3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#32759
ehe kivancsi vagyok ki kapott meg skoppany <#mf1> baratunk privatot magyarositas ugyben mielott ide irt volna... ne kaptam 6 percel elotte😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Magnum PI
#32758
Hm... Viszont most más probláma van. Nem ha movba mentek akkor a videó becsíkozódik + mov beállításokat sem igazán jegyszi meg . Eddig ilyen nem volt.

Boba
#32757
Az alapbol hasznalja.

Evogordon
#32756
A vray-nél azt tudom hogy belehet állítani hogy kihasználja...

Magnum PI
#32755
Tévedtem, az everesthome írt hülyeséget 😊

Magnum PI
#32754
Sziasztok! Vettem egy X2-s procit, de úgy veszem észre hogy a max még mindig 1 szálon renderel. Hol állítom be hogy hány processzort használjon?

Boba
#32753
Ahh, ennyi vackot lemodellezni? Nincs nekem annyi idom😊 Amugy PrMan displacement. 0.1-es shading rate. (1 pixelre minimum 100 haromszog jut)

fle go
#32752
Szép lett, a gyékény tényleg lehetne modelezett nem csak textura.

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#32751
A padlo miert csak textura? (elut a perspektivaja a mostani kameranezettolt) ezt leszamitva jo.
Boba
#32750
Koszonom szepen!😊 Valami meleg hangulatu kepre vagytam... nomeg megakartam mutatni baratnomnek, hogy igenis hasznalom a tole kapott fustolot es gyertyat... grafikus palanta volnek, hat inkabb lemodelleztem!😊

Nah, de most kis kitero utan vissza a fo projectre.😄

Szep napot mindenkinek, hadd porogjenek azok a polyk!

Free
#32749
na jó vaze de az is kicseszésbõl mert csak kantoni nyelvjárásban azt meg még kicsit töröm C😊)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#32748
Viszont a Vray 1.50 RC2 létezik Kínaiul !!!!

#32747
a bambusz a kep aljan nagyon siknak tunik de valami kib@szott jo ranezni a kepre...regi jatek atvezeto picture-okra emlekeztett😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#32746
Jaja,a filingje ott van!😊

\"So always look on the bright side of death\"

#32745
Hát barátom magyarosítás nem letezik a programhoz...magyar nyelvu konyvek vannak de magyarositas nincs...
ami ket dologbol hasznos:
1. angolul is tanulsz mig a programmal ismerkedsz
2. a vilag barmely pontjan ugyanazt a maxot hansznaljak s nem kell megkuzdened indiai s kinai jelekkel...vajon hogy lehet kinaiul az hogy global ilumination?😄😄😄
szo szotar a kezbe s ugy ismerkedsz vagy kersz karacsonyra egy max biblia-t mivel eleg huzos az ara😉

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#32744
Nincs magyaritás hozzá,és ha lenne se lenne nagy segitség😊

\"So always look on the bright side of death\"

#32743
Sziasztok koppány vagyok nem tud valaki bár melyik studio maxhoz magyarositást mert nagyon érdekel a program csak én nem tudok angolul és nagy segitség lenne ha tudnám mit csinálok! itt az email cimem [email protected] elöre is köszönöm ha valaki tudna nekem segiteni!
Free
#32742
helyes menj csak ..mert kintrõl aktívabb voltál mint itthonról :d
oszt majd jól utánnad megyünk konténerben pár teáskannával

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#32741
jó a feelingje :d
nekem bejött

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#32740
latom azert el meg a topic,
ez helyes..
na lehet nemsoka megyek is vissza, addig is
nyomjatok.
udv

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Ackro
#32739
ha spline-surface párossal modellezel,minimum három, maximum négy vertex határozhat meg egy patch rácsot. ha jól látom a képen van egy plussz vertex ami miatt a surface nem tud ott felületet képezni.

Boba
#32738
Sziasztok!

Gondoltam mindket topicba berakom, habar Maya + PrMan a render. Kb 5 ora ugykodes es 1 ora rendereles eredmenye lett ez a napi felesleges render:
Ez itten ni.😊

Remelem lesz olyan, akinek majd tetszik... ilyen hangulatom volt, hat gondoltam ma megcsinalom gyorsan. Tudom, hogy nagyon sok munka volna meg vele, de ha tovabb is folytatnam mar nemtudna _napi_ felesleges render lenni.😊

zsolesz92
#32737
szóval itt a lnkKép (178.2 K😎

zsolesz92
#32736
sziasztok, tom h mostanába elég sok kérdést teszek fel, de magamtol nem tok rájönni😛 ezt a tutort már 2szer elõrõl kezstem, de nem megy. ez a probléma : <a href=http://iaro.3dmax.hu/kep/Clipboard01.jpg>Kép (178.2 K😎</a>
szal modellezni probálok de a szemet ahogy csinálom vmiért kihagyja a bekeretezett részeket. pls help

lantlant
#32735
Egy batch sriptet hogyan leghet #noPrompt-tal ellatni, hogy ne kerdezoskodjon futas kozben? HELP

