3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#32510
Valahol a hibrid megldásokkal kell majd ügyeskednem, azt hizsem, mert a bucket méret csökkentés, és a memória finomhangolás sem vitt nagyon messzebbre. Közelire fur, távolira displace. 😊

per aspera ad astra

#32508
nem rossz a displacement pedig. Nagyon kozelrol nem, de 1.5 meterrol mar jol nez ki. Es azzal hektarokat is jol be lehet fuvesiteni. Egyeszer megtalod a jo beallitasokat utana azt hasznalod, mas a mapot valtoztatod.
es 2d displacement.. 3d tul lassu es nagy terulten a plannek nagy lesz a polyszama az alap subdivision miatt ami kell neki.

egyebkent szep ez a fu. majd par ev mulva csak lesz valami jo megoldas is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#32507
Felmerült nemrég, hogy egy nagyobb területet kellett befüvesítenem, lehetõleg még a ihetõség, és a lerenderelhetõség keretein belül. Mivel displacementtel sokadszorra sem sikerült olya eredményt összehoznom, amilyet a monitoron viszont látni szerettem volna, ezért nekiláttam mindenféle mással kísérletezni. A displacementtel a legnagyobb gondom az volt, hogy roppant érzékeny a felhasznált mapokra, és azok centire pontos beállítására, valamint, hogy még sok tökölés után is csak meredezõ kúpok sokasága marad, ha jobban megnézzük. (persze, ez technikai korlát) a közelrõl is szép fû renderideje pedig elég horribilisre sikeredett, távoli felületekhez viszont eszményinek bizonyult, mivel egy olyan közeget hoz létre, ami egész hitelesen reagál a fényviszonyokra.

A hétvégei álmosan teázgatós kísérletezgetésnek kb ez lett a csúcsponja, amit most ide is felteszek. VRay Fur képezi a fû alapját, a paraméterezése és egyebek nem volt túl nagy kihívás, inkább a raycaster s memóriabeállítások. A végére egész érdekes eredményeket sikerült elérnem. Ha valakinek kísérletezhetnéke támad, akkor ne iedjen meg, ha alapbellításokkal meg sem mozdul a bucket, vagy simán a render lelövése után elszáll a max. Csak molyolni kell egy kicsit.

Cél: rendezett, parkosításhoz használt, szépen nyírva tartott pázsit létrehozása. referencia: pesti látom ezt is meg azt is.

A tesztterület elsõ körben egy 100nm-es terület volt. A Fûszálak magassága 5-8cm között változik. Ezt a gyepet kicsit régebben nyírták.


Az AA és mem kezelés belövése után megleõen gyors eredményt kaptam. kevesebb mint 3 perc, úgy, hogy a jelenet többségét a fû teszi ki. Szerintem nem rossz.

Nagyon megörültem a deformált fejemnek ám, hogy sok lerenderelhetetlen nekifutás útán hirtelen AAval eyütt kevesebb mind 3perc, így bevágtam valami erõsen glossy shadert is, hogy a fû ne csak ilyen magas szögbõl, hanem meredekebbõl látszódva is benne legyen a jelenetben, ráadásul szokszor meg szokszor... (glossy) Érdemes meglesni, hogy a VrayFur renderidõ alatt generált mesh, ezért ott, ahol többször látszódott (glossy sampling) többször került létrehozásra, ezért a majd megkétszerezõdött primitive count. Meglepi: a renderidõ kb csak annyival nõtt, amennyit a glossy felületek indokolnának.


Ezután jött a kicsit komolyabb tesztjelenet. Meglepetésemre a 4x annyi fû 140x akkora renderidõt eredményezett. Nosza, ez elég furcsa. Nem is tudtam még sehova eltenni a dolgot, minden bizonnyal itt jelentkeznek a memóriaszûkösség jelei. A komolyabb teszt kedvéért ezt a képet kicsit nagyobban számoltattam.

Kép

A bucketeket figyelve a dolog ott fekszik meg, amikor meredeken nézünk a fûre. em csoda, ott egyszerre nagyon sokat kell a memóriába préselnie. Mllesleg 2GB keretbõl gazdálkodhatott, plusz 3gb page. A memóriakezelés még annyira nem kiforrott vista alatt, ezért ne vonjunk le messzemenõ következtetéseket. Lehet, hogy egy SP2-es XP-vel ez az utolsó kép is akár egy órán belül elkészült volna.
Továbbá érdemes lehet megpróbálni kisebb bucketmérettel. Ez a mai nap tesztelgetése lesz. Amíg az ablakokon szárad a festék, addig renderelhet a gép. ^_^

per aspera ad astra

Aldaryn
#32506
Amennyit szöszöltél vele, btw, a számlából finanszírozni tudnád a két bower 7.1-re bõvítését, és még lejátszóra is maradna. 😛

