3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Evogordon
#30701
jó nagy kép 😄

repvez
#30700
mintha nem lennének rajta árnyékok,de amugy jo
#30699
Bocs de akkor csak így tudom:

Evogordon
#30698
A béka mindenit

#30697
Hát ez az elsõ munkám egyike! Az biztos hogy nem tökéletes. Véleményt szeretnék, szerintetek mit kéne javítani rajta. Köszönöm

<#vigyor2><#vigyor2>
Dichter
#30696
Meg is válaszoltad a kérdést 😊

#30695
szekvenciaba, hogy? png-t v. jpg-t adok kimeneti filetipusnak, es beallitom, h 1tol pl 100. framig, es o megszamozza a fileokat?
Dichter
#30694
Rendereld ki képszekvenciában az animot, aztán Flash nyit, és az elsõ képet importáld be a stage-re. Ilyenkor a Flash okosan felismeri, hogy ez egy képszekvencia, és rákérdez, hogy szeretnéd-e hogy megcsinálja az animot. Klick Yes, és kész is. Én így szoktam, sõõt, most így készítek egy weboldalt. Ajánlom a 256 színû .png minõséget, már ha nem fontos az átlátszóság.

Evogordon
#30693
hmm kaptam egy ilyen e-mail <#finom>

Chaos Group to reveal V-Ray 1.5 at SIGGRAPH 2006, Boston

The wait is nearly over! The first official pre-release of version 1.5 of the V-Ray renderer will be revealed at SIGGRAPH 2006 in Boston, USA.

Since this version requires a hardware lock (dongle) in order to run, V-Ray users will have to fill in a dongle request form. In order to do this, please log in to the support section on our site:

http://www.chaosgroup.com/support/

and follow the link to the dongle request form.

Those of you who are attending the SIGGRAPH conference in Boston will be able to get their dongles directly from us by specifying this in the dongle request form (fill in SIGGRAPH as the shipping address). We will begin shipping the dongles to all other users shortly after the SIGGRAPH conference is over.

We welcome you to SIGGRAPH booth #1014 (VisMasters and Chaos Group) where you can see V-Ray 1.5 in action, additional information about Aura as well as an overview of a new product that is about to be released - a sequence player.

We would also like to invite you to the V-Ray users meeting to be held as part of the VisMasters Design Visualization Conference on August 4th, 2006. For more details, please visit

http://dvc.vismasters.com/

V-Ray 1.5 builds on the existing foundation of the V-Ray rendering engine, extends its capabilities and adds many new features:

(*) Full render elements support inside 3dsmax with nearly 30 render elements available;
(*) Physically based sun and sky for simulating the natural daylight illumination of the Earth;
(*) Physically based camera model with real-world parameters (exposure, distortion etc);
(*) New material types (VRayBlendMtl for layering materials in an efficient manner, VRay2SidedMtl for simulating thin translucent surfaces, VRayFastSSS for simulating subsurface scattering in translucent materials like humnan skin, and more);
(*) Detail enhancement for the irradiance map - a blend between the irradiance map and QMC GI to bring the best of both worlds;
(*) Adaptive path tracing;
(*) VRayDirt texture map for simulating dirt or ambient occlusion;
(*) Improved distributed rendering;
(*) Improved V-Ray virtual frame buffer;
(*) Multi-platform SDK for extended virtually any part of the rendering engine;
(*) and much more...

Best regards,
Chaos Group team

Free
#30692
bal hátúl sztem egy kripta esetleg egy komplett zsúfolt temetõ egy két nyitott kihántolt koiporsóval ighazán jól mutatna
amolyan aki itt megszállt azt elhantoltuk dolog lenne :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#30691
Lol 😄
#30690
"...Esetleg ha tudtok mondani egy két jó ötletet ami dobna a képen és nem macera..."
haaat talan egy keret 😄
#30689
Már nem terveztem, hogy a renderen változtatok, de lehet hogy az lesz. a modellen mondjuk lenne még mit finomítani is, meg úgy általában lehetne sok mindent még hozzá adni.

