3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#30751
olvass vissza ugy 30 at <#taps> <#mf1> senkinek nem megy.....

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#30750
nem tudja valaki mi történt a design21-gyel?? vagy csak egyedül én nem tudom elérni már napok óta a szerverüket?
#30749
<#vigyor>

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

#30748
én ez alapján... MUHHHAHHHAHHHAAAAAA


\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

Boba
#30746
jocco, ne haragudj amiert ezt mondom de ha tenyleg csak par napja ismerkedsz a programmal akkor talan meg hanyagolni kellene a Vray-t, meg amugy a renderelest mindenestul. Eloszor az alapok, es utana lehet szepen epitkezni tovabb.

Pl a 3dtotal.com -on remek tutorialok vannak az egeszen kezdotol a "huha, ez mar nekem nemmegy..." szintig.😊

#30745
Latod mondtam en hogy nem vagom😊
Viszont ha a konyhaba laksz akkor mindig ott a HUTO s a SOR😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Free
#30744
sztem inkább a vraysky envirbe és megvilágításnak Vraysun. Abszolút jól bevált csak a vraysun nak a multiplijét ( nem biztos hogy ez de valamelyik szart ami defaultban 1.0) le kell venni 0.02 vagy 0.025 re és isteni jó képeket generál aránylag rövid idõ alatt.

De a profik majd kijavítanak :d

amúgy a projeckt most pihen kicsit mert a laksáfelújítás már elõrébb való :c)) Végre haza költöztem a konyhában lakomm most és a szobákat csiszolom glettelem meg vezetékezem :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#30743
beteszel egy sima vraylight-ot s atalitod a tipusat dome-re kb ugy mukodik utana mint a "skylightos" megoldas. de a finomhangolasahoz ma' hulye vagyok😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

vafeN
#30742
Amugy nekem még annyi a bajom studio max-al, hogy amikor a Character Studio-t csinálnám és csinálnék az emberkének csontot akkor amivel kéne csinálni az nincs ott. Vmi más van helyette^^. Ezt nem lehet megváltoztatni véletlen? vagy szedjek le 1 újabb verziót?

[O_O] (.)(.)

vafeN
#30741
Én maradok az oldalnál: www.studiomax.hu meg www.pixel2life.com én is innen tanultam meg a studio max-ot.

[O_O] (.)(.)

#30740
Sziasztok!

Én még csak pár napja ismerkedek a 3ds max-al, s az fõleg az online tutorialokkal fejlesztgtem tudásom.
Eddig csak a max alap renderekkel játszadoztam, de sikerült "szerttennem" egy vray-re, ami persze bonyolitott kicsit a helyzeten de, viszont sokkal szebbek lettek a renderek, legalábbis amiket a segédletekkel összehoztam.

A problémám most viszont az lenne, hogy, hogy lehet vray alatt a skylight-ot vagy ahoz hasonló hatást létrehozni, mert vmiért hiába teszem be skylight-ot a vray render nem vet árnyékot a testek körül. Tudnátok ebben segiteni? (bocs ha nagyon láma a kérdés, de tudásom jelenleg csak, az elkészitétt segédletek s az azokban megvalósitott dolgokban merül ki).

Az is jó lenne ha esetleg tudnátok ajánlani vmi oldalt ahol hasznos tutorialok, leirások vannak(estleg magyarul, bár az angollal is elboldogulok ugyahogy), vagy ha nem nagy kérés tudnátok vmi beállitási módot ajánlani, leirni a vrayhez(egy gyors kevésbé részletes, meg vmi jó minõségû de még elfogadható idõ:erdmény arámyos megoldást).
Elõre is köszönöm.
Boba
#30739
A scriptek ertelme... 42!!!

#30738
<#eplus2>

Aldaryn
#30737
A létezésük célja, mint minden scripté, egyetlen csupán, hogy futásukkal szolgálják alkotójuk akaratát!

per aspera ad astra

vafeN
#30736
Vki meg tudja mondani hogy studio max-ba a scriptek mire jok?

[O_O] (.)(.)

