3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#30601
Nosza, egy vérszegény teszt


rohadt sokáig renderelõdött, és nagyon nem az igazi. 😞 Nem tudok semmi épkézláb megoldást a vízben derengõ volumetrikus fényekre.

per aspera ad astra

#30600
Sok!
Aldaryn
#30599
😞 Kíváncsian várom! Nekem semmi kedvem nincs már jó ideje bármit is csinálni. Ötletem lett volna ide is, de valami megfolytott.

per aspera ad astra

#30598
ne lerendereltem, ha tovabb melozok rajta mar feleslegesen bonyesz lett volna.
A meleg levegot nem sikult megoldani sajnos.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30597
sok vagy keves?😉

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#30596
Uuuu. Termékenyek voltatok a postolással.
Aldaryn
#30595
Megfogod pl. PS-ben a textúrát, sokszor egymás mellé rakod, és kézzel kifested az ismétlõdéseket. Nem nagy meló.

per aspera ad astra

ThomasGins
#30594
Van rá több variáció is,Photoshopban offset filterrel csinálsz egy dararb csempének való texturát,ez csunyább mert ismétlõdik,mondjuk attol is függ hányszor ismétlõdik,vagy megcsinálod az egész tetõt,és itt randomra összekoszolhatod.
pl.

\"So always look on the bright side of death\"

SaintSavin
#30593
mármint utólag? vagy van valami más módszer?

Aldaryn
#30592
kifesteni

per aspera ad astra

Dichter
#30591
Én ezt értem, de a baj az, hogy egy bend modifieres animáció van az egyik testen, és úgy lett odagroupolva a másik testhez. Vagyis nem tudom elõbb groupolni, utána animálni, mert akkor azt a testet is hajlítaná, amelyiket nem kell.

#30590
ehh bocs hogy tegnap nem foglalkoztam veled de keson ertunk haza s nem volt tul nagy hangulatom gepezni...
ma is meg meg kenne csinalnom egy templomot, egy csaladi hazat, egy ettermet, egy hazasagkotoepuletet 3d-be s azt raimportalni valami faluterkepre😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#30589
ize en nem ertek hozza: de ha elobb groupoltad volna oket minthogy meganimald akkor valszeg nem kulon hanem egyut forognanal/porognenek egy pivot korul...
s pont ezt irta le Nenad a #30579 hogy aze' mukodik igy mert elobb animaltad mint groupoltad...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Dichter
#30588
Akkor leírom részletesen. Egy mesh-t importáltam egy másik scene-be, és ott animáltam meg. Utána groupoltam egy másik testtel, és forgatásnál, mozgatásnál külön mozognak a keyframe-ek közt. Mert a két keyframe-en a helyén van minden. Ha kell, felrakom a scene-t.

SaintSavin
#30587
mit lehet kezdeni az ismétlõdõ textúrákkal?

#30586
ja telleg ma ejfel😄
jah konnyen lehet korumpalni hogy melyikre szavazzak megfelelo mennyisegu alkohollal/naszajandekkal😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#30585
<#falbav>

\"So always look on the bright side of death\"

#30584
mi az hogy sikerult? meg folyamatban van! de egyebkent osszejon! es fasza lesz.
(remelem a zsurinek is tetszik)
ejfelig a hatarido nem? Tengernyi idom van!
Mindjart ujrakezdem.... 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30583
Aze' kivancsi leszek hogy lesz e olyan balhe a szavazasok korul mint tavaly... aprono meg a palyazok atlageletkorara/hozzaallasara...s hogy mennyi besertodes lesz[/apro]szoval most jon a buli resze a palyazatnak😄
Nenad: sikerult befejezni?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#30582
Toljad neki😊

\"So always look on the bright side of death\"

#30581
hehe, 11:45 volt az, most nezem 10:51 kor meg postoltam
😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30580
10:45 kor mar aludtam... 😊
viszont eleg koran felebredtem 4:45. Izgulok 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30579
nekem meg ilyen nem volt, nincsen mar alapbol mas controller a targyak valamelyiken netalan mindeiken? (pl animalva van mielott goupoltad)
azt hiszem akkor mukodik igy, egyebkent passz, eleg regen hasznaltam mar.. 😞

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#30578
...no meg pihenés,nem kell olyan sokág fent lenni😄

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#30577
Nenad, ha még benézel ma éjjel ide, akkor kitartás! Knock 'em dead! 😊

per aspera ad astra

#30576
😛

SZerintem tök hangulatos lett a belseje 😊
Kicsit az egy várra jobban hasonlít belülrõl, de hangulatos... 😊
Aldaryn
#30575
Kívülrõl határozottabban jobban hasonlít egy kastélyra, mint eddig belülrõl. 😛

per aspera ad astra

Dichter
#30574
Könyörgöm erre #30561 replyoljatok már valamit. A topiklakól 90%-a tudja mit kéne tenni, én meg du óta bénázok. Nem hiszem, hogy 1 sornál több lenne a megoldás.

#30573
Oké meglesz! 😉

Amúgy a háttérben elég szórt fény van. Ebbõl a képbõl vajon lehetne estit csinálni? Kis színkezelgetés, sötétítés, holdat bedobni, néhány helyre köd, amit megvilágít a hold, stb. stb.