Bal hátul még nekem is nagyon üres, de arra gondoltam, hogy még fákat kéne beraknom, ami kitöltenék a helyet. Lesz még egy lovaskocsi is a képen, amit majd valahogy oda kéne biggyesztenem, de ez már fénykép. Viszont nagyrész már megvan minden, szóval sokat nem akarok módosítani. Esetleg ha tudtok mondani egy két jó ötletet ami dobna a képen és nem macera, akkor szóljatok.

Még a medencés kép lenne hátra, de ott is megy a variálgatás. Most ott tartok, hogy valami vízköpõ kéne a falra, viszont a vizet élethûen modellezni nem tudom, szóval RealFlow-ba kéne valamit majd összekattingatnom.
#30688
nekem semmi bajom a cserepekkel, inkabb az ablakokbol arado fenyt erzem erosnek
a bal oldalba tegyel egy romos kapolnat...
#30687
A tervem az, h keszitek egy 3d-s animalt jelenetet, amit aztan flashben elore-hatra tekereszek. Az swift3D vel ugye nem hasznalhatok vray materialokat 😞, ezert arra gondoltam, h igenyesen nezzen ki vray-jel csinalom, es mint avi vagy mas video fomatumban hivom be. Kiprobaltam mukodik, csak egy bajom van, eleg nagy a merete. Kerdesem, h milyen lehetosegek vannak a meret csokkentesere, mit erdemes hasznalni, mit nem vagy ez eleve halott otlet-e?
koszonom
#30686
de szuper
#30685
sztem tok jo ugy altalanosan, a hatter a hol meg a feny nagyon jo,
a texturak meg mindig nem. Most sztem tul nagyok a cserepek.
illetve a kofal texturaja nagyon ismetlodik.

ha nem rohanas a melo, texture shaker, ingyenes.

Illetve a baloldali hatterbe sem artana meg tenni valamit sztem.
kicsit ures es eles a kod ott.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30684
bocsi hogy széthúztam a fórumot, de kisebbe már nincs szívem berakni. 😛
#30683
jelenleg így állok. Majd egész nap dolgoztam, szal én is kivagyok...

Aldaryn
#30682
Dolgozni meg hullafáradt vagyok.... de vacak egy helyzet.

per aspera ad astra

Aldaryn
#30681
Ilyeneket mindig említzzzz... 😄 Ilyen melegben nem lehet aludni...

per aspera ad astra

#30680
Vlado emlitette hogy sok uj dolog lesz vrayben.
Legalabb valami jo hir.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

vafeN
#30679
vki nem tudna 1 olyan oldalt adni, ahol állat modellek vannak fent és ingyen leszedhetõ? Elõre is kösz.

[O_O] (.)(.)

#30678
mert azok regi kartyak...
egyebkent nalam is az a helyzet.
de azota sokat valtozott a helyzet a kareszok ugyileg.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30677
nálam egy ati 9600pro-n és egy fx5200-ason is ez a helyzet.

#30676
attol fugg milyen karesz es milyen directX,
az ujabb kareszokon directx hasit mint az atom,
vrayforumon legalabbis ez a tapasztalat.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#30675
Dumm dumm... dejó! 😊 Kicsi illesztési problema, mintha a fillet szemetelt volna... Jó erdélyezést, nagyon szép az...

per aspera ad astra

#30674
ha sok a vonal, akkor open gl-re kell állítani a képernyõ kezelését, mert a dirctx nem igazán bírja.

#30673
Off:

Ps-ben élethû ködöt hogy lehet csinálni?
ThomasGins
#30672
Bye mindenkinek egy hétre el Erdélybe,egy 2000km-es körutra😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#30671
Szokásos ...😊


hehe

\"So always look on the bright side of death\"

#30670
Egy Quadro Fx 1300 van a gépemben. A lassúság szerintem inkább a max hibája lehet, az adatkezelési metódusából következik a mûködése. Mert van amikor 4M polyt is egész tûrhetõen mozgat, de van amikor 500k-tól behal.

Meg kellene kérdezni AL-t, hogy nála mennyitõl halt be...