Lazarus
#30735
thx
Aldaryn
#30734
Utils/More/Polygon counter

per aspera ad astra

Lazarus
#30733
Hali! Azt hogy nézem meg hogy hány poly van a jelenetben?
#30732
hehe ebbol semmit se ertettem😄
hogy all a legutolso projected?😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#30731
Lehet az autodesk azt mondta, fiúk, nincs több pénz... 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#30730
Sosem értettem, hogy mi a ráknak kell bezárni egy webhelyet, ha fejlesztik. Ez nem olyan dolog, mint egy épület felújítása, itt lehet mindenrõl egy másolatot készyíteni, a fejlesztést meg eldugni egy aldomain mögé.

Teszem azt, mi mindig pl. www2.valami.hu jellegû domainek mögött fejlesztünk, próbálgatunmk, és addig a main site megy rendesen, SQL DB-ket tükrözzük egy irányba, stb, stb, stb...

per aspera ad astra

Free
#30729
alapvetõen szerver sincsen bent.- sõõt a dns szerver is gondolom ugyan az volt mert semmilyen dns adatot nem lehet megtudni a szerverrõl. nincs gép az ip n.. nagyvonalakban vagy megszünt a szerverhosting vagy csak jobb erõsebb vasat tesznek be.
Bár azt nem értem miért nem csinálták meg úgy , hogy az új szervert beélesítik és csak a hdd ket vagy azok tartalmát kelett volna átpakolni és akkor max 2 3 óra a kimaradás nem 2 3 hét :d

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#30728
aaaa szerintem siman csak szetkaptak a szervert hogy a legsikeresebb palyazati anyagot megvalositsak...egyebkent telleg ketlem hogy butykolik s fejlesztik esetleg az oldalt...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#30727
nem fizettek adot 😄
egyebkent sztem csak szimplan dolgoznak rajta, mondjuk azt furcsallom hogy nem tesznek ki egy feliratot.
De egyebkent az is lehet hogy a meleg miatt ledoglott a szerver, vagy akarmi.
passz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30726
Aze' feletebb furcsa hogy pont a contest utan doglik meg a d21..gyartsunk elmeleteket😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#30725
😊

per aspera ad astra

#30724
49.75s demot talaltam 1.5a neven.
ugyanazok vannak benne ami vray for rhino 1.0 ban, plusz a transluciencynel van valasztasi lehetoseg, Hard - Wax model , Soft - Water model
van show samples for AA
nehany helyen kiirja hogy amit eppen valtoztatsz az mit is jelent, pl imap modoknal. Nehany menu at lett szervezve.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30723
nem kapkodjak el az biztos.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30722
nem megy...lehet hogy most csinaljak azokat a hatalmas ujitasokat amiket igertek😄😄😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Free
#30721
naggyon állat lett köszönöm :d

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#30720
jol nez ki.
nektek bejon a d21 oldala?
mar 1-2 oraja nem megy.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

oryon
#30719
Free-nek és akit érdekel: itt van pár low-poly wire kép a kocsiról:

Porsche 911 Carrera 4S - Wire 1
Porsche 911 Carrera 4S - Wire 2
Porsche 911 Carrera 4S - Wire 3

Oryon

#30718
ha nem megy az angol csak akkor erdemes ezekkel foglalkozni.
ha megy akkor a maxhoz adott tutorialok, + neten, + maxhelp tokeletesen eleg.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

teckdeck
#30717
Hy all!

Szeretném megkérdezni a véleményeteket a 3Ds Max 7 Biblia címû könyvrõl.
Szerintetek jó könyv?