A fieldekrõl meg ne feldkezz! <#idiota>

Kicsit jobban belegondolva... 1h + per frame valami kib@szott sk, már elnézést a kifejezésért. Nem igaz, hogy nem lehet olcsóbban megúszn. Ha Csak a fél órára lehúznád, már azzal is rengeteg idõt nyernél, pedig még az is elég sok idõ. Ráadásul ilyen kis felbontásban. Rnegeteg olyan trükk van, amivel szvsz még érdemes lenne ott eljátszani.

per aspera ad astra

piktor
#32503
Akkor majd neked meselek! :-)

zsolesz92
#32502
sztem már meglesz, mer most csinálok egy kenyérpirítós tutort és abba van ez a connect, champferes izé, én ilyenekt nem is adtam csak maga egy box volt 😉

#32501
Végülis mot számoltatom végig az összes tárgyal. Nem vészes. 8 test, darabonként 15-20 perc. Ezt még ki bírom várni, de legalább nem ismétlõdnek. 😊

Most már órák kérdése és elkezdem a rendert. Végül DVD felbontás mellett döntöttem. 720*576 lesz a végõ renderem. Ez nem 16:9, szóval az Aspekt ratiot (asszem így hívják) kellett állítanom. Megpróbálom a végét olyan minõségben kihozni, amilyenre csak lehet. Már találtam is hozzá fasza progit és valami közel veszteségmentes tömörítési eljárást. Egy mintát csináltam, elég meggyõzõ lett és még szebb lesz, ha majd mozog is. 😊

Majd effekteznem kéne megtanulni alap szinten (nem most), de utómunkával sokat lehetne még dobni ezen is. Tehát a vége úgy fog kinézni, hogy kb. 1300 képkockát kell majd kirenderrelnem. Sajna 1,5-2 óra/ frame alá nem tudtam vinni az idõt, de még állítok rajta. Sok a Disp, ami húzza kegyetlenül a renderidõt. Ha nincs egy szem disp sem, akkor pont fele a renderidõm. Az AAt lehetne még "rontani", amitõl szerintem még gyorsulna. De végülis most tetszik a végeredmény, nem szeretném ha sokat romolna.

Lesz rá 3 gép, amivel tudom számoltatni, szóval ha minden igaz 1 hónap alatt végzek vele durván. Aztán még kéne csinálnom DVD menühöz valami szép hátteret, az egész menüt több résszel, mint pl. leírások, képek, tervrajzok és még ami jön. A videót is össze kellene dolgoznom rendesen és hangokat is meg kéne csinálnom, hogy még feelingesebb legyen.

így utólag belegondolva még keveset is kértem a melóért, de referenciának mindenképpen jó lesz. 😊
Free
#32500
én is épp ma próbáltam ki. csak még a casht nem tudtam összehozni , hogy ugyan azt a casht tudjam feltenni több tárgyra így ne keljen végigszámoltatni a dolgokat. én akkor akartam szólni ha elõrébb jutok :c))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#32499
Akkor valószínûleg rossz a modell. Feltölthetnél róla képet. Ez a hiba akkor szokott elõjönni, ha túl kevés a poly. Az éleknél, ahol túl sokat kerekít kéne adni kis Chamfert és már kevésbé b*szná el szerintem.
zsolesz92
#32498
szaisztok, egy kanapét készítek. az ülõ részét megcsináltam egy boxból, és az lenne a kérdésem hogy mivel tudom ugy lekerekíteni, igazábol smottholni a testet. Msmothtal nem megy mert 0,5nél még nem változtat 0,6os értéknél meg akkorrát torzít rajta... smotthal turbo smothal ismét nem megy.

#32497
Nemtom hol van, de rákeresek helpben. Thx!
#32496
Free amúgy rájöttem, hogy hogyan lehet több objektet is rendesen lekezelni Aura-val. Az envrioment effektekhez minden objekthez külön Aura-t dobsz be és már külön tudod az összeset kezelni (hátha érdekel).
Malakai
#32495
Ezt akármilyen objectel meg lehet tenni, a LookAt Constraintel...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Free
#32494
azok amolyan rpc modellek nem ? amiknél be lehet lõni hogy mindig a kamera felé áljanak .. asszem de lehet hogy marhaságot beszélek

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#32493
FAvago dolog..nem lehet megcsinalni hogy egy dummyt hozzarendelsz a kamerahoz s a targynal amire kell a forgoporgo textura annal meg a forgasat a dummybol vetetted?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#32492
Na senkinek nincs tippje a gondomra? Pedig mintha maxban lenne ilyen fature
Free
#32491
ehh engem érdekelne :d

