3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
per aspera ad astra
NVR... véres render. 😊 Jó ez Thomas
per aspera ad astra
Még félkész...

\"So always look on the bright side of death\"
Kérdés!
van egy viszonyla bonyolult scene! több eze object és sok poly. Kisebb bontásban semmi gondom nem volt vele.
De most kértek tõlem egy 4700*2500as rendert. Sajnos a raycaster-progressnél kihal... a BSPhez nem értek annyira de próbáltam optimalizáni... ha valakinek van tippje hogy akár nagyon lassan de biztosan mégis leszálmolná nekem ezt a képet.. azt megköszönném!
ja és nincs semmi GI meg ilyesmi...
(egyébként más esetekben is tapasztaltam hogy extrém nagy felbontással problémák vannak a MAXxal... scanline, mentalray, vray mindegy.. mindig kiáll...)
elõre is köszönöm!
Nekem se tetszik az új design. Épp azért bírtam SG-t, mert minimális design miatt gyors volt és funkciónális, most meg kezd átalakulni olyanra mint a többi :/ de remélem itt megállnak és akkor maradjon legalább ez.
Oryon
nekem nem jön be ez az uj design. a régi jobb volt.. így már a banner sem olyan csini. túl sötét és darkos lett az alaphoz 😞((
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
per aspera ad astra

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
<#pias>#pias>
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A kövekkel igazad van, de valahogy nekem így sokkal jobban tetszik. Linkeltem a disp nélküli képet is, nekem az nagyon nem bejövõs.
(Legközelebb modern építészetet vállalok. 😛 )
Kint (572.4 K😎
Szoba (710.1 K😎
Uszoda (687.2 K😎
per aspera ad astra
per aspera ad astra
A lány aranyos... de a recepciós olyan kajánul mosolyog, mintha ki tudja mi történne a pult mögött.
per aspera ad astra
azt már az elsõ wip nél kérdezni akartam , hogy nem túl tûzveszélyes az a gyertya a lépcsõn ?
Vajon régen hogy oldották meg pl hogy a fákja kormolása ne szennyezze a menyezetet? :d
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Ez 2400*1800-as felbontás és a renderidõm 8-10 óra körül mozgott. 800*600-ban 4 óra volt a renderem, 720*576-ban pedig GI nélkül is 2 óra. Érdekes...
(ez kicsit világosabb, de szerintem ez lesz jó világosságra és a videót is kb. ide fogom állítani)

Nekem nagyon teccik. 😄
Nincs a képeimen GI. Az volt az elsõ amit kiszedtem. 😊
per aspera ad astra

Akkor mi a fene baja lehet? Minden alap. Mit kell levenni, állítani?
per aspera ad astra
Jah és Aldaryn a megrendelõnek majd mondom a Bower rendszer bõvítés dolgot, hátha ráteszi grátiszba. 😄
per aspera ad astra
Nemrég láttam egy videót ahol komplett mezõket mutattak valami pugin reklám volt. és minden fûszál külön mozgott. de renretõl függõen dobott a részletességen. tehát magasról indúltak. szép zõld mezõk és ahogy közeledet a kamera a felülethez úgy lett részletesebb maga a fû. és így állandó volt a renderidõ.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
nekem is volt olyan elfreezelt projektem ahol egy szép nagy kertet kelett volna élethûen befüveesíteni. de ha 1 óránál kevesebb lett a render akkor a fû olyan volt mint nagyapám kopaszodó feje. ha meg realisztiukus lett a fû akkor várhattam volna 2 napot a renderre ráadásúl állandó fagyáshoz vezetett.
nekem se a v-ray fur al se a hair fur al nem sikerûl értelmes eredményt generálnom 😞
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..