3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ThomasGins
#30349
Megy vele,render után teszi rá,ja meg a vray frame bufferével nem megy,ha jol emléxem.

\"So always look on the bright side of death\"

#30348
lehetseges, h a max hair and furüje nem mukodik vray pluginnel?
mert lerendereli a kepet oszt annyi, haj meg sehol....
#30347
ha rátetted az összesre egyszerre, akkor a modifier stackban nyomsz a módosítón egy jobbklikk-make unique, majd a kérdésre igen-t

Evogordon
#30346
Hi van egy kis gondom. Kivan jelölve több száz tárgy és ráteszek UWV mappot akkor az hogyan lehet megcsinálni ogy mindegyik tárgyra külön tegye rá? mert az nagy szívás lenne ha minden ugyan olyan tárgyat külön kikéne jelölni és rárakni egy uwv mappot.

#30345
ezt, hogy kell?
hair grows from the entire surface unless you make a sub-object selection
sub-object selection=kivalasztom a face-kat, es utanna apllyolom a modositot?
#30344
Az semmi, én az "el sem kezdett project" kategória örökös bajnoka vagyok.

Free
#30343
akkor én már meg sem szólalok eddig sztem én tartom a be nem fejezett projecktek számával a rekordot

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#30342
Hany kepre mondtam en ezt mar😄😄😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#30341
hdri sokat dob rajta,amugy elég gagyi lenne.Egyszer ha lesz idõm megcsinálom normálisra ezt a képet😊

\"So always look on the bright side of death\"

#30340
ThomasGins ehe ezzek az izek😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#30339
elhibáztam😊
Majd teleszemetelem azt is😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#30338
És nem az új IARO-ra töltötted fel??? 😛

per aspera ad astra

ThomasGins
#30337
d21-re készült speed izé😊



\"So always look on the bright side of death\"

Free
#30336
oksa a kep re és a minichatra adtam de amikor szerver statuszt kéársz otzt alul is az indexphp ban az 55 . sorban van valami gebasz

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Lazarus
#30335
Kéne CHMOD 777 a Kép mappára és a "minichat2" fileokra
Free
#30334
http://3dmax.hu/iaro/

Késõbbiekben majd http://iaro.3dmax.hu

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#30333
köcce izzítom is be

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Lazarus
#30332
Lazarus
#30330
Lazarus
#30329
Ha kell odaadom
Free
#30328
majd csinálok a 3dmax.hu alá ilyen képfeltöltõs dolgot mint az iaro. csak meg kell szerezni a php kódot :d

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#30327
off
Nem tud vki egy font editor progit?Kicsit, gyorsat, freet😊
off off

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#30326
" <title>iaro - site over</title> "

Szvsz ez elég egyértelmû.

per aspera ad astra

Free
#30325
az iaro t én is sajnálom mert egy csomóü képem volt fent rajta

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Lazarus
#30324
És a legrosszabb hogy a jelszó emlékeztetõ levelet egy régi e-mailcímemre küldi ami már törölve van és nem tudom újraregelni. A kapcsolatot meg nem tudom felvenni az SRV üzemeltetõivel. Gondoltam Harder tud segíteni de õ csak a designt csinálta
A 2giga feltöltött képet bánom :S Na mind1
RelakS
#30323
És azért lenne ott egy "Get the fuck out" feliratú kép? 😊

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Lazarus
#30322
Aztán odaírták hogy R.I.P iaro, utána meg beraktak helyette egy "Get The Fuck Out" képet? lehet..
Aldaryn
#30321
Szerintem egyserûen bezárták.

per aspera ad astra

Lazarus
#30320
Én csináltam :S
Viszont az iaro.srv.hu-t tényleg felhaxolták 😞
scorpeeon
#30319
vki? <#help>

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

ThomasGins
#30318
Ez volt köszi!
Hogy ezt még nem fedeztem fel,de láma vok😊

\"So always look on the bright side of death\"

#30317
Reference Coordinate System
Aldaryn
#30316
Ehh... lol. 😊

"A következõ kép nem jeleníthetõ meg, mert hibákat tartalmaz: „http://www.sg.hu/kep/nicklogok/9867489881151847229.gif”." Gondolom IE pharser bug kihasználó izébizé. Nos, emberek, védjétek a session sütijeiteket. Hehe.

per aspera ad astra

RelakS
#30315
Mondták már, hogy elcseszte egy balfax a logódat?

A fájl tartalma:
Agyhalott egy haxor!!!