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#32490
Ha nem engedi megnyitni 7 alatt, akkor azzal megpróbálkozhatnál, hogy mindent átmergelsz. Úgy talán menne (csak tipp).
#32489
Sziasztok!
Egy egyszerü kérdésem lenne!Van arra mód hogy egy max8-as file-t betöltsek valahogy a 7-be?
Mért?Mert ott vannak a Renderelõ progik
Köszi
piktor
#32488
Sziasztok! Udv Szingapurbol! :-) Vegre sikerult nethez jutnom, gondoltam bejelentkezem es megnezem mi ujsag veletek. Hetfon kezdem a melot, majd meselek - annak akit erdekel. :-)

#32487
Nekem egy olyan kérdésem lenne, hogy hogyan lehet olyan testet? textúrát? berakni, ami mindig a kamera felé fordul? Olyanra gondolok, mint régi játékokban a bokrok és füst mindig csak egy szögbõl látszott, mert ahogy elmentél mellette fordult veled együtt.
#32486
Malakai: tudom hogy nem megy semmire vele de legalabb az tortenik amit akar..kapot linkeket s ez meg kezdonek is alap dolog..
tudod ugy vagyok vele ha valaki nem kepes olyan dolgok utan olvasni ami a legegyszerubb akkor inkabb legyen meg a rovid tavu sikere...utana ugy is feladja

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

kigyi
#32485
Ja lehet mindenesetre köszönöm szépen a választ. Az angol tudásom az elég gyatra, de tényleg nem olvastam figyelmesen. fél percenként jön egy vásáró így nem lehet olvasgatni 😊 Kénytelen vagyok megállni és kiszolgálni aztán utána néha nem onnan folytatom ahol abbahagytam lehet ez a gond 😊

https://www.twitch.tv/kigyi https://www.youtube.com/user/kigyi23/

Malakai
#32484
Bocs, de sztem addig nem jutottál, hogy elkezd olvasni a leirást...
Ugyanis ott rendesen le van írva, hogy hogyan mûködik a material dolog, te pedig az elvével nem vagy tisztában (mi is az a map)... Ezeket az alapokat ügyes emberek már igen részletesen leírták elõttünk (Help\Manual \ Google, ahogy a banner is írja).

Szerk:Zenoka: Nem megy azzal semmire, ha megmondod neki, hogy 1-esre kattint, 2-esre kattint, ettõl nem fogja megérteni. :S

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#32483
Na szoval nezd meg.
eloszor az egyesre kell kattintantani utana a kettesre...s valoszinuleg Te a harmasra kattingattal amire most nem kell😄
ja s EZT minden tutorial leirja szoval nem olvastal figyelmesen.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

kigyi
#32482
Ez sima alap fal lenne a képen de nem lényeg ez nem az a projekt amin dolgozom a lényeg itt hogy nem engedi berakni a textúrámat itt látható hogy valamiért eltûnik ez a lehetõség amikor be akarom rakni.

https://www.twitch.tv/kigyi https://www.youtube.com/user/kigyi23/

ThomasGins
#32481
Csináj egy screenshotot arrol h nem engedi,vagy rakd ki a scene-t.

\"So always look on the bright side of death\"

kigyi
#32480
de megtaláltam el is jutok odáig hogy felveszi bitmapként a textúrák közé eltudsom menteni ha még használni akarom, csak nem tudom ráhúzni egy objektre se valamiért.
pl. ha csak csinálok egy boxot a gyári textúrák rárakhatók de a bitmapot nem engedi 😞
Ez az én nagy bajom.

https://www.twitch.tv/kigyi https://www.youtube.com/user/kigyi23/

#32479
Arra tudnátok vmi megoldást mondani, hogy a volume light effektus a tükrözödõ felületetrõl visszaverõdõ fénysugárnál is müködjön? A másik meg azt, hogy üvegfelületen kesztül menjen a sugár csak ugy tudtam elérni hogy kizártam az adott testet a shadow map-böl, de ez nem az igazi, mert igy meg nem jelentkezik a fényintenziás csökkenés. vmi megoldás?
Pl:

#32478
nem akarok gonosz lenni de gondolom az elobbi leiras HARMADIK oldalaig eljutottal ahol az irja le hogyan tudsz jpg-ket azzaz esetlegesen map okat betolteni s mit kell csinalni vele hogy latszodjon a targyon.....