#32734
Igen én is azzal játszottam, de bármelyikre allítottam, mindig ugyan az az eredmény. Tudom hogy sok, de kíváncsi voltam hogy jobb lesz e(rengeteg volt a displacement).
ThomasGins
#32733
Akkor meg AA beállitással kellene játszani,de a 2 napos render nagyon sok szerintem,bár ez procifüggõ😊

\"So always look on the bright side of death\"

#32732
Ami fent van az nem a régebbi vray alatt kezdtem el. Meg csináltam próbarendereket és bármit csinálok mindig kockásak a szélek.
#32731
Hali

Nem tudja valaki hogy miért látszik a tükrözõdésben a vraylight,hiába van beállítva az invisible?1.5-os vray-t hasznalok...
Ez az 1.5 rc2 jól mûködik? vagy másik vray kellene? mert próbáltam 1.49-est is,de sajna azokat nem sikerült beizzítanom max8-hoz 😞
Amúgy a képen nem látszik maga a vraylight,csak a tükrözõdésekben...

ThomasGins
#32730
Gyönyörország😊

Rees,az 1.5nél ujra kell állitani a renderbeállitásokat...

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#32729
Aranybánya? 😄

per aspera ad astra

#32728
Valami nem stimmel a vray-emmel. Felraktam az 1.5-öst és az óta a fények és az árnyékok éles határa egszerûen mintha pixeles lenne. 2 napig renderelte a gép a galériámba felrakott képet és ilyen lett az eredménye😞 (Az ablakpárkányt nézzétek és a kanapé vízszintes részét)
Mit csináljak?
#32727
egyenlore nfr Escher utan szabadon a kanna erejevel..
keszul a kornyezet remelem nem Free-zem el😉

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#32726
Egy pillanatra megijedtem, amikor rápillantottam az elsõ képre, nem vettem észre az analóg szócskát😊
Jó helyen jártál a hétvégén😄
piktor
#32725
Sziasztok Magyarok!
Udv Szingapurbol. Regen jartam errefele, mert meg nincs normalis netem. Remelem 1-2 heten belul meglesz. Elkezdtem mar dolgozni, raadasul hipertitkos projecten - ugyhogy nem is arulhatok el rola semmit. :-)
Legfeljebb privatban... :-)

ThomasGins
#32724

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#32723
Ne nagyon tarts nyitva ugyan abból a fórumból több topicot több böngészõablakban egyszerre. 😄

per aspera ad astra

lantlant
#32722
😄

Boba
#32721
Bazzeg.... ennyire hogy lehetek lama?!?!?!

Aszittem Maya topicba valaszoltam... es az ottani megoldast irtam le. Arghh... 😄

Boba
#32720
Huha, hat en segitenek szivesen de nekem ez mar sok.

Animacional pedig nem connectelni kell, hanem parentelni. Kivalasztod a child-ot majd a parentet es nyomsz egy "p"-t... a sorrendben nemvagyok biztos. De ugy kulon object lesz, de az animacio elvben marad. (Abban mar nemvagyok biztos, hogy a key-eket nemkell-e clip-ekbe olvasztani... probald meg, remelem megy)

lantlant
#32719
Valamint lenne egy olyan kerdesem, hogy a batch sriptet hogyan leghet
#noPrompt-tal ellatni. Mert ha beirom neki a noprompt-ot meg ugyan ugy kerdezoskodik. HELP

lantlant
#32718
Valaki nem tudja, hogy lehet animalt obiektumokat connectel osszekotni ugy, hogy ne vesszen el az animacio?

lantlant
#32717
Ugy szoktak csinalni, hogy nem beckgrondnak rakjak be blueprinteket hanem geometriara feszitik texturakent (material editorban bekapcsolod a show map in viewport-ot a bluprintes materialra, a szerkeszto nezetet smooth highlight-re allitod es szerkesztendo obiektumra nyomsz egy alt-x-et amivel atlatszova teszed... stb)

Aldaryn
#32716
Ha egyet láttál, mindet láttad...

per aspera ad astra

Ackro
#32715
nem próbáltam még, de szerintem nem megy.

scorpeeon
#32714
v-raybõl egyik fajta sem megy max9en? Mert addig sztem maradok a 8nál 😄

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

Ackro
#32713
Ezt ismeritek?
nem tûnik rossznak...

Evo: max9-hez kell .NET framework 2.0 meg a directx 9c, de a release dvd-n rajta van... legalábbis nekem telepítette azt is.

#32712
Ez nem az, de ez sem rossz😊 De ez az oldal is azok között van amelyeket elfelejtettem😄
zsolesz92
#32711
köszi, akkor még egy kérdés, azt hogyan lehet megcsinálni hogy ugye berakok top left front nézetbe backgroundot, de nem rakja õket egy méretbe. szal ha topban meghúzom azt a hossot ami a top backgroundon van, akkor leftben sokkal kisebb lesz az a test mint ami a backgroundon van. ez miért van, hogy lehget megcsinálni?

#32710