#30716
megnezem vmikor, egyebkent azzal a verzioval amit lattam nagyon ki voltam bekulve, bar az par honapja mar volt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30715
Udv mindenkinek!
Ujbol erdemes megsasolni ezt a renderert van benne nehany uj feature:
Kerkythea
* Easy and fast rendering - Optimized ray tracing kernel.
* Easy and consistent XML configuration for a scene.
* Standalone application, navigation and scene setup with integrated OpenGL viewer (GUI based on Fox toolkit).
* Material library - Reusing your saved materials.
* Material editor - Materials supported (Phong, Ward, Lafortune, Dielectric, Thin Glass, Layered).
* Bump Mapping, Clip Mapping, Edge Outlining.
* Support for many image formats (based on FreeImage library).
* HDRI support - image based rendering.
* Real depth of field (using stratified ray tracing).
* Camera projection models: planar, cylindrical, spherical.
* Importing 3DS and OBJ files.
* Available exporters from Blender and 3dsMax.
* Basic/Iterative antialiasing based on brightness difference.
* Texture filtering (based on ray differentials).
* GI support based on various methods (Path Tracing, Photon Maps/Mesh Maps + Irradiance Caching, Diffuse Interreflection).
* Light sources (Point, Spot) + Self-Luminant area lights.
* Soft/Area shadows.
* Caustics (based on Photon Maps or quick heuristics).
* Basic Chromatic Dispersion.

Nenad kivancsi lennek a velemenyedre 😊
(Az ujabb BETA verzio: Kerkythea 1.3.03 )
Aldaryn
#30714
Naszóval, esetleg fele ekorában is feltölthetted volna. Elsõre azt hittem, hogy VP kép, és valami support kell, de látom, render.

Elsõnek nem rossz, sõt... de van még hova bandukolni. Keep the spirit!

per aspera ad astra

#30713
A feeling ott van már most, a többiek meg már elmondták amin (pl textúra) változtatni kéne.
#30712
nincs csak composite map.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#30711
Ez a baj ezzel az egész 1.5 hypeal, a userek társították a megváltóval az 1.5-ös verziószámot, holott, már az 1.45 /46 os idõszakban olyan beták voltak kinn, amikben bõven több dolog volt, mint amit anno az 1.5 (húúúderégvolt... jesszus... 😄) bejelentésekor ígértek.
Sokaknak, akik már egy ideje 1.49.xxxxxxx et tolnak, szerintem nem lesz benne sok meglepi. VrayBlend shader van már? 😊 Itt nem tudom meglesni, nekem példul ez kellene, mert blend, shellack, és egyéb maxos megoldások cseppet agyonverik a rendert...

per aspera ad astra

#30710
sztem a irradiance map pontositas ha nem egy uj funkcio akkor mar benne, van, ha emlekszel a masik topikban mutattam egy kepet hogy az imap milyen hihetetlen elesen eltarolta a fenyeket. Lehet hogy erre gondoltak, de lehet egy uj funkcio, mindenesetre remelem lesz meglepetes is..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#30709
Modellezz le egy kic, kritikus darabot, renderelj belõle depth mapot, és kész lesz a displace mapod.

per aspera ad astra

#30708
Sajnos pont az a legnagyobb problémám, hogy nem értek a PS-hez. (sajnos amennyire a 3d érdekel, a 2d annyira nem)
Keresgéltem diffuse map-ot de azt sem találtam. Azt én is gondoltam,, hogy a displace-t abból kellene megrajzolni.

Aldaryn
#30707
Már ettõl zeng az internet. ^_^ Hehe... 😄 Nos... nagy elvárások mindenfelõl. Meglássuk... meglássuk.

per aspera ad astra

#30706
Egyszerûbb lenne PS-ben saját kezûleg megrajzolni a disp. mapot. diffuse mapot meg vagy keress neten, vagy azt is rajzolni kéne.
#30705
Kolostor fedésû házról kellene látványt csinálnom. Olaszországban népszerû megoldás, ahol két felfordított cserépsort egy lefeléfordított fed le.

Modellezni nem szeretném - mivel bonyolult kicsit a tetõforma, meg nem is ér annyit -, gondoltam megvalósítom textúrából displace-szel, de nem találok ilyen map-ot a gyûjteményemben még diffuse-t se.

#30704
eh 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30703
kaptam egy emailt, sok mas is van de ez talan a legerdekesebb.

(*) Detail enhancement for the irradiance map - a blend between the irradiance map and QMC GI to bring the best of both worlds;

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30702
koszonom