#30669
texturamim nincsenek, igy maradt a merge-s dolog, es sikerult, koszonom szepen
#30668
adobe lightroom beta 3 ingyen letoltheto,
eleg jo kis final adjustment tool..

http://labs.adobe.com/technologies/lightroom/

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30667
van hogy a textúrát nem szereti
töröld ki a textúráka egyesével és úgy próbáld menteni.
#30666
nekem a hibaval valo elszalas (en maxom is legalis<#bdead>) elott csinal egy autoback file-t azt is megnezheted hatha abbol kinyersz valamit ott vna a mx autoback konyvtaraba elmeletileg😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#30665
reset/merge/save as
hátha

\"So always look on the bright side of death\"

#30664
van egy elmentett maxom, de nem tudom ujra elmenteni, mert hibaval elszall... ket object van benne, probaltam, h kitorlom az egyiket es lementem, de igy is elszallt. Lehet valamit tenni?
#30663
vegyel valami dogos videot az sokat segithet.
😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30662
lehet neked is új duálkór gépet kéne venned! 😛
#30661
Hát ez pech! 😊

Én folyamatosan ilyen fájlokkal dolgozom. Általában minden munkámban csak az elsõ napon élvezem, hogy mennyire hasít a max, utána állandóan küzdök az elemekkel.

Ha lehetne kívánni, hogy a 9-es verzióra mit hozzanak helyre, akkor én ezt kívánnám. Tiszta nevetségesnek tartom, hogy amíg napjaink játékai cirka 1 milla polygonnal, shader effectekkel AI-val, hangokkal, és egyéb nyalánkságokkal több tucat FPS-t tdnak produkálni, addig a MAX esetenként 2-3M polytól úgy behal, hogy még az 1 FPS-t sem tudja hozni.

Szóval tudom ajánlani a prop-display as boxot, ha kész egy elem, illetve a sûrû fóliakezelést éh hideolást.

Aldaryn
#30660
Emberek... ISZONYATOSAN belassult a MAX-om... Egy jelenetben van kb 20 db sweep, meg egy-két extrudeolt spline, és kész, meghal... Váááá Odébbrakok valamit, és szaggatni kezd.

per aspera ad astra

Aldaryn
#30659
Olyat, amit a tárcád csak elbír. Tegyél bele minimum 4db dual core-os procit, mindegyiknek adj legalább 2x 1GB memet, rakj mellé sok vinyót is, mert miért is ne. meg vegyél még egy gépet, amin dolgozni fogsz, a másik ugye csak renderel. Abba legalább 2db dualprocis videókártyát, mert akkor biztosan nem fog szaggatni a teapot a VP-ben.

De most télleg. Ami a csövön kifér.

per aspera ad astra

#30658
Támogatja és igen, érdemes. 8 processzorig mehetsz windows alatt (a kerner asszem csak annyit bír). Linux elméletileg többet, de azt nem tudom, hogy melyik verziója és hogy lehetne alatta futtatni a maxot.

Amúgy menj fel a Prohardver.hu-ra és ott lesd meg a prociteszteket. Õk gyakran 3Dsmax teszteket is csinálnak. Jó lehet most a DualCore megoldás, vagy egy dupla procis dupla magos sem menne szarul. 😊
#30657
Sziasztok!!

Milyen gépet ajánlanátok a Studio Max alá?? Esetleg érdemes 2 procis gépet használni ha egyáltalán támogatja??
ThomasGins
#30656
A jóisten jutalmazzon meg a jóságodért!😊
Akkor még azt mond meg hogy render elements-nél hogy a gyikba lehet automatikusan menteni?Mert az enabledet nem engedi bejelölni😞

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#30655
Akkor nem region, hanem crop vazze. 😄

per aspera ad astra

ThomasGins
#30654
Meggyõztél😊
De az a gondom hogy ha nagyobb az output méret akkor render akkor csak fekete kockákat renderel,és ezt regionnál is,2000px körül meg elfut.

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#30653
(mármint, nem 9x annyi idõ alatt...)

per aspera ad astra

Aldaryn
#30652
Nem tudom, nekem az a 10 perc pöcsölés PS-ben, ami 6-12 region render összevágását jelenti bõven megéri, mert mint múltkor is írtam, 9x akkora képet (területre) kb 30x annyi idõ alatt számolt volna ki vray... :/
Darabokban renderelve pedig majdhogynem gyorsabban. 😄

per aspera ad astra