3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

FRenkie
#30801
Kicsit csípj le az elf uraság tokájából 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Boba
#30800
Koszi szepen, bevalt!😊 Picivel tobb reszlet latszodik mostmar rajta, thx!

Boba
#30799
Roger!😉 1 perc es megprobalom, koszi szepen!... kozben modellezgetem tovabb az elf figurat. Bar azt zbrushni nem akarom... abbol szep karakter kellene, hogy legyen nem pedig csufkodas😄

Aldaryn
#30798
Szerintem kapásból a skylight, (ami alapjában véve lapítja a részleteket) és az adaptyv AA lehet a ludas. AA-t tedd QMC módba pl. Sokat segít a részleteken. Valamint az AA filterelést is érdemes kikapcsolni.

per aspera ad astra

Boba
#30797
Megvalami... azt nemtudod, hogy a renderben miert tunnek el a reszletek? viewportban latom az igen apro feluleti kulonbsegeket is, renderben meg valahogy kisimul a modell...:S Vrayhez nemigazan ertek... de jelenleg az votl a leggyorsabb. PrMan for maya nemigen jo ilyen dolgokra, arrol nem is beszelve, hogy nem kezeli mind a ket procit sajna. MentalRay meg kapasbol elhalalozott, nemvolt kedvem a BSP beallitasokkal szenvedni.

Boba
#30796
Ooo... nem mindenki olyan technikas mint Te!😛PP Fogtam a modellt Zbrushbol es begyomoszoltem maxba es haccoljon a Vray. 😄 De igen szepen elboldogult az 1.6 millio poligonnal. A gep maya viewportban 6 fps-el kezelte😄 Zbrush picivel gyorsabban, de ott nemtudtam megnezni.

Aldaryn
#30795
Gipszkorrekt. 😄 renderben displace van, vagy a raw modell?

per aspera ad astra

oryon
#30794
Nemtom, lehet, bár nekem tetszett, hogy a QT-nál az automata forgatásnál az elején + a végén lassít, jobb mintha hirtelen váltana, de így meg a manuális forgatásnál furcsa kicsit... most ilyen lett 😊

Oryon

oryon
#30793
Tudom tudom, van is hiba benne bõven, de most lezárom és majd legközelebb jobban figyelek, ügyesebb leszek ... haladni kell és fejlõdni, mert van még bõven mit tanulnom és fejlõdnöm :S

Köszi skacok 😊

Oryon

Boba
#30792
Nah mivel D21re nemtudok regisztralni, es a regi jelszavam sem tudom elkuldetni illetve Artist pubon se szolnak hozza a temamhoz gondoltam ide is berakom 2 legutobbi probalkozasomat. Oryon tanacsara kiprobaltam a wings3d programot, majd 2 ora probalgatas utan ugygondoltam valami "hasznosabbat" is kene csinaljak szoval lemodelleztem ezt a fantasy leny szeruseget. Mivel a zbrusht sem probaltam meg eddig, jo kezdo feladatnak tunt a leny megfestegetese. Szoval tanulo project mind a ketto modell, leven eloszor hasznaltam mind a wings3d-t es a zbrusht. Az egyik az Wings3d+zbrush a masodik az egy gyors wings3d csak.
Az elso valami fantasy szereplo szeruseg... wings3d-ben 2-3 ora modellezes, majd 4 ora Zbrush pofozgatas... azthiszem kicsit tulpofoztam, nemkellett volna ennyire rucskosre festegetni de mostmar mind1.


Zbrush screenshoot
Lowpoly modell wings3d-ben

A masodik probalkozasom valami elf szeruseg volna... 1.5 ora modellezes wingsben.

Itt a lowpoly wire

Szummazva... nagyon bejon ez a wings3d+zbrush munkamenet... gyorsan lehet dolgozni es nagyon kenyelmesen, eddig tetszik.😊
Remelem lesz olyan, akinek bejonnek a modellek! Kritika, hozzaszolas barmi johet... szidas azt csak finoman, serulekeny a kis lelkem!😄

#30791
már vagy két napja

Aldaryn
#30790
Oh, köszi!

per aspera ad astra

#30789
Nenad: ez a nagymeleg mindent/mindenkit hazavag...remelem jobb ido lesz jovohetszombatonegykicsitdrukkoljatok😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

piktor
#30788
Privi ment.

piktor
#30787
Aldaryn: hova tegyem?

#30786
vray website is behalt.
nem semmi,

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#30785
Az pörög? 😊 Én az ilyenekrõl azt hittem, hogy kihaltak. Az igazat megvallva csak tettem egy próbát, hátha. Ha valamit keresek, akkor inkább várok, és elõbb utóbb az utamba sodródik, vagy én az övébe. 😄

per aspera ad astra

#30784
0day topicban, szem hamarabb talalsz vkit.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#30783
Egy érdekes kérdés, esetleg tudja valamelyikõtök a választ, googliban nem jutottam messzire. 😊

Keresek egy zenét, szerzõre, és címre, egy magyar feldolgozása Zefirelli Rómeó és Júliájában hallható egyik betétdalának (btw by Nino Rota). Talán Delhusza, de meg vagyok lõve igazán. 😄 Valahol még a padláson porosodik párszáz bakelit között, de nekem most, és gyorsan kellene, ráadásul digitálisan. Szóval, ha valaki ki tudna segíteni, azt megköszönném!

per aspera ad astra

#30782
Nekem is tetszik, viszont rosszul forgattad körbe a kamerát. Van benne gyorsuló/lassuló rész, ami alap animációs beállítás, de egy ilyen animhoz ezt kiszedhetted volna.
#30781
szep-szep, de azert en latok benne sok hibat az iveknel.. <#vigyor2>

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30780
Oryon: le a kalappal nagyon zsir lett a cucc!
Grat!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#30779
Gyönyörû lett!! És tiszteletreméltó a kitartásod!
#30778
Szerintem ezen a téren itt nekünk sem kell szégyenkeznünk!
Aldaryn
#30777
Megvalósították a tökéletes fórumot. Nincs több idétlen noob post, semmi trollkodás, semmi spammelés, semmi flame...

per aspera ad astra

Free
#30776
mindig azt hiszem hogy nem lehet már fokozni de mindig rádobsz egy lapáttal.


Nagyon süti lett
Grat :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

oryon
#30775
Sziasztok,

Talán az utolsó dolog és lezártam:
Interaktív QuickTime média (egy "animációval" kezd, de megállítható/mozgatható, 3mb):
http://oryon.extra.hu/02-3d/porsche911c4s.mov

Ugyanez GIF-ben, akinek nem menne a QT (darabosan megy amíg be nem tölti teljesen, de utána folyamatosabb lesz, 4mb):
http://oryon.extra.hu/02-3d/porsche911c4s.gif

Készült: 72db 640x360px-es render felhasználásával (egyenként 12-14 perces rendertime)

Oryon

#30774
valami nagyon gazos a d21en, ugy tunik emberek postolnak, csak eppena postok nem jelennek meg..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30773
Csak egy 5let ebben a dög melegben...
Nem emléxem így fejbõl, de mint ha a max tudna alapban obj. formátumba menteni.
A kész jeleneted mentsd el ebbe, mert az megõriz minden infót, és egy format konverter prg-vel ha ebbõl az obj. formátumból csinálsz 3ds-t elméletileg szerintem jónak kéne lennie. Egy próbát megér.
#30772
az a textura koordinatak, nem mas
a materialok, ha standard materialt hasznalsz, a szin, meg egy ket map marad rajta a tobbi elszall, mivel max specifikus.
3ds format sajnos egy kisse kusza, igy lehet hogy eppen ahova be akarod hivni az nem vesz figyelembe valamit.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Pitbull90
#30771
Sziasztok

Lenne egy fontos kérdésem... testeket kellene kimentenem 3DS formátumban úgy, hogy a matreialo9kat is vigye magával... mért van az hogyha kiexportálok valamit 3DS formátumban, akkor rákérdez vmi material koordinátákra, de ha visszaimportálom akkor nincs semien material...???
Nem tudja valaki hogy mimódon lehetne kimentenem úgy hogy a materialok is mûködjenek...? mert elég fontos lenne nekem... Sajnos ez a formátum kell...:S
Elõre is köszi!

&#931;&#959;&#966;&#953;&#945;

vafeN
#30770
kösz

[O_O] (.)(.)

#30769
na d21 nekem ezt irja ki ha hozzaakarok szolni
Microsoft OLE DB Provider for SQL Server error '80040e2f'

Cannot insert the value NULL into column 'DID', table 'D21_sql.dbo.hsz'; column does not allow nulls. INSERT fails.

/d21/asp/n2_run.asp, sor: 500
azt nem tudom hogy megjelenik e a hozzaszolas utana mert jobb oldalt ugy latszik igen de a topicot nem tudom megenzni😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#30768
file -> merge

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

vafeN
#30767
Vki mondja már meg pls, hogy hogyan lehet több mentet file-t 1 helyre betenni? Mármint ugy értve hogy megnyitok 1 file-t mondjuk 1 character és akarok mögé tenni 1 házzat ami megvan már csak nem a characterer van elmentve és hogy a kettöt össze hozni.

[O_O] (.)(.)

