3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#32559
Oh, az is megtörtént. Relieffel mindig is szívesen szórakoztam, így ehhez is elõvettem. Néha kicsit mintha belassulna.

per aspera ad astra

#32558
Láttam a füves dologgal küzdöttél. Már én is végigpróbálgattam egy csomó féle megoldást és bizton állíthatom, hogy a Relief Mapping a leghasználhatóbb mind közül. Nem a legszebb, hiszen a vrayfur-nak nincs párja, de az nagy területem használhatatlan. A displacement meg egy csomó memóriát megkajál szinte feleslegesen. Szóval kapd elõ az a plugint és próbálkozz azzal.

Aldaryn
#32557
Hmm, így reggel egész idegesítõ ez a lightos sg theme

per aspera ad astra

Aldaryn
#32556
Renderelj vray image fileba! (Frame bufer beállítások) és kapcsoljad ki a memory frame buffert! Ezel is nyersz memet!

NVR... véres render. 😊 Jó ez Thomas

per aspera ad astra

ThomasGins
#32555
Egy együttesnek kellene logót rajzolnom,ami nem akar sikerülni,de mellékesen ez született.
Még félkész...

\"So always look on the bright side of death\"

KisQbi
#32554
odáig eljutottam hogy a raycaster végig fut és aztán történik a fagyás!

KisQbi
#32553
huh... engem is meglepett...😄

Kérdés!
van egy viszonyla bonyolult scene! több eze object és sok poly. Kisebb bontásban semmi gondom nem volt vele.
De most kértek tõlem egy 4700*2500as rendert. Sajnos a raycaster-progressnél kihal... a BSPhez nem értek annyira de próbáltam optimalizáni... ha valakinek van tippje hogy akár nagyon lassan de biztosan mégis leszálmolná nekem ezt a képet.. azt megköszönném!

ja és nincs semmi GI meg ilyesmi...

(egyébként más esetekben is tapasztaltam hogy extrém nagy felbontással problémák vannak a MAXxal... scanline, mentalray, vray mindegy.. mindig kiáll...)

elõre is köszönöm!

ThomasGins
#32552
Szép új világ.😊

\"So always look on the bright side of death\"

oryon
#32551
😄DD

Nekem se tetszik az új design. Épp azért bírtam SG-t, mert minimális design miatt gyors volt és funkciónális, most meg kezd átalakulni olyanra mint a többi :/ de remélem itt megállnak és akkor maradjon legalább ez.

Oryon

Malakai
#32550
De legalább itt egy fejlesztéskor nem állnak le 2 hónapra... 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Malakai
#32549
Hát ez csúnya lett, kis túlzással... 😛

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#32548
Adaptálódunk. 😊

per aspera ad astra

ThomasGins
#32547
Áhh,csak este van😊

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#32546
jah az élet apró örömei..
nekem nem jön be ez az uj design. a régi jobb volt.. így már a banner sem olyan csini. túl sötét és darkos lett az alaphoz 😞((

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#32545
Szép új világ.

per aspera ad astra

Free
#32544
nõvérem kért a falra valami dekor képet és neki ez bejön ... max 5 perces meló és boldog :c))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#32544
ech uj csicsa...😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#32543
huh, azért egy kicsit komolyabb fényelést kaphatott volna, ha más nem, több mintát!

per aspera ad astra

ThomasGins
#32542
ez tényleg az😛

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#32541
NFR

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Ron Ragm
#32540
aztakurva
<#eljen>

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

#32539
Már az elején láttam, hogy hosszadalmas lesz. Bár az elsõ részével már régen kész vagyok, most csak a képeket linkeltem be utólag. Nyár elején már készen lett. A videó már egy külön megbízás. Utánna még talán egy honlapot is kell csinálnom. De ez inkább tanulómeló. Azért is volt ilyen hosszadalmas, mert tavaly közben ott volt a suli, idén meg az egyetem és még szórakozni is kellene és így nem egyszerû ezt is beosztani. 😊
#32538
ize Te mar magyarhonba vagy?😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#32537
Én egy pillanatra azthittem Bill Gates a recepciós 😛
<#pias>

#32536
vegtelensegig huzodo melok, isten ments tole...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#32535
Szerintem érdemes lenne itt körülnézned, itt sok hasznos segédletet talász a vrayes fények, materialok, render beállitásokhoz. Amugy vrayben vray matokat illik használni ilyenkere, de ennek kiéntjében segit a fenti link.
zsolesz92
#32534
vrayjal mért nem lehet tükröt csinálni? ha megcsinálom ugy hogy plane flat mirror vrayban nem tükrözõdik a tárgy defalult renderben igen... Mit kéne állítani vrayban?

#32533
Az arányokkal nem lett volna gond, csak a megrendelõ rosszul adta meg a belmagasságot. Mindent ahhoz igazítottam. Majd mikor mondta, hogy ez még sem akkora és megemeltem az egészet, akkor már a lépcsõ nem nézett ki olyan jól és még át is kellett volna lakítani, hiszen több fok, több oszlok, más dõlési szög, stb stb. Amikor kb. megmutattam neki, hogy hogy nézne ki átalakítva, akkor mondta, hogy inkább maradjon így, mert nagyon fika méretei lettek a magassághoz képest. És még így is csökkentettem a méretét, mert nagyon hülyén nézett ki. A csajt meg már nem akartam nagyobbra rakni, mert akkor meg az lenne csalóka, hogy mekkora is valójában a belmagasság.

A kövekkel igazad van, de valahogy nekem így sokkal jobban tetszik. Linkeltem a disp nélküli képet is, nekem az nagyon nem bejövõs.


