3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
per aspera ad astra
es 2d displacement.. 3d tul lassu es nagy terulten a plannek nagy lesz a polyszama az alap subdivision miatt ami kell neki.
egyebkent szep ez a fu. majd par ev mulva csak lesz valami jo megoldas is.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A hétvégei álmosan teázgatós kísérletezgetésnek kb ez lett a csúcsponja, amit most ide is felteszek. VRay Fur képezi a fû alapját, a paraméterezése és egyebek nem volt túl nagy kihívás, inkább a raycaster s memóriabeállítások. A végére egész érdekes eredményeket sikerült elérnem. Ha valakinek kísérletezhetnéke támad, akkor ne iedjen meg, ha alapbellításokkal meg sem mozdul a bucket, vagy simán a render lelövése után elszáll a max. Csak molyolni kell egy kicsit.
Cél: rendezett, parkosításhoz használt, szépen nyírva tartott pázsit létrehozása. referencia: pesti látom ezt is meg azt is.
A tesztterület elsõ körben egy 100nm-es terület volt. A Fûszálak magassága 5-8cm között változik. Ezt a gyepet kicsit régebben nyírták.
Az AA és mem kezelés belövése után megleõen gyors eredményt kaptam. kevesebb mint 3 perc, úgy, hogy a jelenet többségét a fû teszi ki. Szerintem nem rossz.
Nagyon megörültem a deformált fejemnek ám, hogy sok lerenderelhetetlen nekifutás útán hirtelen AAval eyütt kevesebb mind 3perc, így bevágtam valami erõsen glossy shadert is, hogy a fû ne csak ilyen magas szögbõl, hanem meredekebbõl látszódva is benne legyen a jelenetben, ráadásul szokszor meg szokszor... (glossy) Érdemes meglesni, hogy a VrayFur renderidõ alatt generált mesh, ezért ott, ahol többször látszódott (glossy sampling) többször került létrehozásra, ezért a majd megkétszerezõdött primitive count. Meglepi: a renderidõ kb csak annyival nõtt, amennyit a glossy felületek indokolnának.
Ezután jött a kicsit komolyabb tesztjelenet. Meglepetésemre a 4x annyi fû 140x akkora renderidõt eredményezett. Nosza, ez elég furcsa. Nem is tudtam még sehova eltenni a dolgot, minden bizonnyal itt jelentkeznek a memóriaszûkösség jelei. A komolyabb teszt kedvéért ezt a képet kicsit nagyobban számoltattam.
Kép
A bucketeket figyelve a dolog ott fekszik meg, amikor meredeken nézünk a fûre. em csoda, ott egyszerre nagyon sokat kell a memóriába préselnie. Mllesleg 2GB keretbõl gazdálkodhatott, plusz 3gb page. A memóriakezelés még annyira nem kiforrott vista alatt, ezért ne vonjunk le messzemenõ következtetéseket. Lehet, hogy egy SP2-es XP-vel ez az utolsó kép is akár egy órán belül elkészült volna.
Továbbá érdemes lehet megpróbálni kisebb bucketmérettel. Ez a mai nap tesztelgetése lesz. Amíg az ablakokon szárad a festék, addig renderelhet a gép. ^_^
per aspera ad astra
A fieldekrõl meg ne feldkezz! <#idiota>#idiota>
Kicsit jobban belegondolva... 1h + per frame valami kib@szott sk, már elnézést a kifejezésért. Nem igaz, hogy nem lehet olcsóbban megúszn. Ha Csak a fél órára lehúznád, már azzal is rengeteg idõt nyernél, pedig még az is elég sok idõ. Ráadásul ilyen kis felbontásban. Rnegeteg olyan trükk van, amivel szvsz még érdemes lenne ott eljátszani.
per aspera ad astra
Most már órák kérdése és elkezdem a rendert. Végül DVD felbontás mellett döntöttem. 720*576 lesz a végõ renderem. Ez nem 16:9, szóval az Aspekt ratiot (asszem így hívják) kellett állítanom. Megpróbálom a végét olyan minõségben kihozni, amilyenre csak lehet. Már találtam is hozzá fasza progit és valami közel veszteségmentes tömörítési eljárást. Egy mintát csináltam, elég meggyõzõ lett és még szebb lesz, ha majd mozog is. 😊
Majd effekteznem kéne megtanulni alap szinten (nem most), de utómunkával sokat lehetne még dobni ezen is. Tehát a vége úgy fog kinézni, hogy kb. 1300 képkockát kell majd kirenderrelnem. Sajna 1,5-2 óra/ frame alá nem tudtam vinni az idõt, de még állítok rajta. Sok a Disp, ami húzza kegyetlenül a renderidõt. Ha nincs egy szem disp sem, akkor pont fele a renderidõm. Az AAt lehetne még "rontani", amitõl szerintem még gyorsulna. De végülis most tetszik a végeredmény, nem szeretném ha sokat romolna.
