D

    Amúgy a mai hétfő(m) tényleg olyan volt mint ahogy azt ábrázoltad :D
  • ThomasGins
    #36849
    Ne még egy,aztán leállok megint egy pár hónapra ezzel:)
  • ThomasGins
    #36848
    Kockapasi preview 300kb/rar/avi
    Reggelre render is elvileg.Nem mintha fontos lenne:D
  • lac coo
    #36847
    Jó, a fene sem emlékszik milyen mértékegységeket tologatok :)))))))Nem vagyok én májer....:))))
  • lac coo
    #36846
    Akkor talán helyben vagyunk : ha olyan részt akarok ami a helyén marad a legvilágosabbat fehérre, a legsötétebbet meg feketére festem, a közepét a már kitárgyalt 50%-os szürkére ...

    Bár ennek tényleg csak elméleti jelentősége van .
  • Malakai
    #36845
    Nincs százalék egyiknél se! Bumpnál se % az, dispnél pedig system unit!
  • lac coo
    #36844
    Jó, ezt értem :)))) Csak pusztán a működési elv érdekelne :))))
    Boba: asszem az RGB : 128,128,128 , #808080 szürkére gondolsz ... És ez 50%-ra állított bump v displace értéknél lehet igaz ? Mármint hogy az a helyén marad ....
  • Malakai
    #36843
    Dispnél állítható a középpont.
    Bumpnál nem, fix érték sincs szerintem, mivel mindig a legvilágosabb és a legsötétebb érték fügvénye. Erre azért nem nagyon van szükség, csak akkor ugye, hogyha különböző mat id-k vannak egy egybefüggő felületen és egyiken van bump, máshol meg nincs...