Szvsz töltsd fel még1szer

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Free
#30314
Én dolgozom rajta hidd el :c))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#30313
Hol állitom át?😊

Al😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#30312
Nah, mikor is ülünk oda a bannerbe sörözni?

per aspera ad astra

Free
#30311
Na ki ez a jóképû gyerek ? na ki ???? :c))))
Ez a Facegen eléggé használható cucc :d


http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Lazarus
#30310
átállítottad lokálisra a forgatást? Akkor elvileg csak a pivot körül tud forogni
ThomasGins
#30309
Ha egy ojjektumot select and rotate-val elforgatok akkor a pivotja is elfordul,hogy tudok az után a pivot körül forgatni?

\"So always look on the bright side of death\"

Lazarus
#30308
a beépített batch pedig szépen egymás után csinálja, csak ott meg egyesével kell átírni a dolgokat <#shakehead>
Lazarus
#30307
Batch progizáshoz nem ért valaki?

Az a gondom az alábbi kóddal, hogy nem egymás után rendereli le õket, hanem bezárja a maxot és újra megnyitja.. ez ellen lehet valamit trükközni?

rem ---------------------------------------------------------------------------
rem -- 1H_IDLE_CAM1
echo Rendering Batch: 1H_IDLE_CAM1
3dsmaxcmd "D:\0 Dev\3Dsmax\model\kfh\male_11_49_2.max" ^
-batchRender:1H_IDLE_CAM1 ^
-outputName "D:\0 Dev\3Dsmax\BATCH_EXPORT\1H_IDLE\CAMERA1\OKZSOKE.png" ^
-camera Camera01 -start 0 -end 9 -nthFrame 1 -width 100 -height 140 ^
-pixelAspect 1 -preset D:\3dsMax8\renderpresets\kfh_preview.rps

rem ---------------------------------------------------------------------------
rem -- 1H_IDLE_CAM2
echo Rendering Batch: 1H_IDLE_CAM2
3dsmaxcmd "D:\0 Dev\3Dsmax\model\kfh\male_11_49_2.max" ^
-batchRender:1H_IDLE_CAM2 ^
-outputName "D:\0 Dev\3Dsmax\BATCH_EXPORT\1H_IDLE\CAMERA2\OKEZSOKE.png" ^
-camera Camera02 -start 0 -end 9 -nthFrame 1 -width 100 -height 140 ^
-pixelAspect 1 -preset D:\3dsMax8\renderpresets\kfh_preview.rps



A 3dsmaxcmd "D:\0 Dev\3Dsmax\model\kfh\male_11_49_2.max" ^ sort kiszedtem, de így is újraindítja... Ez azért gond mert egy képsorozatot hamarabb lerenderelne mint ahogy megnyitja a maxot és 140 sorozatot kéne renderelni
scorpeeon
#30306
úgy tûnik, erre a problémára vissza kell még térnem, szóval renderelésnél valóban megoldódott a probléma, de nem birom rendesen elmenteni: vagy nem látszik a PNG képben a tükörképe, vagy látszik, de akkor fekete a háttér és nem átlátszó, már mindenhogyan probáltam elmenteni, de sehogy nem akart jó lenni... Mi lehet a baj?

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

scorpeeon
#30305
nah, már szedem is akkor ezt a Poser6-ot meg gesturemax-ot 😄

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

#30304
Igen, ezzel a pluggal.
Gesturemax
#30303
És ebbõl a Poser-bõl animot át ie lehet vinni maxba, hogy teszem azt Vray-ben tudjam renderrelni?

Jónak tûnik, most nézetem rá. Azért egyszerûbb, mint Caracter Studióban szöszmötölni, meg maxban modellezgetni. Bár talán maxban több a lehetõség, de nagyon sok idõ, amit itt szerintem pillanatok alatt össze lehetne ütni.
#30302
A Poser arra is jó.(ha másra nem is)
De tényleg. Mert az egy dolog, hogy millió beállítás van egy archoz benne, de akár 2 fotóból képes egy jó alap-kiinduló modellre, ami már hasonlít az orig fotóhoz.

scorpeeon
#30301
király, kösz!

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

#30300
render elements, reflection. Ezzel tuti megkapod ami kell..

de matte shadowval is mennie kene.
legalabbis nekem megy.

annyit kell csak beallitani a vray propertiesben hogy
mattes object
es az alpha contrubutiont vedd -1 re,

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

scorpeeon
#30299
nah, rátettem egy alap matte/shadow mapet, el is tûnt renderelésnél a "tányérszerûség", de a tükrözõdés is. Reflection mapet próbáltam rátenni, de azzal csak láthatóvá vált a tányér, a tükrözõdés meg nincs sehol, hogy kell rendesen beállítani?

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP