3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#30851
Szerintem is felesleges a realflow, hacsak nem valami nagyon csapkodos mozgalmas tortrnik a medenceben.
Kivancsi lennek Aldaryn reszecskerendszeres vizfeluletere 😊.
Aldaryn
#30850
Vááá, mi a pitlinek ide realflow?? Particle rendszer, és még ha kicsit suta is lesz, nem fog lelógni a képrõl, mert tele van kicsit talán zavaróan éles részletekkel. (Nomeg, furán UVzett téglafallal. 😛)

per aspera ad astra

Aldaryn
#30849
Te, csernobil nem román területen van...

per aspera ad astra

#30848
Itt egy Vip a medencés képrõl. Már alakulgat, bár még a RealFlowot nem sikerült megcsinálni. Szóljatok, hogy mit kéne még rajta változtatni.

ThomasGins
#30847
Kis NFR mert már elszoktatok tõle😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#30846
Amugy dögmeleg volt ott is (nappal😊,a 2000km-bõl csak pár óra volt a havasokban😞
Hát az áfonyapálinka fincsis az biztos,de ahhoz jó megyében kell lenni,de én elélveztem a max 400ft-os 2lityis söröktõl is😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#30845
Rendereltél havat? 😊 Welcome back! Románia, románia... ott jófajta égetett szeszek vannak, nemde? 😊

per aspera ad astra

ThomasGins
#30844
Re,megtértem Romániábol.
Hógolyóztam a fogarasi-havasokban 😛
Holnap tolok majd fel pár képet ha érdekel valakit...

Látom azért nem unatkoztatok😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#30843
De ez full geometria, nem? 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#30842
Thx... bár, ezt is elcsesztem, mert ahogy olvasom (meg logikus is... ) a sodrony kisebb szálait alkotó drótokat pont ellenkeõ irányba tekerik, mint aztán a szálakat sodronnyá össze.

per aspera ad astra

Free
#30841
Hehe jó ötlet lehet én is befejezem a minden ami szõrös projeckt re készített kötelemet valami hasonló módon :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

oryon
#30840
Wow, ránéztem és értetlenkedtem. Én anno egyetlen görbére (vastagságot adva persze) húztam rá egy sodort érpár dispet (build by szala) és számolta szegény vray elég sokáig és nem is lett hibátlan... erre ránézve meg mondom "naneee"... fel se tünt, hogy párat megsodortál és bump. Jó ötlet.

Oryon

#30839
ez mar pofasabb mit ne mondjak..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#30838
Nem kasa, hanem scanline!

per aspera ad astra

youth
#30837
Hinnya, no! Ez kasa.

Youth

Aldaryn
#30836
Az is lesz. Egy kcisit átdoglozom a kellékeket, mert mindenrõl találtam méretezett rajzokat a csiptetõktõl kezdve a kötélfelépítésen át, stb stb stb... 😄

A kötél most meglepõen könnyû legyártani. Kicsit mondjuk polypazarló. (Még úgy is, hogy a kis huzalok nem geometria, hanem bump itt.)

per aspera ad astra

Lazarus
#30835
max8-ban hogy lehet ilyen pici csontokat létrehozni?

http://world3d.hu/leckek/max/csontok/bone.zip

És az IK-t hol lehet ki-be kapcsolgatni 8as alatt?

ASE formátumban akarok egy animált objektumot kiexportálni, de a szokásos módszerekkel nem mûködik. Viszont ezt a példafilet rendesen kiexportálja.
#30834
kar is erte, az atomok fontosak am! 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30833
Nekem bejön a koncepció, fõleg a közeli!
Igaz a fém atomok valóban nem láthatóak...
#30832
Grats, szép darab!
#30831
És általában a szálak is még szálakból állnak. 😄

#30830
ha mar itt tartunk egy hatarozottabb, chamfer sem lenne rossz..
tul eles a cucc. 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#30829
Roget that. 😊 Meg azóta voltam olyan elmés, és megnéztem, hogy egy 8mm-es huzalt nem 5, hanem legalább kilenc szálból fonnak. De attól a koncepció még marad. 😊

per aspera ad astra

#30828
ma nem azert de ez a kabel szetesne kerem szepen... -legalabbis a kanyarban (nem fordul eleget hogy osszetartson)
(gondoltam beszolok ma koran reggel, - nemet turistak uvoltoznek a kornyeken egy ideje)
na jo.. megsem 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30827
Na még maxba nem tudom visszaexportálni a .bin kiterjesztésû RealFlow file-t. Tudna nekem valaki segíteni még ebben? Érdekes, mert régen más csináltam ilyet és most mégsem megy (nem is találom). A plugineket bemásoltam maxba, de szerintem az lesz a gond, hogy azok a pluginek 7-es maxhoz valók, én meg neten nem találok semmi plugint hozzá (érdekes, hogy a hivatalos oldalon sincs).
FRenkie
#30826
Zsér. A huzalt mivel csináltad? Pathdeform?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#30825
koncept még, példul ugye 8szögû csavar nincs. 😄 de mindegy...