Aldaryn
#30766
Hogyan? Nos... ha van SOK pénzed, akkor veszel SOK gépet, és van renderfarmod. 😊 Ennyi.

per aspera ad astra

#30765
Nenad a nemi hiba az mit fed...nalam pl nem latszanak a hozzaszolasok marmint az ujabbak😊pl a speed modelling topikba nalam a tied az utolso hozzaszolas de oldalt ugy latszik mintha Gdinnye szolt volna hozza utoljara... ez altalanos hiba?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#30764
valami elszalhatott a d21en ugy nez ki.
de mostmar megy nemi hibaval.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30763
Sziasztok!!

A d21 fórumján olvastam ezekrõl a renderfarmokról. Ezekrõl szeretnék többet megtudni estleg hogyan lehet ilyet összerakni.. stb. stb.
Boba
#30762
En szeretnek ujra regisztralni, vagy elkuldetni a jelszavamat emailre, de egyik se megy... :S pedig felraktam volna a mar emlitett Zbrush probat. Nah, majd talan holnap.

#30761
erdekes ez a d21 most mintha menne vagy valami olyasmi...
tessek csak megnezni a datumokat oldalt meg a hozzaszolasnal is😄
<a href=http://3dmax.hu/iaro/kep/d21.JPG>Kép (149.6 K😎</a>

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

youth
#30760
"Thomasgins most bajban van..."

Érdekes hogy pont most utazott el 😄D

Youth

#30759
maszkolva van valoszinu, szoval clear mask

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Boba
#30758
Thomasgins most bajban van...

kis off topic. Zbrushban lehet reszeket hideolni es un-hideolni. Namost nekem valahogy kiakadt ez a dolog. Elhideoltam egy reszt, majd ha azt akarom unhide-olni, akkor az eddig latszo resz tunik el, es forditva. Valakinek van valami 5lete a problemara?
(ui... a Zbrushoz lama vagyok, most hasznalom eloszor😄 talan a modellt valamikor felrakom AP-ra... de lehet, hogy meg letexturazom es csak utana... egy mindennapi ork szeruseget csinalok... tudom, hogy mar a csapbol is az ilyenek folynak, de nemakartam valami huzosabb temaval kezdeni.)

#30757
LOL! Van 1 tippem ki az a pedoteapot!
youth
#30756
Hehe 😊

Youth

#30755
Mi lesz még itt...elöször a kenyér bukik be aztán a d21 s lehet hogy a kedvenc ftp helyem is bebukott...nem tud valaki kenyérhez hasonlo helyet?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#30754
A d21-et lefoglalták a hatóságok, mert vélhetõen fiatalkorú teapotokról készült képeket találtak az oldal rejtett archívumában. A nyomozás jelenleg is zajlik, az érintetteket elõzetesben tartják. Feltételezik, hogy a teapotokat brutális kegyetlenséggel elementekre bontották, és sósav shaderben feloldva a megmaradt vertexeket valahol egy asp szubrutin elá ásták el.

per aspera ad astra

#30753
Köszönöm szépen a segitséget!

Free:
😊 tudnál kicsit segiteni, hogy az a vraysky-t, meg vraysunt hol találom, mert pont az a baj, hogy abban a segédletben is csak annyit hogy vmit ezekkel kellene csinálni, de a továbbiak már nam voltak leirva.

Boba:
Igazad van, hogy lehet kicsit elõre szaladtam de annó mikor még 2.5-ös maxal próbálkoztam még nem igazán voltak, ilyen jó kis segédletek aztán meg a 300MHz-es p2-es se volt még az a render gép. Igy néhány halovány próbálkozás után el is felejtödött a dolog, mert magamtól, csak ugy próbálkozás utján nem igen tudtam elõre haladni.

Most is csak ugy jutottam el megint a max-hoz hogy a flash-hez kellene csinálnom pár 3d-s animált logot, s eddig ehhez swift 3d-vel ügyküdtem, csak kezelhetõség meg modellezés(meg minõség) terén nincs igazán a topon(de animálni, meg texturazni viszonylag egszervü vele, na meg lehet exportálni .fla-ba), viszont kezeli a max-es medelleket.
Igy most ismerkedek megint a max-el, s mivel most már több sikerélményem volt vele, nagyobb lelkesedéssel teszem ezt mint annó, s próbálom jobban beleásni magam, de talán nagy lelkesedésembe kicsit nagyon is elõre szaladtam, s most hogy próbálnék kicsit kreativkodni, jönnek elõ a hiányzó alapok.
Csak sajna a turotalok többsége igazából csak arra jó, hogy megcsinálva az ott leirtakat szép rendereket kapjunk, de nagyon kevés az olyan ami le is irja, hogy melyik beállitás mire jó. Egyébként köszönöm az oldal ajánlást, körül fogok nézni ott is.

piktor
#30752
Free! Fogjunk össze és csináljunk valami lakásfelújító projectet, mert én meg erkélyt vakolok. :-) Aztán ha nincs elég kuli meló, akkor háromdézünk... No?