(Legközelebb modern építészetet vállalok. 😛 )
#32532
Felnyomom mutatóba a többit is, mert látam a végsõket még nem mutattam, hátha valakit érdekel.

Kint (572.4 K😎
Szoba (710.1 K😎
Uszoda (687.2 K😎
Aldaryn
#32531
Na jó, floodolok egy kicsit. Legközelebb tényleg figyelj jobban az arányokra. Szegény lány, nem hiszem, hogy meg tudná mászni azt a lépcsõt. A keze át sem éri a korlátot. 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#32530
Továbbra sem fikázgatni szeretném ezt a képet, de ugye, a displace elég sokat megeszik az erõdorrásokból, és a renderidõn is dob egy keveset. Viszont, szerintem nem tesz jót a képnek. Fõleg nem ilyen mértékben. Egy kastélybelsõben nem használtak ennyire durván megmunkált kõtömböket. Épp ellenkezõleg, minden szinte mm-re pontosan illeskedett, és szépen csiszolt volt.

per aspera ad astra

Aldaryn
#32529
Olyan anyagokat használtak, amik keveset kormoztak, és azért takaírtottak is. 😊

A lány aranyos... de a recepciós olyan kajánul mosolyog, mintha ki tudja mi történne a pult mögött.

per aspera ad astra

Free
#32528
kira a csaj meg a recepciós is :c) de nekem az a pánvélzat túl kicsitnek tûûnik bár eléggé csalóka lehet ebben a környezetben
azt már az elsõ wip nél kérdezni akartam , hogy nem túl tûzveszélyes az a gyertya a lépcsõn ?

Vajon régen hogy oldották meg pl hogy a fákja kormolása ne szennyezze a menyezetet? :d

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#32527
Ugyan ez High-res -ben: Kép (755.4 K😎

Ez 2400*1800-as felbontás és a renderidõm 8-10 óra körül mozgott. 800*600-ban 4 óra volt a renderem, 720*576-ban pedig GI nélkül is 2 óra. Érdekes...
#32526
Aldaryn, így néz ki ha van rajta GI:
(ez kicsit világosabb, de szerintem ez lesz jó világosságra és a videót is kb. ide fogom állítani)

#32525
Esküszöm, ezeket a képeket már egy játék ingame shotjainak is ellehetne adni.
Nekem nagyon teccik. 😄

Aldaryn
#32524
Izé... O_o

per aspera ad astra

#32523
Amúgy valóban sok mindent modellezhettem volna, csak én lusta ember vagyok. És sajna a gépem már így is haldoklik, amikor ezen a scene-en dolgozok, még pár poly és kakukkk. 😊
#32522
Hehe 😊

Nincs a képeimen GI. Az volt az elsõ amit kiszedtem. 😊
Aldaryn
#32521
A padló így talán szebb is. Sok mindet, amit displaccel oldottál meg sokkal elegánsabb lett volna odamodellezni. A GIt pl. renderelheted külön passban, displace nélkül, stb...

per aspera ad astra

#32520
Ilyen disp nélkül és már spórolnék is sok sok idõt, de nekem nagyon nem szimpi:

#32519
Nálad igen, én meg valamit megint jól elbasztam 😞

Akkor mi a fene baja lehet? Minden alap. Mit kell levenni, állítani?
Aldaryn
#32518
Fusion letölt, telepít, használ, örül. És többet PS-hez se nyúlsz, és csak exr-e fogsz renderelni. És imádni fognak a csajok. Ez már csak ilyen.

per aspera ad astra

Aldaryn
#32517
Uhh, ezek nem 1 óra per frame, hanem 15 perc. 😊

per aspera ad astra

#32516
Még egy apróság. Ami nekem még nagyon hiányzik a képeimrõl, az a lángcsóvák és a gyertyák körül egy kis glow. Ezt az álló képeknél PSben megcsináltam, de itt ugye más a helyzet. Hogyan lehetne videóra is szépen raárakni? Utómunka révén, vagy már alapból úgy kéne renderrelni? AfterEffect ilyet esetleg tudna?
#32515
Pár képet dobok az anim elsõ helységérõl. Még itt-ott javítva lesz, de kb. végleges. Ha van tippetek, hogy hol lehetne renderidõt spórolni, akkor szólhattok. Szinte minden alap beállításon van (kivéve a Disp. minõsége lett levéve).







Jah és Aldaryn a megrendelõnek majd mondom a Bower rendszer bõvítés dolgot, hátha ráteszi grátiszba. 😄
#32514
Baró lett nagyon a fûved! 😊
Aldaryn
#32513
Kicsit újra kellene írni a Vrayfurt, hogy látvány alapján csináljon hozzá geometria subd-t. 😊

per aspera ad astra

Free
#32512
amúgy talán az lehet jó megoldás ha fix jelenetrõl van szó nem videóról. akkor a közeli részen v-ray fur a távoliakon displet használni. talán akkor lehet szép eredményt elérni.

Nemrég láttam egy videót ahol komplett mezõket mutattak valami pugin reklám volt. és minden fûszál külön mozgott. de renretõl függõen dobott a részletességen. tehát magasról indúltak. szép zõld mezõk és ahogy közeledet a kamera a felülethez úgy lett részletesebb maga a fû. és így állandó volt a renderidõ.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#32511
szép lett.
nekem is volt olyan elfreezelt projektem ahol egy szép nagy kertet kelett volna élethûen befüveesíteni. de ha 1 óránál kevesebb lett a render akkor a fû olyan volt mint nagyapám kopaszodó feje. ha meg realisztiukus lett a fû akkor várhattam volna 2 napot a renderre ráadásúl állandó fagyáshoz vezetett.
nekem se a v-ray fur al se a hair fur al nem sikerûl értelmes eredményt generálnom 😞

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..