per aspera ad astra

#30824
ahhh ÜTÕS!!!
Gratz!!!
ezzel nekösd az ebet a karóhoz 😛

Aldaryn
#30823

per aspera ad astra

#30822
És hol lehet ütköztetési partot hozzáadni? Ha simán beleteszek egy fix testet, akkor azon áthullámzik. Amúgy a medence felett lesz egy vízköpõ és ehhez kéne szimulálni vizet. Meg amúgy is így a felszín is az álló képnél valóban precíz lesz.
#30821
Lehet benne partot definalni, utkoztesd nyogodtan a medencevel is, es meg reszecskeket is generalhat (ha nagyobb hullamok lesznek rajta), Amugy kulso objektumot nem fogad el vizfeluletnek, hanem csak a sajatjat. De kell neked geometriabol a hullam??? Inkabb to, tenger ami jobban mozog (egyszoval inkabb szabad vizre jo a wave)
#30820
ez az verjetek csak egymast, hadd hulljon a sok CGfergese <#vigyor2>

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#30819
szerintem rosszul tetted, hogy nem a bme-re jelentkeztél. kicsit olyan, mintha a mercedes-edet, egy ladára cserélted volna, mert kevesebb a kötelezõje.

youth
#30818
Nekem is volt egy próbálkozásom, fél órán át szöszöltem, de mindig kifagyott, meg nem is vágtam mit hogy 😊 úgyhogy hagytam is.
Köszi!

Józsi: majd gyere le néha Kispálék otthonába 😊 Bár úgyse fogsz mert puding vagy.

Youth

#30817
Viszont van benne egy két bug. 5 percenként kifagy a 4-es verzió. A 3-as csak 15 percenként fagyott. 😊


Off: Grat Youth!
#30816
Na a kérdéseim fele megoldódott. Felraktam a RealFlow4-et és ott már a RealWave-particle ütköztetés sem gond. Sokkal korrektebb így elsõ ránézésre, mint a 3. Ahogy nésem már nincs SceneTree, hanem alapból mindent mindennel ütköztetni akar a progi, ami szerintem jó, hiszen ha valaki már ilyen progit használ, az a fizikai korrektségre törekszik. Amúgy biztos ki lehetne kapcsolni, csak a 3-ban még az volt a gond, hogy ott mindenhol be kellett kapcsolni.

A Realwave felületet medence alakúra még nem tudom, hogy hogyna csináljam, de megoldom, ha itt nem ért senki a progihoz.
Aldaryn
#30815
na neee.... jólvan, vazze... megverlek, meg én... elmész te a... Pécsre vazze... 😄

(grats!)

per aspera ad astra

youth
#30814
Itt nem kell kivonni semmit, másik jelenethez kérdeztem...
Olyan stodio feelinget szerettem volna/szeretnék cisnálni, milyen HDRI-t ajánlassz? 😊

Józsi: 😊köszi

off:
Felvettek Pécsre építésznek. BME-re is felvettek, de sorrendet változtattam, nem akarok pestre menni, mert Józsi is ott tanyázik 😛

Youth

#30813
en hdri-t hasznalnek reflekcionak,
es nem kellene kivonni semmit sem, miert kene?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#30812
Ah, ez a hokis sikak, nagyon korrekt!!! Jó látni, hogy azért nem fenyeget az éhenhalás. (ezt most véresen komolyan, és jószándékkal gondoltam)

per aspera ad astra

youth
#30811
Ugyan nem ehhez kérdeztem elõbb, de gondoltam bedobom, hogy "színesítse" a fórumot:

Youth

Aldaryn
#30810
Már a poént se értik az emberek...

per aspera ad astra

youth
#30809
Én is erre gondoltam. Meg szerencsére csak pár állókép szal nem nagy utómunka. Köszi!

Youth

#30808
kulon rendereled le aztan osszegyurod, maskeppen nem hiszem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#30807
Passz. Ott az SDK, programozzad le. 😛

per aspera ad astra

youth
#30806
Köcc!
És olyat lehet, hogy beállítom melyik testet NE tükrözze vissza?

Youth

Aldaryn
#30805
jobbklikk, vrayproperties, generate GI off

per aspera ad astra

youth
#30804
Hali!
Van két planem, amiknek VRayLightMtl anyaguk van. De nem szeretném, ha fényt bocsátanának ki, hanem csak azt hogy a tükrözõdésben jelnjenek meg de ott se mindegyik testnél. Hogy lehet beállítani melyik testnél hassanak és ott is csak a tükrözõdésnél??
Elõre is köszi!

Youth

#30803
Meg még az érdekelne, hogy hogyan lehet egy bizonyos formát beállítani RealWave-nek. Alapból egy nyégyszöget ad, de nekem az ugye nem jó, mert a medence széle az íves és onnan is vissza kéne csapódni a hullámoknak. Gondolom át kéne hívni azt, ami eddig volt a medencénél a vízfelszín és azt kéne valahogy konvertálni flowá, vagy nemtom. 😞
#30802
Kéne csinálnom egy animot a medencés képhez és nem jövök rá, hogy RealFlow-ban a részecskerendszert hogy lehet ütköztetni a RealWave-el. Valakinek nincs valami ötlete? Realwave sima testel simán ütközik, csak részecskékkel nem. Arra is gondoltam már, hogy a víz csobogást kiszámíttatom és visszahozom a mesh hálóját, majd azt ütköztetem a realwave-el, de ha meg lehetne csinálni ezt egyszerûbben is, az jó lenne.