3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

<#vigyor2>#vigyor2><#vigyor2>#vigyor2>
Chaos Group to reveal V-Ray 1.5 at SIGGRAPH 2006, Boston
The wait is nearly over! The first official pre-release of version 1.5 of the V-Ray renderer will be revealed at SIGGRAPH 2006 in Boston, USA.
Since this version requires a hardware lock (dongle) in order to run, V-Ray users will have to fill in a dongle request form. In order to do this, please log in to the support section on our site:
http://www.chaosgroup.com/support/
and follow the link to the dongle request form.
Those of you who are attending the SIGGRAPH conference in Boston will be able to get their dongles directly from us by specifying this in the dongle request form (fill in SIGGRAPH as the shipping address). We will begin shipping the dongles to all other users shortly after the SIGGRAPH conference is over.
We welcome you to SIGGRAPH booth #1014 (VisMasters and Chaos Group) where you can see V-Ray 1.5 in action, additional information about Aura as well as an overview of a new product that is about to be released - a sequence player.
We would also like to invite you to the V-Ray users meeting to be held as part of the VisMasters Design Visualization Conference on August 4th, 2006. For more details, please visit
http://dvc.vismasters.com/
V-Ray 1.5 builds on the existing foundation of the V-Ray rendering engine, extends its capabilities and adds many new features:
(*) Full render elements support inside 3dsmax with nearly 30 render elements available;
(*) Physically based sun and sky for simulating the natural daylight illumination of the Earth;
(*) Physically based camera model with real-world parameters (exposure, distortion etc);
(*) New material types (VRayBlendMtl for layering materials in an efficient manner, VRay2SidedMtl for simulating thin translucent surfaces, VRayFastSSS for simulating subsurface scattering in translucent materials like humnan skin, and more);
(*) Detail enhancement for the irradiance map - a blend between the irradiance map and QMC GI to bring the best of both worlds;
(*) Adaptive path tracing;
(*) VRayDirt texture map for simulating dirt or ambient occlusion;
(*) Improved distributed rendering;
(*) Improved V-Ray virtual frame buffer;
(*) Multi-platform SDK for extended virtually any part of the rendering engine;
(*) and much more...
Best regards,
Chaos Group team
amolyan aki itt megszállt azt elhantoltuk dolog lenne :c)))
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
haaat talan egy keret 😄
Bal hátul még nekem is nagyon üres, de arra gondoltam, hogy még fákat kéne beraknom, ami kitöltenék a helyet. Lesz még egy lovaskocsi is a képen, amit majd valahogy oda kéne biggyesztenem, de ez már fénykép. Viszont nagyrész már megvan minden, szóval sokat nem akarok módosítani. Esetleg ha tudtok mondani egy két jó ötletet ami dobna a képen és nem macera, akkor szóljatok.
Még a medencés kép lenne hátra, de ott is megy a variálgatás. Most ott tartok, hogy valami vízköpõ kéne a falra, viszont a vizet élethûen modellezni nem tudom, szóval RealFlow-ba kéne valamit majd összekattingatnom.
a bal oldalba tegyel egy romos kapolnat...
koszonom
a texturak meg mindig nem. Most sztem tul nagyok a cserepek.
illetve a kofal texturaja nagyon ismetlodik.
ha nem rohanas a melo, texture shaker, ingyenes.
Illetve a baloldali hatterbe sem artana meg tenni valamit sztem.
kicsit ures es eles a kod ott.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Legalabb valami jo hir.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
[O_O] (.)(.)
egyebkent nalam is az a helyzet.
de azota sokat valtozott a helyzet a kareszok ugyileg.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
az ujabb kareszokon directx hasit mint az atom,
vrayforumon legalabbis ez a tapasztalat.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
Ps-ben élethû ködöt hogy lehet csinálni?
\"So always look on the bright side of death\"
\"So always look on the bright side of death\"
Meg kellene kérdezni AL-t, hogy nála mennyitõl halt be...
eleg jo kis final adjustment tool..
http://labs.adobe.com/technologies/lightroom/
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
töröld ki a textúráka egyesével és úgy próbáld menteni.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
😊
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Én folyamatosan ilyen fájlokkal dolgozom. Általában minden munkámban csak az elsõ napon élvezem, hogy mennyire hasít a max, utána állandóan küzdök az elemekkel.
Ha lehetne kívánni, hogy a 9-es verzióra mit hozzanak helyre, akkor én ezt kívánnám. Tiszta nevetségesnek tartom, hogy amíg napjaink játékai cirka 1 milla polygonnal, shader effectekkel AI-val, hangokkal, és egyéb nyalánkságokkal több tucat FPS-t tdnak produkálni, addig a MAX esetenként 2-3M polytól úgy behal, hogy még az 1 FPS-t sem tudja hozni.
Szóval tudom ajánlani a prop-display as boxot, ha kész egy elem, illetve a sûrû fóliakezelést éh hideolást.
per aspera ad astra
De most télleg. Ami a csövön kifér.
per aspera ad astra
Amúgy menj fel a Prohardver.hu-ra és ott lesd meg a prociteszteket. Õk gyakran 3Dsmax teszteket is csinálnak. Jó lehet most a DualCore megoldás, vagy egy dupla procis dupla magos sem menne szarul. 😊
Milyen gépet ajánlanátok a Studio Max alá?? Esetleg érdemes 2 procis gépet használni ha egyáltalán támogatja??
Akkor még azt mond meg hogy render elements-nél hogy a gyikba lehet automatikusan menteni?Mert az enabledet nem engedi bejelölni😞
\"So always look on the bright side of death\"
De az a gondom hogy ha nagyobb az output méret akkor render akkor csak fekete kockákat renderel,és ezt regionnál is,2000px körül meg elfut.
\"So always look on the bright side of death\"