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

kigyi
#32477
de ha letöltök egy jpg-t a netrõl ami egy textúra lenne akkor ezzel a jpg-vel mit csináljak?
Mert a gyári textúrákat be tudom rakni könnyen az adott objetumra csak nem tudom hogy kell betenni a letöltött textúrákkal.
Nem derül ki számomra ezekbõl a leírásokból.

https://www.twitch.tv/kigyi https://www.youtube.com/user/kigyi23/

#32476
material aditor diffusenal nal click kicsi kocka bitmap kivalasz...
de a legegyszerubb ha google-ba beirod "basic 3dsmax material tutorial"
pl ezt kidobta nekem rogton:
material basic
ha angol meg nem emgy pont jo gyakorolni mert ha ezzel akarsz foglalkozni muszaly leszel! jo szotarozast.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

kigyi
#32475
Sziasztok!
Én még új vagyok itt, de máris lenne egy kérdésem!
Már egy ideje tanulgatom a 3dsmax-ek kezelését és próbálok csinálgatni bennük dolgokat, de egy alapvetõ dolognál elakadtam 😞
Nekem a 7-es van meg angolul és elakadtam annál az apróságnál, hogy nem tudok berakni textúrát.
Az a konkrét gondom, hogy meg van a 3d textures sorozat 1-13. része ebben ezernyi textúra mind JPG-ben és nemtudom hogy lehet berakni hogy a 3ds max tudja kezelni õket. Bocs mégegyszer a primitív alap kérdésemért de remailem nem ugattok le érte és valaki válaszolni fog.
Válaszaitokat elõre is köszönöm.

https://www.twitch.tv/kigyi https://www.youtube.com/user/kigyi23/

Free
#32474
AL madj a Speedra kiírhatnál már valamit :c))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

fle go
#32473
Akkor én nagyon várom a végkifejletet!😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#32472
Ja és a páncélnak valami minimálus bulp is jól jönne, hogy ne legyen ennyire tökéletes a tükrözõdése.
#32471
Jó, ezeket azért írtam, mert javaslatokat szerettél volna kapi. Amúgy PS effektet inkább úgy értettem, hogy PSben készített effekt, amit akár te összedobsz. A lényeg, hogy szvsz nagyon üres hátul. Konkrét dolgot nem lehet odarakni, mert akkor túl kesze-kusza lenne az egész kép. Valami absztrakt fénycsóva viszont szerintem feldobná. Mintha hátul is lángolna valami a páncél mögött és annak a fénye terpeskedne szét, de magát a fényforrást nem látod (csak egy ütlet).
#32470
Ronin: hata material mint mondtam nagyon kezdetleges annyi hogy enviroment be be van dobva egy hdri oszt szevasz... a papirnal meg meg van egy szin oszt pont. PS meg a szep feny effekt szamomra ket kulon vilag😉😊 Azert lett igy lerenderelve hogy lassam(lassuk) a veget sacc per kabe mert kulonben elegem lett volna belole😄

Fle go: lesz meg gyurva rajta, a pajzsra termeszetesen jon meg valami Free ugykodik mar rajta. de a modell meg a szinvilag ez marad nagy valoszinusegel...ja meg a hdrihez akarok valhogy hozzanyulni😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

fle go
#32469
Nekem nagyon bejovos az effele stilus es szinvilag, fogod ezt még böviteni vagy igy marad?

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#32468
A lenti papír szerintem nem illik a kép stílusához. Valami régi hatású kopott, szakadozott papír kéne. Nem túl sötét, hogy a felirat azért még szépen kijöjjön.

A króm lehet hogy túl fényes és éles a tükrözõdése. Kis glossy nem ártana neki. És ez csak egy ötlet, de nekem még így is túl letisztult lenne, szóval a háttérbe egy szép fény effektet beraknék PSben. Lehet nem néz ki jól, de egy próbát megér!
#32467
ne rohogj!😊))) Konstruktiv tanacsadokent a Te kezed is benne van Free-vel karoltve😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#32466
Hehe😊

\"So always look on the bright side of death\"

#32465
No akkor egy nfr.
material/lighting egyenlore silany azt erzem..de nem tudom hogyan tovabb😄

960*1280
s egy jo kis 1536*2048 as clay render

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Ron Ragm
#32464
Megvan, kösz

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

#32463
envriomentben van benne
Ron Ragm
#32462
Ez a VrayToons melyik Vray-ban van bele? Mert akárhol keresem én nem találom...

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

#32461
Amúgy valószínûsíthetõ, hogy a render beállításainál találod (F10).
Anti-Aliasing
#32460
Brazilnál? Ezt neked kéne tudni. 😊
Itt a többség szerintem Vrayt esetleg MW-t használ.
#32459
Valószínüleg az elsõ variáció jött be!Hol lehet beállítani ezt az AA-t?
#32458
2 variáció van.
1. hogy valóban recések az élek, ami az AA rossz beállítása végett lehet.

2. ami szerintem történt, hogy az élek nem recések, csak nem nézed full méretében a képet (gondolom render közben nézted és talán le is nyomtad a rossz eredmény miatt). Ilyenkor az van, hogy a progi van hogy nem 100%-ban rakja ki a képet (mivel feltételezem a moncsid felbonsása sem haladja meg ez render felbontását) és a képátméretezõ meg elbassza neked. Ha ez történt, akkor csak közelíts a képedre render közben és látni fogod, hogy valójában hogyan néz ki. (Külsõ programnál is elõfordulhat az átméretezési hiba)