Lesz rá 3 gép, amivel tudom számoltatni, szóval ha minden igaz 1 hónap alatt végzek vele durván. Aztán még kéne csinálnom DVD menühöz valami szép hátteret, az egész menüt több résszel, mint pl. leírások, képek, tervrajzok és még ami jön. A videót is össze kellene dolgoznom rendesen és hangokat is meg kéne csinálnom, hogy még feelingesebb legyen.
így utólag belegondolva még keveset is kértem a melóért, de referenciának mindenképpen jó lesz. 😊
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Egy egyszerü kérdésem lenne!Van arra mód hogy egy max8-as file-t betöltsek valahogy a 7-be?
Mért?Mert ott vannak a Renderelõ progik
Köszi
tudod ugy vagyok vele ha valaki nem kepes olyan dolgok utan olvasni ami a legegyszerubb akkor inkabb legyen meg a rovid tavu sikere...utana ugy is feladja
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
https://www.twitch.tv/kigyi https://www.youtube.com/user/kigyi23/
Ugyanis ott rendesen le van írva, hogy hogyan mûködik a material dolog, te pedig az elvével nem vagy tisztában (mi is az a map)... Ezeket az alapokat ügyes emberek már igen részletesen leírták elõttünk (Help\Manual \ Google, ahogy a banner is írja).
Szerk:Zenoka: Nem megy azzal semmire, ha megmondod neki, hogy 1-esre kattint, 2-esre kattint, ettõl nem fogja megérteni. :S
(\__/) ( X.x) ( } . { )
eloszor az egyesre kell kattintantani utana a kettesre...s valoszinuleg Te a harmasra kattingattal amire most nem kell😄
ja s EZT minden tutorial leirja szoval nem olvastal figyelmesen.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
https://www.twitch.tv/kigyi https://www.youtube.com/user/kigyi23/
\"So always look on the bright side of death\"
pl. ha csak csinálok egy boxot a gyári textúrák rárakhatók de a bitmapot nem engedi 😞
Ez az én nagy bajom.
https://www.twitch.tv/kigyi https://www.youtube.com/user/kigyi23/
Pl:
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Mert a gyári textúrákat be tudom rakni könnyen az adott objetumra csak nem tudom hogy kell betenni a letöltött textúrákkal.
Nem derül ki számomra ezekbõl a leírásokból.
https://www.twitch.tv/kigyi https://www.youtube.com/user/kigyi23/
de a legegyszerubb ha google-ba beirod "basic 3dsmax material tutorial"
pl ezt kidobta nekem rogton:
material basic
ha angol meg nem emgy pont jo gyakorolni mert ha ezzel akarsz foglalkozni muszaly leszel! jo szotarozast.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Én még új vagyok itt, de máris lenne egy kérdésem!
Már egy ideje tanulgatom a 3dsmax-ek kezelését és próbálok csinálgatni bennük dolgokat, de egy alapvetõ dolognál elakadtam 😞
Nekem a 7-es van meg angolul és elakadtam annál az apróságnál, hogy nem tudok berakni textúrát.
Az a konkrét gondom, hogy meg van a 3d textures sorozat 1-13. része ebben ezernyi textúra mind JPG-ben és nemtudom hogy lehet berakni hogy a 3ds max tudja kezelni õket. Bocs mégegyszer a primitív alap kérdésemért de remailem nem ugattok le érte és valaki válaszolni fog.
Válaszaitokat elõre is köszönöm.
https://www.twitch.tv/kigyi https://www.youtube.com/user/kigyi23/
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
Fle go: lesz meg gyurva rajta, a pajzsra termeszetesen jon meg valami Free ugykodik mar rajta. de a modell meg a szinvilag ez marad nagy valoszinusegel...ja meg a hdrihez akarok valhogy hozzanyulni😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
A króm lehet hogy túl fényes és éles a tükrözõdése. Kis glossy nem ártana neki. És ez csak egy ötlet, de nekem még így is túl letisztult lenne, szóval a háttérbe egy szép fény effektet beraknék PSben. Lehet nem néz ki jól, de egy próbát megér!
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
material/lighting egyenlore silany azt erzem..de nem tudom hogyan tovabb😄
960*1280
s egy jo kis 1536*2048 as clay render
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
Anti-Aliasing
Itt a többség szerintem Vrayt esetleg MW-t használ.
1. hogy valóban recések az élek, ami az AA rossz beállítása végett lehet.
2. ami szerintem történt, hogy az élek nem recések, csak nem nézed full méretében a képet (gondolom render közben nézted és talán le is nyomtad a rossz eredmény miatt). Ilyenkor az van, hogy a progi van hogy nem 100%-ban rakja ki a képet (mivel feltételezem a moncsid felbonsása sem haladja meg ez render felbontását) és a képátméretezõ meg elbassza neked. Ha ez történt, akkor csak közelíts a képedre render közben és látni fogod, hogy valójában hogyan néz ki. (Külsõ programnál is elõfordulhat az átméretezési hiba)