A modell még nem végleges és a textúrákon is dolgozom. Most van rajta sok helyen disp, de ahogy látom ilyen távolságból semmit sem ér. Mivel lehetne még rajta csinosítani?
#30572
az ismetlodo texturaktol szabadulj meg. Meg valami gond van a hatterkeppel, sztem, az aranyok rosszul jonnek ki, nezd meg mekkora a fu..
aha most nezem, az elso domb is model, akkor allits a fu texturajan, legyen sokkal kisebb.
egyebkent szep a model.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30571
Készülget a kastély külseje. Még minden kezdetleges. Valami félelmetest kéne a végén kihozni, szóval valószínûleg esti kép lesz belõle és sok része csak sejtelmesen a hol által beragyogva, vagy fáklyák által megvilágítva fog látszódni.


#30570
kosz,
ja az UJ BETAVAL folgom renderelni.
szivem szerint redqueenel csinalnam csak nemigen van ido jatszani a materialokkal.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30569
Nenad:
Hajra itt is!!!!<#worship><#taps>ja s jo ejszakazast ha szuksegeltetik<#wave>

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#30568
kosz 😊
igyekszem..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Dichter
#30567
Szóval a probléma még mindig fentáll. Nem egy középpont körül mozognak el a tárgyaim. Mit lehet tenni?

Aldaryn
#30566
hehe, hajrá. 😊 Forró levegõt postban svsz majd mindegyik kompozitprogesz tud ilyen effektet particle formájában, vagy, ha helyben szeretnéd, akkor egy rafrakáló plane, csepp noise bumppal (én úgy csináltam egyszer anno)

per aspera ad astra

#30565
egy kerdes, A forrosagot (levego - hajtumubol kiaramlo ho) szerintetek?
vagy siman egy mask es postban?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30564
nem tesztelek vazz, csinalom a palyazatot, ma kezdtem holnap leadas..
jarmu felkesz, estig befejezem, holnap delelott kornyezet, delutan render viszlat. Egyebkent rhinobol fogom renderelni, minimalis, ha nem nulla texturaval. Enviromentbe esetleg.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#30563
Nyomhatnál valami erõsebb qmc tesztet ezekkel a samplererekkel. 😊 Ha már tesztelsz.

per aspera ad astra

#30562
dome light nincsen rhinoban, egyenlore.
Sajnos.
qmcben nincsen mas, csak amit mar irtam.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Dichter
#30561
Sziasztok!

Mit kell akkor tenni, ha van egy összetett ojjektumom (group) és mozgatásnál, forgatásnál külön mozognak a darabjai. Feltételezem valamit a pivottal kell mahinálni, de már mindent végigpróbáltam, mégsem ment. A help-ben is utánanéztem, de ott csak egy alakzat mozgatásáról van szó.

Aldaryn
#30560
Hmm... ez is érdekes. Abba néznék még bele, hogy a dome-light importance samplererje vaon lokális-e, vagy a qmc kiegészítése... na mindegy.

per aspera ad astra

#30559
a noise treshold mostmar default 0.01

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30558
qmc samplerban is van egy ujdonsag,
a path sampler:
randomized halton
latin supercube.
*sequence gondolom

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#30557
Hmm... faja!

per aspera ad astra

#30556
a gamma problemat is vegre megoldottak,
2 db gamma korrekcio van, az egyik a color mapping inverse gamma es a gamma
a dolog furfangja az hogy mindkettot 0.454 kell allitani es a texturakat normal (1.0 hagyni, tehat ahogy bejon) es akkor a sima szinek, es a texturak is jok.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30555
van intensity gamma correction,
meg reinhard, Ez valami uj.
Aha, ez automatikus parameterek fotographikus tone mappinghoz.
passz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#30554
Hja... álmodok, jah, de ez van. Én azért próbálkozom..ó

per aspera ad astra

#30553
hat annyi elonye legalabb van ahogy elnezem a valtzotatasokat hogy a channelek itt normalisan AAzodnak, nem ugy mint a max verzioban.
meg ugye a 30 nap
lehet nekiugrok a palyazatnak csak poenbol.. Holnap.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30550
almodik a nyomor..
kuldtek emailt.
Lenyeg

The following is an email sent to you by an administrator of "ASGvis".

Hello!

V-Ray for Rhino 1.0 is available for you to download. This is the last
version of V-Ray for Rhino distributed to beta testers who have not
pre-ordered V-Ray for Rhino 1.0. The sale price of $499.00 will last until
August 7th 2006.

THIS IS A FREE DOWNLOAD.

To download login to our online store at
http://asgvis.com/logins.html then:

1. Click on the Product List link.

2. On the product page you should see the V-Ray for Rhino Demo logo.
Choose Order Now.

3. At the next page choose continue.

4. The download link is on the invoice page and will be e-mailed to
you.

If you have not done so already we highly recommend that you setup up a
support account at http://www.asgvis.com/phpBB2 . Email us your
username at [email protected] and we will grant you access to the private
beta forums. If you have other problems or questions please also e-mail
[email protected].

Best regards,

The ASGVIS Team
Changes as of 14 July 2006
- Changed how we render custom sized scenes
- Fixed our texture editor previews so multipliers are shown correctly
- Caustics UI is now shown even if GI is off

Changes as of 13 July 2006
- Sped up block rendering
- Minor changes for spin controls
- Fixed import material dialog

aztan. miutan elkuldtem a logint.

Dear Bela,

This is no longer a beta product. You are now using the 30-day demo version of V-Ray for Rhino. Our forums will be updated to reflect this.

Best regards,

Corey Rubadue

Szopassssss. 😊
Pedig mar belealmodtam magam.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.